Wan 3.0 Prime AI ویڈیو جنریٹر

Wan 3.0 Prime کے ساتھ پروڈکٹ ویڈیوز، کرداروں کے مناظر، اور سنیما کی کہانیاں بنائیں۔ متن سے شروع کریں، ایک تصویر کو متحرک کریں، یا ایک آن لائن جنریٹر میں حوالہ جات کو یکجا کریں، جس میں 30 سیکنڈ تک کی ویڈیو اور اختیاری آواز شامل ہے۔

Wan 3.0 Prime علی بابا کے Wan AI ویڈیو فیملی سے تعلق رکھتا ہے اور Wan 3.0 کے مقابلے میں تیز تر جنریشن پیش کرتا ہے جس میں تخلیقی موڈز ایک جیسے ہیں۔ اس Wan AI ویڈیو جنریٹر کو آن لائن ٹیکسٹ ٹو ویڈیو، امیج ٹو ویڈیو، اور ملٹی موڈل ریفرنس پروجیکٹس کے لیے استعمال کریں۔ مختلف حرکات، کیمرہ اینگلز، اور مناظر کو مقامی طور پر ماڈل انسٹال کیے بغیر دریافت کریں۔

حوالہ کی تصاویر (اختیاری)
0 / 3,000
AI بہتر بنائیں
ماڈل
پہلو کا تناسب
آؤٹ پٹ نمبر
ریزولوشن
معیار
تیز
ویڈیو ماڈلز لوڈ ہو رہے ہیں...

Wan AI ویڈیو کی مثالیں

آفیشل Wan 3.0 مثال
کھنڈرات میں مقابلہ
پرامپٹ
“ایک 30 سیکنڈ کی، 16:9، 1080P سنیمائی 3D اینیمیٹڈ ایکشن شارٹ فلم بنائیں۔ 【حوالہ جاتی تصویر کی نقشہ سازی】 @تصویر 1: واحد دھاری دار بلی کی مونث کردار۔ بھورے-سرمئی دھاری دار فر کا رنگ، پیشانی اور گالوں پر گہری دھاریاں، عنبر-سنہری آنکھیں، بلی جیسے نوکیلے کان، چست اور مضبوط جسم، نیلے-سبز رنگ کا ہڈ والا کیپ، آف وائٹ انڈر شرٹ، نیلے-سبز رنگ کا آرمر، قدیم کانسی کے دھاتی کندھے کے پیڈ اور بریسرز، گہرے ہرام پینٹس، پٹے والے لیگ گارڈز، اور ایک چھلے دار لمبی دم مستقل رکھیں۔ @تصویر 2: واحد سرمئی بھیڑیے کا مذکر کردار۔ تہہ دار ہلکے اور گہرے سرمئی لمبے فر، کانوں کی نوکوں اور گردن پر گہرے بال، برفانی نیلی آنکھیں، کالی ناک کے ساتھ پتلی بھیڑیے کی تھوتھنی، لمبا اور پٹھوں والا جسم، نیلے-سنہری بادلوں کے نقش والا چغہ، گہرے نیلے رنگ کا اندرونی لباس اور ہرام پینٹس، نیلے پٹے والے بریسرز اور لیگ گارڈز، نیلا لاکٹ، اور ایک روئیں دار سرمئی لمبی دم مستقل رکھیں۔ دونوں خاموش لیکن یکساں طور پر مسابقتی ایکشن پارٹنرز ہیں، جو کھنڈرات میں تیز رفتار غیر مسلح قریبی لڑائی میں مصروف ہیں۔ ان کی کمر پر موجود لمبی تلواریں ہمیشہ حوالہ جاتی تصاویر میں دکھائی گئی مقررہ پوزیشن اور سمت میں رہنی چاہئیں، پوری فلم میں میان میں رہیں، نکالی نہ جائیں، ہاتھ تبدیل نہ کیے جائیں، اور حملے کے لیے استعمال نہ ہوں۔ پوری فلم میں صرف یہ دو کردار نظر آئیں گے۔ 【منظر اور انداز】 ایک ہی بند مشرقی بدھ غار کے کھنڈرات: ایک دیو ہیکل موسمی پتھر سے تراشا ہوا بدھ کا سر گھنی بیلوں اور گلابی پھولوں کی جھاڑیوں کے درمیان آدھا چھپا ہوا ہے، پتھر کی دیواریں جگہ کو گھیرے ہوئے ہیں، بکھرے ہوئے چھوٹے سفید چمکتے ہوئے پگوڈے، نیلی-جامنی ٹھنڈی دھند نیچے لٹکی ہوئی ہے، اور پتھر کی سیڑھیاں، ملبہ، کائی، اور مختلف اونچائیوں کے پلیٹ فارم گہرائی پیدا کر رہے ہیں۔ امریکی سنیمائی درجے کی 3D اینیمیٹڈ کرداروں کی بناوٹ کو سنیمائی مشرقی فینٹسی ماحول کے ساتھ ملایا گیا ہے، نیلے-جامنی ٹھنڈے رنگوں اور پگوڈوں کی ٹھنڈی سفید روشنی کے درمیان مضبوط تضاد، حقیقت پسندانہ فر، کپڑا، دھات، پتھر کے ٹکڑے، دھند، اور والیومیٹرک لائٹنگ۔ 【اعمال اور ٹائم لائن】 0—5 سیکنڈ: کیمرہ کا نچلا زاویہ کائی والی پتھر کی سیڑھیوں کے قریب تیزی سے حرکت کرتا ہے، پھر کیمرہ اوپر اٹھ کر بدھ کا سر اور دونوں کرداروں کو دکھاتا ہے۔ @تصویر 2 ایک اونچے پتھر کے پلیٹ فارم سے اترتا ہے، @تصویر 1 نیچے، ایک طرف اور چوکس کھڑی ہے، اس کی چھلے دار لمبی دم آہستہ سے ہل رہی ہے۔ دونوں مختصر طور پر آنکھوں میں آنکھیں ڈالتے ہیں، پھر فوراً غیر مسلح لڑائی کی پوزیشن میں آ جاتے ہیں۔ 