Wan 3.0 Prime AI Videogenerator

Maak productvideo's, karakterscènes en filmische verhalen met Wan 3.0 Prime. Begin met tekst, animeer een afbeelding of combineer referenties in één online generator, met video's tot 30 seconden en optioneel geluid.

Wan 3.0 Prime behoort tot de Wan AI videofamilie van Alibaba en biedt snellere generatie dan Wan 3.0 met dezelfde creatieve modi. Gebruik deze Wan AI videogenerator online voor tekst-naar-video, afbeelding-naar-video en multimodale referentieprojecten. Verken verschillende bewegingen, camerahoeken en scènes zonder lokaal een model te installeren.

Referentieafbeeldingen (optioneel)
0 / 3,000
AI Verbeteren
Model
Beeldverhouding
Aantal Resultaten
Resolutie
Kwaliteit
Snel
Videomodellen laden...

Wan AI Video Voorbeelden

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
Sparren in de ruïnes
Prompt
“Genereer een 30 seconden durende, 16:9, 1080P filmische 3D-geanimeerde actiekortfilm. [Referentieafbeeldingstoewijzing] @Afbeelding 1: Het enige vrouwelijke personage, een cyperse kat. Behoud consistent de bruingrijze cyperse vachtkleur, donkere strepen op voorhoofd en wangen, amberkleurige ogen, katachtige puntoren, lenige en compacte lichaamsbouw, blauwgroene cape met capuchon, gebroken wit ondershirt, blauwgroen harnas, antiek bronzen metalen schoudervullingen en polsbeschermers, donkere harembroek, beenbeschermers met riemen, en een lange, geringde staart. @Afbeelding 2: Het enige mannelijke personage, een grijze wolf. Behoud consistent de gelaagde licht- en donkergrijze lange vacht, donkerdere oortips en manen in de nek, ijsblauwe ogen, slanke wolvensnuit met een zwarte neus, lang en gespierd postuur, blauw-gouden, met wolkenpatroon versierde mantel, donkerblauwe onderkleding en harembroek, blauwe pols- en beenbeschermers met riemen, blauwe hanger, en een pluizige grijze lange staart. De twee zijn stilzwijgende maar even competitieve actiepartners, die zich bezighouden met snelle ongewapende gevechten op korte afstand in ruïnes. De lange zwaarden op hun rug moeten altijd in de vaste positie en oriëntatie blijven zoals getoond in de referentieafbeeldingen, gedurende de hele film in de schede, niet getrokken, niet van hand gewisseld en niet gebruikt voor aanvallen. Alleen deze twee personages verschijnen in de hele film. [Scène en stijl] Dezelfde ommuurde Oost-Boeddhistische grotruïnes: Een gigantisch verweerd, in steen gehouwen Boeddhabeeld, half verborgen tussen dichte lianen en roze bloemstruiken, rotswanden die de ruimte omsluiten, verspreide kleine witgloeiende pagodes, laaghangende blauwpaarse koude mist, en stenen trappen, puin, mos en platforms van verschillende hoogtes die diepte creëren. Amerikaanse filmische 3D-geanimeerde karaktertextuur gecombineerd met een filmische Oosterse fantasieomgeving, sterk contrast tussen blauwpaarse koele tinten en het koude witte licht van de pagodes, realistische vacht, stof, metaal, steenpuin, mist en volumetrische belichting. [Acties en tijdlijn] 0—5 seconden: Lage camerahoek beweegt snel dicht bij bemoste stenen trappen, waarna de camera omhooggaat om het Boeddhabeeld en de twee personages te onthullen. @Afbeelding 2 landt vanaf een hoog stenen platform, @Afbeelding 1 staat eronder, zijwaarts en op haar hoede, haar geringde lange staart zachtjes kwispelend. De twee maken kort oogcontact en nemen dan onmiddellijk een