Wan 3.0 Prime Generator wideo AI

Twórz filmy produktowe, sceny z postaciami i kinowe historie z Wan 3.0 Prime. Zacznij od tekstu, animuj obraz lub połącz referencje w jednym generatorze online, z wideo do 30 sekund i opcjonalnym dźwiękiem.

Wan 3.0 Prime należy do rodziny modeli wideo Wan AI firmy Alibaba i oferuje szybsze generowanie niż Wan 3.0 z tymi samymi trybami twórczymi. Użyj tego generatora wideo Wan AI online do projektów tekst-na-wideo, obraz-na-wideo i multimodalnych referencji. Eksploruj różne ruchy, kąty kamery i sceny bez instalowania modelu lokalnie.

Obrazy referencyjne (opcjonalnie)
0 / 3,000
Wzmocnienie AI
Model
Proporcje
Liczba wyników
Rozdzielczość
Jakość
Szybkie
Ładowanie modeli wideo...

Przykłady wideo Wan AI

Oficjalny przykład Wan 3.0
Sparring w ruinach
Prompt
“Wygeneruj 30-sekundowy, kinowy, animowany film krótkometrażowy 3D akcji w formacie 16:9 i rozdzielczości 1080P. [Mapowanie obrazów referencyjnych] @Obraz 1: Jedyna postać żeńska – kotka pręgowana. Zachowaj spójny brązowo-szary pręgowany kolor futra, ciemne paski na czole i policzkach, bursztynowo-złote oczy, kocie spiczaste uszy, zwinny i zwarty wygląd, turkusową pelerynę z kapturem, białawą koszulkę, turkusową zbroję, naramienniki i karwasze z antycznego brązu, ciemne spodnie haremowe, wiązane ochraniacze na nogi oraz długi ogon z pierścieniami. @Obraz 2: Jedyna postać męska – szary wilk. Zachowaj spójne, warstwowe, jasne i ciemnoszare długie futro, ciemniejsze końcówki uszu i grzywę na szyi, lodowoniebieskie oczy, smukły wilczy pysk z czarnym nosem, wysoką i muskularną sylwetkę, niebiesko-złotą szatę w chmury, ciemnoniebieską bieliznę i spodnie haremowe, niebieskie wiązane karwasze i ochraniacze na nogi, niebieski wisiorek oraz puszysty, długi szary ogon. Oboje są milczącymi, ale równie ambitnymi partnerami w akcji, zaangażowanymi w szybkie, bezbrojne starcie w ruinach. Długie miecze na ich plecach muszą zawsze pozostawać w stałej pozycji i orientacji pokazanej na obrazach referencyjnych, przez cały czas w pochwach, nie wyciągane, nie przekładane z ręki do ręki i nie używane do ataku. W całym filmie pojawiają się tylko te dwie postacie. [Scena i styl] Te same zamknięte ruiny wschodniej buddyjskiej groty: Gigantyczna, zwietrzała, kamienna głowa Buddy częściowo ukryta wśród gęstych pnączy i różowych krzewów kwiatowych, skalne ściany otaczające przestrzeń, rozrzucone małe, białe, świecące pagody, nisko wisząca niebiesko-purpurowa, zimna mgła, a także kamienne schody, gruz, mech i platformy o różnej wysokości tworzące głębię. Tekstura postaci animowanych 3D w amerykańskim kinowym stylu połączona z kinowym środowiskiem wschodniego fantasy, silny kontrast między niebiesko-purpurowymi chłodnymi tonami a zimnym białym światłem pagód, realistyczne futro, tkaniny, metal, odłamki kamieni, mgła i oświetlenie wolumetryczne. [Akcje i oś czasu] 0—5 sekundy: Niski kąt kamery szybko zbliża się do omszałych kamiennych schodów, następnie kamera unosi się, ukazując głowę Buddy i dwie postacie. @Obraz 2 ląduje z wysokiej kamiennej platformy, @Obraz 1 stoi poniżej, bokiem i w pozycji obronnej, jej długi ogon z pierścieniami delikatnie drga. Oboje krótko nawiązują kontakt wzrokowy, po czym natychmiast przyjmują postawę do bezbrojnego sparingu. 5—10 sekund: @Obraz 1 jako pierwsza rusza nisko do przodu, zadając serię ciosów i obrotowe kopnięcie nogą; @Obraz 2 robi unik w bok, cofa się i chwyta ją za nadgarstek. Ona używa swojego długiego ogona do utrzymania równowagi, obraca się, by się uwolnić, i mija jego ramię. Kamera porusza się blisko na boki i szybko krąży, kierunek ciosów i kopnięć jest wyraźny, akcje pokazują wzajemną ofensywę i obronę, a miecze w pochwach na ich plecach pozostają stabilne i podążają za ruchami ciała. 10—15 sekund: Oboje ścigają się w górę po zniszczonych kamiennych schodach. @Obraz 2 przeskakuje przez zrujnowany mur w stronę ramienia głowy Buddy, @Obraz 1 przechodzi przez korzenie drzew i na krótko używa ściany do zmiany kierunku, podążając tuż za nim. Kamera pędzi w górę z ziemi do wysokiego punktu widokowego, ukazując głębię ruin, spadające kamienie oraz realistyczną bezwładność peleryn, szat i ogonów. 15—17 sekund: Oboje krzyżują się w powietrzu, cios i blok mają się zderzyć. Ujęcie przechodzi w zwolnione tempo na około jedną sekundę tylko w szczytowym momencie akcji: futro, krawędzie tkanin, płatki kwiatów i odłamki kamieni na krótko zawisają, a następnie natychmiast powraca wysoka prędkość. 17—24 sekund: Oboje lądują na ramieniu głowy Buddy i sąsiedniej platformie pagody, wykonując wyraźny i płynny zestaw bezbrojnej ofensywy i obrony: prosty cios, blok, unik, kopnięcie nogą, chwyt i kontr-rzut. Kamera szybko przełącza się między ujęciami śledzącymi z niskiego kąta, krótkimi okrążeniami i zbliżeniami reakcji, przy czym każda akcja ma wyraźne rozpoczęcie i zakończenie. 24—28 sekund: Kamienna platforma pod ich stopami nagle się zapada, a oboje zsuwają się w dół wraz z gruzem. @Obraz 2 chwyta @Obraz 1 za nadgarstek, aby zapobiec jej upadkowi, a @Obraz 1, wykorzystując okazję, chwyta pnącze, obraca się i przenosi ich oboje na bezpieczną platformę. Akcja zmienia się z naturalnej konfrontacji w współpracę partnerów, a kamera szybko spada, a następnie zbliża się do lądowania. 28—30 sekund: Oboje lądują stabilnie, plecami do siebie, a obok nich przelatują mgiełka kurzu i różowe płatki kwiatów. Końcówka ogona @Obraz 1 delikatnie muska niebieską szatę @Obraz 2, a ona uśmiecha się triumfalnie; @Obraz 2 unosi brew z rezygnacją. Kamera krótko zbliża się do ich wyrazów twarzy, po czym ujęcie się kończy. [Kamera i dźwięk] Zachowaj silne poczucie dynamiki i intensywności przez cały czas: stabilne, z ręki, zbliżone ujęcia śledzące, szybkie ujęcia z niskiego kąta, szybkie uniki boczne, krótkie okrążenia i naprzemienne spadki z góry na dół. Zwykłe ujęcia zmieniają się co około 2-3 sekundy, z tylko jednym przypadkiem około jednej sekundy zwolnionego tempa. Kierunek przestrzenny, pozycjonowanie postaci i trajektorie akcji są ciągłe. Brak dialogów, narracji, muzyki w tle. Dźwięk składa się z uderzeń pięści i kopnięć, tarcia tkanin i pochew, spadających kamieni, kroków, szumu wiatru i dźwięków otoczenia mgły, dokładnie zsynchronizowanych z każdym kontaktem i lądowaniem. Ekran nie zawiera napisów, tekstu, logo ani znaku wodnego.”