5—10 سیکنڈ: @تصویر 1 سب سے پہلے نیچے کی طرف تیزی سے بڑھتی ہے، مکے مارتی ہے اور گھوم کر ٹانگ سے وار کرتی ہے؛ @تصویر 2 ایک طرف ہٹتا ہے، پیچھے ہٹتا ہے، اور اس کی کلائی پکڑ لیتا ہے۔ وہ اپنی لمبی دم کا استعمال توازن برقرار رکھنے کے لیے کرتی ہے، گھوم کر آزاد ہوتی ہے، اور اس کے کندھے کے پاس سے گزرتی ہے۔ کیمرہ قریب سے ایک طرف حرکت کرتا ہے اور تیزی سے گھومتا ہے، مکے اور لاتوں کی سمت واضح ہے، اعمال باہمی حملہ اور دفاع دکھاتے ہیں، اور ان کی کمر پر میان میں بند تلواریں مستحکم رہتی ہیں اور جسم کی حرکات کی پیروی کرتی ہیں۔ 10—15 سیکنڈ: دونوں ٹوٹی ہوئی پتھر کی سیڑھیوں پر ایک دوسرے کا پیچھا کرتے ہوئے اوپر جاتے ہیں۔ @تصویر 2 ایک ٹوٹی ہوئی دیوار پر سے چھلانگ لگا کر بدھ کے سر کے کندھے کی طرف بڑھتا ہے، @تصویر 1 درخت کی جڑوں پر قدم رکھتی ہے اور مختصر طور پر دیوار کا استعمال سمت بدلنے کے لیے کرتی ہے، قریب سے پیچھا کرتی ہے۔ کیمرہ زمین سے اوپر کی طرف تیزی سے بڑھتا ہے، کھنڈرات کی گہرائی، گرتے ہوئے پتھروں، اور کیپس، چغوں، اور دموں کی حقیقت پسندانہ جڑت کو دکھاتا ہے۔ 15—17 سیکنڈ: دونوں ہوا میں ایک دوسرے کو کراس کرتے ہیں، ایک مکہ اور ایک بلاک ٹکرانے والے ہیں۔ شاٹ صرف ایک سیکنڈ کے لیے عمل کے عروج پر سلو موشن میں جاتا ہے: فر، کپڑے کے کنارے، پھولوں کی پتیاں، اور پتھر کے ٹکڑے مختصر طور پر معلق رہتے ہیں، پھر فوراً تیز رفتار پر واپس آ جاتے ہیں۔ 17—24 سیکنڈ: دونوں بدھ کے سر کے کندھے اور ایک ملحقہ پگوڈا پلیٹ فارم پر اترتے ہیں، غیر مسلح حملہ اور دفاع کا ایک واضح اور ہموار سیٹ مکمل کرتے ہیں: سیدھا مکہ، بلاک، بچنا، ٹانگ سے وار، پکڑنا، اور جوابی پھینکنا۔ کیمرہ تیزی سے نچلے زاویے کے فالو شاٹس، مختصر گھماؤ، اور کلوز اپ ردعمل کے درمیان سوئچ کرتا ہے، ہر عمل کا ایک واضح آغاز اور اختتام ہوتا ہے۔ 24—28 سیکنڈ: ان کے پیروں تلے پتھر کا پلیٹ فارم اچانک گر جاتا ہے، اور دونوں ملبے کے ساتھ نیچے پھسلتے ہیں۔ @تصویر 2 @تصویر 1 کی کلائی پکڑتا ہے تاکہ اسے گرنے سے روکے، اور @تصویر 1، موقع کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، ایک بیل پکڑتی ہے، گھومتی ہے، اور دونوں کو ایک محفوظ پلیٹ فارم پر لے آتی ہے۔ عمل قدرتی تصادم سے پارٹنر تعاون میں بدل جاتا ہے، کیمرہ تیزی سے گرنے کے بعد لینڈنگ کے قریب آتا ہے۔ 28—30 سیکنڈ: دونوں پشت بہ پشت مضبوطی سے اترتے ہیں، دھول کی دھند اور گلابی پھولوں کی پتیاں ان کے پاس سے گزرتی ہیں۔ @تصویر 1 کی دم کی نوک @تصویر 2 کے نیلے چغے کو آہستہ سے چھوتی ہے، اور وہ ایک فاتحانہ مسکراہٹ دکھاتی ہے؛ @تصویر 2 مایوسی میں ایک بھنویں اٹھاتا ہے۔ کیمرہ اختتام سے پہلے مختصر طور پر ان کے تاثرات پر زوم کرتا ہے۔ 【کیمرہ اور آواز】 پوری فلم میں متحرک پن اور شدت کا ایک مضبوط احساس برقرار رکھیں: مستحکم ہینڈ ہیلڈ محسوس ہونے والے کلوز اپ فالو شاٹس، نچلے زاویے سے تیزی، تیز سائیڈ سٹیپس، مختصر گھماؤ، اور اونچائی سے نیچے گرنے کا متبادل۔ باقاعدہ شاٹس تقریباً ہر 2-3 سیکنڈ میں تبدیل ہوتے ہیں، جس میں صرف ایک بار تقریباً ایک سیکنڈ کا سلو موشن ہوتا ہے۔ مکانی سمت، کرداروں کی پوزیشننگ، اور عمل کے راستے مسلسل ہوں۔ کوئی مکالمہ نہیں، کوئی بیانیہ نہیں، کوئی پس منظر موسیقی نہیں۔ آواز مکے اور لاتوں کے ٹکرانے، کپڑے اور میان کی رگڑ، گرتے ہوئے پتھروں، قدموں کی آواز، ہوا کی آواز، اور دھند کے ماحول کی آوازوں پر مشتمل ہے، جو ہر رابطے اور اترنے کے ساتھ درست طریقے سے ہم آہنگ ہو۔ اسکرین پر کوئی سب ٹائٹل، کوئی متن، کوئی لوگو، اور کوئی واٹر مارک نہیں ہوگا۔”

