Wan 3.0 Prime AI Видеогенератор

Создавайте продуктовые видео, сцены с персонажами и кинематографические истории с помощью Wan 3.0 Prime. Начните с текста, оживите изображение или объедините несколько источников в одном онлайн-генераторе, создавая видео до 30 секунд с опциональным звуком.

Wan 3.0 Prime относится к семейству видеомоделей Wan AI от Alibaba и предлагает более быструю генерацию, чем Wan 3.0, при сохранении тех же творческих режимов. Используйте этот видеогенератор Wan AI онлайн на Raphael для проектов «текст в видео», «изображение в видео» и мультимодальной генерации по референсам. Исследуйте различные движения, ракурсы камеры и сцены без локальной установки модели.

Референсные изображения (необязательно)
0 / 3,000
Улучшить промпт ИИ
Модель
Соотношение сторон
Количество вывода
Разрешение
Качество
Быстрый
Загрузка моделей видео...

Примеры видео Wan AI

Официальный пример Wan 3.0
Поединок в руинах
Prompt
“Сгенерировать 30-секундный, 16:9, 1080P кинематографический 3D-анимационный боевик-короткометражку. [Сопоставление эталонных изображений] @Изображение 1: Единственная женская персонаж — полосатая кошка. Сохранить: коричнево-серый полосатый окрас шерсти, тёмные полосы на лбу и щеках, янтарно-золотые глаза, кошачьи заострённые уши, ловкое и подтянутое телосложение, бирюзовый плащ с капюшоном, бежевая нижняя рубашка, бирюзовая броня, наплечники и наручи из античной бронзы, тёмные шаровары, ремешковые наголенники и длинный хвост с кольцевым узором. @Изображение 2: Единственный мужской персонаж — серый волк. Сохранить: многослойная светло- и тёмно-серая длинная шерсть, более тёмные кончики ушей и грива на шее, льдисто-голубые глаза, тонкая волчья морда с чёрным носом, высокое и мускулистое телосложение, сине-золотой халат с облачным узором, тёмно-синяя нижняя одежда и шаровары, синие ремешковые наручи и наголенники, синий кулон и пушистый длинный серый хвост. Они — молчаливые, но одинаково соперничающие партнёры по действию, участвующие в высокоскоростном рукопашном спарринге без оружия в руинах. Длинные мечи на их спинах должны всегда оставаться в фиксированном положении и ориентации, показанных на эталонных изображениях, быть в ножнах на протяжении всего фильма, не выниматься, не перекладываться из руки в руку и не использоваться для атаки. В фильме появляются только эти два персонажа. [Сцена и стиль] Те же самые закрытые руины восточной буддийской пещеры: Гигантская выветренная каменная голова Будды, наполовину скрытая среди густых лиан и розовых кустов цветов, скальные стены, замыкающие пространство, разбросанные маленькие белые светящиеся пагоды, низко висящий сине-фиолетовый холодный туман, а также каменные ступени, щебень, мох и платформы различной высоты, создающие глубину. Текстура 3D-анимационных персонажей американского кинематографического уровня в сочетании с кинематографической восточной фэнтезийной средой, сильный контраст между сине-фиолетовыми холодными тонами и холодным белым светом пагод, реалистичные мех, ткань, металл, каменные обломки, туман и объёмное освещение. [Действия и временная шкала] 0—5 секунд: Низкий ракурс камеры быстро движется близко к замшелым каменным ступеням, затем камера поднимается, чтобы показать голову Будды и двух персонажей. @Изображение 2 приземляется с высокой каменной платформы, @Изображение 1 стоит внизу, боком и настороже, её длинный хвост с кольцевым узором мягко подёргивается. Они коротко встречаются взглядами, затем немедленно принимают стойку для рукопашного спарринга. 