Wan 3.0 AI Video Oluşturucu

Bir sahne açıklamasını veya hareketsiz bir görüntüyü Wan 3.0 ile videoya dönüştürün. Ürün reklamları, sinematik anlar ve sosyal klipler oluşturun; en fazla 30 saniye video ve isteğe bağlı ses ile çevrimiçi olarak.

Wan 3.0, Alibaba'nın Wan AI video model ailesinin bir parçasıdır. Raphael, metinden videoya, Wan görüntüden videoya ve çok modlu referans oluşturmayı tek bir çevrimiçi çalışma alanında bir araya getirir. Bir komut istemiyle başlayın, bir görüntüyü canlandırın veya bir sonraki klibinize rehberlik etmek için görüntü, video, ses, belge veya web sayfası referansları ekleyin.

Referans Resimleri (İsteğe Bağlı)
0 / 3,000
Yapay Zeka Geliştir
Model
En Boy Oranı
Çıktı Sayısı
Çözünürlük
Kalite
Hızlı
Video modelleri yükleniyor...

Wan 3.0 Video Örnekleri

Wan 3.0 ile fantastik sahneleri, dövüş sanatlarını, müziği ve ürün hikayelerini keşfedin.

Resmi Wan 3.0 örneği
Bulutların Üzerinde Ziyafet
Prompt
“Bu, oryantal bir ölümsüz dağ gizemli diyarı hakkında, stilize edilmiş bir şekilde işlenmiş, Yeni Çin Tarzı takvim posteri illüstrasyon stilini estetik referans alan, 9 sahneli, 30 saniyelik bir fantezi kısa filmidir—karakterleri, mimariyi ve bulut desenlerini kalın ve ince geleneksel gongbi çizgileriyle çizen; bulutlar ve dalgalar gerçekçi sis veya su kütleleri yerine katmanlı, dekoratif şekiller sunan; renkler eskitilmiş Xuan kağıt dokusuna sahip suluboya yıkamaları olan, eskitilmiş yeşil ve pembe-turuncu renk paleti kullanan; genel resim retro, nostaljik bir dekoratif estetik sunan, fotogerçekçi materyallerden ve 3D motor render'ından açıkça kaçınan bir filmdir. Dev kaplumbağa, sırtında katmanlı ölümsüz dağlar ve saraylar taşıyarak engin bulut denizinin üzerinde süzülür. Katmanlı pamuk topları gibi desenli bulutlar ve sis, dağ yamaçlarının üzerinden sürüklenir. Altın yaldızlı uğurlu bir qilin'e binen bir peri, bulutları yararak iner ve nihai mutluluk ziyafetinin üzerinde havada dörtnala ilerler, müzik, dans ve çeşitli performanslarla dolu sahneyi yukarıdan seyreder. Sonunda meydandaki yüksek platforma iner, müzisyenlere ve dansçılara katılarak tüm mekanı coşku doruğuna çıkarır. Dinamik birleşmenin ardından herkes huzura döner, ölümsüz dağlar bulut denizinin sonunda süzülür. Filmin tamamı üçüncü şahıs gözlemci anlatımını kullanır, karışık bir kamera stiliyle, sadece dört temel teknik kullanır: FPV aşırı mekik, sübjektif bakış açısıyla hızlı takip, eşleşen kesim geçişi ve ağır çekim uzatma. Tüm FPV ve sübjektif mekik çekimleri, muhteşem sahneyi vurgulamak için yüksek hızlı kamera hareketleri kullanmalıdır. Desenli bulutlar ve dalgalar, yüksek hızlı hareketler sırasında çökmeden veya deforme olmadan tam hatlarını korur. Kurgu ritmi karışıktır: açılışta yüksek hızlı uzun bir çekim, dev nesnenin ölçeğini belirler, ortadaki ana aksiyon nefes duraklamalarıyla ayrıntılı olarak açılır, doruk noktası hızlı bir kesim birleşmesidir ve kapanış yavaş bir uzun çekimdir. Müzik, antik zarif müzik ile modern ambiyans elektronik müziğinin birleşimidir, ana enstrümanlar guzheng, konghou ve pipa olup, çanlar vurgu yapar. Ruh hali yavaş yavaş uzaktan canlıya doğru ilerler, doruk noktasında yoğun ve şiddetli davul vuruşları ile sona doğru tekrar uzak bir ruh haline döner. Sahne 1 (0-4 saniye · Atmosfer Geçişi) Uzun çekim FPV mekik, bulut denizinin yükseklerinden aşırı hızla aşağı doğru düşer. Desenli bulutlar, yüksek hızlı iniş sırasında pamuk topu benzeri tam hatlarını korur, parçalanma veya deformasyon yerine genel renk bloğu yer değiştirmesiyle hızı ifade eder. Kamera, dev kaplumbağanın belirsiz baş hatlarını sıyırarak geçer, ardından birkaç kat dağ ve yüzen saray arasından vızıldayarak ilerler. Her bir manzara katmanı, aşırı hız nedeniyle sadece dekoratif desenlerin geçici renk bloğu hatları olarak görünür. Dağlardaki kanat çırpan beyaz turnaların silueti, hızın ardıl görüntülerini temsil etmek için gongbi çizgileriyle basitleştirilmiştir. Son olarak, kamera hızla alçalır ve fren yapar, meydandaki yüksek platformun yönüne yakın aniden sabitlenir, ışıklar ve kalabalıklarla dolu hareketli bir festivalin ana hatlarını ortaya çıkarır. Ortam sesi, yükselen bulutların düşük frekanslı atmosferik sesi ile şiddetli rüzgarın ıslık sesiyle örtüşür; müzik, guzheng ve elektronik uzun notalarla hızla açılır, ses seviyesi giderek artar. Sahne 2 (4-11 saniye · Ana Gösterim · Kademe-A) Sübjektif bakış açısıyla takip, perinin qilin'e binişini simüle eden, festivale yukarıdan bakan, yere yakın aşırı yüksek hızda uçan birinci şahıs uzun çekim. Ekran, yüksek hızlı hareket nedeniyle genel renk bloğu yer değiştirmesiyle bir hız hissi yaratır. Qilin'in boyun tüyleri, gongbi çizgileri ve renk bloklarıyla tasvir edilmiştir, hava akımıyla savrulur, tüy süslemelerin kenarlarında altın yaldızlı kırmızı yıkama katmanları bulunur. Bakış açısı, neredeyse kontrolsüz bir hızla meydanın üzerinden alçaktan süzülür. Her iki yandaki manzaralar—dansçıların geniş kolları desenli bulut dalgaları gibi yükselir, müzisyen grupları pipa, guzheng ve konghou'yu birlikte çalar, katmanlı asılı fenerler ve tül perdeler—aşırı hız nedeniyle sadece geçici dekoratif renk blokları olarak görünür. Ekranın derinliğindeki kalabalıklar ve ışıklar, yüksek hızlı geçiş nedeniyle odaklanmaya zaman bulamaz, bulanık sıcak turuncu ışık çizgileri oluşturur. Ekranın etrafındaki desenli bulutlar, bakış açısıyla akarken pamuk topu hatlarını korur. Ana aksiyon, qilin'in tam bir yay boyunca sürekli yüksek hızlı süzülmesidir: başlangıç aşamasında, qilin kanatlarını açar ve yere yakın dörtnala koşar, bakış açısı şiddetle sallanır, güçlü bir hız hissi verir; gelişim aşamasında, qilin sıçrar ve kalabalığın başlarının üzerinden geçer, bakış açısı büyük ölçüde dalgalanır, meydanın panoramik görüntüsü şiddetli sallanma içinde sırayla belirir ve ardından hızla çerçeveden dışarı atılır; doruk aşamasında, qilin ruh ağacının aurasının hemen altında kanat çırparak bir an havada asılı kalır, ekran hızı aniden sıfıra düşer, güçlü bir kontrast yaratır, aura eskitilmiş altın yıkamalarla ekranı doldurur ve gongbi çizgileri hareketsizlik anında netliği ve bütünlüğü geri kazandırır; ardından qilin daha da şiddetli bir şekilde hızlanır, meydandaki yüksek platforma doğru atılır, baştan sona sürekli bir hız hissiyle. Dinamik fenomenler: fenerler hava akımıyla şiddetle sallanır, desenli tül perdeler katmanlar halinde yükselir ve düşer, hatları bozulmaz. Çekim sesi: ortam sesi, kalabalığın hareketli atmosferi ile aceleci hava