Prime کے ساتھ اپنی اگلی Wan AI ویڈیو بنائیں

ایک منظر، ایک تصویر، یا ایک تخلیقی بریف کو ایک ہی ورک اسپیس میں لائیں۔ Wan Prime کا استعمال کرتے ہوئے ایک نئی کہانی دریافت کریں یا کسی خیال کے دوسرے ورژن کو آزمائیں۔

آفیشل Wan 3.0 مثال
دستاویز: کافی برانڈ کا تعارف
دستاویز
بعد میں

برانڈ دستاویز کو Wan Prime پروموشنل فلم میں تبدیل کریں

برانڈ کا تعارف یا تخلیقی دستاویز اپ لوڈ کریں اور مطلوبہ ماحول، شاٹس اور کہانی کی سمت بیان کریں۔ یہ کافی برانڈ فلم دکھاتی ہے کہ کس طرح دستاویزاتی حوالے مناظر اور برانڈ کے اظہار کی رہنمائی کر سکتے ہیں۔ آپ تصاویر، ویڈیوز یا آڈیو کے حوالے بھی شامل کر سکتے ہیں تاکہ آپ کی Wan 3.0 Prime ویڈیو کو اسی بریف کے مطابق ڈھالا جا سکے۔

آفیشل Wan 3.0 مثال
“ایک 30 سیکنڈ کی، 16:9، 1080P سنیمائی 3D اینیمیٹڈ ایکشن شارٹ فلم بنائیں۔ 【حوالہ جاتی تصویر کی نقشہ سازی】 @تصویر 1: واحد دھاری دار بلی کی مونث کردار۔ بھورے-سرمئی دھاری دار فر کا رنگ، پیشانی اور گالوں پر گہری دھاریاں، عنبر-سنہری آنکھیں، بلی جیسے نوکیلے کان، چست اور مضبوط جسم، نیلے-سبز رنگ کا ہڈ والا کیپ، آف وائٹ انڈر شرٹ، نیلے-سبز رنگ کا آرمر، قدیم کانسی کے دھاتی کندھے کے پیڈ اور بریسرز، گہرے ہرام پینٹس، پٹے والے لیگ گارڈز، اور ایک چھلے دار لمبی دم مستقل رکھیں۔ @تصویر 2: واحد سرمئی بھیڑیے کا مذکر کردار۔ تہہ دار ہلکے اور گہرے سرمئی لمبے فر، کانوں کی نوکوں اور گردن پر گہرے بال، برفانی نیلی آنکھیں، کالی ناک کے ساتھ پتلی بھیڑیے کی تھوتھنی، لمبا اور پٹھوں والا جسم، نیلے-سنہری بادلوں کے نقش والا چغہ، گہرے نیلے رنگ کا اندرونی لباس اور ہرام پینٹس، نیلے پٹے والے بریسرز اور لیگ گارڈز، نیلا لاکٹ، اور ایک روئیں دار سرمئی لمبی دم مستقل رکھیں۔ دونوں خاموش لیکن یکساں طور پر مسابقتی ایکشن پارٹنرز ہیں، جو کھنڈرات میں تیز رفتار غیر مسلح قریبی لڑائی میں مصروف ہیں۔ ان کی کمر پر موجود لمبی تلواریں ہمیشہ حوالہ جاتی تصاویر میں دکھائی گئی مقررہ پوزیشن اور سمت میں رہنی چاہئیں، پوری فلم میں میان میں رہیں، نکالی نہ جائیں، ہاتھ تبدیل نہ کیے جائیں، اور حملے کے لیے استعمال نہ ہوں۔ پوری فلم میں صرف یہ دو کردار نظر آئیں گے۔ 【منظر اور انداز】 ایک ہی بند مشرقی بدھ غار کے کھنڈرات: ایک دیو ہیکل موسمی پتھر سے تراشا ہوا بدھ کا سر گھنی بیلوں اور گلابی پھولوں کی جھاڑیوں کے درمیان آدھا چھپا ہوا ہے، پتھر کی دیواریں جگہ کو گھیرے ہوئے ہیں، بکھرے ہوئے چھوٹے سفید چمکتے ہوئے پگوڈے، نیلی-جامنی ٹھنڈی دھند نیچے لٹکی ہوئی ہے، اور پتھر کی سیڑھیاں، ملبہ، کائی، اور مختلف اونچائیوں کے پلیٹ فارم گہرائی پیدا کر رہے ہیں۔ امریکی سنیمائی درجے کی 3D اینیمیٹڈ کرداروں کی بناوٹ کو سنیمائی مشرقی فینٹسی ماحول کے ساتھ ملایا گیا ہے، نیلے-جامنی ٹھنڈے رنگوں اور پگوڈوں کی ٹھنڈی سفید روشنی کے درمیان مضبوط تضاد، حقیقت پسندانہ فر، کپڑا، دھات، پتھر کے ٹکڑے، دھند، اور والیومیٹرک لائٹنگ۔ 【اعمال اور ٹائم لائن】 0—5 سیکنڈ: کیمرہ کا نچلا زاویہ کائی والی پتھر کی سیڑھیوں کے قریب تیزی سے حرکت کرتا ہے، پھر کیمرہ اوپر اٹھ کر بدھ کا سر اور دونوں کرداروں کو دکھاتا ہے۔ @تصویر 2 ایک اونچے پتھر کے پلیٹ فارم سے اترتا ہے، @تصویر 1 نیچے، ایک طرف اور چوکس کھڑی ہے، اس کی چھلے دار لمبی دم آہستہ سے ہل رہی ہے۔ دونوں مختصر طور پر آنکھوں میں آنکھیں ڈالتے ہیں، پھر فوراً غیر مسلح لڑائی کی پوزیشن میں آ جاتے ہیں۔ 