將真實場景轉化為積木建構的世界
這種「相片轉 Voxel」效果會以立方體造型重建場景,而非套用平坦的像素網格。建築物、角色、植物和物件都將成為受 Voxel 遊戲啟發的積木組成部分。使用佈局清晰的相片來創作遊戲世界插畫,同時保留原始場景作為參考。
原圖
結果將您的相片轉化為具有方塊角色與積木場景的 Voxel 藝術風格。從肖像、風景或街景創作受 Minecraft 啟發的影像。
透過現有的風格插畫探索視覺方向。
這種「相片轉 Voxel」效果會以立方體造型重建場景,而非套用平坦的像素網格。建築物、角色、植物和物件都將成為受 Voxel 遊戲啟發的積木組成部分。使用佈局清晰的相片來創作遊戲世界插畫,同時保留原始場景作為參考。
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結果情侶相片展現了「相片轉 Voxel」效果如何處理兩個穿著與髮型不同的角色。立方體造型取代了流暢的人體結構,同時由原始姿勢與設定來引導構圖。為個人時刻製作積木世界插畫,而無需從毫不相干的遊戲角色開始。
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結果透過貓咪圖片,立體方塊(voxel)濾鏡能以立方體幾何重新演繹動物特徵、花園植物和小徑。鮮明的色彩和清晰可辨的輪廓為主體提供了實用的參考依據。探索充滿個人風格的方塊風寵物照片,周遭環境與主體採用相同的遊戲世界風格,不再只是未經轉換的相片。
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結果小屋和花園為立體方塊效果提供了強烈的建築範例。屋頂線條、窗戶、小徑和植栽區都以階梯狀造型和方塊建構的深度重新演繹。以真實地點作為遊戲世界插畫或場景概念的參考;產出的結果仍是圖片,而非可遊玩的遊戲地圖。
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結果上傳照片、產生固定風格,然後儲存或繼續編輯。
選擇清晰的 JPG、PNG 或 WebP 圖像。
風格已選定。請檢查點數消耗並點擊「產生」。
開啟結果以進行下載,或繼續使用其他圖像工具。
方塊狀的頭部、積木四肢與階梯狀形體,透過 Voxel 幾何重新建構肉眼可見的主體。
建築、植物與物件融入同一個立方體世界,不再只是單純的攝影背景。
運用佈局清晰且物件辨識度高的照片,打造出靈感源自 Minecraft 的場景影像。
此風格已準備就緒。只需上傳照片即可直接生成,無需建立角色或編寫詳細提示詞。
使用新照片繼續套用相同的效果,或為目前的圖片產生另一種詮釋。
開啟生成的圖像以進行下載,或使用圖像工具進行局部修改、背景移除和放大,無需從頭開始。
關於照片轉換、適用輸入內容及生成結果的常見問題。
上傳 JPG、PNG 或 WebP 圖片,然後點擊「產生」。照片轉立體方塊藝術的預設集在此頁面為固定選項。請先登入並在提交前檢視顯示的點數消耗。
立體方塊藝術使用三維的立方體形式與方塊建構的深度。像素藝術則使用由小型色塊組成的二維網格。選擇此頁面可獲得立方體遊戲世界的視覺風格,或選擇像素藝術工具來製作平面像素插畫。
請選擇一張清晰、光線均勻且主體明確的照片。由於長方體角色、階梯狀幾何和正方形像素般的表面會改變圖片的呈現方式,請檢查結果中的臉部、手部和小物件。
生成將會消耗按鈕上顯示的點數。可用的點數和存取權限取決於您的帳戶;請在提交前檢查您的餘額。
開啟結果以進行下載,或選擇其他圖像工具進行局部編輯、背景移除或放大。之後您可以返回此頁面以處理其他照片。
探索更多圖片效果與編輯方式。
