Wan 3.0 Prime AI Videogenerator

Skapa produktvideor, karaktärsscener och filmiska berättelser med Wan 3.0 Prime. Börja med text, animera en bild eller kombinera referenser i en onlinegenerator, med upp till 30 sekunders video och valfritt ljud.

Wan 3.0 Prime tillhör Alibabas Wan AI videofamilj och erbjuder snabbare generering än Wan 3.0 med samma kreativa lägen. Använd denna Wan AI videogenerator online för text-till-video, bild-till-video och multimodala referensprojekt. Utforska olika rörelser, kameravinklar och scener utan att installera en modell lokalt.

Referensbilder (valfritt)
0 / 3,000
AI-förbättra
Modell
Bildförhållande
Antal utdata
Upplösning
Kvalitet
Snabb
Laddar videomodeller...

Wan AI Videoexempel

Officiellt Wan 3.0-exempel
Träning i ruinerna
Prompt
“Generera en 30 sekunder lång, 16:9, 1080P filmisk 3D-animerad actionkortfilm. [Referensbildmappning] @Bild 1: Den enda kvinnliga karaktären, en tigrerad katt. Bibehåll konsekvent brun-grå tigrerad pälsfärg, mörka ränder på panna och kinder, bärnstensgula ögon, kattlika spetsiga öron, smidig och kompakt fysik, turkos huva, benvit undertröja, turkos rustning, axelskydd och handledsskydd i antik bronsmetall, mörka harembyxor, remförsedda benskydd och en ringmönstrad lång svans. @Bild 2: Den enda manliga karaktären, en gråvarg. Bibehåll konsekvent skiktad ljus- och mörkgrå lång päls, mörkare öronspetsar och man på nacken, isblå ögon, smal vargnos med svart tryne, lång och muskulös fysik, blå-gul molnmönstrad dräkt, mörkblå underkläder och harembyxor, blå remförsedda handleds- och benskydd, blått hängsmycke och en fluffig grå lång svans. De två är tysta men lika tävlingsinriktade actionpartners, engagerade i snabb obeväpnad närstrid i ruiner. Långsvärden på deras ryggar måste alltid förbli i den fasta position och orientering som visas i referensbilderna, instoppade under hela filmen, inte dragna, inte byta händer och inte användas för attack. Endast dessa två karaktärer förekommer i hela filmen. [Scen och stil] Samma slutna österländska buddhistiska grottruiner: Ett gigantiskt vittrat stenhugget Buddha-huvud halvt dolt bland täta lianer och rosa blomsterbuskar, klippväggar som omsluter utrymmet, spridda små vita lysande pagoder, lågt hängande blå-lila kall dimma, samt stentrappor, grus, mossa och plattformar av varierande höjd som skapar djup. Amerikansk filmkvalitets 3D-animerad karaktärstextur kombinerad med en filmisk österländsk fantasymiljö, stark kontrast mellan blå-lila kalla toner och pagodernas kalla vita ljus, realistisk päls, tyg, metall, stenrester, dimma och volymetrisk belysning. [Handling och tidslinje] 0—5 sekunder: Låg kameravinkel rör sig snabbt nära mossiga stentrappor, sedan lyfter kameran för att avslöja Buddha-huvudet och de två karaktärerna. @Bild 2 landar från en hög stenplattform, @Bild 1 står nedanför, i sidled och på sin vakt, hennes ringmönstrade långa svans viftar försiktigt. De två får kort ögonkontakt och intar sedan omedelbart en obeväpnad stridsställning. 