5—10 سیکنڈ: @تصویر 1 سب سے پہلے نیچے کی طرف تیزی سے بڑھتی ہے، مکے مارتی ہے اور گھوم کر ٹانگ سے وار کرتی ہے؛ @تصویر 2 ایک طرف ہٹتا ہے، پیچھے ہٹتا ہے، اور اس کی کلائی پکڑ لیتا ہے۔ وہ اپنی لمبی دم کا استعمال توازن برقرار رکھنے کے لیے کرتی ہے، گھوم کر آزاد ہوتی ہے، اور اس کے کندھے کے پاس سے گزرتی ہے۔ کیمرہ قریب سے ایک طرف حرکت کرتا ہے اور تیزی سے گھومتا ہے، مکے اور لاتوں کی سمت واضح ہے، اعمال باہمی حملہ اور دفاع دکھاتے ہیں، اور ان کی کمر پر میان میں بند تلواریں مستحکم رہتی ہیں اور جسم کی حرکات کی پیروی کرتی ہیں۔ 10—15 سیکنڈ: دونوں ٹوٹی ہوئی پتھر کی سیڑھیوں پر ایک دوسرے کا پیچھا کرتے ہوئے اوپر جاتے ہیں۔ @تصویر 2 ایک ٹوٹی ہوئی دیوار پر سے چھلانگ لگا کر بدھ کے سر کے کندھے کی طرف بڑھتا ہے، @تصویر 1 درخت کی جڑوں پر قدم رکھتی ہے اور مختصر طور پر دیوار کا استعمال سمت بدلنے کے لیے کرتی ہے، قریب سے پیچھا کرتی ہے۔ کیمرہ زمین سے اوپر کی طرف تیزی سے بڑھتا ہے، کھنڈرات کی گہرائی، گرتے ہوئے پتھروں، اور کیپس، چغوں، اور دموں کی حقیقت پسندانہ جڑت کو دکھاتا ہے۔ 15—17 سیکنڈ: دونوں ہوا میں ایک دوسرے کو کراس کرتے ہیں، ایک مکہ اور ایک بلاک ٹکرانے والے ہیں۔ شاٹ صرف ایک سیکنڈ کے لیے عمل کے عروج پر سلو موشن میں جاتا ہے: فر، کپڑے کے کنارے، پھولوں کی پتیاں، اور پتھر کے ٹکڑے مختصر طور پر معلق رہتے ہیں، پھر فوراً تیز رفتار پر واپس آ جاتے ہیں۔ 17—24 سیکنڈ: دونوں بدھ کے سر کے کندھے اور ایک ملحقہ پگوڈا پلیٹ فارم پر اترتے ہیں، غیر مسلح حملہ اور دفاع کا ایک واضح اور ہموار سیٹ مکمل کرتے ہیں: سیدھا مکہ، بلاک، بچنا، ٹانگ سے وار، پکڑنا، اور جوابی پھینکنا۔ کیمرہ تیزی سے نچلے زاویے کے فالو شاٹس، مختصر گھماؤ، اور کلوز اپ ردعمل کے درمیان سوئچ کرتا ہے، ہر عمل کا ایک واضح آغاز اور اختتام ہوتا ہے۔ 24—28 سیکنڈ: ان کے پیروں تلے پتھر کا پلیٹ فارم اچانک گر جاتا ہے، اور دونوں ملبے کے ساتھ نیچے پھسلتے ہیں۔ @تصویر 2 @تصویر 1 کی کلائی پکڑتا ہے تاکہ اسے گرنے سے روکے، اور @تصویر 1، موقع کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، ایک بیل پکڑتی ہے، گھومتی ہے، اور دونوں کو ایک محفوظ پلیٹ فارم پر لے آتی ہے۔ عمل قدرتی تصادم سے پارٹنر تعاون میں بدل جاتا ہے، کیمرہ تیزی سے گرنے کے بعد لینڈنگ کے قریب آتا ہے۔ 28—30 سیکنڈ: دونوں پشت بہ پشت مضبوطی سے اترتے ہیں، دھول کی دھند اور گلابی پھولوں کی پتیاں ان کے پاس سے گزرتی ہیں۔ @تصویر 1 کی دم کی نوک @تصویر 2 کے نیلے چغے کو آہستہ سے چھوتی ہے، اور وہ ایک فاتحانہ مسکراہٹ دکھاتی ہے؛ @تصویر 2 مایوسی میں ایک بھنویں اٹھاتا ہے۔ کیمرہ اختتام سے پہلے مختصر طور پر ان کے تاثرات پر زوم کرتا ہے۔ 【کیمرہ اور آواز】 پوری فلم میں متحرک پن اور شدت کا ایک مضبوط احساس برقرار رکھیں: مستحکم ہینڈ ہیلڈ محسوس ہونے والے کلوز اپ فالو شاٹس، نچلے زاویے سے تیزی، تیز سائیڈ سٹیپس، مختصر گھماؤ، اور اونچائی سے نیچے گرنے کا متبادل۔ باقاعدہ شاٹس تقریباً ہر 2-3 سیکنڈ میں تبدیل ہوتے ہیں، جس میں صرف ایک بار تقریباً ایک سیکنڈ کا سلو موشن ہوتا ہے۔ مکانی سمت، کرداروں کی پوزیشننگ، اور عمل کے راستے مسلسل ہوں۔ کوئی مکالمہ نہیں، کوئی بیانیہ نہیں، کوئی پس منظر موسیقی نہیں۔ آواز مکے اور لاتوں کے ٹکرانے، کپڑے اور میان کی رگڑ، گرتے ہوئے پتھروں، قدموں کی آواز، ہوا کی آواز، اور دھند کے ماحول کی آوازوں پر مشتمل ہے، جو ہر رابطے اور اترنے کے ساتھ درست طریقے سے ہم آہنگ ہو۔ اسکرین پر کوئی سب ٹائٹل، کوئی متن، کوئی لوگو، اور کوئی واٹر مارک نہیں ہوگا۔”