akımının ıslık sesiyle örtüşür; ana ses efekti, müzisyen grubunun yanından geçerken pipa arpejlerinin kısa süreli yükselmesidir; müzik davul vuruşları yoğunlaşmaya başlar, aralarına çanlar serpiştirilir. Sahne 3 (11-19 saniye · Ana Gösterim · Kademe-A) Orta çekimden yakın çekime, gongbi çizgileri hatları çizer, sıcak yıkamalar ışık ve gölge katmanlarını ifade eder. Müzisyen, yüksek platformun bir tarafında oturur, kucağında çaprazlamasına bir pipa tutar. Cildi suluboya yıkamalarıyla yumuşak, pembemsi bir doku gösterir. Kaşlarının arasında narin bir kırmızı nokta zarifçe harmanlanmıştır. Saçlarında asılı birkaç inci dizisi, başını eğdiğinde hafifçe sallanan gongbi çizgileriyle tasvir edilmiştir. Ay beyazı, koyu desenli, uzun kollu bir elbise giyer, üzerine altın işlemeli ateşli turuncu yarım kollu bir üst giymiştir. Kumaş, suluboya yıkamalarıyla farklı derinlikler ve doğal kıvrımlar ve gölgeler gösterir, sürekli ve düzgün hatlara sahiptir. Ana aksiyon, tınlatma ve çalmadan yuvarlanan parmak geçişine, ardından süpürme vuruşuyla bitişe kadar eksiksiz bir müzik pasajıdır: başlangıç aşamasında, sağ başparmak ve işaret parmağı hafifçe tınlatır ve çalar, teller hafif titreşimleri gösteren basit çizgilerle tasvir edilir; gelişim aşamasında, yuvarlanan parmaklara geçilir, burada parmak hassasiyeti kilitlenmez, kamera tellerin kendisine odaklanan bir yakın çekime geçer—teller, yüksek hızlı tınlatma nedeniyle gongbi çizgilerinin bulanık, titreşen ardıl görüntülerini gösterir, el hareketleri tek tek parmak çizgisi detayları yerine akıcı genel kontur ritmiyle ifade edilir; doruk aşamasında, müzisyenin kolu aniden kalkar, avucu tüm tellerin üzerinden büyük bir süpürme vuruşu yapar, arpej renk bloğu yıkamalarıyla patlayan görsel bir efekt yaratır, enstrümanın hatları kuvvetle gözle görülür şekilde titreşir ve geniş kol hattı kol hareketiyle önemli ölçüde yukarı ve aşağı sallanır. Kamera burada ağır çekim uzatmaya geçer, bu süpürme anındaki ipeğin sallanma ve tellerin titreşim detaylarını yakalar. Suluboya yıkamalarının katmanlı değişiklikleri ağır çekimde açıkça görülür; sonunda, müzisyenin eli tellerin üzerinde durur, hafifçe nefes alır, gözleri aniden meydanın merkezine bakmak için kalkar, ifadesi dalmış ve anın içinde kaybolmuştur. Diğer özne tepkileri: uzaktaki yüz kişilik müzik ve dans grubu, basitleştirilmiş desenli grup figürleri halinde, patlayan vuruşa yanıt olarak kollarını kaldırır. Çekim sesi: ana ses efekti, patlayan pipa vuruşunun güçlü sesi ile davulların ağır vuruşunun tam olarak çakışmasıdır; müzik enstrümantasyonu burada yoğunluk zirvesine ulaşır, çanlar, sheng ve xiao birlikte çalar. Sahne 4 (19-21 saniye · Atmosfer Geçişi, Nefes Duraklaması) Orta çekim, yukarıdan görünüm, vuruşun kalan sesi dağılmamış, meydanın panoramik görüntüsünün kısa, donmuş gibi ağır çekimi, yüz kişilik müzik ve dans grubunun geniş kollarının havada hareketsiz asılı kaldığı an, desenli fenerler giderek daha yavaş sallanır, ekran hızı aniden yavaşlar, güçlü bir nefes kontrastı hissi yaratır, eskitilmiş Xuan kağıt dokusu yıkamaları ışık huzmelerinde yumuşak katmanlar gösterir. Çekim sesi: davul vuruşları kısa süreliğine seyrekleşir, çanların kalan sesi uzundur. Sahne 5 (21-27 saniye · Ana Gösterim · Kademe-A) Orta çekimden yakın çekime, gongbi çizgileri hatları çizer, arka ışık, saç ve ipek kenarlarında yumuşak haleler gösteren yıkamalarla ifade edilir. Meydanın merkezinde, yüz kişilik grubun önünde tek başına bir dansçı durur. Cildi suluboya yıkamalarıyla yumuşak bir doku gösterir. Kaşları, ince gongbi çizgileriyle yukarı doğru zarifçe harmanlanmıştır. Siyah saçları yüksekte toplanmış, tepesinde alev desenli altın bir süs, kırılan ışığı gösteren çizgiler ve renk bloklarıyla tasvir edilmiştir. Ateşli turuncu degrade şeffaf, uzun ipek, geniş kollu bir elbise giyer. İpek kumaş, suluboya yıkamalarıyla hafif, yarı saydam bir kalite ve katmanlı kenarlar gösterir. Kollarına birkaç metre uzun ipek sarılıdır, yanlarından sarkar. Ana aksiyon, uzun ipeğin dönmesinin tam yayıdır: başlangıç aşamasında, dansçının kolları içeri çekilir, uzun ipek gevşekçe yanına sarılır ve kıvrılır, gözleri hafifçe kapalıdır, momentum toplar; gelişim aşamasında, beli aniden döner, kollarını genişçe savurur, uzun ipek desenli alevler gibi havada dev bir spiral yörünge oluşturur, vücudu sallanma momentumuyla önemli ölçüde eğilir ve ardından düzelir, uzun ipeğin ucu gongbi çizgileriyle basitleştirilmiş bir hareket ardıl görüntü yörüngesi bırakır, hatları çökmeden sürekli kalır; doruk aşamasında, dansçı en yüksek hızına döner, ardından ağırlık merkezini sabitler, kolları aniden açılır, uzun ipek etrafında tamamen dev bir desenli alev halesi şeklinde açılır, açılma anında hatları kırılmadan veya bükülmeden düzgün bir şekilde net kalır; sonunda, uzun ipek yavaşça toplanır ve düşer, dansçı hafifçe nefes alır, gözleri meydandaki yüksek platforma bakmak için açılır, ifadesi rahatlamış ve anın içinde kaybolmuştur. Diğer özne tepkileri: yüz kişilik grup, uzun ipeğin açıldığı anda kollarını senkronize bir şekilde kaldırır, ruh ağacının aurası önemli ölçüde parlar ve desenli bulutlar sıcak yıkamalarla renklendirilir. Çekim sesi: ortam sesi kısa süreliğine azalır; ana ses efekti, uzun ipeğin açılmasının rüzgar sesi ile güçlü çan notalarının birleşimidir; müzik beş katmanlı enstrümantasyonla birlikte çalar, filmin en yüksek ses seviyesi. Sahne 6 (27-30 saniye · Atmosfer Geçişi, Uzun Çekim Sonucu) Uzun çekim, yavaşça yükselen yukarıdan görünüm, uzun ipeğin kalan parıltısı ve meydanın coşkusu yavaş yavaş desenli bulutlara ve sise karışır. Qilin'in silueti ışıkların derinliklerinde kaybolmuştur. Yüz kişilik grup ve müzisyenler yavaş yavaş küçülür, ölümsüz dağların ölçeğine karışır. Ruh ağacının aurası yumuşak, kalan bir renk yıkamasına dönüşür. Desenli bulutlar yeniden birleşir, dağ yamacını kaplar. Ekran, engin bulut denizinin sonunda yüzen sisle kaplı ölümsüz dağların panoramik görüntüsünde donar. Uzun çekimdeki gongbi çizgileri yumuşak dağ hatlarına basitleştirilir ve eskitilmiş Xuan kağıt dokusu yıkamaları huzura döner. Çekim sesi: ortam sesi, bulut denizinin uzak düşük frekanslı atmosferine döner; sadece guzheng'in kalan notaları ve elektronik uzun notalar kalır, yavaş yavaş sessizliğe bürünerek tüm filmi sonlandırır.”

Bir Fikirden Bir Wan AI Videosuna

Projenize uygun bir başlangıç noktası seçin: yazılı bir sahne, bir ürün görseli veya bir referans koleksiyonu. Oluşturmadan önce süreyi ve çözünürlüğü ayarlayın.