5—10 секунд: @Изображение 1 первой низко бросается вперёд, нанося серию ударов руками и круговой удар ногой; @Изображение 2 уклоняется в сторону, отступает и хватает её за запястье. Она использует свой длинный хвост для сохранения равновесия, крутится, чтобы освободиться, и проносится мимо его плеча. Камера движется близко вбок и быстро кружит, направление ударов руками и ногами чёткое, действия показывают взаимную атаку и защиту, а мечи в ножнах на их спинах остаются стабильными и следуют за движениями тела. 10—15 секунд: Двое преследуют друг друга вверх по разрушенным каменным ступеням. @Изображение 2 перепрыгивает через разрушенную стену к плечу головы Будды, @Изображение 1 переступает через корни деревьев и коротко использует стену для смены направления, следуя за ним по пятам. Камера стремительно поднимается вверх от земли к высокой точке обзора, демонстрируя глубину руин, падающие камни и реалистичную инерцию плащей, халатов и хвостов. 15—17 секунд: Двое пересекаются в воздухе, удар и блок вот-вот столкнутся. Кадр переходит в замедленную съёмку примерно на одну секунду только в пике действия: мех, края ткани, лепестки цветов и каменные обломки ненадолго зависают, затем немедленно возобновляется высокая скорость. 17—24 секунд: Двое приземляются на плечо головы Будды и соседнюю платформу пагоды, выполняя чёткий и плавный набор рукопашных атак и защит: прямой удар, блок, уклонение, подсечка, захват и контрбросок. Камера быстро переключается между следящими кадрами с низкого угла, короткими круговыми движениями и реакциями крупным планом, при этом каждое действие имеет чёткое начало и завершение. 24—28 секунд: Каменная платформа под их ногами внезапно обрушивается, и двое скользят вниз вместе с обломками. @Изображение 2 хватает @Изображение 1 за запястье, чтобы предотвратить её падение, а @Изображение 1, воспользовавшись моментом, хватает лиану, крутится и переносит их обоих на безопасную платформу. Действие переходит от естественного противостояния к партнёрскому сотрудничеству, при этом камера быстро падает, затем близко приближается к приземлению. 28—30 секунд: Двое уверенно приземляются спина к спине, мимо них проносится пылевая дымка и розовые лепестки цветов. Кончик хвоста @Изображение 1 мягко касается синего халата @Изображение 2, и она демонстрирует торжествующую улыбку; @Изображение 2 пожимает плечами в знак смирения. Камера коротко приближается к их выражениям лиц перед завершением. [Камера и звук] На протяжении всего фильма сохранять сильное ощущение динамизма и интенсивности: стабильные, будто снятые с рук, крупные планы слежения, низкоугольные рывки, быстрые боковые смещения, короткие круговые движения и чередующиеся падения сверху вниз. Обычные кадры меняются примерно каждые 2-3 секунды, с единственным случаем замедленной съёмки продолжительностью около одной секунды. Пространственное направление, положение персонажей и траектории действий непрерывны. Без диалогов, без закадрового голоса, без фоновой музыки. Звук состоит из ударов кулаков и ног, трения ткани и ножен, падающих камней, шагов, звуков ветра и окружающих звуков тумана, точно синхронизированных с каждым контактом и приземлением. На экране нет субтитров, текста, логотипа и водяных знаков.”

