Wan 3.0 AI Видеогенератор

Превратите описание сцены или статичное изображение в видео с помощью Wan 3.0. Создавайте рекламные ролики, кинематографические моменты и короткие клипы для соцсетей онлайн, с видео до 30 секунд и опциональным звуком.

Wan 3.0 является частью семейства видеомоделей Wan AI от Alibaba. Raphael объединяет генерацию видео из текста, видео из изображений Wan и мультимодальную генерацию по референсам в одном онлайн-рабочем пространстве. Начните с текстового запроса, оживите изображение или добавьте референсы в виде изображений, видео, аудио, документов или веб-страниц, чтобы направить создание следующего клипа.

Референсные изображения (необязательно)
0 / 3,000
Улучшить промпт ИИ
Модель
Соотношение сторон
Количество вывода
Разрешение
Качество
Быстрый
Загрузка моделей видео...

Примеры видео Wan 3.0

Исследуйте фантастические сцены, боевые искусства, музыку и истории продуктов с Wan 3.0.

Официальный пример Wan 3.0
Пир над облаками
Prompt
“Это 9-кадровый, 30-секундный фэнтезийный короткометражный фильм о восточном тайном царстве бессмертных гор, выполненный в стилизованной манере, с эстетической отсылкой к иллюстративному стилю плакатов-календарей «Новый китайский стиль» — равномерные толстые и тонкие традиционные линии гунби очерчивают персонажей, архитектуру и облачные узоры; облака и волны представляют собой многослойные, декоративные формы, а не реалистичные туман или водные объекты; цвета — акварельные размывки с состаренной текстурой бумаги Xuan, использующие состаренную зелено-розово-оранжевую палитру; общая картина представляет собой ретро, ностальгическую декоративную эстетику, явно избегая фотореалистичных материалов и рендеринга 3D-движком. Гигантская черепаха парит над бескрайним морем облаков, неся на спине многослойные бессмертные горы и дворцы. Узорчатые облака и туман, подобно многослойным ватным шарикам, дрейфуют над склонами гор. Фея верхом на позолоченном благоприятном цилине прорывается сквозь облака и спускается, мчится по воздуху над пиром высшего блаженства, обозревая сцену, наполненную музыкой, танцами и различными представлениями. Наконец, она приземляется на высокую платформу на площади, присоединяясь к музыкантам и танцорам, чтобы довести все действо до кульминации ликования. После динамического схождения все возвращаются к спокойствию, а бессмертные горы парят в конце моря облаков. Весь фильм использует повествование от третьего лица, с смешанным стилем камеры на протяжении всего фильма, используя только четыре основные техники: экстремальное FPV-перемещение, быстрое следование от субъективного лица, эстафетный монтаж и замедленное движение. Все FPV и субъективные кадры перемещения должны использовать высокоскоростные движения камеры, чтобы подчеркнуть захватывающую сцену. Узорчатые облака и волны сохраняют свои полные очертания без разрушения или деформации во время высокоскоростных движений. Ритм монтажа смешанный: открывающий высокоскоростной длинный кадр устанавливает масштаб гигантского объекта, основное действие в середине разворачивается подробно с паузами для дыхания, кульминация — быстрое сведение кадров, а концовка — медленный длинный кадр. Музыка представляет собой слияние древней элегантной музыки и современной эмбиентной электронной музыки, с гучжэном, кунхоу и пипой в качестве основных инструментов, и колокольчиками для акцента. Настроение постепенно переходит от отдаленного к живому, с плотными и интенсивными ударными в кульминации, возвращаясь к отдаленному настроению в конце. Кадр 1 (0-4 секунд · Переход атмосферы) Длинный кадр FPV-перемещения, стремительно падающий с огромной скоростью с высоты над морем облаков. Узорчатые облака сохраняют свои полные ватообразные очертания во время высокоскоростного спуска, выражая скорость через общее смещение цветовых блоков, а не через фрагментацию или деформацию. Камера скользит мимо едва различимого контура головы гигантской черепахи, затем проносится сквозь несколько слоев гор и парящих дворцов. Каждый слой пейзажа, из-за чрезмерной скорости, появляется лишь как мимолетные контуры цветовых блоков декоративных узоров. Силуэт белых журавлей, машущих крыльями в горах, упрощен линиями гунби, чтобы представить послеобразы скорости. Наконец, камера быстро опускается и тормозит, внезапно стабилизируясь близко к направлению высокой платформы на площади, раскрывая очертания оживленного фестиваля с огнями и толпами. Окружающий звук — низкочастотный атмосферный звук бурлящих облаков, наложенный на свист сильного ветра; музыка быстро разворачивается с гучжэном и электронными протяжными нотами, постепенно увеличивая громкость. Кадр 2 (4-11 секунд · Основная демонстрация · Уровень А) Следование от субъективного лица, имитирующее фею, едущую на цилине, длинный кадр от первого лица, летящий с чрезвычайно высокой скоростью близко к земле, обозревающий фестиваль. Экран создает ощущение скорости за счет общего смещения цветовых блоков из-за высокоскоростного движения. Перья на шее цилиня изображены линиями гунби и цветовыми блоками, закручивающимися с потоком воздуха, с позолоченными красными размывками по краям перьевых украшений. Перспектива скользит низко над площадью с почти неконтролируемой скоростью. Пейзажи по обеим сторонам — широкие рукава танцоров, вздымающиеся, как узорчатые облачные волны, ансамбли музыкантов, играющих на пипе, гучжэне и кунхоу в унисон, многослойные висячие фонари и газовые занавесы — появляются лишь как мимолетные декоративные цветовые блоки из-за чрезмерной скорости. Толпы и огни в глубине экрана, из-за быстрого пролета, не успевают сфокусироваться, образуя размытые теплые оранжевые световые полосы. Узорчатые облака вокруг экрана сохраняют свои ватообразные очертания, текущие вместе с перспективой. Основное действие — непрерывное высокоскоростное скольжение цилиня по полной дуге: на начальном этапе цилинь расправляет крылья и мчится близко к земле, перспектива сильно трясется, создавая сильное ощущение скорости; на этапе развития цилинь взмывает вверх и проносится над головами толпы, перспектива сильно колеблется, панорамный вид площади появляется в сильной тряске, а затем выбрасывается из кадра скоростью; на этапе кульминации цилинь на мгновение зависает, махая крыльями прямо под аурой духовного дерева, скорость экрана внезапно падает до нуля, создавая сильный контраст, аура заполняет экран состаренными золотыми размывками, а линии гунби восстанавливают четкость и полноту в момент неподвижности; затем цилинь еще более яростно ускоряется, пикируя к высокой платформе на площади, с непрерывным ощущением скорости на протяжении всего действия. Динамические явления: фонари сильно раскачиваются от потока воздуха, узорчатые газовые занавесы поднимаются и опускаются слоями без разрушения контуров. Звук кадра: окружающий звук — шумная атмосфера толпы, наложенная на свист стремительного потока воздуха; ключевой звуковой эффект — кратковременное усиление