ملٹی موڈل حوالہ جات کے ساتھ ایک منظر کو شکل دیں

Wan ویڈیو جنریشن کو مضامین اور انداز کے لیے تصاویر، حرکت کے لیے ویڈیوز، اور آواز کی سمت کے لیے آڈیو کے ساتھ رہنمائی کریں۔ ایک دستاویز یا عوامی ویب پیج تخلیقی بریف فراہم کر سکتا ہے۔ وضاحت کریں کہ حوالہ جات کو کرداروں کے تعاملات، ایکشن مناظر، یا ایک نئی بصری ترتیب کو دریافت کرنے کے لیے کیسے کام کرنا چاہیے۔

آفیشل Wan 3.0 مثال
“ایک 30 سیکنڈ کی، 16:9 جاپانی حقیقت پسندانہ سنیمائی مختصر فلم بنائیں۔ کہانی شام کے وقت ایک جاپانی مسافر ٹرین میں پیش آتی ہے، جہاں ایک مرد اور عورت جو طالب علمی کے دنوں میں ملے تھے، غیر متوقع طور پر دوبارہ ملتے ہیں؛ حقیقت میں مختصر نظروں کا ملنا بہار کی کیمپس کی یادوں کے ساتھ گڈمڈ ہو جاتا ہے، جس میں پرسکون، نرم جذبات اور ایک ان کہی پچھتاوے کا اشارہ ہوتا ہے۔ 【کردار اور حوالہ جات】 تصویر 1 موجودہ خاتون کی طرف اشارہ کرتی ہے: کالے درمیانے بال، قدرتی میک اپ، خاکستری کوٹ اور ہلکے رنگ کا بنا ہوا سکارف، روزمرہ کا سفری بیگ اٹھائے ہوئے۔ تصویر 2 موجودہ مرد کی طرف اشارہ کرتی ہے: کالے چھوٹے بال، گہرا کوٹ، قمیض اور بنا ہوا اندرونی لباس، کھلی ہوئی کتاب پکڑے ہوئے، گہرا کندھے کا بیگ اٹھائے ہوئے۔ تصاویر 3 اور 4 ان دونوں کے طالب علمی کے دنوں کے حوالہ جات کے طور پر کام کرتی ہیں۔ یادوں میں، وہ گہرے جاپانی اسکول یونیفارم پہنتے ہیں، جن میں چہرے کے خدوخال، آنکھیں اور بالوں کے انداز حقیقی کرداروں سے مطابقت رکھتے ہیں؛ چاروں تصاویر صرف کرداروں کی ظاہری شکل کو متعین کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں، اور حوالہ جاتی تصاویر کو براہ راست جامد کولیج نہیں بنانا چاہیے۔ 【منظر اور سنیماٹوگرافی】 پرانے طرز کی مسافر ٹرین کا ڈبہ، دھاتی ہینڈریل، سفید گول لٹکنے والی پٹیاں، دونوں طرف لمبی بینچیں، حقیقت پسندانہ کھڑکی اور دروازے کی ساخت۔ مسافر قدرتی طور پر بیٹھے پڑھ رہے ہیں یا سر جھکا کر آرام کر رہے ہیں۔ کھڑکی کے باہر، جاپانی نچلی منزل کے گھر، ریلوے، بجلی کی تاریں، اور دور شہر کے خدوخال آہستہ آہستہ گزر رہے ہیں۔ غروب آفتاب سائیڈ کی کھڑکی سے اندر چمکتا ہے، کرداروں پر ایک گرم سنہری کنارے کی روشنی بناتا ہے، ڈبے کے تاریک حصوں میں نرم نیلے سرمئی رنگ کے ساتھ۔ کم گہرائی کا میدان، ہلکا فلم گرین، 35mm سنیمائی معیار، قدرتی جلد کی ساخت اور لطیف تاثرات، جلد کو زیادہ ہموار نہ کیا جائے۔ 【شاٹس اور وقت】 0-4 سیکنڈ: ٹرین کے راستے کے ساتھ ایک درمیانی لمبی شاٹ، کیمرہ آہستہ آہستہ آگے بڑھ رہا ہے۔ ٹرین حرکت کے ساتھ آہستہ سے جھولتی ہے، اور لٹکنے والی پٹیاں ہلکی سی جھولتی ہیں۔ بیٹھے ہوئے مسافر اور کھڑکی کے باہر بہتا ہوا سڑک کا منظر ایک پرسکون سفری ماحول بناتا ہے۔ 4-8 سیکنڈ: عورت کی سائیڈ میڈیم کلوز شاٹ پر کٹ کریں۔ وہ کھڑکی کے پاس کھڑی ہے، ہاتھ ہلکے سے لٹکنے والی پٹی یا ہینڈریل کو پکڑے ہوئے ہے، پیچھے سے حرکت سننے کے بعد آہستہ سے اپنا سر موڑتی ہے۔ پہلے راستے کی طرف دیکھتی ہے، پھر اپنی نظریں مختصر طور پر روکتی ہے؛ اس کے تاثرات پرسکون سے واقفیت کے احساس میں بدل جاتے ہیں، اس کے ہونٹ ہلکے سے کھلتے ہیں، بغیر کسی مبالغہ آمیز حیرت کے۔ 8-12 سیکنڈ: عورت کے کندھے کے اوپر سے شاٹ، راستے کے دوسری طرف مرد کو دیکھتی ہے۔ وہ اصل میں سر جھکا کر پڑھ رہا تھا، اوپر دیکھتا ہے اور اس کی نظروں سے نظریں ملاتا ہے، اپنی کتاب پکڑنے کی حرکت روک دیتا ہے۔ کیمرہ آہستہ آہستہ اندر کی طرف بڑھتا ہے، ڈبے میں موجود دوسرے مسافر اپنی حرکتیں جاری رکھتے ہیں، کیمرے کی طرف نہیں دیکھتے۔ 12-17 سیکنڈ: نظروں کے ملنے یا اسی طرح کی ترکیب کے ذریعے بہار کی یادوں میں منتقل ہوں۔ چیری کے پھولوں سے بھری ایک کیمپس کی سڑک، دونوں طالب علم یونیفارم پہنے ہوئے، اسکول کے بیگ اٹھائے ہوئے، درختوں کے نیچے ایک دوسرے کی طرف چل رہے ہیں۔ پھولوں کی پتیاں آہستہ سے گرتی ہیں، لڑکی لڑکے کی طرف مڑ کر دیکھتی ہے، اور لڑکا بھی رک جاتا ہے۔ روشنی حقیقت سے زیادہ روشن اور نرم ہے، لیکن کرداروں کی شناخت مستقل رہتی ہے۔ 17-22 سیکنڈ: قدرتی طور پر اسی ٹرین کے ڈبے پر واپس کٹ کریں۔ عورت آہستہ سے مڑتی ہے اور راستے کے ساتھ مرد کے پاس سے گزرتی ہے۔ مرد ایک ہاتھ سے لٹکنے والی پٹی پکڑے ہوئے ہے، دوسرے ہاتھ میں اب بھی کتاب ہے، اس کی نظریں اس کے گزرنے کے ساتھ اس کا پیچھا کرتی ہیں؛ اس کا جسم صرف ہلکا سا مڑتا ہے، کوئی گلے لگانا یا پیچھا کرنا نہیں۔ 22-27 سیکنڈ: مرد کا کلوز اپ۔ کھڑکی سے آنے والی گرم اور ٹھنڈی روشنی اس کے چہرے پر پھیلتی ہے جب وہ آہستہ سے اپنا سر موڑ کر پیچھے دیکھتا ہے، اس کی آنکھیں ہچکچاہٹ اور یادوں سے بھری ہوئی ہیں۔ ہلکی سانس، قدرتی پلک جھپکنے، اور نظروں میں تبدیلی کے ساتھ جذبات کا اظہار کریں، اس کے کندھے کے بیگ، کپڑوں اور بالوں کے انداز میں مستقل مزاجی برقرار رکھیں۔ 27-30 سیکنڈ: ٹرین کے ڈبے کی درمیانی شاٹ پر واپس آئیں، کردار راستے اور لٹکنے والی پٹیوں سے قدرتی طور پر الگ ہیں۔ ٹرین آگے بڑھتی رہتی ہے، کھڑکی کے باہر غروب آفتاب آہستہ آہستہ دور ہوتا جاتا ہے۔ آخری شاٹ کو ایک لمحے کے لیے ٹھہرنے دیں، دوبارہ ملنے کے بعد کے پرسکون تاثر کو برقرار رکھیں، بغیر کسی انجام کو زبردستی دکھائے۔ 【آواز】 ٹرین کے پہیوں کی پٹریوں پر کم فریکوئنسی والی آواز، ڈبے کے ہلکے جھولنے کی آواز، اور دور سے مدھم انسانی آوازیں برقرار رکھیں۔ موسیقی کے لیے نرم پیانو اور تھوڑی مقدار میں سٹرنگز کا استعمال کریں، جس کی آواز محیطی آواز سے کم ہو۔ بہار کی یادوں اور طویل انتظار کے بعد دوبارہ ملنے کے احساسات کا اظہار کرنے کے لیے تھوڑی مقدار میں نرم جاپانی بیانیہ شامل کیا جا سکتا ہے؛ لہجہ قدرتی اور پرسکون ہونا چاہیے، جس میں وقفے شاٹس کی تال کے مطابق ہوں، کوئی اونچی آواز میں مکالمہ یا ڈرامائی رونا نہیں۔ 【مستقل مزاجی اور اخراجات】 ایک ہی کردار کے چہرے کے خدوخال، بالوں کا انداز، لباس، بیگ، اور ہاتھ میں موجود کتاب تمام شاٹس میں مستقل رہنی چاہیے؛ صرف یادوں کے حصے میں طالب علم یونیفارم میں تبدیلی ہونی چاہیے۔ ٹرین کی کھڑکیاں، سیٹیں، لٹکنے والی پٹیاں، اور کرداروں کی پوزیشنیں حقیقت پسندانہ مکانی تعلقات کی پیروی کرنی چاہیے۔ شاٹ کی منتقلی واضح اور قدرتی ہونی چاہیے، اچانک محور کی چھلانگ، چہرے کا بہاؤ، متعدد انگلیاں، کرداروں کی نقل، ڈبے کی ساخت کی خرابی، ٹمٹماہٹ، زیادہ روشنی، سب ٹائٹلز، عنوانات، لوگو، یا واٹر مارکس سے گریز کریں۔”