Создайте следующее видео с помощью Wan Prime

Перенесите описание сцены, изображение или творческий бриф в одно рабочее пространство. Используйте Wan Prime, чтобы исследовать новую историю или попробовать другую версию идеи.

Официальный пример Wan 3.0
Документ: Представление кофейного бренда
Документ
После

Превратите документ бренда в промо-ролик Wan Prime

Загрузите презентацию бренда или креативный документ и опишите желаемое настроение, кадры и направление сюжета. Этот рекламный ролик кофейного бренда демонстрирует, как ссылки на документы могут направлять сцены и выражать бренд. Вы также можете добавить ссылки на изображения, видео или аудио, чтобы сформировать ваше видео Wan 3.0 Prime в соответствии с тем же брифом.

Официальный пример Wan 3.0
“Сгенерировать 30-секундный, 16:9, 1080P кинематографический 3D-анимационный боевик-короткометражку. [Сопоставление эталонных изображений] @Изображение 1: Единственная женская персонаж — полосатая кошка. Сохранить: коричнево-серый полосатый окрас шерсти, тёмные полосы на лбу и щеках, янтарно-золотые глаза, кошачьи заострённые уши, ловкое и подтянутое телосложение, бирюзовый плащ с капюшоном, бежевая нижняя рубашка, бирюзовая броня, наплечники и наручи из античной бронзы, тёмные шаровары, ремешковые наголенники и длинный хвост с кольцевым узором. @Изображение 2: Единственный мужской персонаж — серый волк. Сохранить: многослойная светло- и тёмно-серая длинная шерсть, более тёмные кончики ушей и грива на шее, льдисто-голубые глаза, тонкая волчья морда с чёрным носом, высокое и мускулистое телосложение, сине-золотой халат с облачным узором, тёмно-синяя нижняя одежда и шаровары, синие ремешковые наручи и наголенники, синий кулон и пушистый длинный серый хвост. Они — молчаливые, но одинаково соперничающие партнёры по действию, участвующие в высокоскоростном рукопашном спарринге без оружия в руинах. Длинные мечи на их спинах должны всегда оставаться в фиксированном положении и ориентации, показанных на эталонных изображениях, быть в ножнах на протяжении всего фильма, не выниматься, не перекладываться из руки в руку и не использоваться для атаки. В фильме появляются только эти два персонажа. [Сцена и стиль] Те же самые закрытые руины восточной буддийской пещеры: Гигантская выветренная каменная голова Будды, наполовину скрытая среди густых лиан и розовых кустов цветов, скальные стены, замыкающие пространство, разбросанные маленькие белые светящиеся пагоды, низко висящий сине-фиолетовый холодный туман, а также каменные ступени, щебень, мох и платформы различной высоты, создающие глубину. Текстура 3D-анимационных персонажей американского кинематографического уровня в сочетании с кинематографической восточной фэнтезийной средой, сильный контраст между сине-фиолетовыми холодными тонами и холодным белым светом пагод, реалистичные мех, ткань, металл, каменные обломки, туман и объёмное освещение. [Действия и временная шкала] 0—5 секунд: Низкий ракурс камеры быстро движется близко к замшелым каменным ступеням, затем камера поднимается, чтобы показать голову Будды и двух персонажей. @Изображение 2 приземляется с высокой каменной платформы, @Изображение 1 стоит внизу, боком и настороже, её длинный хвост с кольцевым узором мягко подёргивается. Они коротко встречаются взглядами, затем немедленно принимают стойку для рукопашного спарринга. 