арпеджио пипы при прохождении мимо ансамбля музыкантов; ударные в музыке начинают усиливаться, с вкраплениями колокольчиков. Кадр 3 (11-19 секунд · Основная демонстрация · Уровень А) Средний план к крупному, линии гунби очерчивают контуры, теплые размывки выражают слои света и тени. Музыкант сидит с одной стороны высокой платформы, держа пипу по диагонали перед собой. Ее кожа изображена акварельными размывками, показывающими мягкую, румяную текстуру. Нежная киноварная точка между бровями тонко растушевана. Несколько жемчужных нитей, свисающих в ее волосах, изображены линиями гунби, мягко покачивающимися, когда она наклоняет голову. На ней лунно-белое длиннорукавное платье с темными узорами, поверх которого огненно-оранжевый полурукав, вышитый золотом. Ткань изображена акварельными размывками, показывающими различную глубину и естественные складки и тени, с непрерывными и равномерными контурами. Основное действие — полный музыкальный пассаж от щипка и бренчания к переходу на перекатывающиеся пальцы, затем к завершающему широкому бренчанию: на начальном этапе большой и указательный пальцы правой руки поочередно легко щиплют и бренчат, струны изображены простыми линиями, показывающими легкие вибрации; на этапе развития происходит переход к перекатывающимся пальцам, здесь не фиксируется точность пальцев, камера переключается на крупный план, фокусируясь на самих струнах — струны показывают размытые, вибрирующие послеобразы линий гунби из-за высокоскоростного щипка, движения рук выражаются через плавный общий ритм контура, а не через детали линий отдельных пальцев; на этапе кульминации рука музыканта внезапно поднимается, ее ладонь делает широкий размашистый удар по всем струнам, арпеджио создает взрывной визуальный эффект с цветовыми блоками размывок, контур инструмента заметно вибрирует от силы, а контур широкого рукава значительно колеблется вверх и вниз с движением руки. Камера здесь переходит к замедленному движению, фиксируя детали колебания шелка и вибрации струн в этот размашистый момент. Многослойные изменения акварельных размывок четко видны в замедленной съемке; наконец, рука музыканта замирает над струнами, слегка дыша, ее глаза внезапно поднимаются, чтобы посмотреть в центр площади, ее выражение поглощено и потеряно в моменте. Другие реакции субъектов: ансамбль из ста человек, исполняющий музыку и танцы вдалеке, упрощенный до узорчатых групповых фигур, поднимает рукава в ответ на взрывной удар. Звук кадра: ключевой звуковой эффект — сильный звук взрывного удара пипы и тяжелый удар барабанов, точно совпадающие; музыкальная инструментовка достигает здесь пика плотности, с колокольчиками, шэном и сяо, играющими в унисон. Кадр 4 (19-21 секунд · Переход атмосферы, Пауза для дыхания) Средний план, вид сверху, затухающий звук бренчания еще не рассеялся, короткое, застывшее замедленное движение панорамного вида площади, момент, когда широкие рукава ансамбля из ста человек, исполняющего музыку и танцы, неподвижно зависают в воздухе, узорчатые фонари раскачиваются постепенно медленнее, скорость экрана внезапно замедляется, чтобы создать сильное ощущение контраста дыхания, состаренные размывки текстуры бумаги Xuan показывают мягкие слои в световых лучах. Звук кадра: ударные кратковременно разрежены, затухающий звук колокольчиков долгий. Кадр 5 (21-27 секунд · Основная демонстрация · Уровень А) Средний план к крупному, линии гунби очерчивают контуры, контровое освещение выражено размывками, показывающими мягкие ореолы на волосах и краях шелка. В центре площади танцовщица стоит одна перед ансамблем из ста человек. Ее кожа изображена акварельными размывками, показывающими мягкую текстуру. Ее брови тонко растушеваны тонкими линиями гунби, изгибающимися вверх. Ее черные волосы высоко собраны, с золотым украшением в виде пламени на макушке, изображенным линиями и цветовыми блоками, показывающими преломленный свет. На ней огненно-оранжевое градиентное прозрачное длинное шелковое платье с широкими рукавами. Шелковая ткань изображена акварельными размывками, показывающими легкую, полупрозрачную текстуру с многослойными краями. Несколько ярдов длинного шелка обернуты вокруг ее рук, свисая по бокам. Основное действие — полная дуга закручивания длинного шелка: на начальном этапе руки танцовщицы притянуты, длинный шелк свободно драпируется и свернут у ее бока, ее глаза слегка закрыты, набирая импульс; на этапе развития ее талия внезапно вращается, заставляя ее руки широко размахиваться, длинный шелк образует огромную спиральную траекторию в воздухе, подобно узорчатому пламени, ее тело значительно наклоняется с импульсом размаха, а затем выпрямляется, хвост длинного шелка оставляет упрощенную траекторию послеобраза движения линиями гунби, контур остается непрерывным без разрушения; на этапе кульминации танцовщица вращается с максимальной скоростью, затем стабилизирует свой центр тяжести, ее руки внезапно разводятся, длинный шелк полностью разворачивается вокруг нее в огромный узорчатый огненный ореол, контур остается равномерно четким без разрывов или искажений в момент разворачивания; наконец, длинный шелк медленно собирается и опускается, танцовщица слегка дышит, ее глаза открываются, чтобы посмотреть в сторону высокой платформы на площади, ее выражение расслаблено и потеряно в моменте. Другие реакции субъектов: ансамбль из ста человек поднимает рукава в унисон в момент разворачивания длинного шелка, аура духовного дерева значительно ярче, а узорчатые облака окрашиваются теплыми размывками. Звук кадра: окружающий звук кратковременно отступает; ключевой звуковой эффект — свист разворачивающегося длинного шелка в сочетании с сильными нотами колокольчиков; музыкальная инструментовка из пяти слоев играет в унисон, пиковая громкость всего фильма. Кадр 6 (27-30 секунд · Переход атмосферы, Завершение длинного кадра) Длинный кадр, медленно поднимающийся вид сверху, затухающее свечение длинного шелка и ликование площади постепенно погружаются в узорчатые облака и туман. Силуэт цилиня исчез в глубине огней. Ансамбль из ста человек и музыканты постепенно уменьшаются, сливаясь с масштабом бессмертных гор. Аура духовного дерева превращается в мягкую, затухающую цветовую размывку. Узорчатые облака снова сходятся, покрывая склон горы. Экран замирает на панорамном виде окутанных туманом бессмертных гор, парящих в конце бескрайнего моря облаков. Линии гунби в длинном кадре упрощены до мягких очертаний гор, а состаренные размывки текстуры бумаги Xuan возвращаются к спокойствию. Звук кадра: окружающий звук возвращается к отдаленной низкочастотной атмосфере моря облаков; остаются только затухающие ноты гучжэна и электронные протяжные ноты, постепенно затихающие до полной тишины, завершая весь фильм.”

От идеи к видео Wan AI

Выберите отправную точку, подходящую для вашего проекта: описание сцены, изображение продукта или набор референсов. Установите длительность и разрешение перед генерацией.

