Wan 3.0 AI Videogenerator

Zet een scènebeschrijving of een stilstaand beeld om in een video met Wan 3.0. Maak online productadvertenties, filmische momenten en social clips, met video's tot 30 seconden en optioneel geluid.

Wan 3.0 maakt deel uit van Alibaba's Wan AI videomodelfamilie. Raphael brengt tekst-naar-video, Wan beeld-naar-video en multimodale referentiegeneratie samen in één online werkruimte. Begin met een prompt, animeer een afbeelding, of voeg afbeelding-, video-, audio-, document- of webpaginareferenties toe om je volgende clip te begeleiden.

Referentieafbeeldingen (optioneel)
0 / 3,000
AI Verbeteren
Model
Beeldverhouding
Aantal Resultaten
Resolutie
Kwaliteit
Snel
Videomodellen laden...

Wan 3.0 Video Voorbeelden

Ontdek fantasyscènes, vechtsporten, muziek en productverhalen met Wan 3.0.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
Een feest boven de wolken
Prompt
“Dit is een fantasy-kortfilm van 9 shots en 30 seconden over een oosters onsterfelijk berggeheimrijk, weergegeven op een gestileerde manier, met een esthetische verwijzing naar de illustratiestijl van de Nieuwe Chinese Stijl kalenderposter – uniforme dikke en dunne traditionele gongbi-lijnen schetsen karakters, architectuur en wolkenpatronen; wolken en golven presenteren gelaagde, decoratieve vormen in plaats van realistische mist of waterlichamen; kleuren zijn aquarelwashes met een verouderde Xuan-papiertextuur, met een verouderd groen en roze-oranje kleurenpalet; het algehele beeld presenteert een retro, nostalgische decoratieve esthetiek, waarbij fotorealistische materialen en 3D-engine rendering expliciet worden vermeden. De gigantische schildpad zweeft boven de uitgestrekte wolkenzee, met op zijn rug gelaagde onsterfelijke bergen en paleizen. Gedessineerde wolken en mist, als gelaagde katoenen bollen, drijven over de berghellingen. Een fee rijdt op een vergulde gunstige qilin, breekt door de wolken en daalt af, galopperend door de lucht boven een feest van ultieme gelukzaligheid, uitkijkend over het podium vol muziek, dans en diverse optredens. Ze landt uiteindelijk op het hoge platform op het plein, waar ze zich bij muzikanten en dansers voegt om de hele locatie naar een hoogtepunt van jubel te brengen. Na de dynamische convergentie keert iedereen terug naar de rust, met de onsterfelijke bergen zwevend aan het einde van de wolkenzee. De hele film gebruikt een derdepersoons observationeel verhaal, met een gemengde camerastijl, waarbij slechts vier kerntechnieken worden gebruikt: FPV extreme shuttle, subjectief perspectief snelle volging, match cut relay en slow-motion verlenging. Alle FPV- en subjectieve shuttle-shots moeten snelle camerabewegingen gebruiken om de spectaculaire scène te benadrukken. Gedessineerde wolken en golven behouden hun volledige contouren zonder in te storten of te vervormen tijdens snelle bewegingen. Het montageritme is gemengd: een openingsshot met hoge snelheid en lange opname vestigt de schaal van het gigantische object, de kernactie in het midden ontvouwt zich gedetailleerd met adempauzes, de climax is een snelle cut-convergentie, en het einde is een langzame lange opname. De muziek is een fusie van oude elegante muziek en moderne ambient elektronische muziek, met guzheng, konghou en pipa als hoofdinstrumenten, en klokkenspellen voor accent. De stemming gaat geleidelijk over van afstandelijk naar levendig, met dichte en intense drumbeats op het hoogtepunt, en keert aan het einde terug naar een afstandelijke stemming. Shot 1 (0-4 seconden · Sfeerovergang) Long-shot FPV shuttle, met extreme snelheid neerstortend vanuit de wolkenzee. Gedessineerde wolken behouden hun complete katoenbalachtige contouren tijdens de snelle afdaling, waarbij snelheid wordt uitgedrukt door algehele verplaatsing van kleurblokken in plaats van fragmentatie of vervorming. De camera scheert langs de vage omtrek van de kop van de gigantische schildpad, en fluit dan door verschillende lagen bergen en zwevende paleizen. Elke laag van het landschap, vanwege de buitensporige snelheid, verschijnt slechts als vluchtige kleurblokcontouren van decoratieve patronen. Het silhouet van witte kraanvogels die met hun vleugels slaan in de bergen wordt vereenvoudigd met gongbi-lijnen om snelheidsnalatenschappen weer te geven. Uiteindelijk daalt de camera snel en remt af, stabiliseert plotseling dicht bij de richting van het hoge platform op het plein, en onthult de omtrek van een bruisend festival met lichten en mensenmassa's. Het omgevingsgeluid is het laagfrequente atmosferische geluid van opwellende wolken, overlagd met het fluiten van sterke wind; de muziek ontvouwt zich snel met guzheng en elektronische aangehouden noten, geleidelijk in volume toenemend. Shot 2 (4-11 seconden · Kernshowcase · Tier-A) Subjectief perspectief volgen, waarbij de fee op de qilin wordt gesimuleerd, een first-person long shot dat met extreem hoge snelheid dicht bij de grond vliegt en uitkijkt over het festival. Het scherm genereert een gevoel van snelheid door algehele verplaatsing van kleurblokken als gevolg van snelle beweging. De nekveren van de qilin worden afgebeeld met gongbi-lijnen en kleurblokken, wervelend met de luchtstroom, met vergulde rode waslagen aan de randen van de verenornamenten. Het perspectief scheert laag over het plein met een bijna ongecontroleerde snelheid. Landschap aan beide zijden – de brede mouwen van dansers die opwellen als gedessineerde wolkenzeeën, muzikantenformaties die pipa, guzheng en konghou unisono spelen, gelaagde hangende lantaarns en gaasgordijnen – verschijnt slechts als vluchtige decoratieve kleurblokken vanwege de buitensporige snelheid. De menigte en lichten in de diepte van het scherm, door de snelle passage, hebben geen tijd om scherp te stellen, waardoor wazige warme oranje lichtstrepen ontstaan. Gedessineerde wolken rond het scherm behouden hun katoenbalcontouren, vloeiend met het perspectief. De kernactie is de continue snelle glijvlucht van de qilin door een complete boog: in de beginfase spreidt de qilin zijn vleugels en galoppeert dicht bij de grond, het perspectief schudt heftig, wat een sterk gevoel van snelheid teweegbrengt; in de ontwikkelingsfase springt de qilin op en zweeft over de hoofden van de menigte, het perspectief fluctueert sterk, het panoramische uitzicht op het plein verschijnt in heftig schudden en wordt vervolgens door snelheid uit het beeld geworpen; in de climaxfase zweeft de qilin even, met zijn vleugels slaand direct onder de aura van de spirituele boom, de schermsnelheid daalt plotseling naar nul, wat een sterk contrast creëert, de aura vult het scherm met verouderde gouden washes, en gongbi-lijnen herstellen helderheid en volledigheid op het moment van stilte; dan versnelt de qilin nog feller, duikt naar het hoge platform op het plein, met een continu gevoel van snelheid. Dynamische fenomenen: lantaarns zwaaien heftig met de luchtstroom, gedessineerde gaasgordijnen stijgen en dalen in lagen zonder omtrekvervorming. Shot audio: omgevingsgeluid is de bruisende sfeer van de menigte overlagd met het fluiten van de haastige luchtstroom; het belangrijkste geluidseffect is de korte versterking van pipa-arpeggio's