5—10 секунд: @Изображение 1 первой низко бросается вперёд, нанося серию ударов руками и круговой удар ногой; @Изображение 2 уклоняется в сторону, отступает и хватает её за запястье. Она использует свой длинный хвост для сохранения равновесия, крутится, чтобы освободиться, и проносится мимо его плеча. Камера движется близко вбок и быстро кружит, направление ударов руками и ногами чёткое, действия показывают взаимную атаку и защиту, а мечи в ножнах на их спинах остаются стабильными и следуют за движениями тела. 10—15 секунд: Двое преследуют друг друга вверх по разрушенным каменным ступеням. @Изображение 2 перепрыгивает через разрушенную стену к плечу головы Будды, @Изображение 1 переступает через корни деревьев и коротко использует стену для смены направления, следуя за ним по пятам. Камера стремительно поднимается вверх от земли к высокой точке обзора, демонстрируя глубину руин, падающие камни и реалистичную инерцию плащей, халатов и хвостов. 15—17 секунд: Двое пересекаются в воздухе, удар и блок вот-вот столкнутся. Кадр переходит в замедленную съёмку примерно на одну секунду только в пике действия: мех, края ткани, лепестки цветов и каменные обломки ненадолго зависают, затем немедленно возобновляется высокая скорость. 17—24 секунд: Двое приземляются на плечо головы Будды и соседнюю платформу пагоды, выполняя чёткий и плавный набор рукопашных атак и защит: прямой удар, блок, уклонение, подсечка, захват и контрбросок. Камера быстро переключается между следящими кадрами с низкого угла, короткими круговыми движениями и реакциями крупным планом, при этом каждое действие имеет чёткое начало и завершение. 24—28 секунд: Каменная платформа под их ногами внезапно обрушивается, и двое скользят вниз вместе с обломками. @Изображение 2 хватает @Изображение 1 за запястье, чтобы предотвратить её падение, а @Изображение 1, воспользовавшись моментом, хватает лиану, крутится и переносит их обоих на безопасную платформу. Действие переходит от естественного противостояния к партнёрскому сотрудничеству, при этом камера быстро падает, затем близко приближается к приземлению. 28—30 секунд: Двое уверенно приземляются спина к спине, мимо них проносится пылевая дымка и розовые лепестки цветов. Кончик хвоста @Изображение 1 мягко касается синего халата @Изображение 2, и она демонстрирует торжествующую улыбку; @Изображение 2 пожимает плечами в знак смирения. Камера коротко приближается к их выражениям лиц перед завершением. [Камера и звук] На протяжении всего фильма сохранять сильное ощущение динамизма и интенсивности: стабильные, будто снятые с рук, крупные планы слежения, низкоугольные рывки, быстрые боковые смещения, короткие круговые движения и чередующиеся падения сверху вниз. Обычные кадры меняются примерно каждые 2-3 секунды, с единственным случаем замедленной съёмки продолжительностью около одной секунды. Пространственное направление, положение персонажей и траектории действий непрерывны. Без диалогов, без закадрового голоса, без фоновой музыки. Звук состоит из ударов кулаков и ног, трения ткани и ножен, падающих камней, шагов, звуков ветра и окружающих звуков тумана, точно синхронизированных с каждым контактом и приземлением. На экране нет субтитров, текста, логотипа и водяных знаков.”