ongewapende sparringshouding aan. 5—10 seconden: @Afbeelding 1 stormt als eerste laag naar voren, levert een reeks stoten en een draaiende beenslag; @Afbeelding 2 stapt opzij, trekt zich terug en grijpt haar pols. Ze gebruikt haar lange staart om haar evenwicht te bewaren, draait om los te komen en schampt langs zijn schouder. De camera beweegt dicht zijwaarts en cirkelt snel, de richting van stoten en trappen is duidelijk, acties tonen wederzijdse aanval en verdediging, en de gezaghebende zwaarden op hun rug blijven stabiel en volgen lichaamsbewegingen. 10—15 seconden: De twee jagen elkaar omhoog langs de gebroken stenen trappen. @Afbeelding 2 springt over een gebroken muur naar de schouder van het Boeddhabeeld, @Afbeelding 1 stapt over boomwortels en gebruikt kort een muur om van richting te veranderen, nauw volgend. De camera schiet omhoog vanaf de grond naar een hoog uitkijkpunt, waarbij de diepte van de ruïnes, vallende stenen en de realistische inertie van capes, mantels en staarten worden getoond. 15—17 seconden: De twee kruisen elkaars pad in de lucht, een stoot en een blokkering staan op het punt te botsen. De opname gaat ongeveer één seconde in slow motion, alleen op het hoogtepunt van de actie: vacht, stofranden, bloemblaadjes en steenpuin zweven kort, en hervatten dan onmiddellijk de hoge snelheid. 17—24 seconden: De twee landen op de schouder van het Boeddhabeeld en een aangrenzend pagodeplatform, en voltooien een duidelijke en vloeiende reeks ongewapende aanval en verdediging: directe stoot, blokkering, ontwijking, beenslag, greep en tegenworp. De camera schakelt snel tussen follow-shots vanuit een lage hoek, korte cirkelbewegingen en close-up reacties, waarbij elke actie een duidelijke inzet en conclusie heeft. 24—28 seconden: Het stenen platform onder hun voeten stort plotseling in, en de twee glijden met het puin naar beneden. @Afbeelding 2 grijpt de pols van @Afbeelding 1 om te voorkomen dat ze valt, en @Afbeelding 1, die de gelegenheid aangrijpt, pakt een liaan, draait en brengt hen beiden naar een veilig platform. De actie verschuift van natuurlijke confrontatie naar partnersamenwerking, waarbij de camera snel valt en dan dicht bij de landing komt. 28—30 seconden: De twee landen stabiel rug aan rug, stofmist en roze bloemblaadjes zweven langs hen. De punt van de staart van @Afbeelding 1 raakt zachtjes de blauwe mantel van @Afbeelding 2, en zij toont een triomfantelijke glimlach; @Afbeelding 2 trekt berustend een wenkbrauw op. De camera zoomt kort in op hun uitdrukkingen voordat de film eindigt. [Camera en geluid] Behoud een sterk gevoel van dynamiek en intensiteit gedurende de hele film: stabiele, uit de hand gefilmde close-up follow-shots, rushes vanuit een lage hoek, snelle zijwaartse bewegingen, korte cirkelbewegingen, en afwisselende vallen van hoog naar laag. Reguliere shots wisselen ongeveer elke 2-3 seconden, met slechts één keer ongeveer één seconde slow motion. Ruimtelijke richting, karakterpositionering en actietrajecten zijn continu. Geen dialoog, geen voice-over, geen achtergrondmuziek. Geluid bestaat uit inslagen van stoten en trappen, wrijving van stof en schede, vallende stenen, voetstappen, windgeluiden en omgevingsgeluiden van mist, nauwkeurig gesynchroniseerd met elk contact en elke landing. Het scherm heeft geen ondertitels, geen tekst, geen logo en geen watermerk.”

