Wan 3.0 Prime AI Video Oluşturucu

Wan 3.0 Prime ile ürün videoları, karakter sahneleri ve sinematik hikayeler oluşturun. Metinle başlayın, bir görüntüyü canlandırın veya birden fazla referansı tek bir çevrimiçi oluşturucuda birleştirin, 30 saniyeye kadar video ve isteğe bağlı ses desteğiyle.

Wan 3.0 Prime, Alibaba'nın Wan AI video ailesine aittir ve aynı yaratıcı modlarla Wan 3.0'dan daha hızlı üretim sunar. Metinden videoya, görüntüden videoya ve çok modlu referans projeleri için bu Wan AI video oluşturucuyu çevrimiçi kullanın. Modeli yerel olarak kurmadan farklı hareketleri, kamera açılarını ve sahneleri keşfedin.

Referans Resimleri (İsteğe Bağlı)
0 / 3,000
Yapay Zeka Geliştir
Model
En Boy Oranı
Çıktı Sayısı
Çözünürlük
Kalite
Hızlı
Video modelleri yükleniyor...

Wan AI Video Örnekleri

Resmi Wan 3.0 örneği
Harabelerde Antrenman
Prompt
“30 saniyelik, 16:9, 1080P sinematik 3D animasyon aksiyon kısa filmi oluştur. [Referans Görüntü Eşleştirmesi] @Görüntü 1: Tek tekir kedi dişi karakter. Kahverengi-gri tekir kürk rengini, alnında ve yanaklarında koyu çizgileri, kehribar-altın gözleri, kedi sivri kulakları, çevik ve kompakt fiziği, deniz mavisi kapüşonlu pelerini, kirli beyaz iç gömleği, deniz mavisi zırhı, antik bronz metal omuzlukları ve bileklikleri, koyu şalvarı, bağlı bacak koruyucularını ve halkalı uzun bir kuyruğu tutarlı bir şekilde koru. @Görüntü 2: Tek gri kurt erkek karakter. Katmanlı açık ve koyu gri uzun kürkü, daha koyu kulak uçlarını ve boyunda yeleği, buz mavisi gözleri, siyah burunlu ince kurt ağzını, uzun ve kaslı fiziği, mavi-altın bulut desenli cübbeyi, koyu mavi iç giyim ve şalvarı, mavi bağlı bileklikleri ve bacak koruyucularını, mavi kolyeyi ve kabarık gri uzun bir kuyruğu tutarlı bir şekilde koru. İkisi, zımnen anlaşmış ama eşit derecede rekabetçi aksiyon ortaklarıdır ve harabelerde yüksek hızlı silahsız yakın dövüş antrenmanı yapmaktadırlar. Sırtlarındaki uzun kılıçlar, referans görüntülerde gösterilen sabit konumda ve yönde kalmalı, film boyunca kılıflarında olmalı, çekilmemeli, el değiştirmemeli ve saldırı için kullanılmamalıdır. Filmin tamamında sadece bu iki karakter görünür. [Sahne ve Stil] Aynı kapalı Doğu Budist mağara harabeleri: Yoğun sarmaşıklar ve pembe çiçek çalılıkları arasında yarı gizlenmiş devasa, yıpranmış taş oyma bir Buda başı, alanı çevreleyen kaya duvarlar, dağınık küçük beyaz parlayan pagodalar, alçakta asılı mavi-mor soğuk sis ve taş basamaklar, molozlar, yosunlar ve farklı yükseklikteki platformlar derinlik oluşturuyor. Amerikan sinema kalitesinde 3D animasyon karakter dokusu, sinematik bir Doğu fantezi ortamıyla birleşiyor; mavi-mor soğuk tonlar ile pagodaların soğuk beyaz ışığı arasında güçlü bir kontrast; gerçekçi kürk, kumaş, metal, taş kalıntıları, sis ve hacimsel aydınlatma. [Eylemler ve Zaman Çizelgesi] 0—5 saniye: Alçak kamera açısı yosunlu taş basamaklara hızla yaklaşır, ardından kamera yükselerek Buda başını ve iki karakteri gösterir. @Görüntü 2 yüksek bir taş platformdan iner, @Görüntü 1 aşağıda, yan duruşta ve tetikte bekler, halkalı uzun kuyruğu hafifçe sallanır. İkisi kısa bir an göz teması kurar, ardından hemen silahsız dövüş pozisyonuna geçer. 