Формируйте сцену с помощью мультимодальных референсов

Направляйте генерацию видео Wan с помощью изображений для объектов и стиля, видео для движения и аудио для звукового оформления. Документ или общедоступная веб-страница могут служить творческим брифом. Объясните, как референсы должны работать вместе, чтобы исследовать взаимодействия персонажей, экшн-сцены или новую визуальную среду.

Официальный пример Wan 3.0
“Сгенерируйте 30-секутный японский реалистичный кинематографический короткометражный фильм в формате 16:9. История происходит в вечернем японском пригородном поезде, где мужчина и женщина, познакомившиеся в студенческие годы, неожиданно встречаются вновь; короткий зрительный контакт в реальности переплетается с весенними воспоминаниями о кампусе, сдержанными, нежными эмоциями и намеком на невысказанное сожаление. 【Персонажи и референсы】 Рисунок 1 относится к нынешней женщине: черные волосы средней длины, естественный макияж, бежевое пальто и светлый вязаный шарф, с повседневной сумкой для поездок. Рисунок 2 относится к нынешнему мужчине: черные короткие волосы, темное пальто, рубашка и вязаная поддевка, держит открытую книгу, с темной наплечной сумкой. Рисунки 3 и 4 служат референсами для них в студенческие годы. В воспоминаниях они носят темную японскую школьную форму, с чертами лица, глазами и прическами, соответствующими реальным персонажам; четыре изображения используются только для фиксации внешнего вида персонажей, и референсные изображения не должны быть напрямую превращены в статические коллажи. 【Сцена и кинематография】 Старый вагон пригородного поезда, металлические поручни, белые круглые подвесные ремни, длинные скамейки по обеим сторонам, реалистичные конструкции окон и дверей. Пассажиры естественно сидят, читая или отдыхая, опустив головы. За окном медленно проплывают японские малоэтажные дома, железные дороги, линии электропередач и далекие очертания города. Заходящее солнце светит из бокового окна, создавая теплый золотистый контурный свет на персонажах, с мягким сине-серым оттенком в темных областях вагона. Неглубокая глубина резкости, легкое зерно пленки, кинематографическое качество 35 мм, естественная текстура кожи и тонкие выражения, без чрезмерного сглаживания кожи. 【Кадры и время】 0-4 секунды: Средне-дальний план вдоль прохода поезда, камера медленно движется вперед. Поезд мягко покачивается в движении, подвесные ремни слегка раскачиваются. Сидящие пассажиры и проплывающий за окном городской пейзаж создают спокойную атмосферу поездки. 4-8 секунд: Переход к средне-крупному плану женщины сбоку. Она стоит у окна, слегка держась рукой за подвесной ремень или поручень, медленно поворачивает голову, услышав движение позади. Сначала смотрит вдоль прохода, затем ненадолго останавливает взгляд; ее выражение меняется от спокойного к чувству знакомого, губы слегка приоткрываются, без преувеличенного удивления. 8-12 секунд: Кадр через плечо женщины, видящей мужчину на другой стороне прохода. Он изначально читал, опустив голову, поднимает глаза и встречается с ней взглядом, прерывая действие с книгой. Камера медленно приближается, другие пассажиры в вагоне сохраняют свои действия, не смотрят в камеру. 12-17 секунд: Переход к весенним воспоминаниям через зрительный контакт или аналогичную композицию. Дорога кампуса с цветущими вишнями, двое в студенческой форме, с рюкзаками, идут навстречу друг другу под деревьями. Лепестки мягко падают, девушка оглядывается на парня, и парень тоже останавливается. Свет ярче и мягче, чем в реальности, но личности персонажей остаются неизменными. 17-22 секунды: Естественный возврат к тому же вагону поезда. Женщина мягко поворачивается и проходит мимо мужчины по проходу. Мужчина одной рукой держится за подвесной ремень, другой все еще держит книгу, его взгляд следует за ней; его тело лишь слегка поворачивается, без объятий или погони. 22-27 секунд: Крупный план мужчины. Теплый и холодный свет из окна скользит по его лицу, когда он медленно поворачивает голову, чтобы оглянуться, его глаза полны нерешительности и воспоминаний. Выразите эмоции легким дыханием, естественным морганием и изменениями взгляда, сохраняя последовательность в его наплечной сумке, одежде и прическе. 27-30 секунд: Возврат к среднему плану вагона поезда, персонажи естественно разделены проходом и подвесными ремнями. Поезд продолжает двигаться вперед, заходящее солнце за окном постепенно удаляется. Пусть последний кадр задержится на мгновение, сохраняя тихое послевкусие воссоединения, не навязывая концовку. 【Звук】 Сохраните низкочастотный звук колес поезда на рельсах, легкое покачивание вагона и далекие приглушенные человеческие голоса. Используйте мягкое пианино и небольшое количество струнных для музыки, с громкостью ниже окружающего звука. Можно добавить небольшое количество тихого японского повествования, выражающего чувства весенних воспоминаний и долгожданного воссоединения; тон должен быть естественным и сдержанным, с паузами, соответствующими ритму кадров, без громких диалогов или драматических криков. 【Согласованность и исключения】 Черты лица, прическа, одежда, сумка и книга в руке одного и того же персонажа должны оставаться неизменными во всех кадрах; только в сегменте воспоминаний переключается на студенческую форму. Окна поезда, сиденья, подвесные ремни и положения персонажей должны соответствовать реалистичным пространственным отношениям. Переходы между кадрами должны быть четкими и естественными, избегая внезапных скачков оси, дрейфа лица, множественных пальцев, дублирования персонажей, деформированной структуры вагона, мерцания, переэкспозиции, субтитров, заголовков, логотипов или водяных знаков.”

Расскажите историю с помощью изображения и звука

Опишите диалог, музыку или окружающий звук в подсказке и включите аудио, чтобы включить его в ваше видео Wan Prime. Создайте диалог персонажей, тихое воссоединение или атмосферную сцену. Вы также можете оставить звук выключенным и добавить собственное аудио позже; настройка звука не меняет стоимость кредитов.