Официальный пример Wan 3.0
PPTX: glass.pptx · 1PPTX: glass.pptx · 2PPTX: glass.pptx · 3PPTX: glass.pptx · 4
PPTX
После
“Рекламный ролик высокотехнологичных умных очков, выполненный в минималистичном, футуристичном, модном и современном стиле, со сдержанным освещением. Основная цветовая палитра: черный, серебристо-серый и ледяной синий, с локальными акцентами мягкого белого света и графикой пользовательского интерфейса с параметрами. Открытие на чисто черном фоне: пара умных очков медленно появляется из темноты, с изысканными бликами, скользящими по краям дужек, силуэт оправы очерчен холодным контурным светом. Камера проходит в экстремальном крупном плане по линзам, носоупорам, шарнирам, дужкам и деталям материалов, демонстрируя тонкую текстуру металла и высокоэффективных композитных материалов, с изысканной и сдержанной обработкой поверхности и тонкими, плавными линиями. Затем продукт медленно вращается в воздухе, с минималистичной анимированной графикой, синхронно отображающей ключевую информацию о параметрах. Затем камера быстро сходится, все компоненты точно возвращаются, собираясь в готовый продукт. Переход к молодой модели, носящей очки: модель с выразительными чертами лица, уверенным поведением, одетая в элегантную, высококлассную городскую одежду, естественно поворачивает голову, поднимает руку, идет и улыбается в минималистичном пространстве и городской световой среде. Камера показывает очки спереди, сбоку и сзади-под углом, подчеркивая тонкую посадку, модный силуэт и повседневную универсальность. В конце продукт парит и замирает на однотонном фоне, камера медленно приближается к логотипу бренда и основному слогану. Общая музыка — минималистичная электронная атмосфера с точными битами, чистым и мощным ритмом. Визуальное качество изысканное, сдержанное и чистое, с сильным фирменным стилем и международной технологической эстетикой.”

Превратите презентацию продукта (PPT) в видеорекламу Wan

Используйте презентацию продукта в качестве основы и опишите Wan 3.0 желаемый стиль рекламы, ракурсы продукта и сценарии использования. Этот пример с умными очками демонстрирует, как Wan 3.0 превращает информацию о продукте в технологическую рекламу. Вы также можете комбинировать данные из документа с изображениями, видео или аудиореференсами для создания готового ролика.

Официальный пример Wan 3.0
Нарисуйте путь, чтобы направлять движение камеры Wan - ВходДо
После
“【Основные требования к изображению】 На готовом видео полностью отсутствуют красные линии, числовые маркеры, стрелки и вспомогательные отметки; на кадре нет текста и водяных знаков. Сюрреалистическая фотореалистичная 8K текстура классической масляной живописи, с четко различимыми густыми мазками и зернистостью пигмента, кинематографический рендеринг освещения UE5, теплое боковое контровое освещение греческого полудня, золотисто-коричневая пыль, клубящаяся и дрейфующая в световых лучах. Гигантский белый деревянный конь, деревянный прицеп с катками, натянутые толстые пеньковые канаты, троянская каменная городская стена и круглая сторожевая башня слева, а также комплекс зданий дальнего горного города — все сохраняют свою первоначальную форму, пропорции и положение без изменений. Пропорции человеческих фигур естественны и не искажены; остаются только первоначальная толпа, тянущая канат, и защитники на стене — никаких дополнительных фигур не добавляется. Одежды сохраняют исходные охристо-красный, индиго, земляно-желтый и кремово-белый цвета. 【Основные правила движения камеры】 Перспектива FPV-дрона от первого лица, одним дублем, одно непрерывное движение на протяжении всего видео, по полному пути красной линии 1→2→3→4→5 на изображении 1, без пропуска сегментов, упрощения траектории или изменения порядка. Начало — не прямой горизонтальный полет; сначала камера поднимается вверх-влево, чтобы преодолеть зону буксировочных канатов, затем ныряет вниз по большой волнообразной дуге. Путевая точка 2 должна проходить именно через пространство под брюхом коня; нельзя обходить тело коня или пролетать мимо него сбоку. Общий темп изменения скорости: быстро → медленно → быстро. 【Разделение по путевым точкам】 Сегмент 1 (путевая точка 1 → путевая точка 2): высокоскоростной входной рывок, нырок с подъемом, затем падением. Камера взлетает на низкой высоте с правого края кадра, рядом с наконечниками копий ликующих копьеносцев, резко поднимается вверх-влево на экстремальной скорости, пролетая над рядами натянутых буксировочных канатов, поднимаясь над комплексом зданий дальнего горного города, чтобы пронестись мимо него, затем резко отклоняется вниз в точке справа от груди коня, опуская нос и ныряя над головами толпы и поднятыми копьями. Руки и знамена проносятся по обеим сторонам, поднятая пыль разрывается воздушным потоком на длинные полосы, и нос камеры направляется прямо в тень под брюхом коня. Сегмент 2 (путевая точка 2, проход через брюхо): нырок под коня, скорость резко замедляется. Камера опускается до экстремально низкой точки, проходя между четырьмя массивными, похожими на колонны ногами коня, через затененное пространство прямо под брюхом — над головой видны деревянные доски с текстурой и следы долота на нижней части брюха, по обеим сторонам — толстые канаты, доски прицепа и железные колеса, внизу — пыльная земля, истоптанная бесчисленными ногами. Свет резко тускнеет, оставляя лишь золотистые полосы света, просачивающиеся сквозь щели; ощущение масштаба достигает максимума. Сегмент 3 (путевая точка 2 → путевая точка 3): замедленное движение, подъем и резкий поворот. Камера выныривает с другой стороны брюха и, находясь позади коня, близко к левой городской стене, выписывает большую U-образную восходящую дугу в замедленном движении, проносясь мимо резной текстуры хвоста и задних ног. Корпус камеры медленно поднимается, и массивная каменная городская стена с круглой сторожевой башней на заднем плане постепенно заполняет кадр по мере подъема камеры. Сегмент 4 (путевая точка 3 → путевая точка 4): сохранение замедленного движения, подъем и облет вдоль хребта. Камера медленно поднимается вдоль линии хребта коня сзади вперед, поочередно проносясь мимо деревянных швов на спине, резной вьющейся гривы и изгибов мышц шеи. Кружащие в небе птицы разлетаются перед объективом; плотно расположенные на стене защитники и дальний горный город медленно отступают назад внизу. Сегмент 5 (путевая точка 4 → путевая точка 5): резкое ускорение, круговой облет головы для завершения. Пройдя над верхней частью гривы, камера резко ускоряется, совершая полный замкнутый круг вокруг головы коня — сначала устремляясь в открытое небо справа-впереди от головы коня, затем резко разворачиваясь и возвращаясь назад, и, наконец, быстро приближаясь прямо к голове коня. Движение резко останавливается в последний момент. 【Финальный стоп-кадр】 Камера замирает в крупном плане прямо перед головой коня: глаз, ноздря и резная грива коня доминируют в кадре, контровой свет обрисовывает золотистый контур вокруг головы, а на заднем плане — расфокусированное синее небо, плывущие облака и далекий горный город. 【Дополнительные сведения об освещении и качестве】 На протяжении всего видео нет монтажных склеек, разделения кадров, переходов — сохраняется естественная текстура широкоугольного FPV с легким искажением одного непрерывного кадра. Дневной золотистый свет всегда исходит из верхней правой части кадра; при прохождении через брюхо происходит один естественный переход экспозиции от светлого к темному и обратно к светлому. Плотность пылевых частиц и микропыли в воздухе усиливается с увеличением скорости, а мазки масляной краски и зернистость пигмента остаются неизменными на протяжении всего произведения — не появляется фотореалистичного пластикового блеска.”