5—10 saniye: @Görüntü 1 alçaktan hızla öne atılır, bir dizi yumruk ve dönerek bacak süpürme hareketi yapar; @Görüntü 2 yana çekilir, geri çekilir ve onun bileğini yakalar. O, uzun kuyruğunu denge için kullanır, dönerek kurtulur ve onun omzunun yanından geçer. Kamera yakından yana doğru hareket eder ve hızla etrafında döner, yumruk ve tekme yönleri nettir, eylemler karşılıklı saldırı ve savunmayı gösterir ve sırtlarındaki kılıflı kılıçlar sabit kalır ve vücut hareketlerini takip eder. 10—15 saniye: İkisi kırık taş basamaklar boyunca yukarı doğru birbirlerini kovalar. @Görüntü 2 kırık bir duvarın üzerinden Buda başının omzuna doğru atlar, @Görüntü 1 ağaç köklerinin üzerinden geçer ve kısa bir an bir duvarı yön değiştirmek için kullanarak onu yakından takip eder. Kamera yerden yüksek bir görüş noktasına doğru hızla yükselir, harabelerin derinliğini, düşen taşları ve pelerinlerin, cübbelerin ve kuyrukların gerçekçi ataletini sergiler. 15—17 saniye: İkisi havada yolları kesişir, bir yumruk ve bir blok çarpışmak üzeredir. Çekim, aksiyonun zirvesinde yaklaşık bir saniye boyunca ağır çekime girer: kürk, kumaş kenarları, çiçek yaprakları ve taş kalıntıları kısa bir an havada asılı kalır, ardından hemen yüksek hıza geri döner. 17—24 saniye: İkisi Buda başının omzuna ve bitişik bir pagoda platformuna iner, net ve akıcı bir silahsız saldırı ve savunma seti tamamlar: düz yumruk, blok, kaçınma, bacak süpürme, yakalama ve karşı atış. Kamera, alçak açılı takip çekimleri, kısa dairesel hareketler ve yakın çekim tepkileri arasında hızla geçiş yapar, her eylemin net bir başlangıcı ve sonucu vardır. 24—28 saniye: Ayaklarının altındaki taş platform aniden çöker ve ikisi molozlarla birlikte aşağı doğru kayar. @Görüntü 2, @Görüntü 1'in düşmesini engellemek için bileğini yakalar ve @Görüntü 1, fırsatı değerlendirerek bir sarmaşığı yakalar, döner ve ikisini de güvenli bir platforma getirir. Aksiyon, doğal çatışmadan ortak işbirliğine dönüşür, kamera hızla düşer ve ardından inişe yakından yaklaşır. 28—30 saniye: İkisi sırt sırta sağlam bir şekilde yere iner, toz sisi ve pembe çiçek yaprakları yanlarından geçer. @Görüntü 1'in kuyruğunun ucu, @Görüntü 2'nin mavi cübbesine hafifçe dokunur ve o muzaffer bir gülümseme gösterir; @Görüntü 2 ise boyun eğerek kaşını kaldırır. Kamera, bitmeden önce kısa bir an onların ifadelerine yakınlaşır. [Kamera ve Ses] Film boyunca güçlü bir dinamizm ve yoğunluk hissi koru: sabit el kamerası hissi veren yakın takip çekimleri, alçak açılı hızlı hareketler, hızlı yana adımlar, kısa dairesel hareketler ve yüksekten alçağa değişen düşüşler. Normal çekimler yaklaşık her 2-3 saniyede bir değişir, sadece yaklaşık bir saniyelik bir ağır çekim anı ile. Mekansal yön, karakter konumlandırması ve aksiyon yörüngeleri süreklidir. Diyalog yok, anlatım yok, fon müziği yok. Ses, yumruk ve tekme darbeleri, kumaş ve kılıf sürtünmesi, düşen taşlar, ayak sesleri, rüzgar sesleri ve sis ortam seslerinden oluşur ve her temas ve inişle doğru bir şekilde senkronize edilmiştir. Ekranda altyazı, metin, logo ve filigran bulunmaz.”