Официальный пример Wan 3.0
“Создайте 30-секундный, 16:9, кинематографический, сюрреалистический восточный фэнтези-короткометражный фильм. [Картирование референсных изображений] Изображение 1 является главным референсом для образа современной девушки на протяжении всего фильма: молодая азиатская женщина с темно-каштановыми, слегка волнистыми длинными волосами, в светло-голубой свободной джинсовой рубашке, расстегнутой поверх белого облегающего топа, брюках прямого кроя с высокой талией цвета экрю, белых кедах и маленьких серебряных серьгах-кольцах, с естественным и ярким поведением. Все фронтальные, боковые, средние и крупные планы будут зафиксированы на одном и том же лице с Изображения 1, сохраняя последовательность черт лица, формы лица, тона кожи, прически, одежды и пропорций тела. Изображение 2 определяет окружение восточного лотосового тайного царства, яркие цвета, прозрачный материал лотосов и атмосферу освещения. Изображения с 3 по 9 фиксируют семь наборов мелких животных соответственно; левая сторона каждого изображения является уникальным референсом 2D-формы для этого животного, а правая сторона — уникальным референсом 3D-формы для того же животного. Сохраняйте последовательность контуров, черт лица, цветовых схем, растительных украшений, пропорций тела и отличительных деталей до и после преобразования. [Мир и сюжет] Современная девушка случайно попадает в восточное лотосовое тайное царство, скрытое глубоко в лесу. Настоящий лес, мшистые корни деревьев, чистые ручьи, каменные тропы, свисающие лианы и гигантские полупрозрачные лотосы переплетаются. Лепестки имеют мягкую кристаллическую и полупрозрачную текстуру, персиково-розового, кораллово-розового и бледно-золотистого цвета, излучая теплое свечение изнутри. Общая сцена яркая и чистая, с основными цветами: нежно-зеленый, изумрудно-зеленый, персиково-розовый, тепло-золотистый и небольшое количество бледно-фиолетового. 0-4 секунд: Камера следует за девушкой с Изображения 1, когда она идет по обычному лесу. Она раздвигает лианы, и впереди пробивается теплый, ослепительный свет. Камера движется через ее плечо, входя в гигантское лотосовое тайное царство, соответствующее Изображению 2. Она останавливается, удивленно оглядываясь. 4-8 секунд: Низкоугольный следящий кадр девушки с Изображения 1, входящей в тайное царство. Прозрачные лотосы мягко покачиваются, солнечный свет проходит сквозь лепестки, создавая струящиеся розово-золотистые светотени на ее светло-голубой, белой и экрю одежде; лепестки, капли росы и пыльца проносятся мимо объектива. 8-12 секунд: Девушка с Изображения 1 нежно касается низко свисающего гигантского лотоса. Лепестки раскрываются, словно дыша, и светящаяся капля воды падает на ее кончик пальца. Камера увеличивает каплю воды до макросъемки, и в ее отражении последовательно появляются 2D-формы с левой стороны Изображения 3, левой стороны Изображения 4 и левой стороны Изображения 5. 12-17 секунд: Монтажный переход через отражение капли воды в покрытую мхом миниатюрную экологическую зону. 2D-формы с левой стороны Изображения 3, левой стороны Изображения 4 и левой стороны Изображения 5 выглядывают из-за корней деревьев, листьев лотоса и камней соответственно, сохраняя свои плоские контуры, иллюстрированные текстуры и исходные пропорции тела, естественно двигаясь в реальном 3D-лесу. 17-22 секунд: 2D-форма с левой стороны Изображения 3 перепрыгивает через ручей, окутываясь пыльцой в воздухе, плавно превращаясь в 3D-форму с правой стороны Изображения 3. Впоследствии Изображения 4, 5, 6 и 7 также преобразуются из своих соответствующих 2D-форм с левой стороны в соответствующие 3D-формы с правой стороны того же изображения, с непрерывным действием и взаимно однозначным соответствием внешнего вида. 22-27 секунд: Девушка с Изображения 1 приседает, естественно взаимодействуя с 3D-мелкими животными с правой стороны Изображения 3, правой стороны Изображения 4, правой стороны Изображения 6, правой стороны Изображения 8 и правой стороны Изображения 9. Животные приближаются к ее руке, парят перед ней, стоят на мшистых корнях деревьев или появляются из-за листьев лотоса. Выражение лица девушки меняется от удивления к нежной улыбке. 27-30 секунд: 2D-форма с левой стороны Изображения 7 прыгает близко к камере, как наклейка, ненадолго заслоняя экран, затем превращается в 3D-форму с правой стороны Изображения 7, когда она спрыгивает. Все мелкие животные бегут по каменной тропе вглубь тайного царства. Камера поднимается и отъезжает назад, показывая девушку с Изображения 1, стоящую в центре яркой лотосовой долины, с гигантскими прозрачными лотосами, расцветающими одновременно вокруг нее. Естественная интеграция живой съемки и кинематографической компьютерной графики, с реалистичным объемным светом, преломлением через прозрачные лепестки, каустикой капель росы, мягкой глубиной резкости и естественным размытием движения. Без субтитров, без текста, без логотипов, без водяных знаков.”