Maak je volgende Wan AI video met Prime

Breng een scène, een afbeelding of een creatieve briefing naar dezelfde werkruimte. Gebruik Wan Prime om een nieuw verhaal te verkennen of probeer een andere versie van een idee.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
Referentiedocument: Koffiemerkintroductie
Referentiedocument
Na

Maak van een merkdocument een Wan Prime film

Upload een merkintroductie of creatief document en beschrijf de gewenste sfeer, shots en verhaalrichting. Deze merkfilm over een café laat zien hoe documentreferenties scènes en merkuitingen kunnen sturen. Voeg afbeelding-, video- of audioreferenties toe om uw Wan 3.0 Prime-video vorm te geven op basis van dezelfde briefing.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
“Genereer een 30 seconden durende, 16:9, 1080P filmische 3D-geanimeerde actiekortfilm. [Referentieafbeeldingstoewijzing] @Afbeelding 1: Het enige vrouwelijke personage, een cyperse kat. Behoud consistent de bruingrijze cyperse vachtkleur, donkere strepen op voorhoofd en wangen, amberkleurige ogen, katachtige puntoren, lenige en compacte lichaamsbouw, blauwgroene cape met capuchon, gebroken wit ondershirt, blauwgroen harnas, antiek bronzen metalen schoudervullingen en polsbeschermers, donkere harembroek, beenbeschermers met riemen, en een lange, geringde staart. @Afbeelding 2: Het enige mannelijke personage, een grijze wolf. Behoud consistent de gelaagde licht- en donkergrijze lange vacht, donkerdere oortips en manen in de nek, ijsblauwe ogen, slanke wolvensnuit met een zwarte neus, lang en gespierd postuur, blauw-gouden, met wolkenpatroon versierde mantel, donkerblauwe onderkleding en harembroek, blauwe pols- en beenbeschermers met riemen, blauwe hanger, en een pluizige grijze lange staart. De twee zijn stilzwijgende maar even competitieve actiepartners, die zich bezighouden met snelle ongewapende gevechten op korte afstand in ruïnes. De lange zwaarden op hun rug moeten altijd in de vaste positie en oriëntatie blijven zoals getoond in de referentieafbeeldingen, gedurende de hele film in de schede, niet getrokken, niet van hand gewisseld en niet gebruikt voor aanvallen. Alleen deze twee personages verschijnen in de hele film. [Scène en stijl] Dezelfde ommuurde Oost-Boeddhistische grotruïnes: Een gigantisch verweerd, in steen gehouwen Boeddhabeeld, half verborgen tussen dichte lianen en roze bloemstruiken, rotswanden die de ruimte omsluiten, verspreide kleine witgloeiende pagodes, laaghangende blauwpaarse koude mist, en stenen trappen, puin, mos en platforms van verschillende hoogtes die diepte creëren. Amerikaanse filmische 3D-geanimeerde karaktertextuur gecombineerd met een filmische Oosterse fantasieomgeving, sterk contrast tussen blauwpaarse koele tinten en het koude witte licht van de pagodes, realistische vacht, stof, metaal, steenpuin, mist en volumetrische belichting. [Acties en tijdlijn] 0—5 seconden: Lage camerahoek beweegt snel dicht bij bemoste stenen trappen, waarna de camera omhooggaat om het Boeddhabeeld en de twee personages te onthullen. @Afbeelding 2 landt vanaf een hoog stenen platform, @Afbeelding 1 staat eronder, zijwaarts en op haar hoede, haar geringde lange staart zachtjes kwispelend. De twee maken kort oogcontact en nemen dan onmiddellijk een ongewapende sparringshouding aan. 5—10 seconden: @Afbeelding 1 stormt als eerste laag naar voren, levert een reeks stoten en een draaiende beenslag; @Afbeelding 2 stapt opzij, trekt zich terug en grijpt haar pols. Ze gebruikt haar lange staart om haar evenwicht te bewaren, draait om los te komen en schampt langs zijn schouder. De camera beweegt dicht zijwaarts en cirkelt snel, de richting van stoten en trappen is duidelijk, acties tonen wederzijdse aanval en verdediging, en de gezaghebende zwaarden op hun rug blijven stabiel en volgen lichaamsbewegingen. 10—15 seconden: De twee jagen elkaar omhoog langs de gebroken stenen trappen. @Afbeelding 2 springt over een gebroken muur naar de schouder van het Boeddhabeeld, @Afbeelding 1 stapt over boomwortels en gebruikt kort een muur om van richting te veranderen, nauw volgend. De camera schiet omhoog vanaf de grond naar een hoog uitkijkpunt, waarbij de diepte van de ruïnes, vallende stenen en de realistische inertie van capes, mantels en staarten worden getoond. 15—17 seconden: De twee kruisen elkaars pad in de lucht, een stoot en een blokkering staan op het punt te botsen. De opname gaat ongeveer één seconde in slow motion, alleen op het hoogtepunt van de actie: vacht, stofranden, bloemblaadjes en steenpuin zweven kort, en hervatten dan onmiddellijk de hoge snelheid. 17—24 seconden: De twee landen op de schouder van het Boeddhabeeld en een aangrenzend pagodeplatform, en voltooien een duidelijke en vloeiende reeks ongewapende aanval en verdediging: directe stoot, blokkering, ontwijking, beenslag, greep en tegenworp. De camera schakelt snel tussen follow-shots vanuit een lage hoek, korte cirkelbewegingen en close-up reacties, waarbij elke actie een duidelijke inzet en conclusie heeft. 24—28 seconden: Het stenen platform onder hun voeten stort plotseling in, en de twee glijden met het puin naar beneden. @Afbeelding 2 grijpt de pols van @Afbeelding 1 om te voorkomen dat ze valt, en @Afbeelding 1, die de gelegenheid aangrijpt, pakt een liaan, draait en brengt hen beiden naar een veilig platform. De actie verschuift van natuurlijke confrontatie naar partnersamenwerking, waarbij de camera snel valt en dan dicht bij de landing komt. 28—30 seconden: De twee landen stabiel rug aan rug, stofmist en roze bloemblaadjes zweven langs hen. De punt van de staart van @Afbeelding 1 raakt zachtjes de blauwe mantel van @Afbeelding 2, en zij toont een triomfantelijke glimlach; @Afbeelding 2 trekt berustend een wenkbrauw op. De camera zoomt kort in op hun uitdrukkingen voordat de film eindigt. [Camera en geluid] Behoud een sterk gevoel van dynamiek en intensiteit gedurende de hele film: stabiele, uit de hand gefilmde close-up follow-shots, rushes vanuit een lage hoek, snelle zijwaartse bewegingen, korte cirkelbewegingen, en afwisselende vallen van hoog naar laag. Reguliere shots wisselen ongeveer elke 2-3 seconden, met slechts één keer ongeveer één seconde slow motion. Ruimtelijke richting, karakterpositionering en actietrajecten zijn continu. Geen dialoog, geen voice-over, geen achtergrondmuziek. Geluid bestaat uit inslagen van stoten en trappen, wrijving van stof en schede, vallende stenen, voetstappen, windgeluiden en omgevingsgeluiden van mist, nauwkeurig gesynchroniseerd met elk contact en elke landing. Het scherm heeft geen ondertitels, geen tekst, geen logo en geen watermerk.”