Resmi Wan 3.0 örneği
PPTX: glass.pptx · 1PPTX: glass.pptx · 2PPTX: glass.pptx · 3PPTX: glass.pptx · 4
PPTX
Sonra
“Üst düzey bir akıllı gözlük ürün reklamı, genel olarak minimalist, fütüristik, modaya uygun bir tarzda, kontrollü aydınlatma ile, ana renkler olarak siyah, gümüş-gri ve buz mavisi paletiyle, yerelleştirilmiş yumuşak beyaz ışık vurguları ve parametre UI grafikleriyle. Saf siyah bir arka planda açılış, bir çift akıllı gözlük karanlıktan yavaşça beliriyor, şakak kenarları boyunca zarif vurgular kayıyor, çerçeve silueti soğuk kenar aydınlatması altında belirginleşiyor. Kamera, lensler, burun pedleri, menteşeler, şakaklar ve malzeme detayları üzerinde aşırı yakın çekimle geçiyor, metal ve yüksek performanslı kompozit malzemelerin narin dokusunu sergiliyor, zarif ve kontrollü bir yüzey işlemi ve ince, akıcı çizgilerle. Ürün daha sonra havada yavaşça dönüyor, minimalist hareketli grafikler temel parametre bilgilerini senkronize bir şekilde gösteriyor. Kamera daha sonra hızla yakınlaşıyor, tüm bileşenler tam ürünü oluşturmak üzere hassas bir şekilde bir araya geliyor. Gözlükleri takan genç bir modele geçiş yapılıyor — modelin belirgin yüz hatları, kendinden emin bir duruşu var, şık, lüks şehir modası giymiş, minimalist bir alanda ve şehir aydınlatması ortamında doğal bir şekilde başını çeviriyor, elini kaldırıyor, yürüyor ve gülümsüyor. Kamera, gözlükleri önden, yandan ve arka-çapraz açılardan gösteriyor, ince uyumu, modaya uygun silueti ve günlük çok yönlülüğünü vurguluyor. Son sahnede ürün, düz renkli bir arka plana karşı havada süzülüyor ve donmuş halde duruyor, kamera yavaşça marka logosuna ve ana slogana doğru yaklaşıyor. Genel müzik, hassas vuruşlarla minimalist elektronik bir ambiyans, temiz ve güçlü bir ritim. Görsel kalite zarif, kontrollü ve saf, güçlü bir marka imzası ve uluslararası teknoloji estetiği ile.”

Bir Ürün PPT'sini bir Wan Video Reklamına Dönüştürün

Ürün sunumunu referans olarak kullanın ve istediğiniz reklam stilini, ürün çekimlerini ve kullanım sahnelerini açıklayın. Bu akıllı gözlük örneği, Wan 3.0'nın ürün bilgilerini nasıl bir teknoloji reklamına dönüştürdüğünü gösteriyor. Belge girdisini görsel, video veya ses referanslarıyla da birleştirebilirsiniz.

Resmi Wan 3.0 örneği
Wan kamerasını yönlendirmek için bir yol çizin - GirdiÖnce
Sonra
“【Temel görüntü için katı gereksinimler】 Son çekim, tüm kırmızı çizgileri, sayısal işaretleri, okları ve yardımcı işaretleri tamamen kaldırır; karede metin veya filigran görünmez. Gerçeküstü fotogerçekçi 8K klasik yağlı boya dokusu, kalın fırça darbeleri ve pigment taneleri açıkça görülebilir, UE5 sinematik düzeyde ışıklandırma render'ı, Yunan öğleden sonrasının sıcak tonlu yan-arka ışığı, ışık sütunları arasında savrulan ve sürüklenen altın-kahverengi toz. Dev beyaz tahta at, ahşap römork ve tekerlekler, gergin kalın kenevir halatlar, soldaki Truva taş şehir suru ve yuvarlak gözetleme kulesi ve uzaktaki dağ-şehir kompleksi, orijinal formlarını, oranlarını ve konumlarını değiştirmeden korur. İnsan oranları doğal ve bozulmamış; sadece orijinal halat çeken kalabalık ve surdaki savunucular kalır – fazladan figür eklenmez. Cübbeler orijinal toprak kırmızısı, çivit mavisi, toprak sarısı ve kirli beyaz renklerinde kalır. 【Temel kamera hareketi kuralları】 Birinci şahıs FPV drone perspektifi, tek çekim, baştan sona kesintisiz tek sürekli hareket, Görüntü 1'deki kırmızı çizgi 1→2→3→4→5 boyunca tam yolu takip ederek uçar, hiçbir bölümü atlamaz, hiçbir yörüngeyi basitleştirmez, hiçbir sırayı değiştirmez. Açılış düz bir uçuş değildir – önce çekme halatı bölgesini temizlemek için yukarı-sola yükselir, sonra büyük bir dalga yayı şeklinde aşağı dalar. Ara nokta 2, atın karnının altındaki boşluktan gerçekten geçmelidir; atın gövdesini atlayamaz veya yanından geçemez. Genel hız katmanlı ritim hızlı → yavaş → hızlıdır. 【Ara noktaya göre bölümlendirilmiş】 Bölüm 1 (ara nokta 1 → ara nokta 2): yüksek hızlı giriş itişi, önce yükselen sonra düşen bir dalış. Kamera, çerçevenin sağ kenarından, tezahürat yapan mızrakçıların mızrak uçlarının yanından alçak irtifadan kalkar, aşırı hızla keskin bir şekilde yukarı-sola yükselir, gergin çekme halatları sıralarının üzerinden geçer, uzaktaki dağ-şehir kompleksinin üzerine çıkarak yanından sıyrılır, sonra atın göğsünün hemen sağındaki konumda keskin bir şekilde aşağı doğru yalpalar, burnunu aşağı bastırır ve kalabalığın başlarının ve kaldırılmış mızrakların üzerinden aşağı doğru dalar. Kollar ve pankartlar her iki yandan hızla geçer, kalkan toz hava akımı tarafından uzun şeritler halinde yırtılır ve burun doğrudan atın karnının altındaki gölgeye dalar. Bölüm 2 (ara nokta 2, karından geçiş): atın altına dalış, hız aniden yavaşlar. Kamera aşırı alçak bir seviyeye iner, atın dört dev sütun benzeri bacağının arasından geçer, karnın hemen altındaki gölgeli alandan geçer – tepede karnın alt tarafının ahşap damarlı tahtaları ve oyma izleri vardır, her iki yanda kalın halatlar, römork tahtaları ve demir bantlı tekerlekler vardır, aşağıda sayısız ayak tarafından çiğnenmiş tozlu zemin vardır. Işık aniden kararır, sadece aralıklardan sızan altın ışık çubukları kalır; ölçek hissi maksimuma çıkar. Bölüm 3 (ara nokta 2 → ara nokta 3): ağır çekim, yukarı eğilme ve keskin dönüş. Kamera karnın diğer tarafından çıkar ve atın arkasında, sol şehir suruna yakın bir konumda, ağır çekimde büyük bir U şeklinde yükselen bir yay çizer, kuyruğun ve arka bacakların oyma dokusunun üzerinden geçer. Gövde yavaşça yukarı eğilir ve arka plandaki taş şehir surunun ve yuvarlak gözetleme kulesinin devasa hacmi, kamera yükseldikçe kademeli olarak çerçeveyi doldurur. Bölüm 4 (ara nokta 3 → ara nokta 4): ağır çekimi koruyarak, omurga boyunca tırmanma ve yörünge çizme. Kamera, atın omurga çizgisi boyunca arkadan öne doğru yavaşça tırmanır, sırtın ahşap dikişlerinin, kıvırcık oyma yelelerinin ve boyun kaslarının dalgalanmalarının üzerinden tek tek geçer. Gökyüzünde dönen kuşlar lensin önünde dağılır; surda yoğun bir şekilde konuşlanmış savunucular ve uzaktaki dağ şehri aşağıda yavaşça geriye doğru kayar. Bölüm 5 (ara nokta 4 → ara nokta 5): ani hızlanma, bitirmek için başı çevreleyen bir kırbaç hareketi. Yelenin tepesini geçtikten sonra kamera aniden hızlanır, atın başının etrafında tam kapalı bir döngüye sağa doğru savrulur – önce atın sağ önündeki açık gökyüzüne fırlar, sonra keskin bir şekilde geri döner ve geri bastırır ve son olarak atın başına doğru hızla yaklaşır. Hareket son anda aniden durur. 【Son sabit kare】 Kamera, atın başının hemen önünde yakın çekim bir konumda durur: atın gözü, burun deliği ve oyma yelesi çerçeveye hakimdir, kenar ışığı başın etrafında altın bir kontur çizer ve arka plan bulanıklaştırılmış mavi gökyüzü, sürüklenen bulutlar ve uzaktaki dağ şehridir. 【Işıklandırma ve kalite notları】 Baştan sona kesme yok, çekim ayrımı yok, geçiş kesintisi yok – tek sürekli bir çekimin doğal FPV geniş açılı hafif bozulma dokusunu koruyun. Öğleden sonraki altın ışık her zaman çerçevenin sağ üstünden gelir; karnın içinden geçerken, parlaktan karanlığa ve tekrar parlağa doğal bir pozlama geçişi yaşar. Toz parçacığı ve havadaki mikro toz yoğunluğu hızla artar ve yağlı boya fırça darbesi ve pigment tanesi tüm parçada tutarlı kalır – foto-gerçekçi plastik parlaklık görünmez.”