Начните с текста, создайте сцену с помощью Wan 3.0 Prime

Опишите, кто находится в сцене, что происходит и как движется камера. Функция «текст в видео» Wan превратит ваше описание в новый клип, от воображаемого мира до момента с персонажем. Установите продолжительность от 2 до 30 секунд (целые секунды) и выберите вывод 480P, 720P или 1080P.

Исследуйте другие модели

Переключайтесь между лучшими видеомоделями в одном генераторе.

Выберите Wan 3.0 Prime или Wan 3.0

Обе модели поддерживают одинаковые режимы генерации и типы референсов. Prime предлагает более быструю генерацию по более высокой цене кредитов; Wan 3.0 — это более экономичный вариант.

ФункцияWan 3.0Wan 3.0 Prime
Режимы генерацииТекст, начальный/конечный кадры, референсыТекст, начальный/конечный кадры, референсы
Разрешение480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Длительность вывода2–30 секунд2–30 секунд
Входные референсыИзображение, видео, аудио, документ или веб-страницаИзображение, видео, аудио, документ или веб-страница
Генерируемый звукОпционально; по умолчанию выключеноОпционально; по умолчанию выключено
Начальная стоимость · 480P, 2 секунды28 кредитов42 кредитов
Основное преимуществоБолее низкая стоимость кредитовБолее быстрая генерация

Обе модели можно использовать для продуктовых видео, сцен с персонажами и творческих историй. Перед генерацией проверьте общую стоимость кредитов для выбранного разрешения, длительности вывода и длительности референсного видео.

Выберите свой план

Бесплатные изображения включают водяной знак. Обновитесь для получения чистых результатов, более быстрой генерации и коммерческого использования.

Профессиональный

-50%
$20$10/месяц
Оплата ежегодно ·$240$120/год

Преимущества безлимитной модели

  • Seedream 3.5Безлимитно
  • Seedream 3.5 ProБезлимит не включен
  • MiniMax H3 TurboБезлимит не включен
  • MiniMax H3Безлимит не включен
  • Обновитесь, чтобы разблокировать все продвинутые модели и получить эксклюзивные скидки
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 кредитов в месяц
  • До 2,000 быстрых изображений
  • До 200 базовых видео
  • Приоритетная очередь
  • Без водяных знаков
  • AI-инструменты: пакетная обработка
  • Полная конфиденциальность
Рекомендуем

Флагманский

-50%
$40$20/месяц
Оплата ежегодно ·$480$240/год

Преимущества безлимитной модели

  • Seedream 3.5Безлимитно
  • Seedream 3.5 ProБезлимитно
  • MiniMax H3 TurboБезлимит не включен
  • MiniMax H3Безлимит не включен
  • Обновитесь, чтобы разблокировать все продвинутые модели и получить эксклюзивные скидки
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 кредитов в месяц
  • До 5,000 быстрых изображений
  • До 500 базовых видео
  • Наивысший приоритет в очереди
  • Без водяных знаков
  • AI-инструменты: пакетная обработка
  • Полная конфиденциальность