Bir Sonraki Wan AI Videonuzu Prime ile Oluşturun

Bir sahneyi, bir görüntüyü veya yaratıcı bir brifi aynı çalışma alanına getirin. Yeni bir hikaye keşfetmek veya bir fikrin başka bir versiyonunu denemek için Wan Prime kullanın.

Resmi Wan 3.0 örneği
Belge: Kahve markası tanıtımı
Belge
Sonra

Marka Dokümanını bir Wan Prime Filmi'ne Dönüştürün

Marka tanıtımınızı veya yaratıcı belgenizi yükleyin ve istediğiniz atmosferi, çekimleri ve hikaye yönünü açıklayın. Bu kafe markası filmi, belge referanslarının sahneleri ve marka ifadesini nasıl yönlendirebileceğini gösteriyor. Aynı brief doğrultusunda Wan 3.0 Prime videonuzu şekillendirmek için görsel, video veya ses referansları da ekleyebilirsiniz.

Resmi Wan 3.0 örneği
“30 saniyelik, 16:9, 1080P sinematik 3D animasyon aksiyon kısa filmi oluştur. [Referans Görüntü Eşleştirmesi] @Görüntü 1: Tek tekir kedi dişi karakter. Kahverengi-gri tekir kürk rengini, alnında ve yanaklarında koyu çizgileri, kehribar-altın gözleri, kedi sivri kulakları, çevik ve kompakt fiziği, deniz mavisi kapüşonlu pelerini, kirli beyaz iç gömleği, deniz mavisi zırhı, antik bronz metal omuzlukları ve bileklikleri, koyu şalvarı, bağlı bacak koruyucularını ve halkalı uzun bir kuyruğu tutarlı bir şekilde koru. @Görüntü 2: Tek gri kurt erkek karakter. Katmanlı açık ve koyu gri uzun kürkü, daha koyu kulak uçlarını ve boyunda yeleği, buz mavisi gözleri, siyah burunlu ince kurt ağzını, uzun ve kaslı fiziği, mavi-altın bulut desenli cübbeyi, koyu mavi iç giyim ve şalvarı, mavi bağlı bileklikleri ve bacak koruyucularını, mavi kolyeyi ve kabarık gri uzun bir kuyruğu tutarlı bir şekilde koru. İkisi, zımnen anlaşmış ama eşit derecede rekabetçi aksiyon ortaklarıdır ve harabelerde yüksek hızlı silahsız yakın dövüş antrenmanı yapmaktadırlar. Sırtlarındaki uzun kılıçlar, referans görüntülerde gösterilen sabit konumda ve yönde kalmalı, film boyunca kılıflarında olmalı, çekilmemeli, el değiştirmemeli ve saldırı için kullanılmamalıdır. Filmin tamamında sadece bu iki karakter görünür. [Sahne ve Stil] Aynı kapalı Doğu Budist mağara harabeleri: Yoğun sarmaşıklar ve pembe çiçek çalılıkları arasında yarı gizlenmiş devasa, yıpranmış taş oyma bir Buda başı, alanı çevreleyen kaya duvarlar, dağınık küçük beyaz parlayan pagodalar, alçakta asılı mavi-mor soğuk sis ve taş basamaklar, molozlar, yosunlar ve farklı yükseklikteki platformlar derinlik oluşturuyor. Amerikan sinema kalitesinde 3D animasyon karakter dokusu, sinematik bir Doğu fantezi ortamıyla birleşiyor; mavi-mor soğuk tonlar ile pagodaların soğuk beyaz ışığı arasında güçlü bir kontrast; gerçekçi kürk, kumaş, metal, taş kalıntıları, sis ve hacimsel aydınlatma. [Eylemler ve Zaman Çizelgesi] 0—5 saniye: Alçak kamera açısı yosunlu taş basamaklara hızla yaklaşır, ardından kamera yükselerek Buda başını ve iki karakteri gösterir. @Görüntü 2 yüksek bir taş platformdan iner, @Görüntü 1 aşağıda, yan duruşta ve tetikte bekler, halkalı uzun kuyruğu hafifçe sallanır. İkisi kısa bir an göz teması kurar, ardından hemen silahsız dövüş pozisyonuna geçer. 