bij het passeren van de muzikantenformatie; de drumbeats van de muziek beginnen te intensiveren, met klokkenspellen ertussen. Shot 3 (11-19 seconden · Kernshowcase · Tier-A) Mid-shot naar close-up, gongbi-lijnen schetsen de contouren, warme washes drukken licht- en schaduwlagen uit. De muzikant zit aan één kant van het hoge platform, met een pipa schuin voor zich. Haar huid is weergegeven met aquarelwashes, wat een zachte, roze textuur toont. Een delicate vermiljoenen stip tussen haar wenkbrauwen is subtiel vervaagd. Verschillende parelsnoeren in haar haar worden afgebeeld met gongbi-lijnen, zachtjes zwaaiend terwijl ze haar hoofd buigt. Ze draagt een maanwitte lange mouwen jurk met donkere patronen, overlagd met een vurig oranje halve mouw geborduurd met goud. De stof is weergegeven met aquarelwashes, wat variërende dieptes en natuurlijke plooien en schaduwen toont, met continue en uniforme contouren. De kernactie is een complete muziekpassage van tokkelen en strijken naar een rollende vingerovergang, en vervolgens naar een vegende strijkfinish: in de beginfase wisselen de rechterduim en wijsvinger lichte tokkelen en strijken af, de snaren worden afgebeeld met eenvoudige lijnen die lichte trillingen tonen; in de ontwikkelingsfase gaat het over naar rollende vingers, hier wordt de precisie van de vingers niet vergrendeld, de camera verschuift naar een close-up die zich richt op de snaren zelf – de snaren tonen wazige, vibrerende nabeelden van gongbi-lijnen als gevolg van snelle tokkelen, handbewegingen worden uitgedrukt door een vloeiend algeheel contourritme in plaats van individuele vingerlijndetails; in de climaxfase heft de arm van de muzikant plotseling op, haar handpalm maakt een grote vegende strijk over alle snaren, de arpeggio creëert een exploderend visueel effect met kleurblokwashes, de omtrek van het instrument trilt zichtbaar met de kracht, en de brede mouw omtrek zwaait aanzienlijk op en neer met de armbeweging. De camera gaat hier over naar slow-motion verlenging, waarbij de details van het zwaaien van de zijde en de trilling van de snaren tijdens dit vegende moment worden vastgelegd. De gelaagde veranderingen van aquarelwashes zijn duidelijk zichtbaar in slow motion; uiteindelijk pauzeert de hand van de muzikant boven de snaren, licht ademend, haar ogen heffen zich plotseling op om naar het midden van het plein te kijken, haar uitdrukking geabsorbeerd en verloren in het moment. Andere subjectreacties: een honderdkoppige muziek- en dansformatie in de verte, vereenvoudigd tot gedessineerde groepsfiguren, heft hun mouwen op als reactie op de exploderende strijk. Shot audio: het belangrijkste geluidseffect is het sterke geluid van de exploderende pipa-strijk en de zware beat van de drums die precies samenvallen; de muzikale instrumentatie bereikt hier zijn dichtheidspunt, met klokkenspellen en sheng en xiao die unisono spelen. Shot 4 (19-21 seconden · Sfeerovergang, Adempauze) Mid-shot, bovenaanzicht, het nagalmende geluid van de strijk is nog niet verdwenen, een korte, bevroren-achtige slow motion van het panoramische uitzicht op het plein, het moment dat de brede mouwen van de honderdkoppige muziek- en dansformatie roerloos in de lucht hangen, de gedessineerde lantaarns zwaaien geleidelijk langzamer, de schermsnelheid vertraagt plotseling om een sterk gevoel van ademcontrast te creëren, de verouderde Xuan-papiertextuur washes tonen zachte lagen in de lichtstralen. Shot audio: drumbeats kort schaars, nagalm van klokkenspellen lang. Shot 5 (21-27 seconden · Kernshowcase · Tier-A) Mid-shot naar close-up, gongbi-lijnen schetsen de contouren, tegenlicht uitgedrukt met washes die zachte halo's tonen op haar en zijden randen. In het midden van het plein staat een danseres alleen voor de honderdkoppige formatie. Haar huid is weergegeven met aquarelwashes, wat een zachte textuur toont. Haar wenkbrauwen zijn subtiel vervaagd met fijne gongbi-lijnen, omhoog gebogen. Haar zwarte haar is hoog opgestoken, met een vlammenpatroon gouden ornament bovenaan, afgebeeld met lijnen en kleurblokken die gebroken licht tonen. Ze draagt een vurig oranje gradiënt doorschijnende lange zijden jurk met wijde mouwen. De zijden stof is weergegeven met aquarelwashes, wat een lichte, doorschijnende kwaliteit toont met gelaagde randen. Verschillende meters lange zijde zijn om haar armen gewikkeld en hangen langs haar zijden. De kernactie is de complete boog van het wervelende lange zijde: in de beginfase zijn de armen van de danseres ingetrokken, de lange zijde losjes gedrapeerd en opgerold langs haar zijde, haar ogen licht gesloten, momentum verzamelend; in de ontwikkelingsfase roteert haar middel plotseling, waardoor haar armen wijd uitzwaaien, de lange zijde vormt een enorme spiraalvormige baan in de lucht als gedessineerde vlammen, haar lichaam kantelt aanzienlijk met het momentum van de zwaai en herstelt zich vervolgens, het uiteinde van de lange zijde trekt een vereenvoudigd bewegingsnalatenschapspoor met gongbi-lijnen, de omtrek blijft continu zonder in te storten; in de climaxfase roteert de danseres naar haar hoogste snelheid, stabiliseert dan haar zwaartepunt, haar armen spreiden zich plotseling uit, de lange zijde ontvouwt zich volledig om haar heen tot een enorme gedessineerde vlammenhalo, de omtrek blijft uniform helder zonder te breken of te verdraaien op het moment van ontvouwing; uiteindelijk verzamelt en valt de lange zijde langzaam, de danseres ademt licht, haar ogen openen zich om naar het hoge platform op het plein te kijken, haar uitdrukking ontspannen en verloren in het moment. Andere subjectreacties: de honderdkoppige formatie heft hun mouwen unisono op op het moment dat de lange zijde zich ontvouwt, de aura van de spirituele boom licht aanzienlijk op, en gedessineerde wolken worden getint met warme washes. Shot audio: omgevingsgeluid trekt zich kort terug; het belangrijkste geluidseffect is het zoeven van de lange zijde die zich ontvouwt, gecombineerd met sterke klokkenspelnoten; muziek met vijf lagen instrumentatie speelt unisono, piekvolume van de hele film. Shot 6 (27-30 seconden · Sfeerovergang, Long Shot Conclusie) Long shot, langzaam stijgend bovenaanzicht, de nagalm van de lange zijde en de jubel van het plein zinken geleidelijk weg in de gedessineerde wolken en mist. Het silhouet van de qilin is verdwenen in de diepte van de lichten. De honderdkoppige formatie en muzikanten krimpen geleidelijk, opgaand in de schaal van de onsterfelijke bergen. De aura van de spirituele boom verandert in een zachte, nagalmende wash van kleur. Gedessineerde wolken komen weer samen en bedekken de berghelling. Het scherm bevriest op een panoramisch uitzicht van mistige onsterfelijke bergen die zweven aan het einde van de uitgestrekte wolkenzee. Gongbi-lijnen in het long shot zijn vereenvoudigd tot zachte bergcontouren, en de verouderde Xuan-papiertextuur washes keren terug naar de rust. Shot audio: omgevingsgeluid keert terug naar de verre laagfrequente sfeer van de wolkenzee; alleen de nagalmende noten van de guzheng en elektronische aangehouden noten blijven over, geleidelijk vervagend tot stilte, waarmee de hele film wordt afgesloten.”