Vorm een scène met multimodale referenties

Begeleid Wan videogeneratie met afbeeldingen voor onderwerpen en stijl, video's voor beweging en audio voor de geluidsrichting. Een document of openbare webpagina kan de creatieve briefing leveren. Leg uit hoe de referenties moeten samenwerken om karakterinteracties, actiescènes of een nieuwe visuele setting te verkennen.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
“Genereer een 30 seconden durende, 16:9 Japanse realistische filmische korte film. Het verhaal speelt zich af in een Japanse forensentrein in de avond, waar een man en een vrouw die elkaar in hun studententijd hebben ontmoet, onverwacht herenigd worden; het korte oogcontact in de realiteit verweeft zich met lentecampusherinneringen, met ingetogen, zachte emoties en een vleugje onuitgesproken spijt. 【Personages en Referenties】 Figuur 1 verwijst naar de huidige vrouw: zwart halflang haar, natuurlijke make-up, beige jas en lichtgekleurde gebreide sjaal, met een alledaagse forensentas. Figuur 2 verwijst naar de huidige man: zwart kort haar, donkere jas, overhemd en gebreide onderkleding, met een open boek in zijn hand, en een donkere schoudertas. Figuren 3 en 4 dienen als referenties voor de twee in hun studententijd. In de herinneringen dragen ze donkere Japanse schooluniformen, met gelaatstrekken, ogen en kapsels die overeenkomen met de echte personages; de vier afbeeldingen worden alleen gebruikt om het uiterlijk van de personages vast te leggen, en de referentieafbeeldingen mogen niet direct worden omgezet in statische collages. 【Scène en Cinematografie】 Ouderwetse forensentreinwagon, metalen handgrepen, witte ronde hangbanden, lange banken aan beide zijden, realistische raam- en deurconstructies. Passagiers zitten van nature te lezen of te rusten met hun hoofd naar beneden. Buiten het raam glijden Japanse laagbouwhuizen, spoorwegen, elektriciteitskabels en verre stadssilhouetten langzaam voorbij. De ondergaande zon schijnt door het zijraam, waardoor een warm gouden randlicht op de personages ontstaat, met zacht blauwgrijs in de donkere delen van de wagon. Ondiepe scherptediepte, lichte filmkorrel, 35mm filmische kwaliteit, natuurlijke huidtextuur en subtiele uitdrukkingen, geen overmatige huidverzachting. 【Shots en Tijd】 0-4 seconden: Midden-lange opname langs het gangpad van de trein, camera beweegt langzaam vooruit. De trein schommelt zachtjes met de beweging, en de hangbanden zwaaien lichtjes. Zittende passagiers en het voorbijglijdende straatbeeld buiten het raam creëren een rustige forensensfeer. 4-8 seconden: Snij naar een zijwaartse medium-close-up van de vrouw. Ze staat bij het raam, haar hand lichtjes vasthoudend aan een hangband of handgreep, en draait langzaam haar hoofd nadat ze beweging achter zich hoort. Eerst kijkt ze door het gangpad, dan pauzeert ze kort haar blik; haar uitdrukking verandert van kalm naar een gevoel van bekendheid, haar lippen gaan lichtjes uiteen, zonder overdreven verrassing. 8-12 seconden: Over-de-schouder opname van de vrouw, waarbij de man aan de andere kant van het gangpad te zien is. Hij las oorspronkelijk met zijn hoofd naar beneden, kijkt op en ontmoet haar blik, pauzeert zijn boekvasthoudende actie. De camera zoomt langzaam in, andere passagiers in de wagon behouden hun acties, zonder naar de camera te kijken. 12-17 seconden: Overgang naar lentecampusherinneringen via oogcontact of vergelijkbare compositie. Een campusweg met kersenbloesems in volle bloei, de twee dragen studentenuniformen, met schooltassen, en lopen onder de bomen naar elkaar toe. Bloembladen vallen zachtjes, het meisje kijkt terug naar de jongen, en de jongen stopt ook. Het licht is helderder en zachter dan in de realiteit, maar de identiteiten van de personages blijven consistent. 17-22 seconden: Natuurlijk terugsnijden naar dezelfde treinwagon. De vrouw draait zich zachtjes om en loopt langs de man door het gangpad. De man houdt een hangband vast met één hand, houdt nog steeds het boek vast met de andere, zijn blik volgt haar terwijl ze passeert; zijn lichaam draait slechts lichtjes, geen omhelzing of achtervolging. 22-27 seconden: Close-up van de man. Warm en koel licht van het raam strijkt over zijn gezicht terwijl hij langzaam zijn hoofd draait om terug te kijken, zijn ogen gevuld met aarzeling en herinneringen. Druk emoties uit met lichte ademhaling, natuurlijk knipperen en veranderingen in blik, met behoud van consistentie in zijn schoudertas, kleding en kapsel. 27-30 seconden: Terug naar een middenopname van de treinwagon, personages natuurlijk gescheiden door het gangpad en de hangbanden. De trein rijdt verder, de ondergaande zon buiten het raam trekt geleidelijk terug. Laat de laatste opname even hangen, om de stille nasmaak van de hereniging te bewaren, zonder een einde te forceren. 【Geluid】 Behoud het laagfrequente geluid van treinwielen op rails, het lichte schommelende geluid van de wagon en verre gedempte menselijke stemmen. Gebruik zachte piano en een kleine hoeveelheid strijkers voor de muziek, met een volume lager dan het omgevingsgeluid. Een kleine hoeveelheid zachte Japanse voice-over kan worden toegevoegd, die gevoelens van lentecampusherinneringen en langverwachte hereniging uitdrukt; de toon moet natuurlijk en ingetogen zijn, met pauzes die consistent zijn met het ritme van de shots, geen luide dialoog of dramatisch huilen. 【Consistentie en Uitsluitingen】 De gelaatstrekken, het kapsel, de kleding, de tas en het boek in de hand van hetzelfde personage moeten consistent blijven in alle shots; alleen het herinneringssegment schakelt over naar studentenuniformen. Treinramen, stoelen, hangbanden en de posities van de personages moeten realistische ruimtelijke relaties volgen. Shotovergangen moeten duidelijk en natuurlijk zijn, waarbij plotselinge asverschuivingen, gezichtsdrift, meerdere vingers, duplicatie van personages, vervormde wagonstructuur, flikkering, overbelichting, ondertitels, titels, logo's of watermerken moeten worden vermeden.”