5—10 saniye: @Görüntü 1 alçaktan hızla öne atılır, bir dizi yumruk ve dönerek bacak süpürme hareketi yapar; @Görüntü 2 yana çekilir, geri çekilir ve onun bileğini yakalar. O, uzun kuyruğunu denge için kullanır, dönerek kurtulur ve onun omzunun yanından geçer. Kamera yakından yana doğru hareket eder ve hızla etrafında döner, yumruk ve tekme yönleri nettir, eylemler karşılıklı saldırı ve savunmayı gösterir ve sırtlarındaki kılıflı kılıçlar sabit kalır ve vücut hareketlerini takip eder. 10—15 saniye: İkisi kırık taş basamaklar boyunca yukarı doğru birbirlerini kovalar. @Görüntü 2 kırık bir duvarın üzerinden Buda başının omzuna doğru atlar, @Görüntü 1 ağaç köklerinin üzerinden geçer ve kısa bir an bir duvarı yön değiştirmek için kullanarak onu yakından takip eder. Kamera yerden yüksek bir görüş noktasına doğru hızla yükselir, harabelerin derinliğini, düşen taşları ve pelerinlerin, cübbelerin ve kuyrukların gerçekçi ataletini sergiler. 15—17 saniye: İkisi havada yolları kesişir, bir yumruk ve bir blok çarpışmak üzeredir. Çekim, aksiyonun zirvesinde yaklaşık bir saniye boyunca ağır çekime girer: kürk, kumaş kenarları, çiçek yaprakları ve taş kalıntıları kısa bir an havada asılı kalır, ardından hemen yüksek hıza geri döner. 17—24 saniye: İkisi Buda başının omzuna ve bitişik bir pagoda platformuna iner, net ve akıcı bir silahsız saldırı ve savunma seti tamamlar: düz yumruk, blok, kaçınma, bacak süpürme, yakalama ve karşı atış. Kamera, alçak açılı takip çekimleri, kısa dairesel hareketler ve yakın çekim tepkileri arasında hızla geçiş yapar, her eylemin net bir başlangıcı ve sonucu vardır. 24—28 saniye: Ayaklarının altındaki taş platform aniden çöker ve ikisi molozlarla birlikte aşağı doğru kayar. @Görüntü 2, @Görüntü 1'in düşmesini engellemek için bileğini yakalar ve @Görüntü 1, fırsatı değerlendirerek bir sarmaşığı yakalar, döner ve ikisini de güvenli bir platforma getirir. Aksiyon, doğal çatışmadan ortak işbirliğine dönüşür, kamera hızla düşer ve ardından inişe yakından yaklaşır. 28—30 saniye: İkisi sırt sırta sağlam bir şekilde yere iner, toz sisi ve pembe çiçek yaprakları yanlarından geçer. @Görüntü 1'in kuyruğunun ucu, @Görüntü 2'nin mavi cübbesine hafifçe dokunur ve o muzaffer bir gülümseme gösterir; @Görüntü 2 ise boyun eğerek kaşını kaldırır. Kamera, bitmeden önce kısa bir an onların ifadelerine yakınlaşır. [Kamera ve Ses] Film boyunca güçlü bir dinamizm ve yoğunluk hissi koru: sabit el kamerası hissi veren yakın takip çekimleri, alçak açılı hızlı hareketler, hızlı yana adımlar, kısa dairesel hareketler ve yüksekten alçağa değişen düşüşler. Normal çekimler yaklaşık her 2-3 saniyede bir değişir, sadece yaklaşık bir saniyelik bir ağır çekim anı ile. Mekansal yön, karakter konumlandırması ve aksiyon yörüngeleri süreklidir. Diyalog yok, anlatım yok, fon müziği yok. Ses, yumruk ve tekme darbeleri, kumaş ve kılıf sürtünmesi, düşen taşlar, ayak sesleri, rüzgar sesleri ve sis ortam seslerinden oluşur ve her temas ve inişle doğru bir şekilde senkronize edilmiştir. Ekranda altyazı, metin, logo ve filigran bulunmaz.”