Van een idee naar een Wan AI video

Kies een startpunt dat bij je project past: een geschreven scène, een productafbeelding of een verzameling referenties. Stel de duur en resolutie in voordat je genereert.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
PPTX: glass.pptx · 1PPTX: glass.pptx · 2PPTX: glass.pptx · 3PPTX: glass.pptx · 4
PPTX
Na
“Een advertentie voor een high-end slimme bril, met een algehele minimalistische, futuristische, modieuze stijl, ingetogen belichting, een palet van zwart, zilvergrijs en ijsblauw als hoofdtinten, met plaatselijke zachte witte lichtaccenten en UI-graphics met parameters. De opening op een puur zwarte achtergrond, een slimme bril komt langzaam uit het donker tevoorschijn, met verfijnde highlights die langs de randen van de brillenpootjes glijden, het silhouet van het montuur wordt omlijnd door koude randverlichting. De camera beweegt in extreme close-up over de lenzen, neuspads, scharnieren, brillenpootjes en materiaaldetails, waarbij de delicate textuur van metaal en hoogwaardige composietmaterialen wordt getoond, met een verfijnde en ingetogen oppervlaktebehandeling en slanke, vloeiende lijnen. Het product roteert vervolgens langzaam in de lucht, met minimalistische motion graphics die synchroon de belangrijkste parameterinformatie weergeven. De camera convergeert dan snel, waarbij alle componenten precies terugkeren om het complete product samen te stellen. Het schakelt over naar een jong model dat de bril draagt — het model heeft uitgesproken gelaatstrekken, een zelfverzekerde houding, gekleed in strakke, luxe stedelijke mode, natuurlijk het hoofd draaiend, de hand opstekend, lopend en glimlachend in een minimalistische ruimte en stedelijke verlichtingsomgeving. De camera toont de bril vanuit vooraanzicht, zijaanzicht en schuin achteraanzicht, waarbij de slanke pasvorm, het modieuze silhouet en de alledaagse veelzijdigheid worden benadrukt. Het einde toont het product zwevend en bevroren tegen een effen achtergrond, waarbij de camera langzaam inzoomt op het merklogo en de kernslogan. De algehele muziek is een minimalistische elektronische sfeer met precieze beats, een schoon en krachtig ritme. De visuele kwaliteit is verfijnd, ingetogen en puur, met een sterke merkidentiteit en internationale technologische esthetiek.”

Maak van een product-PPT een Wan videoadvertentie

Gebruik een productpresentatie als referentie en beschrijf de gewenste advertentiestijl, productopnamen en gebruiksscenario's. Dit voorbeeld van slimme brillen laat zien hoe Wan 3.0 productinformatie omzet in een technologie-advertentie. Je kunt ook documentinvoer combineren met beeld-, video- of audioreferenties.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
Teken een pad om de Wan camerabeweging te leiden - InvoerVoor
Na
“【Harde eisen voor de basisafbeelding】 De uiteindelijke beelden verwijderen volledig alle rode lijnen, numerieke markeringen, pijlen en hulpmiddelen; geen tekst of watermerken verschijnen in het frame. Surrealistische fotorealistische 8K klassieke olieverftextuur, dikke penseelstreken en pigmentkorrel duidelijk waarneembaar, UE5 filmische belichtingsweergave, warmgetint zijdelings tegenlicht van een Griekse middag, goudbruin stof dat wervelt en zweeft door de lichtstralen. Het gigantische witte houten paard, de houten aanhanger en rollen, de strakke dikke henneptouwen, de Trojaanse stenen stadsmuur en ronde wachttoren aan de linkerkant, en het verre bergstadcomplex behouden allemaal hun oorspronkelijke vorm, verhoudingen en posities ongewijzigd. Menselijke verhoudingen zijn natuurlijk en onvervormd; alleen de oorspronkelijke touwtrekkende menigte en de verdedigers op de muur blijven over — er worden geen extra figuren toegevoegd. Gewaden blijven in het originele okerrood, indigo, aardgeel en gebroken wit. 【Kernregels voor camerabeweging】 Eerstepersoons FPV droneperspectief, één take, één ononderbroken continue beweging gedurende de hele opname, vliegend langs het complete pad van de rode lijn 1→2→3→4→5 in Afbeelding 1, zonder segmenten over te slaan, trajecten te vereenvoudigen of de volgorde te wijzigen. De opening is geen rechte, vlakke vlucht — de camera stijgt eerst schuin omhoog naar links om de trekkoordzone te passeren, duikt dan naar beneden in een grote golfboog. Waypoint 2 moet daadwerkelijk door de ruimte onder de buik van het paard gaan; het kan niet om het paardenlichaam heen of langs de zijkant vliegen. Het algehele snelheidsgelaagde ritme is snel → langzaam → snel. 【Gesegmenteerd per waypoint】 Segment 1 (waypoint 1 → waypoint 2): snelle insteekstoot, een duik die eerst stijgt en dan daalt. De camera stijgt op lage hoogte op vanaf de rechterrand van het frame, naast de speerpunten van de juichende speerdragers, stijgt scherp omhoog naar links met extreme snelheid, veegt over rijen strakke trekkoorden, klimt boven het verre bergstadcomplex om erlangs te scheren, zwenkt dan scherp naar beneden op de positie net rechts van de borst van het paard, drukt de neus naar beneden en duikt langs de hoofden van de menigte en de opgeheven speren. Armen en vaandels schieten aan beide kanten voorbij, opgewaaid stof wordt door de luchtstroom in lange slierten gescheurd, en de neus duikt rechtstreeks naar de schaduw onder de buik van het paard. Segment 2 (waypoint 2, door de buik): onder het paard duiken, de snelheid vertraagt plotseling. De camera zakt extreem laag, slingert tussen de vier massieve pilaarachtige benen van het paard door, passeert de schaduwrijke ruimte direct onder de buik — boven zijn de houtnerfplanken en beitelsporen van de onderkant van de buik, aan beide kanten zijn dikke touwen, aanhangerplanken en ijzeren rollen, beneden is de stoffige grond vertrapt door talloze voeten. Licht dimt abrupt, waardoor alleen gouden lichtbalken door de kieren sijpelen; het gevoel van schaal wordt maximaal. Segment 3 (waypoint 2 → waypoint 3): slow motion, omhoog kantelen en scherp draaien. De camera komt tevoorschijn aan de andere kant van de buik en trekt, nabij de achterkant van het paard dicht bij de linker stadsmuur, een grote U-vormige stijgende boog in slow motion, langs de gebeeldhouwde textuur van de staart en achterpoten. Het casco kantelt langzaam omhoog, en de enorme massa van de stenen stadsmuur en ronde wachttoren op de achtergrond vult geleidelijk het frame terwijl de camera stijgt. Segment 4 (waypoint 3 → waypoint 4): slow motion aanhouden, klimmen en cirkelen langs de ruggengraat. De camera klimt langzaam langs de ruggengraatlijn van het paard van achter naar voren, langs de houtnaden van de rug, de gekrulde gebeeldhouwde manen en de golvingen van de nekspieren één voor één. Cirkelende vogels in de lucht verspreiden zich voor de lens; de dicht opeengepakte verdedigers op de muur en de verre bergstad drijven langzaam achteruit beneden. Segment 5 (waypoint 4 → waypoint 5): plotselinge versnelling, een hoofdcirkelende zwaai om af te sluiten. Na het passeren van de bovenkant van de manen versnelt de camera plotseling, zwaaiend naar rechts in een volledige gesloten lus rond het hoofd van het paard — eerst schietend in de open lucht rechtsvoor van het paard, dan scherp omkerend en terugdrukkend, en tenslotte rechtstreeks naar het hoofd van het paard versnellend. De beweging stopt abrupt op het laatste moment. 【Uiteindelijke stilstaande frame】 De camera blijft stilstaan op een close-up positie direct voor het hoofd van het paard: het oog, het neusgat en de gebeitelde manen van het paard domineren het frame, tegenlicht tekent een gouden omtrek rond het hoofd, en de achtergrond is de onscherpe blauwe lucht, drijvende wolken en verre bergstad. 【Aanvullende opmerkingen over belichting en kwaliteit】 Geen cuts, geen shot splitsingen, geen overgangsonderbrekingen — behoud de native FPV groothoek licht-vervorming textuur van een enkele continue opname. Het gouden middaglicht komt altijd van rechtsboven in het frame; tijdens het passeren door de buik ondergaat het een natuurlijke belichtingsovergang van helder naar donker en terug naar helder. De dichtheid van stofdeeltjes en zwevend microstof neemt toe met de snelheid, en de olieverf penseelstreek en pigmentkorrel blijven consistent gedurende het hele stuk — er verschijnt geen fotorealistische plastic glans.”