Vertel een verhaal met beeld en geluid

Beschrijf dialoog, muziek of omgevingsgeluid en schakel audio in om dit in je Wan Prime video op te nemen. Bouw een karakteruitwisseling, een rustige reünie of een sfeervolle scène. Je kunt het geluid ook uit laten staan en later je eigen audio toevoegen; de geluidsinstelling verandert het credit-tarief niet.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
“Genereer een 30-seconden durende, 16:9, cinematische, surrealistische oosterse fantasiekortfilm. [Referentieafbeeldingstoewijzing] Afbeelding 1 is de hoogste prioriteit referentie voor de identiteit van het moderne meisje voor de hele film: een jonge Aziatische vrouw met donkerbruin, licht golvend lang haar, die een lichtblauw los spijkeroverhemd open draagt over een wit aansluitend topje, gebroken witte high-waisted rechte broek, witte canvas schoenen en kleine zilveren oorringen, met een natuurlijke en stralende uitstraling. Alle frontale, zijdelingse, medium en close-up shots zullen zich richten op hetzelfde gezicht van Afbeelding 1, waarbij gelaatstrekken, gezichtsvorm, huidskleur, kapsel, kleding en lichaamsverhoudingen consistent blijven. Afbeelding 2 bepaalt de omgeving van het oosterse lotusgeheimrijk, heldere kleuren, transparant lotusmateriaal en de lichtatmosfeer. Afbeeldingen 3 tot en met 9 bepalen respectievelijk zeven sets kleine dieren; de linkerkant van elke afbeelding is de unieke 2D-vormreferentie voor dat dier, en de rechterkant is de unieke 3D-vormreferentie voor hetzelfde dier. Behoud consistente contouren, gelaatstrekken, kleurenschema's, plantendecoraties, lichaamsverhoudingen en onderscheidende details voor en na de conversie. [Wereld en Plot] Een modern meisje komt per ongeluk terecht in een oosters lotusgeheimrijk, diep verborgen in het bos. Echt bos, bemoste boomwortels, heldere beekjes, stenen paden, hangende lianen en gigantische doorschijnende lotussen zijn met elkaar verweven. De bloemblaadjes hebben een zachte kristallen en doorschijnende textuur, verschijnend in perzikroze, koraalroze en lichtgoud, en stralen van binnenuit een warme gloed uit. De algehele scène is helder en duidelijk, met hoofdkleuren van zachtgroen, smaragdgroen, perzikroze, warm goud en een kleine hoeveelheid lichtpaars. 0-4 seconden: De camera volgt het meisje van Afbeelding 1 terwijl ze door een normaal bos loopt. Ze duwt lianen opzij, en een warm, oogverblindend licht schijnt voor haar door. De camera beweegt over haar schouder en komt het gigantische lotusgeheimrijk binnen, consistent met Afbeelding 2. Ze stopt en kijkt verrast om zich heen. 4-8 seconden: Lage-hoek tracking shot van het meisje van Afbeelding 1 dat het geheimrijk inloopt. Transparante lotussen zwaaien zachtjes, zonlicht valt door de bloemblaadjes en creëert vloeiende roze en gouden licht- en schaduweffecten op haar lichtblauwe, witte en gebroken witte kleding; bloemblaadjes, dauwdruppels en stuifmeel vliegen langs de lens. 8-12 seconden: Het meisje van Afbeelding 1 raakt zachtjes een laaghangende gigantische lotus aan. De bloemblaadjes ontvouwen zich alsof ze ademen, en een gloeiende waterdruppel valt op haar vingertop. De camera zoomt in op een macro-opname van de waterdruppel, en de reflectie ervan toont achtereenvolgens de 2D-vormen van de linkerkant van Afbeelding 3, de linkerkant van Afbeelding 4, en de linkerkant van Afbeelding 5. 12-17 seconden: Match-cut door de reflectie van de waterdruppel naar een met mos bedekt miniatuur ecologisch gebied. De 2D-vormen van de linkerkant van Afbeelding 3, de linkerkant van Afbeelding 4, en de linkerkant van Afbeelding 5 gluren respectievelijk achter boomwortels, lotusbladeren en stenen vandaan, waarbij hun platte contouren, geïllustreerde texturen en originele lichaamsverhoudingen behouden blijven, en ze zich natuurlijk bewegen binnen het echte 3D-bos. 17-22 seconden: De 2D-vorm van de linkerkant van Afbeelding 3 springt over een beek, wordt in de lucht omhuld door stuifmeel en transformeert soepel in de 3D-vorm van de rechterkant van Afbeelding 3. Vervolgens transformeren Afbeeldingen 4, 5, 6 en 7 ook van hun respectievelijke 2D-vormen aan de linkerkant naar de corresponderende 3D-vormen aan de rechterkant van dezelfde afbeelding, met continue actie en een-op-een correspondentie van verschijningen. 22-27 seconden: Het meisje van Afbeelding 1 hurkt neer en interageert natuurlijk met de 3D-kleine dieren van de rechterkant van Afbeelding 3, de rechterkant van Afbeelding 4, de rechterkant van Afbeelding 6, de rechterkant van Afbeelding 8, en de rechterkant van Afbeelding 9. De dieren naderen haar hand, zweven voor haar, staan op bemoste boomwortels of verschijnen achter lotusbladeren. De uitdrukking van het meisje verandert van verrassing naar een zachte glimlach. 27-30 seconden: De 2D-vorm van de linkerkant van Afbeelding 7 springt als een sticker dicht bij de camera, verbergt kort het scherm, en transformeert dan in de 3D-vorm van de rechterkant van Afbeelding 7 terwijl het naar beneden springt. Alle kleine dieren rennen langs het stenen pad naar de diepten van het geheimrijk. De camera stijgt en trekt zich terug, en toont het meisje van Afbeelding 1 dat in het midden van de heldere lotusvallei staat, met gigantische transparante lotussen die tegelijkertijd om haar heen bloeien. Natuurlijke integratie van live-action en cinematische CG, met realistisch volumetrisch licht, breking door transparante bloemblaadjes, dauwdruppelcaustiek, zachte scherptediepte en natuurlijke bewegingsonscherpte. Geen ondertitels, geen tekst, geen logo's, geen watermerken.”