Çok Modlu Referanslarla Bir Sahneyi Şekillendirin

Wan video oluşturmayı konular ve stil için görüntülerle, hareket için videolarla ve ses yönü için sesle yönlendirin. Bir belge veya herkese açık bir web sayfası yaratıcı brifi sağlayabilir. Karakter etkileşimlerini, aksiyon sahnelerini veya yeni bir görsel ortamı keşfetmek için referansların nasıl birlikte çalışması gerektiğini açıklayın.

Resmi Wan 3.0 örneği
“30 saniyelik, 16:9 oranında Japon gerçekçi sinematik bir kısa film oluştur. Hikaye, akşam saatlerinde Japon banliyö treninde, öğrencilik yıllarında tanışmış bir erkek ve kadının beklenmedik bir şekilde yeniden karşılaşmasını konu alıyor; gerçek hayattaki kısa göz teması, bahar kampüsü anılarıyla iç içe geçiyor, duygular kontrollü, nazik ve dile getirilmeyen bir pişmanlık ipucu taşıyor. 【Karakterler ve Referanslar】 Şekil 1, şimdiki kadını referans alır: siyah orta uzunlukta saç, doğal makyaj, bej palto ve açık renkli örgü atkı, günlük bir çanta taşıyor. Şekil 2, şimdiki erkeği referans alır: siyah kısa saç, koyu renk palto, gömlek ve örgü iç giyim, elinde açık bir kitap tutuyor, koyu renk bir omuz çantası taşıyor. Şekil 3 ve Şekil 4, ikilinin öğrencilik yıllarındaki hallerini referans alır. Anılarda koyu renk Japon okul üniformaları giyerler, yüz hatları, gözleri ve saç stilleri gerçek karakterlerle uyumlu olmalıdır; dört görsel sadece karakterlerin görünümünü sabitlemek için kullanılır, referans görseller doğrudan statik kolajlara dönüştürülmemelidir. 【Sahne ve Sinematografi】 Eski tarz bir banliyö treni vagonu, metal tutacaklar, beyaz dairesel askı kayışları, iki yanda uzun banklar, gerçekçi pencere ve kapı yapıları. Yolcular doğal bir şekilde oturmuş kitap okuyor veya başlarını eğmiş dinleniyorlar. Pencerenin dışında, Japon alçak katlı evler, demiryolları, elektrik hatları ve uzaktaki şehir silüetleri yavaşça geçiyor. Batan güneş yan pencereden içeri süzülerek karakterler üzerinde sıcak altın rengi bir kenar ışığı oluşturuyor, vagonun karanlık bölgelerinde ise yumuşak mavimsi gri tonlar hakim. Sığ alan derinliği, hafif film greni, 35mm sinematik kalite, doğal cilt dokusu ve ince ifadeler, aşırı cilt pürüzsüzleştirme yok. 【Çekimler ve Zaman】 0-4 saniye: Tren koridoru boyunca orta-uzun çekim, kamera yavaşça ileri doğru hareket ediyor. Tren hareketle nazikçe sallanıyor, askı kayışları hafifçe sallanıyor. Oturan yolcular ve pencerenin dışındaki akan sokak manzarası sakin bir işe gidiş-geliş atmosferi yaratıyor. 4-8 saniye: Kadın karakterin yandan orta-yakın çekimine geçiş. Pencerenin yanında duruyor, eliyle bir askı kayışını veya tutacağı hafifçe tutuyor, arkasından gelen bir sesi duyduktan sonra başını yavaşça çeviriyor. Önce koridora bakıyor, sonra bakışını kısa bir an duraklatıyor; ifadesi sakinden tanıdık bir hisse dönüşüyor, dudakları hafifçe aralanıyor, abartılı bir şaşkınlık yok. 8-12 saniye: Kadının omzunun üzerinden çekim, koridorun diğer tarafındaki erkeği görüyor. Başını eğmiş kitap okuyordu, başını kaldırıp onunla göz göze geliyor, kitap tutma eylemini duraklatıyor. Kamera yavaşça içeri doğru yaklaşıyor, vagondaki diğer yolcular kendi eylemlerini sürdürüyor, kameraya bakmıyorlar. 12-17 saniye: Göz teması veya benzer bir kompozisyonla bahar anılarına geçiş. Kiraz çiçeklerinin açtığı bir kampüs yolu, ikisi öğrenci üniformaları giymiş, okul çantaları taşıyorlar, ağaçların altında birbirlerine doğru yürüyorlar. Yapraklar nazikçe düşüyor, kız çocuğa dönüp bakıyor, erkek de duruyor. Işık gerçek hayattakinden daha parlak ve yumuşak, ancak karakterlerin kimlikleri tutarlı kalıyor. 17-22 saniye: Doğal olarak aynı tren vagonuna geri dönülüyor. Kadın nazikçe dönüp koridor boyunca erkeğin yanından geçiyor. Erkek bir eliyle askı kayışını tutuyor, diğer eliyle hala kitabı tutuyor, geçerken bakışları onu takip ediyor; vücudu sadece hafifçe dönüyor, sarılma veya kovalama yok. 22-27 saniye: Erkeğin yakın çekimi. Pencereden gelen sıcak ve soğuk ışık yüzünü tarıyor, başını yavaşça çevirip geriye bakıyor, gözleri tereddüt ve anılarla dolu. Duyguları hafif nefes alıp verme, doğal göz kırpma ve bakış değişiklikleriyle ifade et, omuz çantası, kıyafetleri ve saç stilinde tutarlılığı koru. 27-30 saniye: Tren vagonunun orta çekimine geri dönülüyor, karakterler koridor ve askı kayışları ile doğal olarak ayrılmış. Tren ilerlemeye devam ediyor, pencerenin dışındaki batan güneş yavaş yavaş uzaklaşıyor. Son çekimin bir an duraklamasına izin ver, yeniden karşılaşmanın sessiz artçı tadını koruyarak, bir sonu zorlamadan. 【Ses】 Tren tekerleklerinin raylardaki düşük frekanslı sesini, vagonun hafif sallanma sesini ve uzaktan gelen boğuk insan seslerini koru. Müzik için yumuşak piyano ve az miktarda yaylı çalgı kullan, ses seviyesi ortam sesinden daha düşük olmalı. Bahar anıları ve uzun zamandır beklenen yeniden karşılaşma duygularını ifade eden az miktarda yumuşak Japonca anlatım eklenebilir; ton doğal ve kontrollü olmalı, duraklamalar çekimlerin ritmiyle tutarlı olmalı, yüksek sesli diyalog veya dramatik ağlama yok. 【Tutarlılık ve Hariç Tutulanlar】 Aynı karakterin yüz hatları, saç stili, kıyafetleri, çantası ve elindeki kitabı tüm çekimlerde tutarlı kalmalı; sadece anı bölümü öğrenci üniformalarına geçiş yapar. Tren pencereleri, koltuklar, askı kayışları ve karakter konumları gerçekçi uzamsal ilişkilere uymalıdır. Çekim geçişleri net ve doğal olmalı, ani eksen atlamaları, yüz kaymaları, çoklu parmaklar, karakter çoğaltma, vagon yapısının deformasyonu, titreme, aşırı pozlama, altyazılar, başlıklar, logolar veya filigranlardan kaçınılmalı.”