Teken een pad om de Wan camerabeweging te leiden

Markeer een route en genummerde punten op een referentieafbeelding en beschrijf vervolgens de camerabeweging in uw prompt. Dit Wan 3.0 voorbeeld toont een ononderbroken drone-opname door een houten paardenscène, waarbij het getekende pad wordt gebruikt om bochten, hoogteveranderingen en het tempo te sturen. De uiteindelijke video verwijdert de referentiemarkeringen.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
“Dit is een fantasy-kortfilm van 9 shots en 30 seconden over een oosters onsterfelijk berggeheimrijk, weergegeven op een gestileerde manier, met een esthetische verwijzing naar de illustratiestijl van de Nieuwe Chinese Stijl kalenderposter – uniforme dikke en dunne traditionele gongbi-lijnen schetsen karakters, architectuur en wolkenpatronen; wolken en golven presenteren gelaagde, decoratieve vormen in plaats van realistische mist of waterlichamen; kleuren zijn aquarelwashes met een verouderde Xuan-papiertextuur, met een verouderd groen en roze-oranje kleurenpalet; het algehele beeld presenteert een retro, nostalgische decoratieve esthetiek, waarbij fotorealistische materialen en 3D-engine rendering expliciet worden vermeden. De gigantische schildpad zweeft boven de uitgestrekte wolkenzee, met op zijn rug gelaagde onsterfelijke bergen en paleizen. Gedessineerde wolken en mist, als gelaagde katoenen bollen, drijven over de berghellingen. Een fee rijdt op een vergulde gunstige qilin, breekt door de wolken en daalt af, galopperend door de lucht boven een feest van ultieme gelukzaligheid, uitkijkend over het podium vol muziek, dans en diverse optredens. Ze landt uiteindelijk op het hoge platform op het plein, waar ze zich bij muzikanten en dansers voegt om de hele locatie naar een hoogtepunt van jubel te brengen. Na de dynamische convergentie keert iedereen terug naar de rust, met de onsterfelijke bergen zwevend aan het einde van de wolkenzee. De hele film gebruikt een derdepersoons observationeel verhaal, met een gemengde camerastijl, waarbij slechts vier kerntechnieken worden gebruikt: FPV extreme shuttle, subjectief perspectief snelle volging, match cut relay en slow-motion verlenging. Alle FPV- en subjectieve shuttle-shots moeten snelle camerabewegingen gebruiken om de spectaculaire scène te benadrukken. Gedessineerde wolken en golven behouden hun volledige contouren zonder in te storten of te vervormen tijdens snelle bewegingen. Het montageritme is gemengd: een openingsshot met hoge snelheid en lange opname vestigt de schaal van het gigantische object, de kernactie in het midden ontvouwt zich gedetailleerd met adempauzes, de climax is een snelle cut-convergentie, en het einde is een langzame lange opname. De muziek is een fusie van oude elegante muziek en moderne ambient elektronische muziek, met guzheng, konghou en pipa als hoofdinstrumenten, en klokkenspellen voor accent. De stemming gaat geleidelijk over van afstandelijk naar levendig, met dichte en intense drumbeats op het hoogtepunt, en keert aan het einde terug naar een afstandelijke stemming. Shot 1 (0-4 seconden · Sfeerovergang) Long-shot FPV shuttle, met extreme snelheid neerstortend vanuit de wolkenzee. Gedessineerde wolken behouden hun complete katoenbalachtige contouren tijdens de snelle afdaling, waarbij snelheid wordt uitgedrukt door algehele verplaatsing van kleurblokken in plaats van fragmentatie of vervorming. De camera scheert langs de vage omtrek van de kop van de gigantische schildpad, en fluit dan door verschillende lagen bergen en zwevende paleizen. Elke laag van het landschap, vanwege de buitensporige snelheid, verschijnt slechts als vluchtige kleurblokcontouren van decoratieve patronen. Het silhouet van witte kraanvogels die met hun vleugels slaan in de bergen wordt vereenvoudigd met gongbi-lijnen om snelheidsnalatenschappen weer te geven. Uiteindelijk daalt de camera snel en remt af, stabiliseert plotseling dicht bij de richting van het hoge platform op het plein, en onthult de omtrek van een bruisend festival met lichten en mensenmassa's. Het omgevingsgeluid is het laagfrequente atmosferische geluid van opwellende wolken, overlagd met het fluiten van sterke wind; de muziek ontvouwt zich snel met guzheng en elektronische aangehouden noten, geleidelijk in volume toenemend. Shot 2 (4-11 seconden · Kernshowcase · Tier-A) Subjectief perspectief volgen, waarbij de fee op de qilin wordt gesimuleerd, een first-person long shot dat met extreem hoge snelheid dicht bij de grond vliegt en uitkijkt over het festival. Het scherm genereert een gevoel van snelheid door algehele verplaatsing van kleurblokken als gevolg van snelle beweging. De nekveren van de qilin worden afgebeeld met gongbi-lijnen en kleurblokken, wervelend met de luchtstroom, met vergulde rode waslagen aan de randen van de verenornamenten. Het perspectief scheert laag over het plein met een bijna ongecontroleerde snelheid. Landschap aan beide zijden – de brede mouwen van dansers die opwellen als gedessineerde wolkenzeeën, muzikantenformaties die pipa, guzheng en konghou unisono spelen, gelaagde hangende lantaarns en gaasgordijnen – verschijnt slechts als vluchtige decoratieve kleurblokken vanwege de buitensporige snelheid. De menigte en lichten in de diepte van het scherm, door de snelle passage, hebben geen tijd om scherp te stellen, waardoor wazige warme oranje lichtstrepen ontstaan. Gedessineerde wolken rond het scherm behouden hun katoenbalcontouren, vloeiend met het perspectief. De kernactie is de continue snelle glijvlucht van de qilin door een complete boog: in de beginfase spreidt de qilin zijn vleugels en galoppeert dicht bij de grond, het perspectief schudt heftig, wat een sterk gevoel van snelheid teweegbrengt; in de ontwikkelingsfase springt de qilin op en zweeft over de hoofden van de menigte, het perspectief fluctueert sterk, het panoramische uitzicht op het plein verschijnt in heftig schudden en wordt vervolgens door snelheid uit het beeld geworpen; in de climaxfase zweeft de qilin even, met zijn vleugels slaand direct onder de aura van de spirituele boom, de schermsnelheid daalt plotseling naar nul, wat een sterk contrast creëert, de aura vult het scherm met verouderde gouden washes, en gongbi-lijnen herstellen helderheid en volledigheid op het moment van stilte; dan versnelt de qilin nog feller, duikt naar het hoge platform op het plein, met een continu gevoel van snelheid. Dynamische fenomenen: lantaarns zwaaien heftig met de luchtstroom, gedessineerde gaasgordijnen stijgen en dalen in lagen zonder omtrekvervorming. Shot audio: omgevingsgeluid is de bruisende sfeer van de menigte overlagd met het fluiten van de haastige luchtstroom; het belangrijkste geluidseffect is de korte versterking van pipa-arpeggio's bij het passeren van de muzikantenformatie; de drumbeats van de muziek beginnen te intensiveren, met klokkenspellen ertussen. Shot 3 (11-19 seconden · Kernshowcase · Tier-A) Mid-shot naar close-up, gongbi-lijnen