Wan kamerasını yönlendirmek için bir yol çizin

Bir referans görsel üzerinde bir rota ve numaralı noktalar işaretleyin, ardından isteminizde kameranın hareketini tanımlayın. Bu Wan 3.0 örneği, çizilen yolu dönüşleri, yükseklik değişikliklerini ve hız temposunu yönlendirmek için kullanarak ahşap at sahnesinde tek bir kesintisiz drone çekimi gerçekleştirir. Oluşturulan videoda referans işaretleri kaldırılır.

Resmi Wan 3.0 örneği
“Bu, oryantal bir ölümsüz dağ gizemli diyarı hakkında, stilize edilmiş bir şekilde işlenmiş, Yeni Çin Tarzı takvim posteri illüstrasyon stilini estetik referans alan, 9 sahneli, 30 saniyelik bir fantezi kısa filmidir—karakterleri, mimariyi ve bulut desenlerini kalın ve ince geleneksel gongbi çizgileriyle çizen; bulutlar ve dalgalar gerçekçi sis veya su kütleleri yerine katmanlı, dekoratif şekiller sunan; renkler eskitilmiş Xuan kağıt dokusuna sahip suluboya yıkamaları olan, eskitilmiş yeşil ve pembe-turuncu renk paleti kullanan; genel resim retro, nostaljik bir dekoratif estetik sunan, fotogerçekçi materyallerden ve 3D motor render'ından açıkça kaçınan bir filmdir. Dev kaplumbağa, sırtında katmanlı ölümsüz dağlar ve saraylar taşıyarak engin bulut denizinin üzerinde süzülür. Katmanlı pamuk topları gibi desenli bulutlar ve sis, dağ yamaçlarının üzerinden sürüklenir. Altın yaldızlı uğurlu bir qilin'e binen bir peri, bulutları yararak iner ve nihai mutluluk ziyafetinin üzerinde havada dörtnala ilerler, müzik, dans ve çeşitli performanslarla dolu sahneyi yukarıdan seyreder. Sonunda meydandaki yüksek platforma iner, müzisyenlere ve dansçılara katılarak tüm mekanı coşku doruğuna çıkarır. Dinamik birleşmenin ardından herkes huzura döner, ölümsüz dağlar bulut denizinin sonunda süzülür. Filmin tamamı üçüncü şahıs gözlemci anlatımını kullanır, karışık bir kamera stiliyle, sadece dört temel teknik kullanır: FPV aşırı mekik, sübjektif bakış açısıyla hızlı takip, eşleşen kesim geçişi ve ağır çekim uzatma. Tüm FPV ve sübjektif mekik çekimleri, muhteşem sahneyi vurgulamak için yüksek hızlı kamera hareketleri kullanmalıdır. Desenli bulutlar ve dalgalar, yüksek hızlı hareketler sırasında çökmeden veya deforme olmadan tam hatlarını korur. Kurgu ritmi karışıktır: açılışta yüksek hızlı uzun bir çekim, dev nesnenin ölçeğini belirler, ortadaki ana aksiyon nefes duraklamalarıyla ayrıntılı olarak açılır, doruk noktası hızlı bir kesim birleşmesidir ve kapanış yavaş bir uzun çekimdir. Müzik, antik zarif müzik ile modern ambiyans elektronik müziğinin birleşimidir, ana enstrümanlar guzheng, konghou ve pipa olup, çanlar vurgu yapar. Ruh hali yavaş yavaş uzaktan canlıya doğru ilerler, doruk noktasında yoğun ve şiddetli davul vuruşları ile sona doğru tekrar uzak bir ruh haline döner. Sahne 1 (0-4 saniye · Atmosfer Geçişi) Uzun çekim FPV mekik, bulut denizinin yükseklerinden aşırı hızla aşağı doğru düşer. Desenli bulutlar, yüksek hızlı iniş sırasında pamuk topu benzeri tam hatlarını korur, parçalanma veya deformasyon yerine genel renk bloğu yer değiştirmesiyle hızı ifade eder. Kamera, dev kaplumbağanın belirsiz baş hatlarını sıyırarak geçer, ardından birkaç kat dağ ve yüzen saray arasından vızıldayarak ilerler. Her bir manzara katmanı, aşırı hız nedeniyle sadece dekoratif desenlerin geçici renk bloğu hatları olarak görünür. Dağlardaki kanat çırpan beyaz turnaların silueti, hızın ardıl görüntülerini temsil etmek için gongbi çizgileriyle basitleştirilmiştir. Son olarak, kamera hızla alçalır ve fren yapar, meydandaki yüksek platformun yönüne yakın aniden sabitlenir, ışıklar ve kalabalıklarla dolu hareketli bir festivalin ana hatlarını ortaya çıkarır. Ortam sesi, yükselen bulutların düşük frekanslı atmosferik sesi ile şiddetli rüzgarın ıslık sesiyle örtüşür; müzik, guzheng ve elektronik uzun notalarla hızla açılır, ses seviyesi giderek artar. Sahne 2 (4-11 saniye · Ana Gösterim · Kademe-A) Sübjektif bakış açısıyla takip, perinin qilin'e binişini simüle eden, festivale yukarıdan bakan, yere yakın aşırı yüksek hızda uçan birinci şahıs uzun çekim. Ekran, yüksek hızlı hareket nedeniyle genel renk bloğu yer değiştirmesiyle bir hız hissi yaratır. Qilin'in boyun tüyleri, gongbi çizgileri ve renk bloklarıyla tasvir edilmiştir, hava akımıyla savrulur, tüy süslemelerin kenarlarında altın yaldızlı kırmızı yıkama katmanları bulunur. Bakış açısı, neredeyse kontrolsüz bir hızla meydanın üzerinden alçaktan süzülür. Her iki yandaki manzaralar—dansçıların geniş kolları desenli bulut dalgaları gibi yükselir, müzisyen grupları pipa, guzheng ve konghou'yu birlikte çalar, katmanlı asılı fenerler ve tül perdeler—aşırı hız nedeniyle sadece geçici dekoratif renk blokları olarak görünür. Ekranın derinliğindeki kalabalıklar ve ışıklar, yüksek hızlı geçiş nedeniyle odaklanmaya zaman bulamaz, bulanık sıcak turuncu ışık çizgileri oluşturur. Ekranın etrafındaki desenli bulutlar, bakış açısıyla akarken pamuk topu hatlarını korur. Ana aksiyon, qilin'in tam bir yay boyunca sürekli yüksek hızlı süzülmesidir: başlangıç aşamasında, qilin kanatlarını açar ve yere yakın dörtnala koşar, bakış açısı şiddetle sallanır, güçlü bir hız hissi verir; gelişim aşamasında, qilin sıçrar ve kalabalığın başlarının üzerinden geçer, bakış açısı büyük ölçüde dalgalanır, meydanın panoramik görüntüsü şiddetli sallanma içinde sırayla belirir ve ardından hızla çerçeveden dışarı atılır; doruk aşamasında, qilin ruh ağacının aurasının hemen altında kanat çırparak bir an havada asılı kalır, ekran hızı aniden sıfıra düşer, güçlü bir kontrast yaratır, aura eskitilmiş altın yıkamalarla ekranı doldurur ve gongbi çizgileri hareketsizlik anında netliği ve bütünlüğü geri kazandırır; ardından qilin daha da şiddetli bir şekilde hızlanır, meydandaki yüksek platforma doğru atılır, baştan sona sürekli bir hız hissiyle. Dinamik fenomenler: fenerler hava akımıyla şiddetle sallanır, desenli tül perdeler katmanlar halinde yükselir ve düşer, hatları bozulmaz. Çekim sesi: ortam sesi, kalabalığın hareketli atmosferi ile aceleci hava akımının ıslık sesiyle örtüşür; ana ses efekti, müzisyen grubunun yanından geçerken pipa arpejlerinin kısa süreli yükselmesidir; müzik davul vuruşları yoğunlaşmaya başlar, aralarına çanlar serpiştirilir. Sahne 3 (11-19 saniye · Ana Gösterim · Kademe-A) Orta çekimden yakın çekime, gongbi çizgileri hatları çizer, sıcak yıkamalar