Нарисуйте путь, чтобы направлять движение камеры Wan

Отметьте маршрут и пронумерованные точки на опорном изображении, затем опишите движение камеры в вашем запросе. Этот пример Wan 3.0 демонстрирует непрерывную съемку дроном через сцену с деревянными лошадьми, используя нарисованный путь для управления поворотами, изменением высоты и темпом. На сгенерированном видео опорные отметки будут удалены.

Официальный пример Wan 3.0
“Это 9-кадровый, 30-секундный фэнтезийный короткометражный фильм о восточном тайном царстве бессмертных гор, выполненный в стилизованной манере, с эстетической отсылкой к иллюстративному стилю плакатов-календарей «Новый китайский стиль» — равномерные толстые и тонкие традиционные линии гунби очерчивают персонажей, архитектуру и облачные узоры; облака и волны представляют собой многослойные, декоративные формы, а не реалистичные туман или водные объекты; цвета — акварельные размывки с состаренной текстурой бумаги Xuan, использующие состаренную зелено-розово-оранжевую палитру; общая картина представляет собой ретро, ностальгическую декоративную эстетику, явно избегая фотореалистичных материалов и рендеринга 3D-движком. Гигантская черепаха парит над бескрайним морем облаков, неся на спине многослойные бессмертные горы и дворцы. Узорчатые облака и туман, подобно многослойным ватным шарикам, дрейфуют над склонами гор. Фея верхом на позолоченном благоприятном цилине прорывается сквозь облака и спускается, мчится по воздуху над пиром высшего блаженства, обозревая сцену, наполненную музыкой, танцами и различными представлениями. Наконец, она приземляется на высокую платформу на площади, присоединяясь к музыкантам и танцорам, чтобы довести все действо до кульминации ликования. После динамического схождения все возвращаются к спокойствию, а бессмертные горы парят в конце моря облаков. Весь фильм использует повествование от третьего лица, с смешанным стилем камеры на протяжении всего фильма, используя только четыре основные техники: экстремальное FPV-перемещение, быстрое следование от субъективного лица, эстафетный монтаж и замедленное движение. Все FPV и субъективные кадры перемещения должны использовать высокоскоростные движения камеры, чтобы подчеркнуть захватывающую сцену. Узорчатые облака и волны сохраняют свои полные очертания без разрушения или деформации во время высокоскоростных движений. Ритм монтажа смешанный: открывающий высокоскоростной длинный кадр устанавливает масштаб гигантского объекта, основное действие в середине разворачивается подробно с паузами для дыхания, кульминация — быстрое сведение кадров, а концовка — медленный длинный кадр. Музыка представляет собой слияние древней элегантной музыки и современной эмбиентной электронной музыки, с гучжэном, кунхоу и пипой в качестве основных инструментов, и колокольчиками для акцента. Настроение постепенно переходит от отдаленного к живому, с плотными и интенсивными ударными в кульминации, возвращаясь к отдаленному настроению в конце. Кадр 1 (0-4 секунд · Переход атмосферы) Длинный кадр FPV-перемещения, стремительно падающий с огромной скоростью с высоты над морем облаков. Узорчатые облака сохраняют свои полные ватообразные очертания во время высокоскоростного спуска, выражая скорость через общее смещение цветовых блоков, а не через фрагментацию или деформацию. Камера скользит мимо едва различимого контура головы гигантской черепахи, затем проносится сквозь несколько слоев гор и парящих дворцов. Каждый слой пейзажа, из-за чрезмерной скорости, появляется лишь как мимолетные контуры цветовых блоков декоративных узоров. Силуэт белых журавлей, машущих крыльями в горах, упрощен линиями гунби, чтобы представить послеобразы скорости. Наконец, камера быстро опускается и тормозит, внезапно стабилизируясь близко к направлению высокой платформы на площади, раскрывая очертания оживленного фестиваля с огнями и толпами. Окружающий звук — низкочастотный атмосферный звук бурлящих облаков, наложенный на свист сильного ветра; музыка быстро разворачивается с гучжэном и электронными протяжными нотами, постепенно увеличивая громкость. Кадр 2 (4-11 секунд · Основная демонстрация · Уровень А) Следование от субъективного лица, имитирующее фею, едущую на цилине, длинный кадр от первого лица, летящий с чрезвычайно высокой скоростью близко к земле, обозревающий фестиваль. Экран создает ощущение скорости за счет общего смещения цветовых блоков из-за высокоскоростного движения. Перья на шее цилиня изображены линиями гунби и цветовыми блоками, закручивающимися с потоком воздуха, с позолоченными красными размывками по краям перьевых украшений. Перспектива скользит низко над площадью с почти неконтролируемой скоростью. Пейзажи по обеим сторонам — широкие рукава танцоров, вздымающиеся, как узорчатые облачные волны, ансамбли музыкантов, играющих на пипе, гучжэне и кунхоу в унисон, многослойные висячие фонари и газовые занавесы — появляются лишь как мимолетные декоративные цветовые блоки из-за чрезмерной скорости. Толпы и огни в глубине экрана, из-за быстрого пролета, не успевают сфокусироваться, образуя размытые теплые оранжевые световые полосы. Узорчатые облака вокруг экрана сохраняют свои ватообразные очертания, текущие вместе с перспективой. Основное действие — непрерывное высокоскоростное скольжение цилиня по полной дуге: на начальном этапе цилинь расправляет крылья и мчится близко к земле, перспектива сильно трясется, создавая сильное ощущение скорости; на этапе развития цилинь взмывает вверх и проносится над головами толпы, перспектива сильно колеблется, панорамный вид площади появляется в сильной тряске, а затем выбрасывается из кадра скоростью; на этапе кульминации цилинь на мгновение зависает, махая крыльями прямо под аурой духовного дерева, скорость экрана внезапно падает до нуля, создавая сильный контраст, аура заполняет экран состаренными золотыми размывками, а линии гунби восстанавливают четкость и полноту в момент неподвижности; затем цилинь еще более яростно ускоряется, пикируя к высокой платформе на площади, с непрерывным ощущением скорости на протяжении всего действия. Динамические явления: фонари сильно раскачиваются от потока воздуха, узорчатые газовые занавесы поднимаются и опускаются слоями без разрушения контуров. Звук кадра: окружающий звук — шумная атмосфера толпы, наложенная на свист стремительного потока воздуха; ключевой звуковой эффект — кратковременное усиление арпеджио пипы при прохождении мимо ансамбля музыкантов; ударные в музыке начинают усиливаться, с вкраплениями колокольчиков. Кадр 3 (11-19 секунд · Основная демонстрация · Уровень А) Средний план к крупному, линии гунби очерчивают контуры, теплые размывки выражают слои света и тени. Музыкант сидит с одной стороны высокой платформы, держа пипу по диагонали перед собой. Ее кожа изображена акварельными размывками, показывающими мягкую, румяную текстуру. Нежная киноварная точка между бровями тонко растушевана. Несколько жемчужных нитей, свисающих в ее волосах, изображены линиями гунби, мягко покачивающимися, когда она наклоняет голову. На ней лунно-белое длиннорукавное платье с темными узорами, поверх которого огненно-оранжевый полурукав, вышитый золотом. Ткань изображена акварельными размывками, показывающими различную глубину и естественные складки и тени, с непрерывными и равномерными контурами. Основное действие — полный музыкальный пассаж от щипка и бренчания к переходу на перекатывающиеся пальцы, затем к завершающему широкому бренчанию: на начальном этапе большой и указательный пальцы правой руки поочередно легко щиплют и бренчат, струны изображены простыми линиями, показывающими легкие вибрации; на этапе развития происходит переход к перекатывающимся пальцам, здесь не фиксируется точность пальцев, камера переключается на крупный план, фокусируясь на самих струнах — струны показывают размытые, вибрирующие послеобразы линий гунби из-за высокоскоростного щипка, движения рук выражаются через плавный общий ритм контура, а не через детали линий отдельных пальцев; на этапе кульминации рука музыканта внезапно поднимается, ее ладонь делает широкий размашистый удар по всем струнам, арпеджио создает взрывной визуальный эффект с цветовыми блоками размывок, контур инструмента заметно вибрирует от силы, а контур широкого рукава значительно колеблется вверх и вниз с движением руки. Камера здесь переходит к замедленному движению, фиксируя детали колебания шелка и вибрации струн в этот размашистый момент. Многослойные изменения акварельных размывок четко видны в замедленной съемке; наконец, рука музыканта замирает над струнами, слегка дыша, ее глаза внезапно поднимаются, чтобы посмотреть в центр площади, ее выражение поглощено и потеряно в моменте. Другие реакции субъектов: ансамбль из ста человек, исполняющий музыку и танцы вдалеке, упрощенный до узорчатых групповых фигур, поднимает рукава в ответ на взрывной удар. Звук кадра: ключевой звуковой эффект — сильный звук взрывного удара пипы и тяжелый удар барабанов, точно совпадающие; музыкальная инструментовка достигает здесь пика плотности, с колокольчиками, шэном и сяо, играющими в унисон. Кадр 4 (19-21 секунд · Переход атмосферы, Пауза для дыхания) Средний план, вид сверху, затухающий звук бренчания еще не рассеялся, короткое, застывшее замедленное движение панорамного вида площади, момент, когда широкие рукава ансамбля из ста человек, исполняющего музыку и танцы, неподвижно зависают в воздухе, узорчатые фонари раскачиваются постепенно медленнее, скорость экрана внезапно замедляется, чтобы создать сильное ощущение контраста дыхания, состаренные размывки текстуры бумаги Xuan показывают мягкие слои в световых лучах. Звук кадра: ударные кратковременно разрежены, затухающий звук колокольчиков долгий. Кадр 5 (21-27 секунд · Основная демонстрация · Уровень А) Средний план к крупному, линии гунби очерчивают контуры, контровое освещение выражено размывками, показывающими мягкие ореолы на волосах и краях шелка. В центре площади танцовщица стоит одна перед ансамблем из ста человек. Ее кожа изображена акварельными размывками, показывающими мягкую текстуру. Ее брови тонко растушеваны тонкими линиями гунби, изгибающимися вверх. Ее черные волосы высоко собраны, с золотым украшением в виде пламени на макушке, изображенным линиями и цветовыми блоками, показывающими преломленный свет. На ней огненно-оранжевое градиентное прозрачное длинное шелковое платье с широкими рукавами. Шелковая ткань изображена акварельными размывками, показывающими легкую, полупрозрачную текстуру с многослойными краями. Несколько ярдов длинного шелка обернуты вокруг ее рук, свисая по бокам. Основное действие — полная дуга закручивания длинного шелка: на начальном этапе руки танцовщицы притянуты, длинный шелк свободно драпируется и свернут у ее бока, ее глаза слегка закрыты, набирая импульс; на этапе развития ее талия внезапно вращается, заставляя ее руки широко размахиваться, длинный шелк образует огромную спиральную траекторию в воздухе, подобно узорчатому пламени, ее тело значительно наклоняется с импульсом размаха, а затем выпрямляется, хвост длинного шелка оставляет упрощенную траекторию послеобраза движения линиями гунби, контур остается непрерывным без разрушения; на этапе кульминации танцовщица вращается с максимальной скоростью, затем стабилизирует свой центр тяжести, ее руки внезапно разводятся, длинный шелк полностью разворачивается вокруг нее в огромный узорчатый огненный ореол, контур остается равномерно четким без разрывов или искажений в момент разворачивания; наконец, длинный шелк медленно собирается и опускается, танцовщица слегка дышит, ее глаза открываются, чтобы посмотреть в сторону высокой платформы на площади, ее выражение расслаблено и потеряно в моменте. Другие реакции субъектов: ансамбль из ста человек поднимает рукава в унисон в момент разворачивания длинного шелка, аура духовного дерева значительно ярче, а узорчатые облака окрашиваются теплыми размывками. Звук кадра: окружающий звук кратковременно отступает; ключевой звуковой эффект — свист разворачивающегося длинного шелка в сочетании с сильными нотами колокольчиков; музыкальная инструментовка из пяти слоев играет в унисон, пиковая громкость всего фильма. Кадр 6 (27-30 секунд · Переход атмосферы, Завершение длинного кадра) Длинный кадр, медленно поднимающийся вид сверху, затухающее свечение длинного шелка и ликование площади постепенно погружаются в узорчатые облака и туман. Силуэт цилиня исчез в глубине огней. Ансамбль из ста человек и музыканты постепенно уменьшаются, сливаясь с масштабом бессмертных гор. Аура духовного дерева превращается в мягкую, затухающую цветовую размывку. Узорчатые облака снова сходятся, покрывая склон горы. Экран замирает на панорамном виде окутанных туманом бессмертных гор, парящих в конце бескрайнего моря облаков. Линии гунби в длинном кадре упрощены до мягких очертаний гор, а состаренные размывки текстуры бумаги Xuan возвращаются к спокойствию. Звук кадра: окружающий звук возвращается к отдаленной низкочастотной атмосфере моря облаков; остаются только затухающие ноты гучжэна и электронные протяжные ноты, постепенно затихающие до полной тишины, завершая весь фильм.”