schetsen de contouren, warme washes drukken licht- en schaduwlagen uit. De muzikant zit aan één kant van het hoge platform, met een pipa schuin voor zich. Haar huid is weergegeven met aquarelwashes, wat een zachte, roze textuur toont. Een delicate vermiljoenen stip tussen haar wenkbrauwen is subtiel vervaagd. Verschillende parelsnoeren in haar haar worden afgebeeld met gongbi-lijnen, zachtjes zwaaiend terwijl ze haar hoofd buigt. Ze draagt een maanwitte lange mouwen jurk met donkere patronen, overlagd met een vurig oranje halve mouw geborduurd met goud. De stof is weergegeven met aquarelwashes, wat variërende dieptes en natuurlijke plooien en schaduwen toont, met continue en uniforme contouren. De kernactie is een complete muziekpassage van tokkelen en strijken naar een rollende vingerovergang, en vervolgens naar een vegende strijkfinish: in de beginfase wisselen de rechterduim en wijsvinger lichte tokkelen en strijken af, de snaren worden afgebeeld met eenvoudige lijnen die lichte trillingen tonen; in de ontwikkelingsfase gaat het over naar rollende vingers, hier wordt de precisie van de vingers niet vergrendeld, de camera verschuift naar een close-up die zich richt op de snaren zelf – de snaren tonen wazige, vibrerende nabeelden van gongbi-lijnen als gevolg van snelle tokkelen, handbewegingen worden uitgedrukt door een vloeiend algeheel contourritme in plaats van individuele vingerlijndetails; in de climaxfase heft de arm van de muzikant plotseling op, haar handpalm maakt een grote vegende strijk over alle snaren, de arpeggio creëert een exploderend visueel effect met kleurblokwashes, de omtrek van het instrument trilt zichtbaar met de kracht, en de brede mouw omtrek zwaait aanzienlijk op en neer met de armbeweging. De camera gaat hier over naar slow-motion verlenging, waarbij de details van het zwaaien van de zijde en de trilling van de snaren tijdens dit vegende moment worden vastgelegd. De gelaagde veranderingen van aquarelwashes zijn duidelijk zichtbaar in slow motion; uiteindelijk pauzeert de hand van de muzikant boven de snaren, licht ademend, haar ogen heffen zich plotseling op om naar het midden van het plein te kijken, haar uitdrukking geabsorbeerd en verloren in het moment. Andere subjectreacties: een honderdkoppige muziek- en dansformatie in de verte, vereenvoudigd tot gedessineerde groepsfiguren, heft hun mouwen op als reactie op de exploderende strijk. Shot audio: het belangrijkste geluidseffect is het sterke geluid van de exploderende pipa-strijk en de zware beat van de drums die precies samenvallen; de muzikale instrumentatie bereikt hier zijn dichtheidspunt, met klokkenspellen en sheng en xiao die unisono spelen. Shot 4 (19-21 seconden · Sfeerovergang, Adempauze) Mid-shot, bovenaanzicht, het nagalmende geluid van de strijk is nog niet verdwenen, een korte, bevroren-achtige slow motion van het panoramische uitzicht op het plein, het moment dat de brede mouwen van de honderdkoppige muziek- en dansformatie roerloos in de lucht hangen, de gedessineerde lantaarns zwaaien geleidelijk langzamer, de schermsnelheid vertraagt plotseling om een sterk gevoel van ademcontrast te creëren, de verouderde Xuan-papiertextuur washes tonen zachte lagen in de lichtstralen. Shot audio: drumbeats kort schaars, nagalm van klokkenspellen lang. Shot 5 (21-27 seconden · Kernshowcase · Tier-A) Mid-shot naar close-up, gongbi-lijnen schetsen de contouren, tegenlicht uitgedrukt met washes die zachte halo's tonen op haar en zijden randen. In het midden van het plein staat een danseres alleen voor de honderdkoppige formatie. Haar huid is weergegeven met aquarelwashes, wat een zachte textuur toont. Haar wenkbrauwen zijn subtiel vervaagd met fijne gongbi-lijnen, omhoog gebogen. Haar zwarte haar is hoog opgestoken, met een vlammenpatroon gouden ornament bovenaan, afgebeeld met lijnen en kleurblokken die gebroken licht tonen. Ze draagt een vurig oranje gradiënt doorschijnende lange zijden jurk met wijde mouwen. De zijden stof is weergegeven met aquarelwashes, wat een lichte, doorschijnende kwaliteit toont met gelaagde randen. Verschillende meters lange zijde zijn om haar armen gewikkeld en hangen langs haar zijden. De kernactie is de complete boog van het wervelende lange zijde: in de beginfase zijn de armen van de danseres ingetrokken, de lange zijde losjes gedrapeerd en opgerold langs haar zijde, haar ogen licht gesloten, momentum verzamelend; in de ontwikkelingsfase roteert haar middel plotseling, waardoor haar armen wijd uitzwaaien, de lange zijde vormt een enorme spiraalvormige baan in de lucht als gedessineerde vlammen, haar lichaam kantelt aanzienlijk met het momentum van de zwaai en herstelt zich vervolgens, het uiteinde van de lange zijde trekt een vereenvoudigd bewegingsnalatenschapspoor met gongbi-lijnen, de omtrek blijft continu zonder in te storten; in de climaxfase roteert de danseres naar haar hoogste snelheid, stabiliseert dan haar zwaartepunt, haar armen spreiden zich plotseling uit, de lange zijde ontvouwt zich volledig om haar heen tot een enorme gedessineerde vlammenhalo, de omtrek blijft uniform helder zonder te breken of te verdraaien op het moment van ontvouwing; uiteindelijk verzamelt en valt de lange zijde langzaam, de danseres ademt licht, haar ogen openen zich om naar het hoge platform op het plein te kijken, haar uitdrukking ontspannen en verloren in het moment. Andere subjectreacties: de honderdkoppige formatie heft hun mouwen unisono op op het moment dat de lange zijde zich ontvouwt, de aura van de spirituele boom licht aanzienlijk op, en gedessineerde wolken worden getint met warme washes. Shot audio: omgevingsgeluid trekt zich kort terug; het belangrijkste geluidseffect is het zoeven van de lange zijde die zich ontvouwt, gecombineerd met sterke klokkenspelnoten; muziek met vijf lagen instrumentatie speelt unisono, piekvolume van de hele film. Shot 6 (27-30 seconden · Sfeerovergang, Long Shot Conclusie) Long shot, langzaam stijgend bovenaanzicht, de nagalm van de lange zijde en de jubel van het plein zinken geleidelijk weg in de gedessineerde wolken en mist. Het silhouet van de qilin is verdwenen in de diepte van de lichten. De honderdkoppige formatie en muzikanten krimpen geleidelijk, opgaand in de schaal van de onsterfelijke bergen. De aura van de spirituele boom verandert in een zachte, nagalmende wash van kleur. Gedessineerde wolken komen weer samen en bedekken de berghelling. Het scherm bevriest op een panoramisch uitzicht van mistige onsterfelijke bergen die zweven aan het einde van de uitgestrekte wolkenzee. Gongbi-lijnen in het long shot zijn vereenvoudigd tot zachte bergcontouren, en de verouderde Xuan-papiertextuur washes keren terug naar de rust. Shot audio: omgevingsgeluid keert terug naar de verre laagfrequente sfeer van de wolkenzee; alleen de nagalmende noten van de guzheng en elektronische aangehouden noten blijven over, geleidelijk vervagend tot stilte, waarmee de hele film wordt afgesloten.”