Tekst naar video met Wan 3.0 Prime

Beschrijf wie er in de scène is, wat er gebeurt en hoe de camera beweegt. Wan tekst naar video verandert die richting in een nieuwe clip, van een denkbeeldige wereld tot een karaktervol moment. Stel een hele-seconde duur in van 2 tot 30 seconden en kies 480P, 720P of 1080P uitvoer.

Ontdek andere modellen

Schakel tussen de beste videomodellen in één generator.

Kies Wan 3.0 Prime of Wan 3.0

Beide modellen ondersteunen dezelfde generatiemodi en referentietypen. Prime biedt snellere generatie tegen een hoger credit-tarief; Wan 3.0 is de goedkopere optie.

FunctieWan 3.0Wan 3.0 Prime
GeneratiemodiTekst, eerste/eindframes, referentiesTekst, eerste/eindframes, referenties
Resolutie480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Uitvoerduur2–30 seconden2–30 seconden
Referentie-ingangenAfbeelding, video, audio, document of webpaginaAfbeelding, video, audio, document of webpagina
Gegenereerd geluidOptioneel; standaard uitOptioneel; standaard uit
Startkosten · 480P, 2 seconden28 punten42 punten
Belangrijkste voordeelLagere creditkostenSnellere generatie

Gebruik een van beide modellen voor productvideo's, karakterscènes en creatieve verhalen. Controleer het totale aantal credits voor je resolutie, uitvoerduur en referentie-videoduur voordat je genereert.

Kies Uw Abonnement

Gratis afbeeldingen bevatten een watermerk. Upgrade voor schone resultaten, snellere generatie en commercieel gebruik.

Professioneel

-50%
$20$10/maand
Jaarlijks Gefactureerd ·$240$120/jaar

Onbeperkte modelvoordelen

  • Seedream 3.5Onbeperkt
  • Seedream 3.5 ProNiet onbeperkt
  • MiniMax H3 TurboNiet onbeperkt
  • MiniMax H3Niet onbeperkt
  • Upgrade om alle geavanceerde modellen te ontgrendelen en geniet van exclusieve kortingen
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 credits per maand
  • Tot 2,000 snelle afbeeldingen
  • Tot 200 basisvideo’s
  • Prioriteitswachtrij
  • Geen watermerken
  • Batchverwerking met AI-tools
  • Volledige privacy
Aanbevolen

Ultiem

-50%
$40$20/maand
Jaarlijks Gefactureerd ·$480$240/jaar

Onbeperkte modelvoordelen

  • Seedream 3.5Onbeperkt
  • Seedream 3.5 ProOnbeperkt
  • MiniMax H3 TurboNiet onbeperkt
  • MiniMax H3Niet onbeperkt
  • Upgrade om alle geavanceerde modellen te ontgrendelen en geniet van exclusieve kortingen
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 credits per maand
  • Tot 5,000 snelle afbeeldingen
  • Tot 500 basisvideo’s
  • Hoogste prioriteitswachtrij
  • Geen watermerken
  • Batchverwerking met AI-tools
  • Volledige privacy