ışık ve gölge katmanlarını ifade eder. Müzisyen, yüksek platformun bir tarafında oturur, kucağında çaprazlamasına bir pipa tutar. Cildi suluboya yıkamalarıyla yumuşak, pembemsi bir doku gösterir. Kaşlarının arasında narin bir kırmızı nokta zarifçe harmanlanmıştır. Saçlarında asılı birkaç inci dizisi, başını eğdiğinde hafifçe sallanan gongbi çizgileriyle tasvir edilmiştir. Ay beyazı, koyu desenli, uzun kollu bir elbise giyer, üzerine altın işlemeli ateşli turuncu yarım kollu bir üst giymiştir. Kumaş, suluboya yıkamalarıyla farklı derinlikler ve doğal kıvrımlar ve gölgeler gösterir, sürekli ve düzgün hatlara sahiptir. Ana aksiyon, tınlatma ve çalmadan yuvarlanan parmak geçişine, ardından süpürme vuruşuyla bitişe kadar eksiksiz bir müzik pasajıdır: başlangıç aşamasında, sağ başparmak ve işaret parmağı hafifçe tınlatır ve çalar, teller hafif titreşimleri gösteren basit çizgilerle tasvir edilir; gelişim aşamasında, yuvarlanan parmaklara geçilir, burada parmak hassasiyeti kilitlenmez, kamera tellerin kendisine odaklanan bir yakın çekime geçer—teller, yüksek hızlı tınlatma nedeniyle gongbi çizgilerinin bulanık, titreşen ardıl görüntülerini gösterir, el hareketleri tek tek parmak çizgisi detayları yerine akıcı genel kontur ritmiyle ifade edilir; doruk aşamasında, müzisyenin kolu aniden kalkar, avucu tüm tellerin üzerinden büyük bir süpürme vuruşu yapar, arpej renk bloğu yıkamalarıyla patlayan görsel bir efekt yaratır, enstrümanın hatları kuvvetle gözle görülür şekilde titreşir ve geniş kol hattı kol hareketiyle önemli ölçüde yukarı ve aşağı sallanır. Kamera burada ağır çekim uzatmaya geçer, bu süpürme anındaki ipeğin sallanma ve tellerin titreşim detaylarını yakalar. Suluboya yıkamalarının katmanlı değişiklikleri ağır çekimde açıkça görülür; sonunda, müzisyenin eli tellerin üzerinde durur, hafifçe nefes alır, gözleri aniden meydanın merkezine bakmak için kalkar, ifadesi dalmış ve anın içinde kaybolmuştur. Diğer özne tepkileri: uzaktaki yüz kişilik müzik ve dans grubu, basitleştirilmiş desenli grup figürleri halinde, patlayan vuruşa yanıt olarak kollarını kaldırır. Çekim sesi: ana ses efekti, patlayan pipa vuruşunun güçlü sesi ile davulların ağır vuruşunun tam olarak çakışmasıdır; müzik enstrümantasyonu burada yoğunluk zirvesine ulaşır, çanlar, sheng ve xiao birlikte çalar. Sahne 4 (19-21 saniye · Atmosfer Geçişi, Nefes Duraklaması) Orta çekim, yukarıdan görünüm, vuruşun kalan sesi dağılmamış, meydanın panoramik görüntüsünün kısa, donmuş gibi ağır çekimi, yüz kişilik müzik ve dans grubunun geniş kollarının havada hareketsiz asılı kaldığı an, desenli fenerler giderek daha yavaş sallanır, ekran hızı aniden yavaşlar, güçlü bir nefes kontrastı hissi yaratır, eskitilmiş Xuan kağıt dokusu yıkamaları ışık huzmelerinde yumuşak katmanlar gösterir. Çekim sesi: davul vuruşları kısa süreliğine seyrekleşir, çanların kalan sesi uzundur. Sahne 5 (21-27 saniye · Ana Gösterim · Kademe-A) Orta çekimden yakın çekime, gongbi çizgileri hatları çizer, arka ışık, saç ve ipek kenarlarında yumuşak haleler gösteren yıkamalarla ifade edilir. Meydanın merkezinde, yüz kişilik grubun önünde tek başına bir dansçı durur. Cildi suluboya yıkamalarıyla yumuşak bir doku gösterir. Kaşları, ince gongbi çizgileriyle yukarı doğru zarifçe harmanlanmıştır. Siyah saçları yüksekte toplanmış, tepesinde alev desenli altın bir süs, kırılan ışığı gösteren çizgiler ve renk bloklarıyla tasvir edilmiştir. Ateşli turuncu degrade şeffaf, uzun ipek, geniş kollu bir elbise giyer. İpek kumaş, suluboya yıkamalarıyla hafif, yarı saydam bir kalite ve katmanlı kenarlar gösterir. Kollarına birkaç metre uzun ipek sarılıdır, yanlarından sarkar. Ana aksiyon, uzun ipeğin dönmesinin tam yayıdır: başlangıç aşamasında, dansçının kolları içeri çekilir, uzun ipek gevşekçe yanına sarılır ve kıvrılır, gözleri hafifçe kapalıdır, momentum toplar; gelişim aşamasında, beli aniden döner, kollarını genişçe savurur, uzun ipek desenli alevler gibi havada dev bir spiral yörünge oluşturur, vücudu sallanma momentumuyla önemli ölçüde eğilir ve ardından düzelir, uzun ipeğin ucu gongbi çizgileriyle basitleştirilmiş bir hareket ardıl görüntü yörüngesi bırakır, hatları çökmeden sürekli kalır; doruk aşamasında, dansçı en yüksek hızına döner, ardından ağırlık merkezini sabitler, kolları aniden açılır, uzun ipek etrafında tamamen dev bir desenli alev halesi şeklinde açılır, açılma anında hatları kırılmadan veya bükülmeden düzgün bir şekilde net kalır; sonunda, uzun ipek yavaşça toplanır ve düşer, dansçı hafifçe nefes alır, gözleri meydandaki yüksek platforma bakmak için açılır, ifadesi rahatlamış ve anın içinde kaybolmuştur. Diğer özne tepkileri: yüz kişilik grup, uzun ipeğin açıldığı anda kollarını senkronize bir şekilde kaldırır, ruh ağacının aurası önemli ölçüde parlar ve desenli bulutlar sıcak yıkamalarla renklendirilir. Çekim sesi: ortam sesi kısa süreliğine azalır; ana ses efekti, uzun ipeğin açılmasının rüzgar sesi ile güçlü çan notalarının birleşimidir; müzik beş katmanlı enstrümantasyonla birlikte çalar, filmin en yüksek ses seviyesi. Sahne 6 (27-30 saniye · Atmosfer Geçişi, Uzun Çekim Sonucu) Uzun çekim, yavaşça yükselen yukarıdan görünüm, uzun ipeğin kalan parıltısı ve meydanın coşkusu yavaş yavaş desenli bulutlara ve sise karışır. Qilin'in silueti ışıkların derinliklerinde kaybolmuştur. Yüz kişilik grup ve müzisyenler yavaş yavaş küçülür, ölümsüz dağların ölçeğine karışır. Ruh ağacının aurası yumuşak, kalan bir renk yıkamasına dönüşür. Desenli bulutlar yeniden birleşir, dağ yamacını kaplar. Ekran, engin bulut denizinin sonunda yüzen sisle kaplı ölümsüz dağların panoramik görüntüsünde donar. Uzun çekimdeki gongbi çizgileri yumuşak dağ hatlarına basitleştirilir ve eskitilmiş Xuan kağıt dokusu yıkamaları huzura döner. Çekim sesi: ortam sesi, bulut denizinin uzak düşük frekanslı atmosferine döner; sadece guzheng'in kalan notaları ve elektronik uzun notalar kalır, yavaş yavaş sessizliğe bürünerek tüm filmi sonlandırır.”

Kelimelerinizden Bir Sahne Oluşturun

Metinden video oluşturmak için bir konuyu, ayarı, eylemi ve kamera hareketini açıklayın. Wan 3.0, ister gerçeküstü bir dünya hayal ediyor ister sinematik bir sosyal klip planlıyor olun, kısa bir görsel hikaye için size alan tanır. 2 ila 30 saniye arasında bir süre seçin ve 1080P'ye kadar çıktı alın.