Bouw een scène vanuit je woorden

Beschrijf een onderwerp, setting, actie en camerabeweging om een video uit tekst te creëren. Wan 3.0 geeft je ruimte voor een kort visueel verhaal, of je nu een surrealistische wereld voorstelt of een filmische social clip plant. Kies een duur van 2 tot 30 seconden en output tot 1080P.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
“Genereer een filmische Japanse sci-fi game openings-CG van ongeveer 24 seconden, op basis van drie referentieafbeeldingen. [Afbeelding 1] is de enige uiterlijke referentie voor het mannelijke personage. [Afbeelding 2] is de enige uiterlijke referentie voor het vrouwelijke personage. [Afbeelding 3] is de referentie voor de ruimte, architectonische materialen en belichting van een traditionele houten dojo. Gedurende de hele film, handhaaf strikt consistente gelaatstrekken, kapsels, kleding, lichaamsverhoudingen en mechanische accessoires voor beide personages. Verander de bril, het zilvergrijze haar en de donkergrijze lange jas van de man niet; verander de dubbele knotjes, het rode mechanische masker en het witte gevechtspak van de vrouw niet. 【Algemene stijl】 Een openings-CG van een Japans actie-RPG met een hoog budget, met volwassen sci-fi animatiekunst, verfijnde cel-shaded rendering gecombineerd met filmische 3D-ruimte. De visuele sfeer is vergelijkbaar met een speler die een verborgen trainingsniveau betreedt: een koudwitte digitale virtuele ruimte laadt geleidelijk in een warmbruine traditionele dojo, waarbij technologie wordt vermengd met een oosterse vechtsportruimte. De camera is ingetogen, creëert een gevoel van druk, zonder formele gevechten, en toont alleen de confrontatie voordat het niveau begint. 【Shots en dialoog】 [0–3 seconden] Een puur witte, grenzeloze virtuele ruimte. Het mannelijke personage staat met zijn rug naar het vrouwelijke personage op de voorgrond, terwijl het vrouwelijke personage in de verte verschijnt. Alleen een zwak elektronisch gezoem en een laag pulsgeluid zijn aanwezig in de ruimte. De camera zoomt soepel en snel in vanuit een extreem lange opname, cirkelt naar de voorkant van de man en vormt een close-up van zijn bovenlichaam. De uitdrukking van de man is kalm, alsof hij hier al lang wacht. De man spreekt niet. [3–8 seconden] De camera stijgt snel naar een verticaal bovenaanzicht. Lichtgrijze digitale coördinatenlijnen en architectonische rasters lichten achtereenvolgens op onder hun voeten en verspreiden zich over de grond, alsof een verborgen niveau wordt geladen. Begeleid door een laag systeemopstartgeluid, genereren houten vloerplanken stuk voor stuk van onder hun voeten naar buiten; houten pilaren rijzen één voor één verticaal op; balken verbinden automatisch in de lucht; muren, shoji-deuren en dakconstructies bouwen laag voor laag op. Het architectonische generatieproces is continu en precies, met het visuele effect van een high-end game-engine die een scène in realtime laadt. [8–11.5 seconden] De camera daalt snel van bovenaf, schakelt over naar een lage hoek dicht bij de houten vloer en glijdt naar voren tussen de twee personages. De dojo is volledig gegenereerd. Warm zonlicht valt door de shoji-ramen en werpt regelmatige lange strookschaduwen op de houten vloer. Een kleine hoeveelheid stof zweeft in de lucht, het geluid van architectonische generatie houdt geleidelijk op en de ruimte valt in een korte stilte. De vrouw kijkt eerst rond in de nieuw gegenereerde dojo, pauzeert een halve seconde, verlaagt dan haar stem en vraagt in een alerte en kalme Japanse stem: 「ここは……何のステージ?」 Uitspraakritme is natuurlijk, ongeveer: Ko-ko wa……nan-no su-tē-ji? Betekenis: Dit is... wat voor soort level? [11.5–14.5 seconden] Snijd naar een medium-close-up van het vrouwelijke personage. Ze spreekt niet meer. Ze past snel haar zwaartepunt aan, haar lichaam zakt lichtjes, en heft haar rechterhand op, handpalm naar de man gericht, en neemt een precieze en ingetogen vechtsportverdedigingshouding aan. Haar rode mechanische masker zendt een korte gloed uit, en het mechanische apparaat op haar oor voltooit een scan. Haar blik blijft waakzaam, zonder overdreven uitdrukking. [14.5–19 seconden] Snijd naar een medium shot van het mannelijke personage. De man draait zich kalm om, de zoom van zijn lange jas zwaait lichtjes. Hij heft langzaam zijn rechterhand op, handpalm naar de vrouw gericht, en reageert op haar houding met een kalme houding. De camera zoomt langzaam in op de man. De man maakt zijn zinnen volledig en kalm af, met natuurlijke pauzes ertussen, en antwoordt in een lage, kalme, level-manager-achtige Japanse stem: 「お前の適性を測る、最初の試練だ。」 Uitspraakritme is natuurlijk, ongeveer: O-ma-e no te-ki-sei o ha-ka-ru、sai-sho no shi-ren da. Betekenis: Dit is de eerste beproeving om je geschiktheid te meten. De man toont geen duidelijke glimlach tijdens het spreken, zijn stem is stabiel, zonder woede of geschreeuw. [19–24 seconden] Snijd naar een close-up van de voorkant van de man. De dojo-achtergrond toont geleidelijk een licht digitaal dissipatie-effect, de warme omgeving wordt bedekt door intens koud wit licht, en vervaagt terug naar de oorspronkelijke puur witte virtuele ruimte. Een koud wit scannend licht veegt over het oppervlak van de bril van de man. Nadat het scherm een halve seconde pauzeert, wordt een lage vrouwelijke systeemstem van een afstand gehoord, zonder ondertitels weer te geven: 「適性試験、開始。」 Uitspraak: Te-ki-sei shi-ken、kai-shi. Betekenis: Geschiktheidstest, start. Tot slot, begeleid door een kort, krachtig systeembevestigingsgeluid, bevriest het scherm en eindigt. 【Geluidsontwerp】 Gebruik aan het begin lage elektronische omgevingsgeluiden, zwakke ruimtelijke pulsen en verre mechanische resonantie. Voeg tijdens het genereren van de scène digitale rasteractiveringsgeluiden, geluiden van het uitvouwen van houten modules, geluiden van oprijzende houten pilaren en laagfrequente structurele sluitingsgeluiden toe. De geluiden moeten gewicht hebben, maar niet overdreven luidruchtig zijn. Nadat de dojo volledig is gegenereerd, wordt het omgevingsgeluid plotseling lager, waarbij alleen de nagalm van de houten ruimte, lichte stofwrijving en ademhalingsgeluiden van de personages behouden blijven. Personages gebruiken natuurlijke Japanse stemacteurs: De stem van de vrouw is jong, kalm en alert, en vermijdt schattige of overdreven anime-tonen. De stem van de man is laag, volwassen en beheerst, zoals die van een mentor, levelbewaker of missiegids. De vrouwelijke systeemstem is helder, koud en emotieloos, zoals een game-systeemprompt. 【Generatiecontrole】 Wanneer personages spreken, moet de Japanse lipsynchronisatie nauwkeurig en gesynchroniseerd zijn. Alleen het personage dat momenteel in beeld is, mag spreken, om verkeerd toegewezen stemmen te voorkomen. Elke Japanse zin moet volledig worden uitgesproken, zonder te haasten of de spreeksnelheid te comprimeren; natuurlijke pauzes en ademhalingen moeten voor en na de zinnen worden gehandhaafd. Benadruk de laadvolgorde van de dojo: Digitale coördinaten activeren → Raster verspreidt zich naar buiten → Houten vloerplanken worden stuk voor stuk gelegd → Houten pilaren rijzen achtereenvolgens op → Balken verbinden automatisch → Muren en shoji-deuren genereren → Complete dojo sluit. Geen van beide personages neemt deel aan snelle gevechten, rennen of springen. Ze observeren alleen de omgeving, passen hun houdingen aan, heffen hun handpalmen op om een pose te initiëren en confronteren elkaar. De handpalmen en vingerstructuren van de personages moeten natuurlijk zijn; gelaatstrekken, kapsels, maskers, brillen en kleding moeten gedurende de hele tijd stabiel blijven; architectonisch perspectief moet nauwkeurig zijn; camerabeweging moet vloeiend zijn. Er mogen geen ondertitels, titels, UI-interfaces, gamemenu's, numerieke waarden, identificatiegegevens, storyboardranden of watermerken op het scherm verschijnen.”

Begeleid beweging met multimodale referenties

Combineer karakterafbeeldingen met videoreferenties voor beweging en cameraregie. Voeg audio toe om de sfeer te begeleiden, of gebruik een document of openbare webpagina als creatieve briefing. Vertel Wan hoe elke referentie de scène moet beïnvloeden om het uiterlijk, de actie en de sfeer van een nieuwe video vorm te geven.