Создайте сцену из ваших слов

Опишите объект, обстановку, действие и движение камеры, чтобы создать видео из текста. Wan 3.0 предоставляет простор для короткой визуальной истории, будь то воображаемый сюрреалистический мир или кинематографический клип для соцсетей. Выберите длительность от 2 до 30 секунд и разрешение до 1080P.

Официальный пример Wan 3.0
“Сгенерируйте кинематографический вступительный CG-ролик для японской научно-фантастической игры длительностью около 24 секунд на основе трёх референсных изображений. [Изображение 1] является единственным референсом внешности мужского персонажа. [Изображение 2] является единственным референсом внешности женского персонажа. [Изображение 3] является референсом для пространства, архитектурных материалов и освещения традиционного деревянного додзё. На протяжении всего ролика строго сохраняйте единообразие черт лица, причёсок, одежды, пропорций тела и механических аксессуадов обоих персонажей. Запрещается изменять защитные очки, серебристо-серые волосы и тёмно-серое длинное пальто мужчины; запрещается изменять двойные пучки волос, красную механическую маску и белый боевой костюм женщины. 【Общий стиль】 Вступительный CG-ролик для высокобюджетной японской экшн-RPG, с зрелой научно-фантастической анимационной графикой, изысканным сел-шейдингом в сочетании с кинематографическим 3D-пространством. Визуальная атмосфера напоминает вход игрока в скрытый тренировочный уровень: холодное белое цифровое виртуальное пространство постепенно загружается в тёплое коричневое традиционное додзё, смешивая технологии с восточным боевым искусством. Камера сдержанна, создаёт ощущение давления, без формального боя, показывая только противостояние перед началом уровня. 【Кадры и диалоги】 [0–3 секунд] Чистое белое, безграничное виртуальное пространство. Мужской персонаж стоит спиной к женскому персонажу на переднем плане, в то время как женский персонаж появляется вдалеке. В пространстве присутствует лишь слабый электронный гул и низкий пульсирующий звук. Камера плавно и быстро приближается с экстремально дальнего плана, обходя мужчину спереди, формируя крупный план его верхней части тела. Выражение лица мужчины спокойное, как будто он давно здесь ждал. Мужчина не говорит. [3–8 секунд] Камера быстро поднимается до вертикального вида сверху. Светло-серые цифровые координатные линии и архитектурные сетки последовательно загораются под их ногами, распространяясь по земле, как будто загружается скрытый уровень. Под низкий звук запуска системы деревянные половицы генерируются по частям из-под их ног наружу; деревянные столбы поднимаются вертикально один за другим; балки автоматически соединяются в воздухе; стены, двери сёдзи и кровельные конструкции строятся слой за слоем. Процесс генерации архитектуры непрерывен и точен, с визуальным эффектом загрузки сцены в реальном времени высококлассным игровым движком. [8–11.5 секунд] Камера быстро опускается сверху, переходя на низкий угол, близко к деревянному полу, скользя вперёд между двумя персонажами. Додзё полностью сгенерировано. Тёплый солнечный свет проходит сквозь окна сёдзи, отбрасывая ровные длинные полосы теней на деревянный пол. В воздухе парит небольшое количество пыли, звук генерации архитектуры постепенно затихает, и пространство погружается в короткое молчание. Женщина сначала осматривает только что сгенерированное додзё, делает полусекундную паузу, затем понижает голос и спрашивает настороженным и спокойным японским языком: 「ここは……何のステージ?」 发音节奏自然,约为: Ko-ko wa……nan-no su-tē-ji? Значение: Это... что за уровень? [11.5–14.5 секунд] Переход на средне-крупный план женского персонажа. Она больше не говорит. Она быстро перераспределяет центр тяжести, её тело слегка опускается, и она поднимает правую руку, ладонью к мужчине, принимая точную и сдержанную оборонительную стойку боевого искусства. Её красная механическая маска испускает короткое свечение, и механическое устройство на её ухе завершает сканирование. Её взгляд остаётся бдительным, без преувеличенных эмоций. [14.5–19 секунд] Переход на средний план мужского персонажа. Мужчина спокойно поворачивается, полы его длинного пальто слегка колышутся. Он медленно поднимает правую руку, ладонью к женщине, отвечая на её стойку спокойным поведением. Камера медленно приближается к мужчине. Мужчина полностью и спокойно произносит свои реплики, с естественными паузами между ними, отвечая низким, спокойным, похожим на голос управляющего уровнем японским языком: 「お前の適性を測る、最初の試練だ。」 发音节奏自然,约为: O-ma-e no te-ki-sei o ha-ka-ru、sai-sho no shi-ren da. Значение: Это первое испытание для проверки твоей пригодности. Мужчина не демонстрирует явной улыбки во время разговора, его голос ровный, без гнева или крика. [19–24 секунд] Переход на крупный план мужчины спереди. Фон додзё постепенно демонстрирует лёгкий эффект цифрового рассеивания, тёплая обстановка покрывается интенсивным холодным белым светом, возвращаясь к исходному чистому белому виртуальному пространству. Холодный белый сканирующий свет пробегает по поверхности защитных очков мужчины. После полусекундной паузы на экране издалека слышится низкий женский системный голос, без отображения субтитров: 「適性試験、開始。」 发音: Te-ki-sei shi-ken、kai-shi. Значение: Тест на пригодность, начало. Наконец, под короткий, мощный звук системного подтверждения, экран замирает и ролик заканчивается. 【Звуковое оформление】 В начале используйте низкие электронные эмбиентные звуки, слабые пространственные импульсы и далёкий механический резонанс. Во время генерации сцены добавьте звуки активации цифровой сетки, звуки разворачивания деревянных модулей, звуки подъёма деревянных столбов и низкочастотные звуки закрытия конструкций. Звуки должны быть весомыми, но не чрезмерно шумными. После полной генерации додзё окружающий звук внезапно снижается, сохраняя только реверберацию деревянного пространства, лёгкое трение ткани и звуки дыхания персонажей. Персонажи используют естественную японскую озвучку: Голос женщины молодой, спокойный и настороженный, избегающий милых или преувеличенных аниме-интонаций. Голос мужчины низкий, зрелый и невозмутимый, как у наставника, хранителя уровня или проводника квеста. Женский системный голос чёткий, холодный и безэмоциональный, как системное сообщение в игре. 【Управление генерацией】 Когда персонажи говорят, японская синхронизация губ должна быть точной. Говорить должен только персонаж, находящийся в кадре, избегая несоответствия голосов. Каждая японская реплика должна быть произнесена полностью, без спешки или сжатия скорости речи; естественные паузы и вдохи должны сохраняться до и после реплик. Подчеркните последовательность загрузки додзё: Активация цифровых координат → Сетка распространяется наружу → Деревянные половицы укладываются по частям → Деревянные столбы поднимаются последовательно → Балки автоматически соединяются → Генерируются стены и двери сёдзи → Завершается формирование додзё. Ни один из персонажей не участвует в быстром бою, не бегает и не прыгает. Они только наблюдают за окружением, корректируют свои стойки, поднимают ладони, чтобы принять позу, и противостоят друг другу. Ладони и структура пальцев персонажей должны быть естественными; черты лица, причёски, маски, защитные очки и одежда должны оставаться стабильными на протяжении всего ролика; архитектурная перспектива должна быть точной; движение камеры должно быть плавным. На экране не должно быть субтитров, заголовков, элементов пользовательского интерфейса, игровых меню, числовых значений, идентификаторов, рамок раскадровки или водяных знаков.”

Направляйте движение с помощью мультимодальных референсов

Объединяйте изображения персонажей с видеореференсами для движения и направления камеры. Добавляйте аудио для создания настроения или используйте документ или общедоступную веб-страницу в качестве творческого брифа. Объясните Wan, как каждый референс должен влиять на сцену, чтобы сформировать внешний вид, действие и атмосферу нового видео.