5—10 sekunder: @Bild 1 är först med att rusa fram lågt, levererar en serie slag och en snurrande bensvepning; @Bild 2 sidosteg, drar sig tillbaka och griper hennes handled. Hon använder sin långa svans för att behålla balansen, snurrar för att bryta sig loss och borstar förbi hans axel. Kameran rör sig tätt i sidled och cirklar snabbt, riktningen på slag och sparkar är tydlig, handlingarna visar ömsesidig attack och försvar, och de instoppade svärden på deras ryggar förblir stabila och följer kroppsrörelserna. 10—15 sekunder: De två jagar varandra uppåt längs de trasiga stentrapporna. @Bild 2 hoppar över en trasig mur mot Buddha-huvudets axel, @Bild 1 kliver över trädrötter och använder kort en vägg för att ändra riktning, tätt efter. Kameran rusar uppåt från marken till en hög utsiktspunkt, visar ruinernas djup, fallande stenar och den realistiska trögheten hos kappor, dräkter och svansar. 15—17 sekunder: De två korsar varandras vägar i luften, ett slag och en blockering är på väg att kollidera. Bilden går in i slow motion i ungefär en sekund endast vid handlingens topp: päls, tygkanter, blomblad och stenrester svävar kort, för att sedan omedelbart återgå till hög hastighet. 17—24 sekunder: De två landar på Buddha-huvudets axel och en intilliggande pagodplattform, och utför en tydlig och flytande serie obeväpnade attacker och försvar: rakt slag, blockering, undanmanöver, bensvepning, grepp och motkast. Kameran växlar snabbt mellan följebilder i låg vinkel, korta cirkelrörelser och närbildsreaktioner, där varje handling har en tydlig inledning och avslutning. 24—28 sekunder: Stenplattformen under deras fötter kollapsar plötsligt, och de två glider nedåt med rasmassorna. @Bild 2 griper @Bild 1's handled för att förhindra henne från att falla, och @Bild 1, som tar tillfället i akt, griper en lian, snurrar och för båda till en säker plattform. Handlingen skiftar från naturlig konfrontation till partnersamarbete, med kameran som snabbt faller och sedan närmar sig landningen. 28—30 sekunder: De två landar stadigt rygg mot rygg, damm, dimma och rosa blomblad sveper förbi dem. Spetsen på @Bild 1's svans snuddar försiktigt vid @Bild 2's blå dräkt, och hon visar ett triumferande leende; @Bild 2 höjer ett ögonbryn i resignation. Kameran zoomar kort in på deras ansiktsuttryck innan den avslutas. [Kamera och ljud] Bibehåll en stark känsla av dynamik och intensitet genomgående: stabila handhållna närbildsföljningar, rusningar i låg vinkel, snabba sidosteg, korta cirkelrörelser och alternerande fall från högt till lågt. Vanliga klipp växlar ungefär var 2-3:e sekund, med endast ett tillfälle av cirka en sekunds slow motion. Rumslig riktning, karaktärspositionering och rörelsebanor är kontinuerliga. Ingen dialog, ingen berättarröst, ingen bakgrundsmusik. Ljudet består av slag och sparkar som träffar, tyg- och skidfriktion, fallande stenar, fotsteg, vindljud och dimmiga omgivningsljud, noggrant synkroniserade med varje kontakt och landning. Skärmen har inga undertexter, ingen text, ingen logotyp och inget vattenmärke.”