Officieel Wan 3.0-voorbeeld
“Genereer een 24 seconden durende filmische internationale hiphopmuziekvideo met fotorealistische kwaliteit, een high-end street fashion MV-esthetiek en een snel, zelfverzekerd, krachtig ritme. [Referentieafbeeldingen] Afbeelding 1: Referentie voor de vierkoppige groepsopstelling, karakteridentiteiten, kleding en algehele styling. De hele video zal consistent vier personen bevatten: één vrouwelijke leadzangeres, één mannelijke DJ en aan elke kant één hype-performer. Geen nieuwe personages, duplicatie of uitwisseling van personages is toegestaan. Afbeelding 2: Referentie voor het gezicht, kapsel, make-up, zilveren en zwarte functionele kleding en handheld microfoon van de vrouwelijke leadzangeres. Alle close-ups moeten hetzelfde gezicht en dezelfde outfit behouden. Afbeelding 3: Referentie voor het dakterras, de DJ-booth, natte reflecterende grond, verlichting, glazen reling en stadsskyline. De hele video zal consistent plaatsvinden op hetzelfde dakterras. [Kernconcept] Different voices, one beat. Dezelfde leadzangeres schakelt op natuurlijke wijze tussen acht talen in hetzelfde originele, pakkende internationale hiphopanthem. De muziek is ongeveer 106 BPM, komt onmiddellijk in de eerste seconde in een sterke groove zonder langzame atmosferische opbouw; het maakt gebruik van zware, impactvolle kicks, heldere, duidelijke snares, een veerkrachtige en gesyncopeerde baslijn, en een duidelijke, memorabele, neuriënbare tweemaats elektronische synthesizer en korte blazershook. Deze kernhook wordt vanaf het begin opgebouwd, keert continu terug met korte variaties tussen elke taalwissel, en barst volledig los in de beatdrop op 21 seconden. De acht talen vloeien als een continue rapflow binnen hetzelfde nummer, altijd natuurlijk landend op de beat, niet mechanisch woorden zin voor zin reciterend; de begeleiding behoudt altijd melodie, ritme en een gevoel van voorwaartse beweging, en verzwakt niet door lipsynchronisatie. [Shotvolgorde] De hele video handhaaft een duidelijke en stabiele ruimtelijke as: de leadzangeres bevindt zich altijd in het midden vooraan, de DJ bevindt zich altijd achter de apparatuurconsole, en de twee performers bevinden zich altijd aan weerszijden. De camera beweegt voornamelijk voorwaarts, trekt terug, of panoreert soepel langs de vooras, waarbij elke opname slechts één hoofdbeweging uitvoert; het ritme komt voornamelijk van de performance, veranderingen in shotgrootte en harde cuts, en is niet afhankelijk van continu cirkelen, frequente whip pans of plotselinge omkeringen. Shot 1 | 0-3 seconden Lage-hoogte luchtopname die over stadsgebouwen vliegt, snel afdalend naar het dakterras van Afbeelding 3. De leadzangeres bevindt zich in het midden vooraan, de DJ achter de apparatuurconsole, en de twee performers aan weerszijden. Terwijl de camera de leadzangeres nadert, schakelt deze over naar een push-in met een lage hoek en groothoek. De leadzangeres kijkt recht in de camera en zingt: “One beat.” De laatste zware beat valt, harde cut. Shot 2 | 3-6 seconden Frontale medium close-up van de buste van de leadzangeres, strikt verwijzend naar Afbeelding 2. De stabilisator duwt een korte afstand langs de vooras en stopt natuurlijk, waarbij stadslichten een wazige bokeh op de achtergrond vormen. De leadzangeres houdt de microfoon in één hand en wijst met de andere hand op de maat naar de camera, krachtig knikkend met haar hoofd. De leadzangeres zingt: “同一个节拍.” Het laatste woord valt op de beat, direct harde cut naar de volgende shotgrootte. Shot 3 | 6-9 seconden Macro-opname van de DJ die de draaitafel, faders en gloeiende knoppen bedient, en vervolgens snel omhoog panoreert om de DJ op de achtergrond en de leadzangeres die zijwaarts op de voorgrond optreedt, te onthullen. De apparatuur en personage-indeling blijven stabiel. De leadzangeres zingt: “ひとつのリズム.” Harde cut op het moment dat de DJ op een knop drukt. Shot 4 | 9-12 seconden 3/4 zijdelings medium shot van de leadzangeres, waarbij de camera soepel een korte afstand van links naar rechts panoreert, altijd een horizontale horizon en de vastgestelde ruimtelijke as behoudend. De twee performers grooven op de achtergrond aan weerszijden, met verschillende bewegingen maar een uniform ritme. De leadzangeres volgt de camera met haar ogen en lichte hoofdbewegingen. De leadzangeres zingt: “하나의 리듬.” Op de laatste beat heft de leadzangeres haar hand en veegt langs de camera, waardoor een wipe-overgang ontstaat. Shot 5 | 12-15 seconden Lage-hoek groothoekpan. De leadzangeres loopt naar de camera langs het dakterras, haar zilveren jas zachtjes geblazen door de nachtwind, met stadslichten op de achtergrond die duidelijke bewegingsparallax creëren, en de natte grond die warm gouden licht reflecteert. De leadzangeres zingt: “Um só ritmo.” Voetstappen landen op de zware beat, harde cut. Shot 6 | 15-18 seconden Medium close-up van de leadzangeres en de vrouwelijke performer aan de rechterkant. De twee staan eerst rug aan rug, en draaien zich dan gelijktijdig naar de camera. De leadzangeres beëindigt haar zang, en de performer reageert op het ritme met schouder- en armbewegingen, zonder de focus te stelen. De leadzangeres zingt: “จังหวะเดียวกัน.” De laatste beat wordt op natuurlijke wijze gewist door de schouder van de rechter performer die langs de camera beweegt, waardoor een cover-overgang wordt voltooid. Shot 7 | 18-21 seconden Een korte, krachtige, maar gestage voorwaartse push, bewegend van een medium shot naar een close-up van de leadzangeres en onmiddellijk stoppend. De leadzangeres bereikt een flow-hoogtepunt, met vastberaden ogen en krachtige gebaren. De DJ en de twee performers heffen gelijktijdig hun handen op de achtergrond, en de dakverlichting intensiveert met de beat. De leadzangeres zingt: “Un mismo ritmo.” Het laatste woord eindigt, harde cut direct in de stabiele compositie. Shot 8 | 21-24 seconden Zijdelings tegenlicht close-up van de leadzangeres, waarbij één kant van haar gezicht wordt verlicht door warm gouden randlicht, en de andere kant diepblauwe schaduw behoudt. De leadzangeres zingt eerst: “إيقاع واحد.” Dan valt de beat, en de camera trekt soepel terug langs de vooras naar een heroïsch breed shot, waarbij de horizon horizontaal blijft. De vier mensen vormen een stabiele driehoekige opstelling, met de leadzangeres vooraan, de DJ in het midden achteraan, en de twee performers aan weerszijden. Iedereen zet een stap voorwaarts naar de camera op de maat. De leadzangeres zingt: “Different voices, one beat.” Iedereen reageert unaniem op de laatste beat: “One beat.” Iedereen bevriest zijn bewegingen, de leadzangeres kijkt recht in de camera, en de scène eindigt. [Prestatievereisten] Alle songteksten van de leadzangeres moeten precies lipsynchronisch zijn, met behoud van natuurlijke uitspraak, accenten en spreeksnelheid in alle acht talen, maar de vocale lijn, identiteit en algehele flow van de leadzangeres blijven consistent. Hoofd, schouders, gebaren en lichaamsgewicht bewegen natuurlijk mee met de beat. Geen mechanische recitatie, geen verandering van karakter, kleding, leeftijd of vocale lijn bij het wisselen van talen. [Visuele vereisten] Stadsdakterras tijdens het blauwe uur tot de nacht, met een kleurenpalet van diepblauw, zilvergrijs, warm goud en een kleine hoeveelheid magenta neon. Een mix van 24mm, 35mm, 50mm cinemalenzen, echte ondiepe scherptediepte, delicate filmkorrel, lichte atmosferische waas en realistische huidtextuur. Montage creëert een gevoel van snelheid door duidelijke veranderingen in verre, medium en close-upshots, maar aangrenzende shots keren de bewegingsrichting niet frequent om. Maakt voornamelijk gebruik van harde cuts, match cuts en één natuurlijke wipe; vermijdt grootschalig cirkelen, continue whip pans, Dutch angles en inconsistente push-ins. Geen ondertitels, geen songteksten, geen merklogo's, geen UI, geen watermerken. Duidelijke gelaatstrekken, natuurlijke vingers, stabiele microfoon en DJ-apparatuur, geen zweven of vervorming. De identiteiten, kleding, kapsels, accessoires en setting van alle vier de personen blijven consistent gedurende de hele video.”