Maximaal

-50%
$80$40/maand
Jaarlijks Gefactureerd ·$960$480/jaar

Onbeperkte modelvoordelen

  • Seedream 3.5Onbeperkt
  • Seedream 3.5 ProOnbeperkt
  • MiniMax H3 TurboOnbeperkt
  • MiniMax H3Onbeperkt
  • Upgrade om alle geavanceerde modellen te ontgrendelen en geniet van exclusieve kortingen
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 credits per maand
  • Tot 10,000 snelle afbeeldingen
  • Tot 1,000 basisvideo’s
  • Hoogste prioriteitswachtrij
  • Geen watermerken
  • Batchverwerking met AI-tools
  • Volledige privacy

Wan 3.0 Prime Veelgestelde vragen

Ontdek hoe je Wan Prime online gebruikt, afbeeldingen animeert, referenties toevoegt en je video-instellingen kiest.

1

Wat is Wan 3.0 Prime?

Wan 3.0 Prime is de snellere generatie-optie in Alibaba's Wan 3.0 videomodelfamilie. Het ondersteunt tekst-naar-video, eerste-frame en eerste/eind-frame animatie, en multimodale referenties. Met Raphael kun je Wan Prime online gebruiken via dezelfde videogenerator als Wan 3.0.

2

Hoe maak ik online een Wan Prime video?

Voer je scènebeschrijving in de generator hierboven in. Voeg een eerste-frame afbeelding toe voor afbeelding-naar-video, of schakel over naar de referentiemodus om andere bronmaterialen toe te voegen. Kies de duur, resolutie, beeldverhouding en geluidsinstelling. Controleer het totale aantal credits en genereer vervolgens je clip.

3

Vereist Wan Prime afbeelding-naar-video zowel een eerste als een eindframe?

Nee. Een enkele eerste-frame afbeelding is voldoende om beweging en camerabeweging te genereren op basis van je prompt. Het eindframe is optioneel en begeleidt de uiteindelijke afbeelding van de clip. Voeg het toe wanneer je wilt dat de video van de ene afbeelding naar de andere overgaat.

4

Kan ik video's, audio, documenten en weblinkjes toevoegen?

De referentiemodus accepteert tot 10 afbeeldingen, 5 video's en 5 audioclips, plus één document of één openbare webpagina. Documenten en weblinkjes sluiten elkaar uit. Voeg je bestanden toe via dezelfde materiaalinput. Plak een complete openbare weblink in het promptvak om er een referentiekaart van te maken.

5

Welke duren en resoluties kan ik kiezen?

Raphael biedt vaste duren van 2 tot 30 seconden in stappen van hele seconden, met 480P, 720P of 1080P uitvoer. Referentievideo's kunnen in totaal tot 15 seconden duren, en hun gecombineerde duur plus de uitvoer moet binnen 30 seconden blijven. Bijvoorbeeld, 10 seconden aan videoreferenties staan een uitvoer van maximaal 20 seconden toe.

6

Genereert Wan Prime geluid bij de video?

Ja. Schakel geluid in en beschrijf de dialoog, muziek of sfeer die je in je prompt wilt. Geluid staat standaard uit in Raphael. Het inschakelen ervan verandert het credit-tarief niet, en referentie-audio is een aparte invoer van de gegenereerde geluidsinstelling.

7

Is Wan 3.0 Prime gratis, en hoeveel credits gebruikt het?

Wan 3.0 Prime vereist een betaald abonnement en betaalde credits op Raphael. De uitvoer kost 21 credits per seconde bij 480P, 42 bij 720P en 84 bij 1080P. De duur van de referentievideo wordt tegen hetzelfde tarief in rekening gebracht. Afbeeldingen, audio, documenten en webpagina's voegen geen aparte invoerkosten toe. Het minimum is 42 credits voor een 480P-clip van 2 seconden.

8

Hoe verschilt Prime van Wan 3.0?

Prime biedt snellere generatie tegen hogere creditkosten, terwijl de ondersteunde modi, resoluties, duren en referentietypen hetzelfde zijn. Kies Prime wanneer je een kortere wachttijd wilt tussen creatieve pogingen, of Wan 3.0 wanneer kosten belangrijker zijn. De werkelijke generatietijd varieert.

Raphael AI

Breng je volgende idee tot leven met Wan Prime