Skapa din nästa Wan AI video med Prime

Ta med en scen, en bild eller en kreativ brief till samma arbetsyta. Använd Wan Prime för att utforska en ny berättelse eller prova en annan version av en idé.

Officiellt Wan 3.0-exempel
Dokument: Kaffemärkespresentation
Dokument
Efter

Förvandla ett varumärkesdokument till en Wan Prime-film

Ladda upp en varumärkesintroduktion eller ett kreativt dokument och beskriv den stämning, de bilder och den berättelseriktning du önskar. Denna kaffemärkesfilm visar hur dokumentreferenser kan vägleda scener och varumärkesuttryck. Lägg till bild-, video- eller ljudreferenser för att forma din Wan 3.0 Prime-video utifrån samma brief.

Officiellt Wan 3.0-exempel
“Generera en 30 sekunder lång, 16:9, 1080P filmisk 3D-animerad actionkortfilm. [Referensbildmappning] @Bild 1: Den enda kvinnliga karaktären, en tigrerad katt. Bibehåll konsekvent brun-grå tigrerad pälsfärg, mörka ränder på panna och kinder, bärnstensgula ögon, kattlika spetsiga öron, smidig och kompakt fysik, turkos huva, benvit undertröja, turkos rustning, axelskydd och handledsskydd i antik bronsmetall, mörka harembyxor, remförsedda benskydd och en ringmönstrad lång svans. @Bild 2: Den enda manliga karaktären, en gråvarg. Bibehåll konsekvent skiktad ljus- och mörkgrå lång päls, mörkare öronspetsar och man på nacken, isblå ögon, smal vargnos med svart tryne, lång och muskulös fysik, blå-gul molnmönstrad dräkt, mörkblå underkläder och harembyxor, blå remförsedda handleds- och benskydd, blått hängsmycke och en fluffig grå lång svans. De två är tysta men lika tävlingsinriktade actionpartners, engagerade i snabb obeväpnad närstrid i ruiner. Långsvärden på deras ryggar måste alltid förbli i den fasta position och orientering som visas i referensbilderna, instoppade under hela filmen, inte dragna, inte byta händer och inte användas för attack. Endast dessa två karaktärer förekommer i hela filmen. [Scen och stil] Samma slutna österländska buddhistiska grottruiner: Ett gigantiskt vittrat stenhugget Buddha-huvud halvt dolt bland täta lianer och rosa blomsterbuskar, klippväggar som omsluter utrymmet, spridda små vita lysande pagoder, lågt hängande blå-lila kall dimma, samt stentrappor, grus, mossa och plattformar av varierande höjd som skapar djup. Amerikansk filmkvalitets 3D-animerad karaktärstextur kombinerad med en filmisk österländsk fantasymiljö, stark kontrast mellan blå-lila kalla toner och pagodernas kalla vita ljus, realistisk päls, tyg, metall, stenrester, dimma och volymetrisk belysning. [Handling och tidslinje] 0—5 sekunder: Låg kameravinkel rör sig snabbt nära mossiga stentrappor, sedan lyfter kameran för att avslöja Buddha-huvudet och de två karaktärerna. @Bild 2 landar från en hög stenplattform, @Bild 1 står nedanför, i sidled och på sin vakt, hennes ringmönstrade långa svans viftar försiktigt. De två får kort ögonkontakt och intar sedan omedelbart en obeväpnad stridsställning. 