Breng geluid in de scène

Wan videogeneratie kan dialoog, muziek en omgevingsgeluid naast het beeld omvatten. Beschrijf de gewenste audio en schakel geluid in de generator in, of laat het uit voor een stille clip die je later kunt voorzien van muziek. Dit is geschikt voor performancevideo's, sfeervolle scènes en korte verhalen.

Ontdek andere modellen

Schakel tussen de beste videomodellen in één generator.

Vergelijking tussen Wan 3.0 en Wan 3.0 Prime

Beide modellen ondersteunen dezelfde generatiemodi en referentietypen. Kies Wan 3.0 voor lagere creditkosten, of Prime wanneer snellere generatie belangrijker is.

FunctieWan 3.0Wan 3.0 Prime
GeneratiemodiTekst, eerste/laatste frames, referentiesTekst, eerste/laatste frames, referenties
Resolutie480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Uitvoerduur2–30 seconden2–30 seconden
Referentie-ingangenAfbeelding, video, audio, document of webpaginaAfbeelding, video, audio, document of webpagina
Gegenereerd geluidOptioneel; standaard uitOptioneel; standaard uit
Startkosten · 480P, 2 seconden28 punten42 punten
Belangrijkste voordeelLagere creditkostenSnellere generatie

Gebruik dezelfde creatieve aanpak met beide modellen. Je resolutie, uitvoerduur en referentie-videoduur bepalen het totale aantal credits dat in de generator wordt weergegeven.

Kies Uw Abonnement

Gratis afbeeldingen bevatten een watermerk. Upgrade voor schone resultaten, snellere generatie en commercieel gebruik.

Professioneel

-50%
$20$10/maand
Jaarlijks Gefactureerd ·$240$120/jaar

Onbeperkte modelvoordelen

  • Seedream 3.5Onbeperkt
  • Seedream 3.5 ProNiet onbeperkt
  • MiniMax H3 TurboNiet onbeperkt
  • MiniMax H3Niet onbeperkt
  • Upgrade om alle geavanceerde modellen te ontgrendelen en geniet van exclusieve kortingen
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 credits per maand
  • Tot 2,000 snelle afbeeldingen
  • Tot 200 basisvideo’s
  • Prioriteitswachtrij
  • Geen watermerken
  • Batchverwerking met AI-tools
  • Volledige privacy
Aanbevolen

Ultiem

-50%
$40$20/maand
Jaarlijks Gefactureerd ·$480$240/jaar

Onbeperkte modelvoordelen

  • Seedream 3.5Onbeperkt
  • Seedream 3.5 ProOnbeperkt
  • MiniMax H3 TurboNiet onbeperkt
  • MiniMax H3Niet onbeperkt
  • Upgrade om alle geavanceerde modellen te ontgrendelen en geniet van exclusieve kortingen
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 credits per maand
  • Tot 5,000 snelle afbeeldingen
  • Tot 500 basisvideo’s
  • Hoogste prioriteitswachtrij
  • Geen watermerken
  • Batchverwerking met AI-tools
  • Volledige privacy

Maximaal

-50%
$80$40/maand
Jaarlijks Gefactureerd ·$960$480/jaar

Onbeperkte modelvoordelen

  • Seedream 3.5Onbeperkt
  • Seedream 3.5 ProOnbeperkt
  • MiniMax H3 TurboOnbeperkt
  • MiniMax H3Onbeperkt
  • Upgrade om alle geavanceerde modellen te ontgrendelen en geniet van exclusieve kortingen
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 credits per maand
  • Tot 10,000 snelle afbeeldingen
  • Tot 1,000 basisvideo’s
  • Hoogste prioriteitswachtrij
  • Geen watermerken
  • Batchverwerking met AI-tools
  • Volledige privacy

Wan 3.0 Veelgestelde Vragen

Leer hoe je Wan AI online gebruikt, afbeeldingen animeert, referenties toevoegt en je videocredits plant.

1

Wat is Wan AI, en waar past Wan 3.0?

Wan AI is Alibaba's familie van generatieve modellen. Wan 3.0 is een videomodel in die familie, dat tekst-naar-video, eerste-frame en eerste/laatste-frame animatie, en multimodale referentiegeneratie ondersteunt. Je kunt het online gebruiken in Raphael zonder een model lokaal te installeren.

2

Hoe gebruik ik Wan 3.0 online?

Schrijf je scènebeschrijving in de generator hierboven. Voeg een afbeelding toe voor afbeelding-naar-video, of schakel over naar de referentiemodus om andere bronmaterialen te gebruiken. Kies de duur, resolutie, beeldverhouding en geluidsinstelling, controleer het totale aantal credits en genereer vervolgens je video.

3

Hoe werkt Wan afbeelding naar video?

Upload een afbeelding als het eerste frame en beschrijf de beweging of cameraregie. Een optioneel eindframe kan bepalen hoe de clip eindigt. Voor meerdere afbeeldingen die onderwerpen of stijl begeleiden in plaats van de eerste en laatste frames, gebruik je de referentiemodus.

4

Welke referentiematerialen kan ik gebruiken?

De referentiemodus accepteert tot 10 afbeeldingen, 5 video's en 5 audioclips, plus één document of één openbare webpagina. Documenten en webpaginalinks kunnen niet samen worden gebruikt. Voeg bestanden toe via dezelfde materiaalinput en plak een complete openbare webpaginalink in het promptvak om een referentiekaart te maken.

5

Welke videolengtes en resoluties zijn beschikbaar?

Kies een duur in hele seconden van 2 tot 30 seconden en een resolutie van 480P, 720P of 1080P. Referentievideo's kunnen in totaal tot 15 seconden duren, en hun gecombineerde duur plus de uitvoer moet binnen 30 seconden blijven. Een referentievideo van 10 seconden laat dus maximaal 20 seconden over voor de uitvoer.

6

Kan Wan 3.0 video met geluid genereren?

Ja. Schakel geluid in om audio met de video te genereren en beschrijf de dialoog, muziek of sfeer in je prompt. Geluid staat standaard uit in Raphael, en het inschakelen ervan verandert de creditprijs niet.

7

Is Wan AI videogeneratie gratis op Raphael?

Wan 3.0 gebruikt credits in plaats van gratis generatie. De uitvoer kost 14 credits per seconde bij 480P, 27 bij 720P en 53 bij 1080P. De duur van referentievideo's wordt tegen hetzelfde tarief in rekening gebracht; afbeeldingen, audio, documenten en webpaginareferenties voegen geen aparte invoerkosten toe. Controleer het totale bedrag dat wordt weergegeven voordat je genereert.

8

Wat is het verschil tussen Wan 3.0 en Prime?

Beide ondersteunen dezelfde modi, resoluties, duren en referentietypen. Wan 3.0 kost minder credits; Prime is de snellere generatieoptie. Kies op basis van je budget en doorlooptijd, zonder Prime te behandelen als een aparte set creatieve mogelijkheden.

Raphael AI

Verander je volgende idee in een Wan 3.0 video