Resmi Wan 3.0 örneği
“Üç referans görsele dayanarak yaklaşık 24 saniyelik sinematik bir Japon bilim kurgu oyunu açılış CG'si oluşturun. [Görsel 1] erkek karakter için tek görünüm referansıdır. [Görsel 2] kadın karakter için tek görünüm referansıdır. [Görsel 3] geleneksel ahşap bir dojonun alanı, mimari malzemeleri ve aydınlatması için referanstır. Tüm film boyunca, her iki karakterin yüz hatlarını, saç stillerini, kıyafetlerini, vücut oranlarını ve mekanik aksesuarlarını kesinlikle tutarlı tutun. Erkeğin gözlüğünü, gümüş-gri saçını ve koyu gri uzun ceketini değiştirmeyin; kadının çift topuzunu, kırmızı mekanik maskesini ve beyaz savaş kıyafetini değiştirmeyin. 【Genel Tarz】 Yüksek bütçeli Japon aksiyon RPG açılış CG'si, olgun bilim kurgu animasyon sanatı, sinematik 3D alanla birleşen zarif cel-shaded render. Görsel atmosfer, gizli bir eğitim seviyesine giren bir oyuncuya benzer: soğuk beyaz dijital sanal bir alan, yavaş yavaş sıcak kahverengi geleneksel bir dojoya dönüşür, teknolojiyi Doğu dövüş sanatları alanı ile harmanlar. Kamera kısıtlıdır, bir baskı hissi yaratır, resmi bir çatışma olmadan, sadece seviye başlamadan önceki yüzleşmeyi gösterir. 【Çekimler ve Diyalog】 [0–3 saniye] Saf beyaz, sınırsız bir sanal alan. Erkek karakter ön planda kadın karaktere arkası dönük dururken, kadın karakter uzakta belirir. Alanda sadece hafif elektronik uğultu ve düşük bir nabız sesi vardır. Kamera, aşırı uzun bir çekimden sorunsuz ve hızlı bir şekilde içeri doğru ilerler, erkeğin önüne doğru döner ve üst vücudunun yakın çekimini oluşturur. Erkeğin ifadesi sakindir, sanki uzun zamandır burada bekliyormuş gibi. Erkek konuşmaz. [3–8 saniye] Kamera hızla dikey bir kuşbakışı görünümüne yükselir. Ayaklarının altında sırayla açık gri dijital koordinat çizgileri ve mimari ızgaralar yanar, zemin boyunca dışarı doğru yayılır, sanki gizli bir seviye yükleniyormuş gibi. Düşük bir sistem başlangıç sesi eşliğinde, ahşap döşeme tahtaları ayaklarının altından dışarı doğru parça parça oluşur; ahşap sütunlar birer birer dikey olarak yükselir; kirişler havada otomatik olarak bağlanır; duvarlar, shoji kapılar ve çatı yapıları katman katman inşa edilir. Mimari oluşturma süreci sürekli ve hassastır, üst düzey bir oyun motorunun bir sahneyi gerçek zamanlı olarak yüklemesinin görsel etkisine sahiptir. [8–11.5 saniye] Kamera yukarıdan hızla alçalır, ahşap zemine yakın düşük bir açıya geçiş yapar, iki karakter arasında ileri doğru kayar. Dojo tamamen oluşmuştur. Sıcak güneş ışığı shoji pencerelerinden geçerek ahşap zemine düzenli uzun şerit gölgeler düşürür. Havada az miktarda toz süzülür, mimari oluşum sesi yavaş yavaş durur ve alan kısa bir sessizliğe bürünür. Kadın önce yeni oluşan dojoya bakar, yarım saniye duraklar, sonra sesini alçaltır ve tetikte ve sakin bir Japonca ile sorar: 「ここは……何のステージ?」 Telaffuz ritmi doğaldır, yaklaşık olarak: Ko-ko wa……nan-no su-tē-ji? Anlamı: Burası... ne tür bir aşama? [11.5–14.5 saniye] Kadın karakterin orta-yakın çekimine geçilir. Artık konuşmaz. Hızla ağırlık merkezini ayarlar, vücudu hafifçe çöker ve sağ elini kaldırır, avuç içi erkeğe dönük, hassas ve kısıtlı bir dövüş sanatları savunma duruşu alır. Kırmızı mekanik maskesi kısa bir parıltı yayar ve kulağındaki mekanik cihaz bir tarama tamamlar. Bakışları tetikte kalır, abartılı bir ifade yoktur. [14.5–19 saniye] Erkek karakterin orta çekimine geçilir. Erkek sakince döner, uzun ceketinin eteği hafifçe sallanır. Sağ elini yavaşça kaldırır, avuç içi kadına dönük, onun duruşuna sakin bir tavırla karşılık verir. Kamera yavaşça erkeğe doğru ilerler. Erkek, doğal duraklamalarla, alçak, sakin, seviye yöneticisi gibi bir Japonca ile sözlerini tamamen ve sakince bitirir: 「お前の適性を測る、最初の試練だ。」 Telaffuz ritmi doğaldır, yaklaşık olarak: O-ma-e no te-ki-sei o ha-ka-ru、sai-sho no shi-ren da. Anlamı: Bu, yeteneğini ölçmek için ilk deneme. Erkek konuşurken belirgin bir gülümseme göstermez, sesi sabittir, öfke veya bağırma hissi yoktur. [19–24 saniye] Erkeğin ön yakın çekimine geçilir. Dojo arka planı yavaş yavaş hafif bir dijital dağılma efekti gösterir, sıcak ortam yoğun soğuk beyaz ışıkla kaplanır, orijinal saf beyaz sanal alana geri döner. Erkeğin gözlüğünün yüzeyinden soğuk beyaz bir tarama ışığı geçer. Ekran yarım saniye durakladıktan sonra, uzaktan alçak bir sistem kadın sesi duyulur, altyazı gösterilmez: 「適性試験、開始。」 Telaffuz: Te-ki-sei shi-ken、kai-shi. Anlamı: Yetenek testi, başla. Son olarak, kısa, güçlü bir sistem onay sesi eşliğinde ekran donar ve biter. 【Ses Tasarımı】 Açılışta alçak elektronik ortam sesleri, hafif uzamsal nabızlar ve uzaktan mekanik rezonans kullanın. Sahne oluşumu sırasında dijital ızgara aktivasyon sesleri, ahşap modül açılma sesleri, ahşap sütun yükselme sesleri ve düşük frekanslı yapı kapanma sesleri ekleyin. Sesler ağırlıklı olmalı ancak aşırı gürültülü olmamalıdır. Dojo tamamen oluştuktan sonra, ortam sesi aniden azalır, sadece ahşap alanın yankısı, hafif kumaş sürtünmesi ve karakter nefes sesleri kalır. Karakterler doğal Japonca seslendirme kullanır: Kadının sesi genç, sakin ve tetiktedir, sevimli veya abartılı anime tonlarından kaçının. Erkeğin sesi alçak, olgun ve sakindir, bir akıl hocası, seviye koruyucusu veya görev rehberi gibi. Sistem kadın sesi net, soğuk ve duygusuzdur, bir oyun sistemi uyarısı gibi. 【Oluşturma Kontrolü】 Karakterler konuşurken, Japonca dudak senkronizasyonu doğru ve eşzamanlı olmalıdır. Sadece o anda çekimde olan karakter konuşmalı, uyumsuz seslerden kaçınılmalıdır. Her Japonca replik tamamen söylenmeli, acele edilmemeli veya konuşma hızı sıkıştırılmamalıdır; repliklerden önce ve sonra doğal duraklamalar ve nefesler korunmalıdır. Dojonun yükleme sırasını vurgulayın: Dijital koordinatlar etkinleşir → Izgara dışarı doğru yayılır → Ahşap döşeme tahtaları parça parça serilir → Ahşap sütunlar sırayla yükselir → Kirişler otomatik olarak bağlanır → Duvarlar ve shoji kapılar oluşur → Tam dojo kapanır. Her iki karakter de hızlı dövüş, koşma veya zıplama yapmaz. Sadece çevreyi gözlemler, duruşlarını ayarlar, poz vermek için avuçlarını kaldırır ve birbirleriyle yüzleşirler. Karakterlerin el avuçları ve parmak yapıları doğal olmalıdır; yüz hatları, saç stilleri, maskeler, gözlükler ve kıyafetler boyunca sabit kalmalıdır; mimari perspektif doğru olmalıdır; kamera hareketi akıcı olmalıdır. Ekranda hiçbir altyazı, başlık, kullanıcı arayüzü, oyun menüsü, sayısal değer, tanımlayıcı, hikaye panosu kenarlığı veya filigran görünmemelidir.”

Çok Modlu Referanslarla Hareketi Yönlendirin

Hareket ve kamera yönü için karakter görüntülerini video referanslarıyla birleştirin. Ruh halini yönlendirmek için ses ekleyin veya yaratıcı bir özet olarak bir belge veya herkese açık bir web sayfası kullanın. Yeni bir videonun görünümünü, eylemini ve atmosferini şekillendirmek için her referansın sahneyi nasıl etkilemesi gerektiğini Wan'e söyleyin.