5—10 sekunder: @Bild 1 är först med att rusa fram lågt, levererar en serie slag och en snurrande bensvepning; @Bild 2 sidosteg, drar sig tillbaka och griper hennes handled. Hon använder sin långa svans för att behålla balansen, snurrar för att bryta sig loss och borstar förbi hans axel. Kameran rör sig tätt i sidled och cirklar snabbt, riktningen på slag och sparkar är tydlig, handlingarna visar ömsesidig attack och försvar, och de instoppade svärden på deras ryggar förblir stabila och följer kroppsrörelserna. 10—15 sekunder: De två jagar varandra uppåt längs de trasiga stentrapporna. @Bild 2 hoppar över en trasig mur mot Buddha-huvudets axel, @Bild 1 kliver över trädrötter och använder kort en vägg för att ändra riktning, tätt efter. Kameran rusar uppåt från marken till en hög utsiktspunkt, visar ruinernas djup, fallande stenar och den realistiska trögheten hos kappor, dräkter och svansar. 15—17 sekunder: De två korsar varandras vägar i luften, ett slag och en blockering är på väg att kollidera. Bilden går in i slow motion i ungefär en sekund endast vid handlingens topp: päls, tygkanter, blomblad och stenrester svävar kort, för att sedan omedelbart återgå till hög hastighet. 17—24 sekunder: De två landar på Buddha-huvudets axel och en intilliggande pagodplattform, och utför en tydlig och flytande serie obeväpnade attacker och försvar: rakt slag, blockering, undanmanöver, bensvepning, grepp och motkast. Kameran växlar snabbt mellan följebilder i låg vinkel, korta cirkelrörelser och närbildsreaktioner, där varje handling har en tydlig inledning och avslutning. 24—28 sekunder: Stenplattformen under deras fötter kollapsar plötsligt, och de två glider nedåt med rasmassorna. @Bild 2 griper @Bild 1's handled för att förhindra henne från att falla, och @Bild 1, som tar tillfället i akt, griper en lian, snurrar och för båda till en säker plattform. Handlingen skiftar från naturlig konfrontation till partnersamarbete, med kameran som snabbt faller och sedan närmar sig landningen. 28—30 sekunder: De två landar stadigt rygg mot rygg, damm, dimma och rosa blomblad sveper förbi dem. Spetsen på @Bild 1's svans snuddar försiktigt vid @Bild 2's blå dräkt, och hon visar ett triumferande leende; @Bild 2 höjer ett ögonbryn i resignation. Kameran zoomar kort in på deras ansiktsuttryck innan den avslutas. [Kamera och ljud] Bibehåll en stark känsla av dynamik och intensitet genomgående: stabila handhållna närbildsföljningar, rusningar i låg vinkel, snabba sidosteg, korta cirkelrörelser och alternerande fall från högt till lågt. Vanliga klipp växlar ungefär var 2-3:e sekund, med endast ett tillfälle av cirka en sekunds slow motion. Rumslig riktning, karaktärspositionering och rörelsebanor är kontinuerliga. Ingen dialog, ingen berättarröst, ingen bakgrundsmusik. Ljudet består av slag och sparkar som träffar, tyg- och skidfriktion, fallande stenar, fotsteg, vindljud och dimmiga omgivningsljud, noggrant synkroniserade med varje kontakt och landning. Skärmen har inga undertexter, ingen text, ingen logotyp och inget vattenmärke.”