Resim ve Sesle Bir Hikaye Anlatın

Diyaloğu, müziği veya çevresel sesi açıklayın ve Wan Prime videonuza dahil etmek için sesi etkinleştirin. Bir karakter değişimi, sessiz bir buluşma veya atmosferik bir sahne oluşturun. Sesi kapalı tutabilir ve daha sonra kendi sesinizi ekleyebilirsiniz; ses ayarı kredi oranını değiştirmez.

Resmi Wan 3.0 örneği
“30 saniyelik, 16:9 oranında, sinematik, sürrealist bir doğu fantezisi kısa film oluştur. 【Referans Görüntü Eşleştirmesi】 Görüntü 1, filmin tamamı için en yüksek öncelikli modern kız kimliği referansıdır: koyu kahverengi, hafif dalgalı uzun saçlı, açık mavi bol kot gömleği beyaz dar bir üstün üzerine açık giymiş, krem rengi yüksek bel düz paça pantolonlu, beyaz kanvas ayakkabılı ve küçük gümüş halka küpeli, doğal ve parlak bir duruşa sahip genç Asyalı bir kadın. Tüm ön, yan, orta ve yakın çekimler Görüntü 1'deki aynı yüze kilitlenecek, yüz hatları, yüz şekli, ten rengi, saç stili, kıyafetler ve vücut oranları tutarlı tutulacaktır. Görüntü 2, doğu nilüfer gizemli diyarının ortamını, parlak renkleri, şeffaf nilüfer malzemesini ve aydınlatma atmosferini sabitler. Görüntü 3'ten Görüntü 9'a kadar sırasıyla yedi set küçük hayvanı sabitler; her görüntünün sol tarafı o hayvanın benzersiz 2D form referansıdır ve sağ tarafı aynı hayvanın benzersiz 3D form referansıdır. Dönüşümden önce ve sonra ana hatları, yüz hatlarını, renk şemalarını, bitki süslemelerini, vücut oranlarını ve belirgin detayları tutarlı tutun. 【Dünya ve Konu】 Modern bir kız, ormanın derinliklerinde saklı bir doğu nilüfer gizemli diyarına yanlışlıkla girer. Gerçek orman, yosunlu ağaç kökleri, berrak dereler, taş patikalar, sarkan sarmaşıklar ve dev şeffaf nilüferler iç içe geçiyor. Yapraklar yumuşak kristal ve şeffaf bir dokuya sahip olup şeftali pembesi, mercan pembesi ve soluk altın renginde görünür, içlerinden sıcak bir ışıltı yayar. Genel sahne parlak ve berrak olup ana renkler açık yeşil, zümrüt yeşili, şeftali pembesi, sıcak altın ve az miktarda soluk mordur. 0-4 saniye: Kamera, Görüntü 1'deki kızı normal bir ormanda yürürken takip eder. Sarmaşıkları kenara iter ve ileride sıcak, göz kamaştırıcı bir ışık parlar. Kamera omzunun üzerinden geçerek Görüntü 2 ile uyumlu dev nilüfer gizemli diyarına girer. Durur, şaşkınlıkla etrafına bakar. 4-8 saniye: Görüntü 1'deki kızın gizemli diyara girerken alçak açılı takip çekimi. Şeffaf nilüferler nazikçe sallanır, güneş ışığı yapraklardan geçerek açık mavi, beyaz ve krem rengi kıyafetlerinde akan pembe ve altın rengi ışık ve gölgeler oluşturur; yapraklar, çiy damlaları ve polenler lensin önünden geçer. 8-12 saniye: Görüntü 1'deki kız, alçakta sarkan dev bir nilüfere nazikçe dokunur. Yapraklar nefes alır gibi açılır ve parlayan bir su damlası parmak ucuna düşer. Kamera su damlasının makro çekimine yakınlaşır ve yansıması sırasıyla Görüntü 3'ün sol tarafındaki, Görüntü 4'ün sol tarafındaki ve Görüntü 5'in sol tarafındaki 2D formları gösterir. 12-17 saniye: Su damlasının yansıması aracılığıyla yosun kaplı minyatür bir ekolojik alana eşleşmeli kesme. Görüntü 3'ün sol tarafındaki, Görüntü 4'ün sol tarafındaki ve Görüntü 5'in sol tarafındaki 2D formlar sırasıyla ağaç köklerinin, nilüfer yapraklarının ve taşların arkasından başlarını uzatır, düz ana hatlarını, illüstrasyon dokularını ve orijinal vücut oranlarını koruyarak gerçek 3D ormanda doğal bir şekilde hareket ederler. 17-22 saniye: Görüntü 3'ün sol tarafındaki 2D form bir derenin üzerinden atlar, havada polenlerle sarılır ve sorunsuz bir şekilde Görüntü 3'ün sağ tarafındaki 3D forma dönüşür. Ardından, Görüntü 4, Görüntü 5, Görüntü 6 ve Görüntü 7 de kendi sol taraftaki 2D formlarından aynı görüntünün sağ tarafındaki karşılık gelen 3D formlara dönüşür, sürekli bir hareket ve görünümlerin birebir uyumuyla. 22-27 saniye: Görüntü 1'deki kız çömelir, Görüntü 3'ün sağ tarafındaki, Görüntü 4'ün sağ tarafındaki, Görüntü 6'nın sağ tarafındaki, Görüntü 8'in sağ tarafındaki ve Görüntü 9'un sağ tarafındaki 3D küçük hayvanlarla doğal bir şekilde etkileşime girer. Hayvanlar eline yaklaşır, önünde süzülür, yosunlu ağaç köklerinin üzerinde durur veya nilüfer yapraklarının arkasından belirir. Kızın ifadesi şaşkınlıktan nazik bir gülümsemeye dönüşür. 27-30 saniye: Görüntü 7'nin sol tarafındaki 2D form bir çıkartma gibi kameraya yakın atlar, ekranı kısa süreliğine karartır, ardından aşağı atlarken Görüntü 7'nin sağ tarafındaki 3D forma dönüşür. Tüm küçük hayvanlar taş patika boyunca gizemli diyarın derinliklerine doğru koşar. Kamera yükselir ve geri çekilir, Görüntü 1'deki kızı parlak nilüfer vadisinin merkezinde, etrafında dev şeffaf nilüferlerin aynı anda açtığı bir şekilde gösterir. Gerçekçi hacimsel ışık, şeffaf yapraklardan kırılma, çiy damlası kostikleri, yumuşak alan derinliği ve doğal hareket bulanıklığı ile canlı çekim ve sinematik CG'nin doğal entegrasyonu. Altyazı yok, metin yok, logo yok, filigran yok.”