Максимум

-50%
$80$40/месяц
Оплата ежегодно ·$960$480/год

Преимущества безлимитной модели

  • Seedream 3.5Безлимитно
  • Seedream 3.5 ProБезлимитно
  • MiniMax H3 TurboБезлимитно
  • MiniMax H3Безлимитно
  • Обновитесь, чтобы разблокировать все продвинутые модели и получить эксклюзивные скидки
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 кредитов в месяц
  • До 10,000 быстрых изображений
  • До 1,000 базовых видео
  • Наивысший приоритет в очереди
  • Без водяных знаков
  • AI-инструменты: пакетная обработка
  • Полная конфиденциальность

Часто задаваемые вопросы о Wan 3.0 Prime

Узнайте, как использовать Wan Prime онлайн, анимировать изображения, добавлять референсы и выбирать настройки видео.

1

Что такое Wan 3.0 Prime?

Wan 3.0 Prime — это более быстрая опция генерации в семействе видеомоделей Wan 3.0 от Alibaba. Она поддерживает преобразование текста в видео, анимацию по первому кадру и по первому/конечному кадрам, а также мультимодальные референсы. Raphael позволяет использовать Wan Prime онлайн через тот же видеогенератор, что и Wan 3.0.

2

Как создать видео Wan Prime онлайн?

Введите описание сцены в генераторе выше. Добавьте изображение первого кадра для преобразования изображения в видео или переключитесь в режим референсов, чтобы добавить другие исходные материалы. Выберите длительность, разрешение, соотношение сторон и настройки звука. Проверьте общую стоимость кредитов, затем сгенерируйте клип.

3

Требуется ли для функции «изображение в видео» Wan Prime загрузка как первого, так и конечного кадра?

Нет. Одного изображения первого кадра достаточно для генерации движения и перемещения камеры на основе вашего запроса. Конечный кадр является опциональным и направляет финальное изображение клипа. Добавьте его, если хотите, чтобы видео переходило от одного изображения к другому.

4

Могу ли я добавлять видео, аудио, документы и ссылки на веб-страницы?

Режим референсов поддерживает до 10 изображений, 5 видео и 5 аудиоклипов, а также один документ или одну общедоступную веб-страницу. Документы и ссылки на веб-страницы взаимоисключающие. Добавляйте файлы через один и тот же вход для материалов. Вставьте полную ссылку на общедоступную веб-страницу в поле подсказки, чтобы превратить ее в референсную карточку.

5

Какие длительности и разрешения я могу выбрать?

Raphael предлагает фиксированную длительность от 2 до 30 секунд с шагом в одну секунду, с выводом 480P, 720P или 1080P. Общая длительность референсных видео может составлять до 15 секунд, а их суммарная длительность плюс длительность вывода не должна превышать 30 секунд. Например, 10 секунд видеореференсов позволяют получить вывод до 20 секунд.

6

Генерирует ли Wan Prime звук вместе с видео?

Да. Включите звук и опишите желаемый диалог, музыку или атмосферу в вашем запросе. Звук по умолчанию выключен в Raphael. Включение его не меняет стоимость кредитов, а референсное аудио является отдельным входом от настройки генерируемого звука.

7

Wan 3.0 Prime бесплатен, и сколько кредитов он использует?

Wan 3.0 Prime на Raphael требует платного тарифа и платных кредитов. Стоимость вывода составляет 21 кредит в секунду для 480P, 42 для 720P и 84 для 1080P. Длительность референсного видео оплачивается по той же ставке. Изображения, аудио, документы и веб-страницы не влекут за собой отдельной платы за ввод. Минимум составляет 42 кредита за 2-секундный клип 480P.

8

Чем Prime отличается от Wan 3.0?

Prime предлагает более быструю генерацию по более высокой стоимости кредитов, при этом поддерживаемые режимы, разрешения, длительности и типы референсов одинаковы. Выберите Prime, если хотите сократить время ожидания между творческими попытками, или Wan 3.0, если стоимость имеет большее значение. Фактическое время генерации варьируется в зависимости от задачи.

Raphael AI

Воплотите свою следующую идею в видео с помощью Wan Prime