تصویر اور آواز کے ساتھ ایک کہانی سنائیں

مکالمے، موسیقی، یا ماحولیاتی آواز کی وضاحت کریں اور اسے اپنی Wan Prime ویڈیو میں شامل کرنے کے لیے آڈیو کو فعال کریں۔ ایک کردار کا تبادلہ، ایک پرسکون دوبارہ ملاپ، یا ایک ماحولیاتی منظر بنائیں۔ آپ آواز کو بند بھی رکھ سکتے ہیں اور بعد میں اپنی آڈیو شامل کر سکتے ہیں۔ آواز کی ترتیب کریڈٹ کی شرح کو تبدیل نہیں کرتی ہے۔

آفیشل Wan 3.0 مثال
“ایک 30 سیکنڈ کی، 16:9، سنیمائی، ماورائی مشرقی فینٹسی مختصر فلم بنائیں۔ [حوالہ جاتی تصویر کی نقشہ سازی] تصویر 1 پوری فلم کے لیے جدید لڑکی کی شناخت کا سب سے اہم حوالہ ہے: ایک نوجوان ایشیائی خاتون جس کے گہرے بھورے، ہلکے لہراتے لمبے بال ہیں، ہلکی نیلی ڈینم شرٹ کے اوپر سفید فٹڈ ٹاپ پہنا ہوا ہے، آف وائٹ اونچی کمر والی سیدھی پتلون، سفید کینوس کے جوتے، اور چھوٹے چاندی کے ہوپ ایئرنگز، جس کا انداز قدرتی اور روشن ہے۔ تمام سامنے، سائیڈ، میڈیم، اور کلوز اپ شاٹس تصویر 1 کے اسی چہرے پر مرکوز رہیں گے، جس میں چہرے کے خدوخال، چہرے کی شکل، جلد کا رنگ، بالوں کا انداز، لباس، اور جسمانی تناسب مستقل برقرار رکھا جائے گا۔ تصویر 2 مشرقی کمل کے خفیہ علاقے کے ماحول، روشن رنگوں، شفاف کمل کے مواد، اور روشنی کے ماحول کو متعین کرتی ہے۔ تصاویر 3 سے 9 تک بالترتیب چھوٹے جانوروں کے سات سیٹ متعین کرتی ہیں؛ ہر تصویر کا بائیں حصہ اس جانور کے لیے منفرد 2D شکل کا حوالہ ہے، اور دائیں حصہ اسی جانور کے لیے منفرد 3D شکل کا حوالہ ہے۔ تبدیلی سے پہلے اور بعد میں خدوخال، چہرے کے خدوخال، رنگوں کی سکیم، پودوں کی سجاوٹ، جسمانی تناسب، اور مخصوص تفصیلات کو مستقل برقرار رکھیں۔ [دنیا اور کہانی] ایک جدید لڑکی اتفاقی طور پر جنگل کی گہرائیوں میں چھپے ایک مشرقی کمل کے خفیہ علاقے میں داخل ہو جاتی ہے۔ حقیقی جنگل، کائی لگی درختوں کی جڑیں، صاف ندیاں، پتھر کے راستے، لٹکتی بیلیں، اور دیو ہیکل شفاف کمل آپس میں گتھے ہوئے ہیں۔ پنکھڑیوں میں نرم کرسٹل اور شفاف ساخت ہے، جو آڑو گلابی، مرجانی گلابی، اور ہلکے سنہری رنگ میں نظر آتی ہیں، اور اندر سے ایک گرم چمک خارج کرتی ہے۔ مجموعی منظر روشن اور صاف ہے، جس کے اہم رنگ نرم سبز، زمرد سبز، آڑو گلابی، گرم سنہری، اور تھوڑا سا ہلکا جامنی ہیں۔ 0-4 سیکنڈ: کیمرہ تصویر 1 کی لڑکی کا پیچھا کرتا ہے جب وہ ایک عام جنگل سے گزرتی ہے۔ وہ بیلوں کو ایک طرف ہٹاتی ہے، اور آگے سے ایک گرم، چمکدار روشنی آتی ہے۔ کیمرہ اس کے کندھے کے اوپر سے گزرتا ہے، اور تصویر 2 کے مطابق دیو ہیکل کمل کے خفیہ علاقے میں داخل ہوتا ہے۔ وہ رک جاتی ہے، حیرت سے چاروں طرف دیکھتی ہے۔ 4-8 سیکنڈ: تصویر 1 کی لڑکی کا خفیہ علاقے میں چلتے ہوئے کم زاویہ سے ٹریکنگ شاٹ۔ شفاف کمل آہستہ سے جھولتے ہیں، سورج کی روشنی پنکھڑیوں سے گزرتی ہے، اس کے ہلکے نیلے، سفید، اور آف وائٹ لباس پر بہتی ہوئی گلابی اور سنہری روشنی اور سایہ بناتی ہے؛ پنکھڑیاں، شبنم کے قطرے، اور پولن لینس کے قریب سے گزرتے ہیں۔ 8-12 سیکنڈ: تصویر 1 کی لڑکی ایک نیچے لٹکے ہوئے دیو ہیکل کمل کو آہستہ سے چھوتی ہے۔ پنکھڑیاں سانس لینے کی طرح کھلتی ہیں، اور ایک چمکتا ہوا پانی کا قطرہ اس کی انگلی پر گرتا ہے۔ کیمرہ پانی کے قطرے کے میکرو شاٹ میں زوم کرتا ہے، اور اس کا عکس یکے بعد دیگرے تصویر 3 کے بائیں حصے، تصویر 4 کے بائیں حصے، اور تصویر 5 کے بائیں حصے سے 2D شکلیں دکھاتا ہے۔ 12-17 سیکنڈ: پانی کے قطرے کے عکس کے ذریعے کائی سے ڈھکے ایک چھوٹے ماحولیاتی علاقے میں میچ کٹ۔ تصویر 3 کے بائیں حصے، تصویر 4 کے بائیں حصے، اور تصویر 5 کے بائیں حصے سے 2D شکلیں بالترتیب درختوں کی جڑوں، کمل کے پتوں، اور پتھروں کے پیچھے سے جھانکتی ہیں، اپنی چپٹی خدوخال، تصویری ساخت، اور اصلی جسمانی تناسب کو برقرار رکھتے ہوئے، حقیقی 3D جنگل میں قدرتی طور پر حرکت کرتی ہیں۔ 17-22 سیکنڈ: تصویر 3 کے بائیں حصے سے 2D شکل ایک ندی کے اوپر سے چھلانگ لگاتی ہے، ہوا میں پولن میں لپٹ جاتی ہے، اور آسانی سے تصویر 3 کے دائیں حصے سے 3D شکل میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ اس کے بعد، تصاویر 4، 5، 6، اور 7 بھی اپنی متعلقہ بائیں طرف کی 2D شکلوں سے اسی تصویر کے دائیں طرف کی متعلقہ 3D شکلوں میں تبدیل ہو جاتی ہیں، مسلسل عمل اور ظاہری شکلوں کی ایک سے ایک مطابقت کے ساتھ۔ 22-27 سیکنڈ: تصویر 1 کی لڑکی نیچے بیٹھ جاتی ہے، اور تصویر 3 کے دائیں حصے، تصویر 4 کے دائیں حصے، تصویر 6 کے دائیں حصے، تصویر 8 کے دائیں حصے، اور تصویر 9 کے دائیں حصے سے 3D چھوٹے جانوروں کے ساتھ قدرتی طور پر بات چیت کرتی ہے۔ جانور اس کے ہاتھ کے قریب آتے ہیں، اس کے سامنے تیرتے ہیں، کائی لگی درختوں کی جڑوں پر کھڑے ہوتے ہیں، یا کمل کے پتوں کے پیچھے سے نمودار ہوتے ہیں۔ لڑکی کا اظہار حیرت سے ایک نرم مسکراہٹ میں بدل جاتا ہے۔ 27-30 سیکنڈ: تصویر 7 کے بائیں حصے سے 2D شکل ایک اسٹیکر کی طرح کیمرے کے قریب چھلانگ لگاتی ہے، مختصر طور پر اسکرین کو دھندلا دیتی ہے، پھر نیچے کودتے ہی تصویر 7 کے دائیں حصے سے 3D شکل میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ تمام چھوٹے جانور پتھر کے راستے پر خفیہ علاقے کی گہرائیوں کی طرف بھاگتے ہیں۔ کیمرہ اوپر اٹھتا ہے اور پیچھے ہٹتا ہے، جس میں تصویر 1 کی لڑکی روشن کمل کی وادی کے مرکز میں کھڑی نظر آتی ہے، اس کے چاروں طرف دیو ہیکل شفاف کمل ایک ساتھ کھل رہے ہیں۔ لائیو ایکشن اور سنیمائی CG کا قدرتی امتزاج، حقیقت پسندانہ والیومیٹرک روشنی، شفاف پنکھڑیوں سے انعطاف، شبنم کے قطروں کی کاسٹکس، نرم گہرائی کا میدان، اور قدرتی موشن بلر کے ساتھ۔ کوئی سب ٹائٹلز نہیں، کوئی متن نہیں، کوئی لوگو نہیں، کوئی واٹر مارکس نہیں۔”