Официальный пример Wan 3.0
“Создайте 24-секундное кинематографичное международное хип-хоп музыкальное видео с фотореалистичным качеством, эстетикой высококлассного клипа в стиле уличной моды и быстрым, уверенным, мощным ритмом. [Опорные изображения] Изображение 1: Ссылка на состав группы из четырех человек, личности персонажей, одежду и общий стиль. На протяжении всего видео постоянно присутствуют четыре человека: одна ведущая вокалистка, один диджей-мужчина и по одному перформеру поддержки с каждой стороны. Запрещено добавлять, дублировать или менять персонажей. Изображение 2: Ссылка на лицо, прическу, макияж, серебристо-черную одежду в функциональном стиле и ручной микрофон ведущей вокалистки. Все крупные планы должны сохранять то же лицо и тот же наряд. Изображение 3: Ссылка на сцену на крыше, диджейский пульт, мокрый отражающий пол, освещение, стеклянное ограждение и городской горизонт. Все видео постоянно происходит на одной и той же крыше. [Основная концепция] Different voices, one beat. Та же ведущая вокалистка естественно переключается между восемью языками в одном и том же оригинальном, запоминающемся международном хип-хоп гимне. Музыка примерно 106 BPM, сразу же с первой секунды входит в сильный грув, без медленной атмосферной подготовки; используются тяжелые, ударные бочки, четкие, ясные малые барабаны, упругая и синкопированная бас-линия, а также четкий, запоминающийся, легко напеваемый двухтактовый электронный синтезатор и короткий духовой хук. Этот основной хук устанавливается с самого начала, постоянно возвращаясь с краткими вариациями между каждым переключением языка, и полностью взрывается в спаде бита на 21 секунде. Восемь языков звучат как непрерывный рэп-флоу в одной песне, всегда естественно попадая в бит, а не механически произнося слова предложение за предложением; аккомпанемент всегда сохраняет мелодичность, ритм и ощущение движения вперед, не ослабевая из-за синхронизации губ. [Последовательность кадров] Все видео сохраняет четкую и стабильную пространственную ось: ведущая вокалистка всегда находится в центре спереди, диджей всегда находится за пультом оборудования сзади, а два перформера всегда расположены по бокам. Камера в основном движется вперед, отъезжает назад или плавно панорамирует вдоль передней оси, при этом каждый кадр выполняет только одно основное движение; ритм в основном создается за счет выступления, изменения крупности планов и резких склеек, не полагаясь на непрерывное кружение, частые резкие панорамы или внезапные развороты. Кадр 1 | 0-3 секунды Низковысотная аэрофотосъемка пролетает над городскими зданиями, быстро опускаясь к сцене на крыше с Изображения 3. Ведущая вокалистка находится в центре спереди, диджей за пультом оборудования сзади, а два перформера по бокам. По мере приближения камеры к ведущей вокалистке она переходит в низкоугольный широкоугольный наезд. Ведущая вокалистка поднимает взгляд прямо в камеру, поет: “One beat.” Последний тяжелый удар затихает, резкая склейка. Кадр 2 | 3-6 секунд Фронтальный средний крупный план бюста ведущей вокалистки, строго по Изображению 2. Стабилизатор продвигается на небольшое расстояние вдоль передней оси и естественно останавливается, при этом городские огни образуют размытое боке на заднем плане. Ведущая вокалистка держит микрофон в одной руке, а другой рукой указывает в камеру в такт, мощно кивая головой. Ведущая вокалистка поет: “同一个节拍。” Последнее слово попадает в такт, прямая резкая склейка к следующей крупности плана. Кадр 3 | 6-9 секунд Макросъемка диджея, управляющего проигрывателем, фейдерами и светящимися кнопками, затем быстрый подъем камеры, чтобы показать диджея на заднем плане и ведущую вокалистку, выступающую боком на переднем плане. Оборудование и расположение персонажей остаются стабильными. Ведущая вокалистка поет: “ひとつのリズム。” Резкая склейка в момент, когда диджей нажимает кнопку. Кадр 4 | 9-12 секунд Средний план ведущей вокалистки в ракурсе 3/4, камера плавно панорамирует на небольшое расстояние слева направо, всегда сохраняя горизонтальный горизонт и заданную пространственную ось. Два перформера ритмично двигаются на заднем плане по бокам, с разными движениями, но единым ритмом. Ведущая вокалистка следит за камерой глазами и легкими поворотами головы. Ведущая вокалистка поет: “하나의 리듬.” На последний удар ведущая вокалистка поднимает руку и проводит ею перед камерой, создавая переход-смахивание. Кадр 5 | 12-15 секунд Низкоугольная широкоугольная панорама. Ведущая вокалистка идет к камере по зоне выступления на крыше, ее серебристая куртка слегка развевается ночным ветром, городские огни на заднем плане создают явный параллакс движения, а мокрый пол отражает теплый золотистый свет. Ведущая вокалистка поет: “Um só ritmo.” Шаги попадают в сильный удар, резкая склейка. Кадр 6 | 15-18 секунд Средний крупный план ведущей вокалистки и перформера-женщины справа. Сначала они стоят спиной к спине, затем одновременно поворачиваются к камере. Ведущая вокалистка заканчивает петь, а перформер реагирует на ритм движениями плеч и рук, не отвлекая внимание от главного объекта. Ведущая вокалистка поет: “จังหวะเดียวกัน.” Последний удар естественно смахивается плечом правого перформера, проходящим перед камерой, завершая переход-закрытие. Кадр 7 | 18-21 секунд Короткий, мощный, но плавный наезд вперед, от среднего плана к крупному плану ведущей вокалистки с немедленной остановкой. Ведущая вокалистка входит в кульминацию флоу, с решительным взглядом и мощными жестами. Диджей и два перформера синхронно поднимают руки на заднем плане, а огни на крыше усиливаются в такт. Ведущая вокалистка поет: “Un mismo ritmo.” Последнее слово заканчивается, прямая резкая склейка в стабильной композиции. Кадр 8 | 21-24 секунд Крупный план ведущей вокалистки с боковым контровым светом, одна сторона ее лица освещена теплым золотистым контурным светом, а другая сохраняет глубокую синюю тень. Ведущая вокалистка сначала поет: “إيقاع واحد.” Затем происходит спад бита, и камера плавно отъезжает назад вдоль передней оси к героическому широкому плану, при этом горизонт остается горизонтальным. Четыре человека образуют стабильную треугольную стойку: ведущая вокалистка спереди, диджей в центре сзади, а два перформера по бокам. Все делают шаг вперед к камере в такт. Ведущая вокалистка поет: “Different voices, one beat.” Все хором отвечают на последний удар: “One beat.” Все замирают, ведущая вокалистка смотрит прямо в камеру, сцена заканчивается. [Требования к исполнению] Все тексты ведущей вокалистки должны быть точно синхронизированы с губами, восемь языков должны сохранять естественное произношение, акценты и скорость речи, но вокальная линия, личность и общий флоу ведущей вокалистки остаются неизменными. Голова, плечи, жесты и центр тяжести тела естественно движутся в такт. Не должно быть механического чтения, изменения персонажа, одежды, возраста или вокальной линии при переключении языков. [Визуальные требования] Городская крыша в синий час до ночи, с палитрой глубокого синего, серебристо-серого, теплого золотого и небольшого количества пурпурного неона. Смесь кинообъективов 24 мм, 35 мм, 50 мм, реальная малая глубина резкости, деликатная зернистость пленки, легкая атмосферная дымка и реалистичная текстура кожи. Монтаж создает ощущение скорости за счет четких изменений дальних, средних и крупных планов, но соседние кадры не должны часто менять направление движения. В основном используются резкие склейки, монтаж по движению и одно естественное переход-смахивание; избегайте масштабных кружений, непрерывных резких панорам, голландских углов и непоследовательных наездов. Без субтитров, без текста песен, без логотипов брендов, без пользовательского интерфейса, без водяных знаков. Четкие черты лица, естественные пальцы, стабильный микрофон и диджейское оборудование, без плавания или искажений. Личности, одежда, прически, аксессуары и обстановка всех четырех человек остаются неизменными на протяжении всего видео.”