Wan 3.0 Prime ile Metinden Videoya

Sahnede kimin olduğunu, ne olduğunu ve kameranın nasıl hareket ettiğini açıklayın. Wan metinden videoya, bu yönlendirmeyi hayali bir dünyadan bir karakter anına kadar yeni bir klibe dönüştürür. 2 ila 30 saniye arasında tam saniye süresi ayarlayın ve 480P, 720P veya 1080P çıktı seçin.

Diğer modelleri keşfedin

Tek bir oluşturucuda en iyi video modelleri arasında geçiş yapın.

Wan 3.0 Prime mi yoksa Wan 3.0 mı Seçmelisiniz?

Her iki model de aynı üretim modlarını ve referans türlerini destekler. Prime, daha yüksek kredi oranında daha hızlı üretim sunar; Wan 3.0 daha düşük maliyetli bir seçenektir.

ÖzellikWan 3.0Wan 3.0 Prime
Üretim modlarıMetin, ilk/son kareler, referanslarMetin, ilk/son kareler, referanslar
Çözünürlük480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Çıkış süresi2–30 saniye2–30 saniye
Referans girişleriGörüntü, video, ses, belge veya web sayfasıGörüntü, video, ses, belge veya web sayfası
Oluşturulan sesİsteğe bağlı; varsayılan olarak kapalıİsteğe bağlı; varsayılan olarak kapalı
Başlangıç maliyeti · 480P, 2 saniye28 kredi42 kredi
Ana avantajDaha düşük kredi maliyetiDaha hızlı üretim

Her iki modeli de ürün videoları, karakter sahneleri ve yaratıcı hikaye anlatımı için kullanın. Oluşturmadan önce çözünürlüğünüz, çıktı süreniz ve referans video süreniz için toplam kredi miktarını gözden geçirin.

Planınızı Seçin

Daha hızlı oluşturma ve ticari kullanım ile Raphael AI'nin en iyisini elde edin

Profesyonel

-50%
$20$10/ay
Yıllık Faturalandırılır ·$240$120/yıl

Sınırsız Model Avantajları

  • Seedream 3.5Sınırsız
  • Seedream 3.5 ProSınırsız Yok
  • MiniMax H3 TurboSınırsız Yok
  • MiniMax H3Sınırsız Yok
  • Tüm gelişmiş modellerin kilidini açmak ve özel indirimlerden yararlanmak için yükseltin
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • Aylık 2,000 kredi
  • En fazla 2,000 hızlı görsel
  • En fazla 200 temel video
  • Öncelikli sıra
  • Filigransız
  • AI araçları toplu kullanım
  • Tam gizlilik
Önerilen

Nihai

-50%
$40$20/ay
Yıllık Faturalandırılır ·$480$240/yıl

Sınırsız Model Avantajları

  • Seedream 3.5Sınırsız
  • Seedream 3.5 ProSınırsız
  • MiniMax H3 TurboSınırsız Yok
  • MiniMax H3Sınırsız Yok
  • Tüm gelişmiş modellerin kilidini açmak ve özel indirimlerden yararlanmak için yükseltin
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • Aylık 5,000 kredi
  • En fazla 5,000 hızlı görsel
  • En fazla 500 temel video
  • En yüksek öncelikli sıra
  • Filigransız
  • AI araçları toplu kullanım
  • Tam gizlilik