Forma en scen med multimodala referenser

Vägled Wan videogenerering med bilder för motiv och stil, videor för rörelse och ljud för ljudriktningen. Ett dokument eller en offentlig webbsida kan ge den kreativa briefen. Förklara hur referenserna ska fungera tillsammans för att utforska karaktärsinteraktioner, actionscener eller en ny visuell miljö.

Officiellt Wan 3.0-exempel
“Generera en 30 sekunder lång, 16:9 japansk realistisk filmisk kortfilm. Historien utspelar sig på ett japanskt pendeltåg på kvällen, där en man och en kvinna som träffades under studenttiden oväntat återförenas; den korta ögonkontakten i verkligheten flätas samman med minnen från vårkampus, med återhållsamma, milda känslor och en antydan till outtalad ånger. 【Karaktärer och referenser】 Figur 1 avser den nuvarande kvinnan: svart medellångt hår, naturlig makeup, beige kappa och ljus stickad halsduk, bärande en vardaglig pendlingsväska. Figur 2 avser den nuvarande mannen: svart kort hår, mörk kappa, skjorta och stickat underplagg, håller en öppen bok, bärande en mörk axelväska. Figurerna 3 och 4 fungerar som referenser för de två under deras studenttid. I minnena bär de mörka japanska skoluniformer, med ansiktsdrag, ögon och frisyrer som motsvarar de verkliga karaktärerna; de fyra bilderna används endast för att fastställa karaktärernas utseende, och referensbilderna ska inte direkt göras till statiska kollage. 【Scen och filmfotografi】 Gammaldags pendeltågsvagn, metallhandtag, vita cirkulära hängremmar, långa bänkar på båda sidor, realistiska fönster- och dörrstrukturer. Passagerare sitter naturligt och läser eller vilar med sänkta huvuden. Utanför fönstret passerar japanska låghus, järnvägar, kraftledningar och avlägsna stadssiluetter långsamt förbi. Solnedgången lyser in från sidofönstret och skapar ett varmt gyllene kantljus på karaktärerna, med mjukt blågrått i vagnens mörka områden. Kort skärpedjup, lätt filmkorn, 35 mm filmisk kvalitet, naturlig hudtextur och subtila uttryck, ingen överdriven hudutjämning. 【Bilder och tid】 0-4 sekunder: Mellanlång bild längs tågets gång, kameran rör sig långsamt framåt. Tåget svajar försiktigt med rörelsen, och hängremmarna svänger lätt. Sittande passagerare och det flytande gatulandskapet utanför fönstret skapar en lugn pendlingsatmosfär. 4-8 sekunder: Klipp till en medelnära sidobild av kvinnan. Hon står vid fönstret, håller lätt i en hängrem eller ett handtag, vänder långsamt huvudet efter att ha hört rörelse bakom sig. Först tittar hon ner i gången, sedan pausar hon kort sin blick; hennes uttryck ändras från lugnt till en känsla av igenkänning, hennes läppar skiljs åt lätt, utan överdriven förvåning. 8-12 sekunder: Över-axeln-bild av kvinnan, ser mannen på andra sidan gången. Han läste ursprungligen med sänkt huvud, tittar upp och möter hennes blick, pausar sin bokhållande handling. Kameran trycker långsamt in, andra passagerare i vagnen fortsätter sina handlingar, tittar inte in i kameran. 12-17 sekunder: Övergång till våriga minnen genom ögonkontakt eller liknande komposition. En campusväg med körsbärsblommor i full blom, de två bär studentuniformer, bär skolväskor, går mot varandra under träden. Kronblad faller försiktigt, flickan tittar tillbaka på pojken, och pojken stannar också. Ljuset är ljusare och mjukare än i verkligheten, men karaktärernas identiteter förblir konsekventa. 17-22 sekunder: Naturligt klipp tillbaka till samma tågvagn. Kvinnan vänder sig försiktigt om och går förbi mannen längs gången. Mannen håller i en hängrem med ena handen, håller fortfarande boken med den andra, hans blick följer henne när hon passerar; hans kropp vrider sig bara lätt, ingen omfamning eller jakt. 22-27 sekunder: Närbild av mannen. Varmt och kallt ljus från fönstret sveper över hans ansikte när han långsamt vänder huvudet för att titta tillbaka, hans ögon fyllda med tvekan och minnen. Uttryck känslor med lätt andning, naturliga blinkningar och förändringar i blicken, bibehåll konsistensen i hans axelväska, kläder och frisyr. 27-30 sekunder: Återgå till en mellanbild av tågvagnen, karaktärerna naturligt åtskilda av gången och hängremmarna. Tåget fortsätter att röra sig framåt, solnedgången utanför fönstret drar sig gradvis tillbaka. Låt den sista bilden dröja kvar ett ögonblick, bevara den tysta eftersmaken av återföreningen, utan att tvinga fram ett slut. 【Ljud】 Behåll det lågfrekventa ljudet av tåghjul på spåren, vagnens lätta svajande ljud och avlägsna dämpade mänskliga röster. Använd mjukt piano och en liten mängd stråkar för musiken, med volym lägre än omgivningsljudet. En liten mängd mjuk japansk berättarröst kan läggas till, som uttrycker känslor av våriga minnen och efterlängtad återförening; tonen ska vara naturlig och återhållsam, med pauser som överensstämmer med bildernas rytm, ingen högljudd dialog eller dramatiskt gråt. 【Konsekvens och undantag】 Samma karaktärs ansiktsdrag, frisyr, kläder, väska och bok i handen ska förbli konsekventa i alla bilder; endast minnessegmentet växlar till studentuniformer. Tågfönster, säten, hängremmar och karaktärspositioner ska följa realistiska rumsliga förhållanden. Bildövergångar ska vara tydliga och naturliga, undvik plötsliga axelhopp, ansiktsförskjutning, flera fingrar, karaktärsduplicering, deformerad vagnstruktur, flimmer, överexponering, undertexter, titlar, logotyper eller vattenstämplar.”

Berätta en historia med bild och ljud

Beskriv dialog, musik eller omgivande ljud och aktivera ljud för att inkludera det i din Wan Prime video. Bygg ett karaktärsutbyte, en tyst återförening eller en atmosfärisk scen. Du kan också hålla ljudet avstängt och lägga till ditt eget ljud senare; ljudinställningen ändrar inte kreditpriset.