Wan 3.0 Prime کے ساتھ ٹیکسٹ ٹو ویڈیو

بیان کریں کہ منظر میں کون ہے، کیا ہوتا ہے، اور کیمرہ کیسے حرکت کرتا ہے۔ Wan ٹیکسٹ ٹو ویڈیو اس سمت کو ایک نئی کلپ میں بدل دیتا ہے، ایک تصوراتی دنیا سے لے کر ایک کردار کے لمحے تک۔ 2 سے 30 سیکنڈ تک کی پوری سیکنڈ کی مدت مقرر کریں اور 480P، 720P، یا 1080P آؤٹ پٹ کا انتخاب کریں۔

دیگر ماڈلز کو ایکسپلور کریں

ایک جنریٹر میں بہترین ویڈیو ماڈلز کے درمیان سوئچ کریں۔

Wan 3.0 Prime یا Wan 3.0 کا انتخاب کریں

دونوں ماڈل ایک ہی جنریشن موڈز اور ریفرنس کی اقسام کو سپورٹ کرتے ہیں۔ Prime زیادہ کریڈٹ کی شرح پر تیز تر جنریشن پیش کرتا ہے؛ Wan 3.0 کم لاگت کا آپشن ہے۔

خصوصیتWan 3.0Wan 3.0 Prime
جنریشن موڈزٹیکسٹ، فرسٹ/اینڈ فریمز، حوالہ جاتٹیکسٹ، فرسٹ/اینڈ فریمز، حوالہ جات
ریزولوشن480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
آؤٹ پٹ کی مدت2–30 سیکنڈ2–30 سیکنڈ
حوالہ ان پٹستصویر، ویڈیو، آڈیو، دستاویز یا ویب پیجتصویر، ویڈیو، آڈیو، دستاویز یا ویب پیج
جنریٹ شدہ آوازاختیاری؛ بطور ڈیفالٹ بنداختیاری؛ بطور ڈیفالٹ بند
ابتدائی لاگت · 480P، 2 سیکنڈ28 کریڈٹس42 کریڈٹس
اہم فائدہکم کریڈٹ لاگتتیز تر جنریشن

پروڈکٹ ویڈیوز، کرداروں کے مناظر، اور تخلیقی کہانی سنانے کے لیے کوئی بھی ماڈل استعمال کریں۔ جنریٹ کرنے سے پہلے اپنی ریزولوشن، آؤٹ پٹ کی مدت، اور حوالہ ویڈیو کی مدت کے لیے کریڈٹ کے کل کا جائزہ لیں۔

منصوبہ منتخب کریں

مفت تصاویر میں واٹر مارک شامل ہوتا ہے۔ صاف آؤٹ پٹ، تیز تخلیق، اور تجارتی استعمال کے لیے اپ گریڈ کریں۔

پیشہ ورانہ

-50%
$20$10/ماہ
سالانہ بل کیا گیا ·$240$120/سال

لامحدود ماڈل کے فوائد

  • Seedream 3.5لامحدود
  • Seedream 3.5 Proلامحدود شامل نہیں
  • MiniMax H3 Turboلامحدود شامل نہیں
  • MiniMax H3لامحدود شامل نہیں
  • تمام جدید ماڈلز کو انلاک کرنے اور خصوصی رعایتوں سے لطف اٹھانے کے لیے اپ گریڈ کریں
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 کریڈٹ ماہانہ
  • زیادہ سے زیادہ 2,000 تیز تصاویر
  • زیادہ سے زیادہ 200 بنیادی ویڈیوز
  • ترجیحی قطار
  • کوئی واٹر مارک نہیں
  • AI ٹولز کی بیچ پروسیسنگ
  • مکمل رازداری
تجویز کردہ

اعلیٰ ترین

-50%
$40$20/ماہ
سالانہ بل کیا گیا ·$480$240/سال

لامحدود ماڈل کے فوائد

  • Seedream 3.5لامحدود
  • Seedream 3.5 Proلامحدود
  • MiniMax H3 Turboلامحدود شامل نہیں
  • MiniMax H3لامحدود شامل نہیں
  • تمام جدید ماڈلز کو انلاک کرنے اور خصوصی رعایتوں سے لطف اٹھانے کے لیے اپ گریڈ کریں
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 کریڈٹ ماہانہ
  • زیادہ سے زیادہ 5,000 تیز تصاویر
  • زیادہ سے زیادہ 500 بنیادی ویڈیوز
  • اعلیٰ ترین ترجیحی قطار
  • کوئی واٹر مارک نہیں
  • AI ٹولز کی بیچ پروسیسنگ
  • مکمل رازداری