Maksimum

-50%
$80$40/ay
Yıllık Faturalandırılır ·$960$480/yıl

Sınırsız Model Avantajları

  • Seedream 3.5Sınırsız
  • Seedream 3.5 ProSınırsız
  • MiniMax H3 TurboSınırsız
  • MiniMax H3Sınırsız
  • Tüm gelişmiş modellerin kilidini açmak ve özel indirimlerden yararlanmak için yükseltin
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • Aylık 10,000 kredi
  • En fazla 10,000 hızlı görsel
  • En fazla 1,000 temel video
  • En yüksek öncelikli sıra
  • Filigransız
  • AI araçları toplu kullanım
  • Tam gizlilik

Wan 3.0 Prime Sıkça Sorulan Sorular

Wan Prime'yi çevrimiçi nasıl kullanacağınızı, görüntüleri nasıl canlandıracağınızı, referansları nasıl ekleyeceğinizi ve video ayarlarınızı nasıl seçeceğinizi öğrenin.

1

Wan 3.0 Prime nedir?

Wan 3.0 Prime, Alibaba'nın 3.0 video model ailesindeki daha hızlı üretim seçeneğidir. Metinden videoya, ilk kare ve ilk/son kare animasyonu ve çok modlu referansları destekler. Raphael, Wan Prime'yi Wan 3.0 ile aynı video oluşturucu aracılığıyla çevrimiçi kullanmanıza olanak tanır.

2

Çevrimiçi bir Wan Prime videosu nasıl oluşturulur?

Yukarıdaki oluşturucuya sahne açıklamanızı girin. Görüntüden videoya için bir ilk kare görüntüsü ekleyin veya diğer kaynak materyalleri getirmek için referans moduna geçin. Süreyi, çözünürlüğü, en boy oranını ve ses ayarını seçin. Toplam krediyi gözden geçirin, ardından klibinizi oluşturun.

3

Wan Prime görüntüden videoya hem ilk hem de son kare gerektiriyor mu?

Hayır. Tek bir ilk kare görüntüsü, isteminize göre hareket ve kamera hareketi oluşturmak için yeterlidir. Son kare isteğe bağlıdır ve klibin son görüntüsünü yönlendirir. Videonun bir görüntüden diğerine geçmesini istediğinizde ekleyin.

4

Video, ses, belge ve web sayfası bağlantıları ekleyebilir miyim?

Referans modu, 10 adede kadar görüntü, 5 video ve 5 ses klibi ile bir belge veya bir herkese açık web sayfası kabul eder. Belgeler ve web sayfası bağlantıları birbirini dışlar. Dosyalarınızı aynı materyal girişi aracılığıyla ekleyin. Tam bir herkese açık web sayfası bağlantısını istem kutusuna yapıştırarak bir referans kartına dönüştürün.

5

Hangi süreleri ve çözünürlükleri seçebilirim?

Raphael, 2 ila 30 saniye arasında tam saniye adımlarla sabit süreler sunar, 480P, 720P veya 1080P çıktı ile. Referans videoları toplamda 15 saniyeye kadar olabilir ve bunların birleşik süresi artı çıktı 30 saniye içinde kalmalıdır. Örneğin, 10 saniyelik video referansları, 20 saniyeye kadar çıktıya izin verir.

6

Wan Prime videoyla birlikte ses oluşturuyor mu?

Evet. İstediğiniz diyaloğu, müziği veya ambiyansı açıklayın ve sesi etkinleştirin. Raphael'da ses varsayılan olarak kapalıdır. Açılması kredi oranını değiştirmez ve referans sesi, oluşturulan ses ayarından ayrı bir giriştir.

7

Wan 3.0 Prime ücretsiz mi ve kaç kredi kullanıyor?

Wan 3.0 Prime, Raphael'da ücretli bir plan ve ücretli krediler gerektirir. Çıktı, 480P'de saniye başına 21 kredi, 720P'de 42 ve 1080P'de 84 kredi maliyetindedir. Referans video süresi aynı oranda ücretlendirilir. Görüntüler, ses, belgeler ve web sayfaları ayrı bir giriş ücreti eklemez. Minimum, 2 saniyelik 480P bir klip için 42 kredidir.

8

Prime ile Wan 3.0 arasındaki fark nedir?

Prime, daha yüksek kredi maliyetinde daha hızlı üretim sunarken, desteklenen modlar, çözünürlükler, süreler ve referans türleri aynıdır. Yaratıcı denemeler arasındaki bekleme süresini kısaltmak istediğinizde Prime'i seçin veya maliyet daha önemli olduğunda Wan 3.0'yı seçin. Gerçek üretim süresi göreve göre değişir.

Raphael AI

Bir Sonraki Fikrinizi Wan Prime ile Hayata Geçirin