Officiellt Wan 3.0-exempel
“Generera en 30 sekunder lång, 16:9, filmisk, surrealistisk orientalisk fantasykortfilm. [Referensbildmappning] Bild 1 är den högst prioriterade referensen för den moderna flickans identitet för hela filmen: en ung asiatisk kvinna med mörkbrunt, lätt vågigt långt hår, iklädd en ljusblå lös jeansskjorta öppen över en vit åtsittande topp, benvita högmidjade raka byxor, vita tygskor och små silverfärgade ringörhängen, med ett naturligt och ljust uppträdande. Alla framifrån-, sido-, halv- och närbilder kommer att låsas till samma ansikte från Bild 1, med bibehållen konsekvens i ansiktsdrag, ansiktsform, hudton, frisyr, kläder och kroppsproportioner. Bild 2 fastställer miljön i den orientaliska lotushemligheten, ljusa färger, transparent lotusmaterial och ljusatmosfär. Bilderna 3 till 9 fastställer sju uppsättningar små djur; vänster sida av varje bild är den unika 2D-formreferensen för det djuret, och höger sida är den unika 3D-formreferensen för samma djur. Bibehåll konsekventa konturer, ansiktsdrag, färgscheman, växtdekorationer, kroppsproportioner och distinkta detaljer före och efter konvertering. [Värld och handling] En modern flicka råkar av misstag komma in i en orientalisk lotushemlighet gömd djupt inne i skogen. Verklig skog, mossiga trädrötter, klara bäckar, stenstigar, hängande lianer och gigantiska genomskinliga lotusblommor flätas samman. Kronbladen har en mjuk kristall- och skir textur, i persikrosa, korallrosa och blekt guld, och avger ett varmt sken inifrån. Den övergripande scenen är ljus och klar, med huvudfärger som ljusgrönt, smaragdgrönt, persikrosa, varmguld och en liten mängd bleklila. 0-4 sekunder: Kameran följer flickan från Bild 1 när hon går genom en vanlig skog. Hon skjuter undan lianer, och ett varmt, bländande ljus lyser igenom framför. Kameran rör sig över hennes axel och går in i den gigantiska lotushemligheten som överensstämmer med Bild 2. Hon stannar och ser sig omkring förvånat. 4-8 sekunder: Låg vinkel följer flickan från Bild 1 när hon går in i hemligheten. Transparenta lotusblommor svajar försiktigt, solljus passerar genom kronbladen och skapar flytande rosa och guldiga ljus- och skuggspel på hennes ljusblå, vita och benvita kläder; kronblad, daggdroppar och pollen sveper förbi linsen. 8-12 sekunder: Flickan från Bild 1 rör försiktigt vid en lågt hängande gigantisk lotusblomma. Kronbladen vecklas ut som om de andas, och en glödande vattendroppe faller på hennes fingertopp. Kameran zoomar in i en makrobild av vattendroppen, och dess reflektion visar successivt 2D-formerna från vänster sida av Bild 3, vänster sida av Bild 4 och vänster sida av Bild 5. 12-17 sekunder: Match-cut genom vattendroppens reflektion in i ett mossbeklätt miniatyrekologiskt område. 2D-formerna från vänster sida av Bild 3, vänster sida av Bild 4 och vänster sida av Bild 5 kikar fram bakom trädrötter, lotusblad och stenar respektive, bibehållande sina platta konturer, illustrerade texturer och ursprungliga kroppsproportioner, rör sig naturligt inom den verkliga 3D-skogen. 17-22 sekunder: 2D-formen från vänster sida av Bild 3 hoppar över en bäck, blir omsluten av pollen i luften och förvandlas smidigt till 3D-formen från höger sida av Bild 3. Därefter förvandlas även Bilderna 4, 5, 6 och 7 från sina respektive vänstra 2D-former till motsvarande 3D-former på höger sida av samma bild, med kontinuerlig handling och en-till-en-korrespondens av utseenden. 22-27 sekunder: Flickan från Bild 1 hukar sig ner och interagerar naturligt med de små 3D-djuren från höger sida av Bild 3, höger sida av Bild 4, höger sida av Bild 6, höger sida av Bild 8 och höger sida av Bild 9. Djuren närmar sig hennes hand, svävar framför henne, står på mossiga trädrötter eller dyker upp bakom lotusblad. Flickans uttryck ändras från förvåning till ett mjukt leende. 27-30 sekunder: 2D-formen från vänster sida av Bild 7 hoppar nära kameran som ett klistermärke, skymmer kort skärmen, förvandlas sedan till 3D-formen från höger sida av Bild 7 när den hoppar ner. Alla små djur springer längs stenstigen mot hemlighetens djup. Kameran höjs och dras tillbaka, visar flickan från Bild 1 stående i mitten av den ljusa lotusdalen, med gigantiska transparenta lotusblommor som blommar samtidigt runt henne. Naturlig integration av live-action och filmisk CG, med realistiskt volymetriskt ljus, refraktion genom transparenta kronblad, daggdroppskaustik, mjukt skärpedjup och naturlig rörelseoskärpa. Inga undertexter, ingen text, inga logotyper, inga vattenstämplar.”