میکس

-50%
$80$40/ماہ
سالانہ بل کیا گیا ·$960$480/سال

لامحدود ماڈل کے فوائد

  • Seedream 3.5لامحدود
  • Seedream 3.5 Proلامحدود
  • MiniMax H3 Turboلامحدود
  • MiniMax H3لامحدود
  • تمام جدید ماڈلز کو انلاک کرنے اور خصوصی رعایتوں سے لطف اٹھانے کے لیے اپ گریڈ کریں
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 کریڈٹ ماہانہ
  • زیادہ سے زیادہ 10,000 تیز تصاویر
  • زیادہ سے زیادہ 1,000 بنیادی ویڈیوز
  • اعلیٰ ترین ترجیحی قطار
  • کوئی واٹر مارک نہیں
  • AI ٹولز کی بیچ پروسیسنگ
  • مکمل رازداری

Wan 3.0 Prime اکثر پوچھے جانے والے سوالات

معلوم کریں کہ Wan Prime کو آن لائن کیسے استعمال کریں، تصاویر کو متحرک کریں، حوالہ جات شامل کریں، اور اپنی ویڈیو کی ترتیبات کا انتخاب کریں۔

1

Wan 3.0 Prime کیا ہے؟

Wan 3.0 Prime علی بابا کے Wan 3.0 ویڈیو ماڈل فیملی میں تیز تر جنریشن کا آپشن ہے۔ یہ ٹیکسٹ ٹو ویڈیو، فرسٹ فریم اور فرسٹ/اینڈ فریم اینیمیشن، اور ملٹی موڈل حوالہ جات کو سپورٹ کرتا ہے۔ Raphael آپ کو Wan Prime کو آن لائن استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے اسی ویڈیو جنریٹر کے ذریعے جیسے Wan 3.0۔

2

Wan Prime ویڈیو آن لائن کیسے بناؤں؟

اوپر والے جنریٹر میں اپنے منظر کی وضاحت درج کریں۔ امیج ٹو ویڈیو کے لیے ایک فرسٹ فریم امیج شامل کریں، یا دیگر سورس مواد لانے کے لیے ریفرنس موڈ پر سوئچ کریں۔ مدت، ریزولوشن، پہلو کا تناسب، اور آواز کی ترتیب کا انتخاب کریں۔ کریڈٹ کے کل کا جائزہ لیں، پھر اپنی کلپ بنائیں۔

3

کیا Wan Prime امیج ٹو ویڈیو کے لیے فرسٹ اور اینڈ فریم دونوں کی ضرورت ہے؟

نہیں۔ ایک واحد فرسٹ فریم امیج آپ کے پرامپٹ کی بنیاد پر حرکت اور کیمرہ کی حرکت پیدا کرنے کے لیے کافی ہے۔ اختتامی فریم اختیاری ہے اور کلپ کی حتمی تصویر کی رہنمائی کرتا ہے۔ اسے اس وقت شامل کریں جب آپ چاہتے ہیں کہ ویڈیو ایک تصویر سے دوسری تصویر کی طرف منتقل ہو۔

4

کیا میں ویڈیوز، آڈیو، دستاویزات، اور ویب پیج لنکس شامل کر سکتا ہوں؟

ریفرنس موڈ 10 تصاویر، 5 ویڈیوز، اور 5 آڈیو کلپس، نیز ایک دستاویز یا ایک عوامی ویب پیج کو قبول کرتا ہے۔ دستاویزات اور ویب پیج لنکس باہمی طور پر خارج ہیں۔ اپنی فائلیں اسی مواد کے ان پٹ کے ذریعے شامل کریں۔ ایک مکمل عوامی ویب پیج لنک کو پرامپٹ باکس میں پیسٹ کریں تاکہ اسے ایک ریفرنس کارڈ میں تبدیل کیا جا سکے۔

5

میں کون سی مدت اور ریزولوشن کا انتخاب کر سکتا ہوں؟

Raphael 2 سے 30 سیکنڈ تک کی مقررہ مدت پیش کرتا ہے جو پورے سیکنڈ کے مراحل میں ہوتی ہے، جس میں 480P، 720P، یا 1080P آؤٹ پٹ ہوتا ہے۔ حوالہ ویڈیوز کا کل 15 سیکنڈ تک ہو سکتا ہے، اور ان کی مشترکہ مدت پلس آؤٹ پٹ کو 30 سیکنڈ کے اندر رہنا چاہیے۔ مثال کے طور پر، 10 سیکنڈ کے ویڈیو حوالہ جات 20 سیکنڈ تک کے آؤٹ پٹ کی اجازت دیتے ہیں۔

6

کیا Wan Prime ویڈیو کے ساتھ آواز بھی پیدا کرتا ہے؟

جی ہاں۔ مکالمے، موسیقی، یا ماحول کی وضاحت کریں جو آپ اپنے پرامپٹ میں چاہتے ہیں اور آواز کو فعال کریں۔ Raphael میں آواز بطور ڈیفالٹ بند ہوتی ہے۔ اسے آن کرنے سے کریڈٹ کی شرح تبدیل نہیں ہوتی، اور حوالہ آڈیو جنریٹ شدہ آواز کی ترتیب سے ایک الگ ان پٹ ہے۔

7

کیا Wan 3.0 Prime مفت ہے، اور یہ کتنے کریڈٹس استعمال کرتا ہے؟

Wan 3.0 Prime کو Raphael پر ایک ادا شدہ پلان اور ادا شدہ کریڈٹس کی ضرورت ہے۔ آؤٹ پٹ کی لاگت 480P پر فی سیکنڈ 21 کریڈٹس، 720P پر 42، اور 1080P پر 84 ہے۔ حوالہ ویڈیو کی مدت اسی شرح پر چارج کی جاتی ہے۔ تصاویر، آڈیو، دستاویزات، اور ویب پیجز ایک الگ ان پٹ چارج شامل نہیں کرتے ہیں۔ کم از کم 42 کریڈٹس ہیں ایک 2 سیکنڈ کی 480P کلپ کے لیے۔

8

Prime Wan 3.0 سے کیسے مختلف ہے؟

Prime زیادہ کریڈٹ لاگت پر تیز تر جنریشن پیش کرتا ہے، جبکہ سپورٹ شدہ موڈز، ریزولوشنز، مدت، اور حوالہ کی اقسام ایک جیسی ہیں۔ جب آپ تخلیقی کوششوں کے درمیان کم انتظار چاہتے ہیں تو Prime کا انتخاب کریں؛ جب لاگت زیادہ اہم ہو تو Wan 3.0 کا انتخاب کریں۔ اصل جنریشن کا وقت کام کے ساتھ مختلف ہوتا ہے۔

Raphael AI

Wan Prime کے ساتھ اپنے اگلے خیال کو حقیقت میں بدلیں