Resmi Wan 3.0 örneği
“Bir 24 saniyelik, fotogerçekçi kalitede, üst düzey sokak modası MV estetiğine sahip, hızlı tempolu, kendinden emin ve güçlü ritimli sinematik bir uluslararası hip-hop müzik videosu oluştur. [Referans Görseller] Görsel 1: Dört kişilik grubun dizilimi, karakter kimlikleri, kıyafetleri ve genel stilizasyonu için referans. Videonun tamamında sürekli olarak dört kişi yer alacak: bir kadın baş vokalist, bir erkek DJ ve her iki yanda birer hype performer. Yeni karakter eklenmesine, karakterlerin kopyalanmasına veya değiştirilmesine izin verilmez. Görsel 2: Kadın baş vokalistin yüzü, saç stili, makyajı, gümüş ve siyah fonksiyonel tarzda kıyafetleri ve el mikrofonu için referans. Tüm yakın çekimlerde aynı yüz ve kıyafet korunmalıdır. Görsel 3: Çatı sahnesi, DJ kabini, ıslak yansıtıcı zemin, aydınlatma, cam korkuluk ve şehir silüeti için referans. Videonun tamamı sürekli olarak aynı çatıda geçecek. [Temel Konsept] Different voices, one beat. Aynı baş vokalist, aynı orijinal, akılda kalıcı uluslararası hip-hop marşında sekiz dil arasında doğal olarak geçiş yapar. Müzik yaklaşık 106 BPM'dir, yavaş atmosferik bir giriş yapmadan ilk saniyede güçlü bir groove'a girer; ağır, etkileyici kick'ler, net, keskin snare'ler, esnek ve senkoplu bir bas hattı ve net, akılda kalıcı, mırıldanılabilir iki barlık bir elektronik sentezleyici ve kısa bir nefesli çalgı hook'u kullanır. Bu ana hook baştan itibaren oluşturulur, her dil geçişi arasında kısa varyasyonlarla sürekli geri döner ve 21 saniyedeki beat drop'ta tamamen patlar. Sekiz dil, aynı şarkı içinde sürekli bir rap akışı gibi akar, her zaman doğal olarak ritme oturur, kelimeleri cümle cümle mekanik olarak okumaz; eşlik eden müzik her zaman melodi, ritim ve ileriye doğru bir ivme hissini korur, dudak senkronizasyonu nedeniyle zayıflamaz. [Çekim Dizisi] Videonun tamamı net ve sabit bir uzamsal ekseni korur: baş vokalist her zaman ön ortada, DJ her zaman arka ekipman konsolunda ve iki performer her zaman iki yandadır. Kamera öncelikle ileri doğru hareket eder, geri çekilir veya ön eksen boyunca sorunsuz bir şekilde kayar, her çekim yalnızca bir ana hareket gerçekleştirir; ritim öncelikle performanstan, çekim boyutu değişikliklerinden ve sert kesmelerden gelir, sürekli daire çizmeye, sık sık ani kaydırmalara veya ani ters dönüşlere dayanmaz. Çekim 1 | 0-3 saniye Şehir binalarının üzerinden alçak irtifa hava çekimi, Görsel 3'teki çatı sahnesine hızla iniş. Baş vokalist ön ortada, DJ arka ekipman konsolunda ve iki performer iki yanda. Kamera baş vokaliste yaklaşırken, alçak açılı geniş açılı bir yakınlaştırmaya geçer. Baş vokalist doğrudan kameraya bakar ve şarkı söyler: “One beat.” Son ağır ritim düşer, sert kesme. Çekim 2 | 3-6 saniye Baş vokalistin göğsünün önden orta yakın çekimi, Görsel 2'ye kesinlikle referansla. Sabitleyici ön eksen boyunca kısa bir mesafe ilerler ve doğal olarak durur, arka planda şehir ışıkları bulanık bir bokeh oluşturur. Baş vokalist bir elinde mikrofonu tutar, diğer eliyle ritimle kameraya doğru işaret eder, başını güçlü bir şekilde sallar. Baş vokalist şarkı söyler: “同一个节拍.” Son kelime ritme oturur, doğrudan bir sonraki çekim boyutuna sert kesme. Çekim 3 | 6-9 saniye DJ'in pikap, fader'lar ve parlayan düğmeleri çalıştırdığı makro çekim, ardından hızla yukarı kaydırılarak arka plandaki DJ ve ön planda yanlamasına performans sergileyen baş vokalist ortaya çıkar. Ekipman ve karakter düzeni sabit kalır. Baş vokalist şarkı söyler: “ひとつのリズム.” DJ bir düğmeye bastığı anda sert kesme. Çekim 4 | 9-12 saniye Baş vokalistin 3/4 yan orta çekimi, kamera soldan sağa kısa bir mesafe boyunca sorunsuz bir şekilde kayar, her zaman yatay bir ufuk çizgisini ve belirlenmiş uzamsal ekseni korur. İki performer arka planda iki yanda farklı hareketlerle ancak birleşik bir ritimle groove yapar. Baş vokalist gözleriyle ve hafif baş hareketleriyle kamerayı takip eder. Baş vokalist şarkı söyler: “하나의 리듬.” Son ritimde, baş vokalist elini kaldırır ve kameranın önünden geçirerek bir silme geçişi oluşturur. Çekim 5 | 12-15 saniye Alçak açılı geniş açılı kaydırma. Baş vokalist çatı performans alanı boyunca kameraya doğru yürür, gümüş ceketi gece rüzgarıyla hafifçe savrulur, arka plandaki şehir ışıkları belirgin bir hareket paralaksı oluşturur ve ıslak zemin sıcak altın rengi ışığı yansıtır. Baş vokalist şarkı söyler: “Um só ritmo.” Ayak sesleri ağır ritme oturur, sert kesme. Çekim 6 | 15-18 saniye Baş vokalist ve sağdaki kadın performer'ın orta yakın çekimi. İkisi önce sırt sırta durur, sonra aynı anda kameraya döner. Baş vokalist şarkı söylemeyi bitirir ve performer, omuz ve kol hareketleriyle ritme tepki verir, odağı çalmaz. Baş vokalist şarkı söyler: “จังหวะเดียวกัน.” Son ritim, sağdaki performer'ın omzunun kameranın önünden geçmesiyle doğal olarak silinir ve bir örtme geçişi tamamlanır. Çekim 7 | 18-21 saniye Kısa, güçlü ama istikrarlı bir ileri itme, orta çekimden baş vokalistin yakın çekimine geçiş ve hemen durma. Baş vokalist, kararlı gözler ve güçlü jestlerle bir akış zirvesine girer. DJ ve iki performer arka planda aynı anda ellerini kaldırır ve çatı ışıkları ritimle birlikte yoğunlaşır. Baş vokalist şarkı söyler: “Un mismo ritmo.” Son kelime biter, sabit kompozisyonda doğrudan sert kesme. Çekim 8 | 21-24 saniye Baş vokalistin yandan arkadan aydınlatmalı yakın çekimi, yüzünün bir tarafı sıcak altın rengi kenar ışığıyla aydınlatılırken, diğer tarafı koyu mavi gölgeyi korur. Baş vokalist önce şarkı söyler: “إيقاع واحد.” Daha sonra beat düşer ve kamera ön eksen boyunca sorunsuz bir şekilde geri çekilerek kahramanca geniş bir çekime geçer, ufuk çizgisi yatay kalır. Dört kişi sabit bir üçgen duruş oluşturur, baş vokalist önde, DJ arka ortada ve iki performer iki yandadır. Herkes ritimle birlikte kameraya doğru bir adım atar. Baş vokalist şarkı söyler: “Different voices, one beat.” Herkes son ritimde hep bir ağızdan yanıt verir: “One beat.” Herkes hareketlerini dondurur, baş vokalist doğrudan kameraya bakar ve sahne sona erer. [Performans Gereksinimleri] Baş vokalistin tüm şarkı sözleri, sekiz dilin tamamında doğal telaffuz, aksan ve konuşma hızı korunarak, ancak baş vokalistin vokal çizgisi, kimliği ve genel akışı tutarlı kalarak, tam olarak dudak senkronizasyonuyla yapılmalıdır. Baş, omuzlar, jestler ve vücut ağırlığı ritimle doğal olarak hareket etmelidir. Mekanik okuma yapılmamalı, diller arasında geçiş yaparken karakter, kıyafet, yaş veya vokal çizgisi değiştirilmemelidir. [Görsel Gereksinimler] Mavi saatten geceye kadar şehir çatısı, koyu mavi, gümüş grisi, sıcak altın ve az miktarda macenta neon renk paleti. 24mm, 35mm, 50mm sinema lenslerinin karışımı, gerçek sığ alan derinliği, narin film greni, hafif atmosferik pus ve gerçekçi cilt dokusu. Kurgu, uzak, orta ve yakın çekimlerdeki net değişikliklerle hız hissi yaratır, ancak bitişik çekimler hareket yönünü sık sık tersine çevirmez. Öncelikle sert kesmeler, eşleşen kesmeler ve bir doğal silme kullanılır; büyük ölçekli daire çizme, sürekli ani kaydırmalar, Hollanda açıları ve tutarsız yakınlaştırmalardan kaçınılır. Altyazı yok, şarkı sözü metni yok, marka logosu yok, kullanıcı arayüzü yok, filigran yok. Net yüz özellikleri, doğal parmaklar, sabit mikrofon ve DJ ekipmanı, yüzme veya bozulma yok. Dört kişinin kimlikleri, kıyafetleri, saç stilleri, aksesuarları ve sahnesi video boyunca tutarlı kalır.”