Text till video med Wan 3.0 Prime

Beskriv vem som är i scenen, vad som händer och hur kameran rör sig. Wan text till video förvandlar den riktningen till ett nytt klipp, från en tänkt värld till ett karaktärsmoment. Ställ in en helsekunds varaktighet från 2 till 30 sekunder och välj 480P, 720P eller 1080P utdata.

Utforska andra modeller

Växla mellan topp videomodeller i en generator.

Välj Wan 3.0 Prime eller Wan 3.0

Båda modellerna stöder samma genereringslägen och referenstyper. Prime erbjuder snabbare generering till ett högre kreditpris; Wan 3.0 är det billigare alternativet.

FunktionWan 3.0Wan 3.0 Prime
GenereringslägenText, första/sista bildrutor, referenserText, första/sista bildrutor, referenser
Upplösning480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Utdata varaktighet2–30 sekunder2–30 sekunder
ReferensinmatningarBild, video, ljud, dokument eller webbsidaBild, video, ljud, dokument eller webbsida
Genererat ljudValfritt; avstängt som standardValfritt; avstängt som standard
Startkostnad · 480P, 2 sekunder28 krediter42 krediter
HuvudfördelLägre kreditkostnadSnabbare generering

Använd båda modellerna för produktvideor, karaktärsscener och kreativt berättande. Granska den totala krediten för din upplösning, utdatavaraktighet och referensvideons varaktighet innan du genererar.

Välj Din Plan

Gratisbilder inkluderar en vattenstämpel. Uppgradera för rena utdata, snabbare generering och kommersiellt bruk.

Professionell

-50%
$20$10/månad
Faktureras Årligen ·$240$120/år

Förmåner med obegränsad modell

  • Seedream 3.5Obegränsat
  • Seedream 3.5 ProEj obegränsat
  • MiniMax H3 TurboEj obegränsat
  • MiniMax H3Ej obegränsat
  • Uppgradera för att låsa upp alla avancerade modeller och få tillgång till exklusiva rabatter
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 krediter per månad
  • Upp till 2,000 snabba bilder
  • Upp till 200 grundvideor
  • Prioriterad kö
  • Inga vattenstämplar
  • Massbearbetning med AI-verktyg
  • Fullständig integritet
Rekommenderad

Ultimat

-50%
$40$20/månad
Faktureras Årligen ·$480$240/år

Förmåner med obegränsad modell

  • Seedream 3.5Obegränsat
  • Seedream 3.5 ProObegränsat
  • MiniMax H3 TurboEj obegränsat
  • MiniMax H3Ej obegränsat
  • Uppgradera för att låsa upp alla avancerade modeller och få tillgång till exklusiva rabatter
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 krediter per månad
  • Upp till 5,000 snabba bilder
  • Upp till 500 grundvideor
  • Högsta prioriterade kö
  • Inga vattenstämplar
  • Massbearbetning med AI-verktyg
  • Fullständig integritet