Добавьте звук в сцену

Генерация видео Wan может включать диалоги, музыку и окружающие звуки вместе с изображением. Опишите желаемое аудио и включите звук в генераторе, или оставьте его выключенным для немого клипа, который вы сможете озвучить позже. Это подходит для видео с выступлениями, атмосферных сцен и коротких историй.

Исследуйте другие модели

Переключайтесь между лучшими видеомоделями в одном генераторе.

Wan 3.0 против Wan 3.0 Prime

Обе модели поддерживают одинаковые режимы генерации и типы референсов. Выберите Wan 3.0 для меньшей стоимости в кредитах или Prime, когда скорость генерации важнее.

ФункцияWan 3.0Wan 3.0 Prime
Режимы генерацииТекст, начальные/конечные кадры, референсыТекст, начальные/конечные кадры, референсы
Разрешение480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Длительность вывода2–30 секунд2–30 секунд
Входные референсыИзображение, видео, аудио, документ или веб-страницаИзображение, видео, аудио, документ или веб-страница
Сгенерированный звукОпционально; по умолчанию выключеноОпционально; по умолчанию выключено
Начальная стоимость · 480P, 2 секунд28 кредитов42 кредитов
Основное преимуществоМеньшая стоимость в кредитахБолее быстрая генерация

Используйте один и тот же творческий подход с любой из моделей. Ваше разрешение, длительность вывода и длительность референсного видео определяют общую стоимость в кредитах, отображаемую в генераторе.

Выберите свой план

Бесплатные изображения включают водяной знак. Обновитесь для получения чистых результатов, более быстрой генерации и коммерческого использования.

Профессиональный

-50%
$20$10/месяц
Оплата ежегодно ·$240$120/год

Преимущества безлимитной модели

  • Seedream 3.5Безлимитно
  • Seedream 3.5 ProБезлимит не включен
  • MiniMax H3 TurboБезлимит не включен
  • MiniMax H3Безлимит не включен
  • Обновитесь, чтобы разблокировать все продвинутые модели и получить эксклюзивные скидки
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 кредитов в месяц
  • До 2,000 быстрых изображений
  • До 200 базовых видео
  • Приоритетная очередь
  • Без водяных знаков
  • AI-инструменты: пакетная обработка
  • Полная конфиденциальность
Рекомендуем

Флагманский

-50%
$40$20/месяц
Оплата ежегодно ·$480$240/год

Преимущества безлимитной модели

  • Seedream 3.5Безлимитно
  • Seedream 3.5 ProБезлимитно
  • MiniMax H3 TurboБезлимит не включен
  • MiniMax H3Безлимит не включен
  • Обновитесь, чтобы разблокировать все продвинутые модели и получить эксклюзивные скидки
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 кредитов в месяц
  • До 5,000 быстрых изображений
  • До 500 базовых видео
  • Наивысший приоритет в очереди
  • Без водяных знаков
  • AI-инструменты: пакетная обработка
  • Полная конфиденциальность

Максимум

-50%
$80$40/месяц
Оплата ежегодно ·$960$480/год

Преимущества безлимитной модели

  • Seedream 3.5Безлимитно
  • Seedream 3.5 ProБезлимитно
  • MiniMax H3 TurboБезлимитно
  • MiniMax H3Безлимитно
  • Обновитесь, чтобы разблокировать все продвинутые модели и получить эксклюзивные скидки
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 кредитов в месяц
  • До 10,000 быстрых изображений
  • До 1,000 базовых видео
  • Наивысший приоритет в очереди
  • Без водяных знаков
  • AI-инструменты: пакетная обработка
  • Полная конфиденциальность

Часто задаваемые вопросы о Wan 3.0

Узнайте, как использовать Wan AI онлайн, анимировать изображения, добавлять референсы и планировать свои видеокредиты.

1

Что такое Wan AI, и какое место занимает Wan 3.0?

Wan AI — это семейство генеративных моделей Alibaba. Wan 3.0 — это видеомодель в этом семействе, поддерживающая генерацию видео из текста, анимацию по первому кадру и по первому/последнему кадрам, а также мультимодальную генерацию по референсам. Вы можете использовать ее онлайн в Raphael без локальной установки модели.

2

Как использовать Wan 3.0 онлайн?

Введите описание сцены в генераторе выше. Добавьте изображение для создания видео из изображения или переключитесь в режим референсов, чтобы использовать другие исходные материалы. Выберите длительность, разрешение, соотношение сторон и настройки звука, проверьте общую стоимость в кредитах, затем сгенерируйте видео.

3

Как работает функция Wan «изображение в видео»?

Загрузите изображение в качестве первого кадра и опишите движение или направление камеры. Дополнительный конечный кадр может определить, как завершится клип. Для нескольких изображений, которые направляют объекты или стиль, а не первый и последний кадры, используйте режим референсов.

4

Какие референсные материалы я могу использовать?

Режим референсов принимает до 10 изображений, 5 видео и 5 аудиоклипов, а также один документ или одну общедоступную веб-страницу. Документы и ссылки на веб-страницы не могут использоваться вместе. Добавляйте файлы через один и тот же вход для материалов и вставьте полную ссылку на общедоступную веб-страницу в поле запроса, чтобы создать референсную карточку.

5

Какие длительности и разрешения видео доступны?

Выберите целую длительность от 2 до 30 секунд и разрешение 480P, 720P или 1080P. Общая длительность референсных видео может составлять до 15 секунд, а их общая длительность плюс длительность вывода не должна превышать 30 секунд. Например, референсное видео длительностью 10 секунд оставляет до 20 секунд для вывода.

6

Может ли Wan 3.0 генерировать видео со звуком?

Да. Включите звук, чтобы генерировать аудио вместе с видео, и опишите диалог, музыку или атмосферу в вашем запросе. Звук по умолчанию отключен в Raphael, и его включение не меняет стоимость в кредитах.

7

Бесплатна ли генерация видео Wan AI на Raphael?

Wan 3.0 использует кредиты, а не бесплатную генерацию. Вывод стоит 14 кредитов в секунду при 480P, 27 при 720P и 53 при 1080P. Длительность референсного видео оплачивается по той же ставке; изображения, аудио, документы и ссылки на веб-страницы не влекут отдельной платы за ввод. Проверьте общую сумму, отображаемую перед генерацией.

8

В чем разница между Wan 3.0 и Prime?

Обе поддерживают одинаковые режимы, разрешения, длительности и типы референсов. Wan 3.0 стоит меньше кредитов; Prime — это более быстрый вариант генерации. Выбирайте, исходя из вашего бюджета и сроков, не рассматривая Prime как отдельный набор творческих возможностей.

Raphael AI

Превратите вашу следующую идею в видео Wan 3.0