Sesi Sahneye Dahil Edin

Wan video oluşturma, görüntüyle birlikte diyalog, müzik ve çevresel ses içerebilir. İstediğiniz sesi açıklayın ve oluşturucuda sesi etkinleştirin veya daha sonra müzik ekleyebileceğiniz sessiz bir klip için kapalı bırakın. Bu, performans videoları, atmosferik sahneler ve kısa hikayeler için uygundur.

Diğer modelleri keşfedin

Tek bir oluşturucuda en iyi video modelleri arasında geçiş yapın.

Wan 3.0 ve Wan 3.0 Prime Karşılaştırması

Her iki model de aynı oluşturma modlarını ve referans türlerini destekler. Daha düşük kredi maliyeti için Wan 3.0'yı veya daha hızlı oluşturma önemliyse Prime'ı seçin.

ÖzellikWan 3.0Wan 3.0 Prime
Oluşturma modlarıMetin, başlangıç/bitiş kareleri, referanslarMetin, başlangıç/bitiş kareleri, referanslar
Çözünürlük480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Çıkış süresi2–30 saniye2–30 saniye
Referans girdileriGörüntü, video, ses, belge veya web sayfasıGörüntü, video, ses, belge veya web sayfası
Oluşturulan sesİsteğe bağlı; varsayılan olarak kapalıİsteğe bağlı; varsayılan olarak kapalı
Başlangıç maliyeti · 480P, 2 saniye28 kredi42 kredi
Ana avantajDaha düşük kredi maliyetiDaha hızlı oluşturma

Her iki modelle de aynı yaratıcı yaklaşımı kullanın. Çözünürlüğünüz, çıktı süreniz ve referans video süreniz, oluşturucuda gösterilen toplam krediyi belirler.

Planınızı Seçin

Daha hızlı oluşturma ve ticari kullanım ile Raphael AI'nin en iyisini elde edin

Profesyonel

-50%
$20$10/ay
Yıllık Faturalandırılır ·$240$120/yıl

Sınırsız Model Avantajları

  • Seedream 3.5Sınırsız
  • Seedream 3.5 ProSınırsız Yok
  • MiniMax H3 TurboSınırsız Yok
  • MiniMax H3Sınırsız Yok
  • Tüm gelişmiş modellerin kilidini açmak ve özel indirimlerden yararlanmak için yükseltin
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • Aylık 2,000 kredi
  • En fazla 2,000 hızlı görsel
  • En fazla 200 temel video
  • Öncelikli sıra
  • Filigransız
  • AI araçları toplu kullanım
  • Tam gizlilik
Önerilen

Nihai

-50%
$40$20/ay
Yıllık Faturalandırılır ·$480$240/yıl

Sınırsız Model Avantajları

  • Seedream 3.5Sınırsız
  • Seedream 3.5 ProSınırsız
  • MiniMax H3 TurboSınırsız Yok
  • MiniMax H3Sınırsız Yok
  • Tüm gelişmiş modellerin kilidini açmak ve özel indirimlerden yararlanmak için yükseltin
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • Aylık 5,000 kredi
  • En fazla 5,000 hızlı görsel
  • En fazla 500 temel video
  • En yüksek öncelikli sıra
  • Filigransız
  • AI araçları toplu kullanım
  • Tam gizlilik

Maksimum

-50%
$80$40/ay
Yıllık Faturalandırılır ·$960$480/yıl

Sınırsız Model Avantajları

  • Seedream 3.5Sınırsız
  • Seedream 3.5 ProSınırsız
  • MiniMax H3 TurboSınırsız
  • MiniMax H3Sınırsız
  • Tüm gelişmiş modellerin kilidini açmak ve özel indirimlerden yararlanmak için yükseltin
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • Aylık 10,000 kredi
  • En fazla 10,000 hızlı görsel
  • En fazla 1,000 temel video
  • En yüksek öncelikli sıra
  • Filigransız
  • AI araçları toplu kullanım
  • Tam gizlilik

Wan 3.0 Sıkça Sorulan Sorular

Wan AI'yi çevrimiçi nasıl kullanacağınızı, görüntüleri nasıl canlandıracağınızı, referansları nasıl ekleyeceğinizi ve video kredilerinizi nasıl planlayacağınızı öğrenin.

1

Wan AI nedir ve Wan 3.0 nereye uyar?

Wan AI, Alibaba'nın üretken modeller ailesidir. Wan 3.0, bu ailedeki bir video modelidir ve metinden videoya, ilk kare ve ilk/son kare animasyonunu ve çok modlu referans oluşturmayı destekler. Raphael'da yerel olarak bir model kurmadan çevrimiçi kullanabilirsiniz.

2

Wan 3.0'yı çevrimiçi nasıl kullanırım?

Yukarıdaki oluşturucuda sahne açıklamanızı yazın. Görüntüden videoya için bir görüntü ekleyin veya diğer kaynak materyalleri kullanmak için referans moduna geçin. Süreyi, çözünürlüğü, en boy oranını ve ses ayarını seçin, kredi toplamını gözden geçirin, ardından videonuzu oluşturun.

3

Wan görüntüden videoya nasıl çalışır?

İlk kare olarak bir görüntü yükleyin ve hareketi veya kamera yönünü açıklayın. İsteğe bağlı bir bitiş karesi, klibin nasıl biteceğini yönlendirebilir. İlk ve son kareler yerine konuları veya stili yönlendiren birkaç görüntü için bunun yerine referans modunu kullanın.

4

Hangi referans materyallerini kullanabilirim?

Referans modu, en fazla 10 görüntü, 5 video ve 5 ses klibi ile birlikte bir belge veya bir herkese açık web sayfası kabul eder. Belgeler ve web sayfası bağlantıları birlikte kullanılamaz. Dosyaları aynı materyal girişi aracılığıyla ekleyin ve bir referans kartı oluşturmak için tam bir herkese açık web sayfası bağlantısını istem kutusuna yapıştırın.

5

Hangi video uzunlukları ve çözünürlükleri mevcuttur?

2 ila 30 saniye arasında tam saniye süresi ve 480P, 720P veya 1080P çözünürlük seçin. Referans videoları toplamda en fazla 15 saniye olabilir ve bunların toplam süresi artı çıktı, 30 saniye içinde kalmalıdır. Bu nedenle, 10 saniyelik bir video referansı, çıktı için en fazla 20 saniye bırakır.

6

Wan 3.0 sesli video oluşturabilir mi?

Evet. Videoyla birlikte ses oluşturmak için sesi etkinleştirin ve komut isteminizde diyaloğu, müziği veya ortamı açıklayın. Raphael'da ses varsayılan olarak kapalıdır ve açılması kredi oranını değiştirmez.

7

Raphael'da Wan AI video oluşturma ücretsiz mi?

Wan 3.0, ücretsiz oluşturma yerine kredi kullanır. Çıktı maliyeti 480P'de saniye başına 14 kredi, 720P'de 27 ve 1080P'de 53 kredidir. Referans video süresi aynı oranda ücretlendirilir; görüntüler, ses, belgeler ve web sayfası referansları ayrı bir giriş ücreti eklemez. Oluşturmadan önce gösterilen toplam krediyi kontrol edin.

8

Wan 3.0 ve Prime arasındaki fark nedir?

Her ikisi de aynı modları, çözünürlükleri, süreleri ve referans türlerini destekler. Wan 3.0 daha az kredi maliyeti; Prime ise daha hızlı oluşturma seçeneğidir. Prime'ı ayrı bir yaratıcı yetenekler kümesi olarak ele almadan, bütçenize ve geri dönüş ihtiyaçlarınıza göre seçim yapın.

Raphael AI

Bir Sonraki Fikrinizi Bir Wan 3.0 Videosuna Dönüştürün