Maximum

-50%
$80$40/månad
Faktureras Årligen ·$960$480/år

Förmåner med obegränsad modell

  • Seedream 3.5Obegränsat
  • Seedream 3.5 ProObegränsat
  • MiniMax H3 TurboObegränsat
  • MiniMax H3Obegränsat
  • Uppgradera för att låsa upp alla avancerade modeller och få tillgång till exklusiva rabatter
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 krediter per månad
  • Upp till 10,000 snabba bilder
  • Upp till 1,000 grundvideor
  • Högsta prioriterade kö
  • Inga vattenstämplar
  • Massbearbetning med AI-verktyg
  • Fullständig integritet

Wan 3.0 Prime Vanliga frågor

Ta reda på hur du använder Wan Prime online, animerar bilder, lägger till referenser och väljer dina videoinställningar.

1

Vad är Wan 3.0 Prime?

Wan 3.0 Prime är det snabbare genereringsalternativet i Alibabas Wan 3.0 videomodellfamilj. Den stöder text-till-video, första bildruta och första/sista bildruta animering, samt multimodala referenser. Raphael låter dig använda Wan Prime online via samma videogenerator som Wan 3.0.

2

Hur skapar jag en Wan Prime video online?

Ange din scenbeskrivning i generatorn ovan. Lägg till en första bildruta för bild-till-video, eller växla till referensläge för att ta in annat källmaterial. Välj varaktighet, upplösning, bildförhållande och ljudinställning. Granska den totala krediten och generera sedan ditt klipp.

3

Kräver Wan Prime bild-till-video både en första och en slutbildruta?

Nej. En enda första bildruta räcker för att generera rörelse och kamerarörelse baserat på din prompt. Slutbildrutan är valfri och vägleder klippets slutbild. Lägg till den när du vill att videon ska övergå från en bild till en annan.

4

Kan jag lägga till videor, ljud, dokument och webbsidelänkar?

Referensläget accepterar upp till 10 bilder, 5 videor och 5 ljudklipp, plus ett dokument eller en offentlig webbsida. Dokument och webbsidelänkar är ömsesidigt uteslutande. Lägg till dina filer via samma materialinmatning. Klistra in en komplett offentlig webbsidelänk i promptrutan för att förvandla den till ett referenskort.

5

Vilka varaktigheter och upplösningar kan jag välja?

Raphael erbjuder fasta varaktigheter från 2 till 30 sekunder i helsekundssteg, med 480P, 720P eller 1080P utdata. Referensvideor kan totalt vara upp till 15 sekunder, och deras kombinerade varaktighet plus utdata måste hålla sig inom 30 sekunder. Till exempel tillåter 10 sekunder av videoreferenser en utdata på upp till 20 sekunder.

6

Genererar Wan Prime ljud med videon?

Ja. Aktivera ljud och beskriv den dialog, musik eller atmosfär du vill ha i din prompt. Ljud är avstängt som standard i Raphael. Att slå på det ändrar inte kreditpriset, och referensljud är en separat inmatning från den genererade ljudinställningen.

7

Är Wan 3.0 Prime gratis, och hur många krediter använder den?

Wan 3.0 Prime kräver en betald plan och betalda krediter på Raphael. Utdata kostar 21 krediter per sekund vid 480P, 42 vid 720P och 84 vid 1080P. Referensvideons varaktighet debiteras till samma pris. Bilder, ljud, dokument och webbsidor lägger inte till en separat inmatningsavgift. Minimum är 42 krediter för ett 2-sekunders 480P-klipp.

8

Hur skiljer sig Prime från Wan 3.0?

Prime erbjuder snabbare generering till en högre kreditkostnad, medan de stödda lägena, upplösningarna, varaktigheterna och referenstyperna är desamma. Välj Prime när du vill ha en kortare väntetid mellan kreativa försök, eller Wan 3.0 när kostnaden spelar större roll. Den faktiska genereringstiden varierar.

Raphael AI

Förverkliga din nästa idé med Wan Prime