Stwórz swój następny film Wan AI z Prime

Wprowadź scenę, obraz lub brief kreatywny do tego samego obszaru roboczego. Użyj Wan Prime, aby odkryć nową historię lub wypróbować inną wersję pomysłu.

Oficjalny przykład Wan 3.0
Dokument: Wprowadzenie do marki kawy
Dokument
Po

Przekształć dokument marki w film Wan Prime

Prześlij wprowadzenie marki lub dokument kreatywny i opisz pożądany nastrój, ujęcia oraz kierunek fabuły. Ten film promocyjny kawiarni pokazuje, jak odniesienia z dokumentów mogą kierować scenami i ekspresją marki. Możesz także dodać referencje w postaci obrazów, filmów lub dźwięku, aby Wan 3.0 Prime wygenerował wideo zgodnie z tym samym briefem kreatywnym.

Oficjalny przykład Wan 3.0
“Wygeneruj 30-sekundowy, kinowy, animowany film krótkometrażowy 3D akcji w formacie 16:9 i rozdzielczości 1080P. [Mapowanie obrazów referencyjnych] @Obraz 1: Jedyna postać żeńska – kotka pręgowana. Zachowaj spójny brązowo-szary pręgowany kolor futra, ciemne paski na czole i policzkach, bursztynowo-złote oczy, kocie spiczaste uszy, zwinny i zwarty wygląd, turkusową pelerynę z kapturem, białawą koszulkę, turkusową zbroję, naramienniki i karwasze z antycznego brązu, ciemne spodnie haremowe, wiązane ochraniacze na nogi oraz długi ogon z pierścieniami. @Obraz 2: Jedyna postać męska – szary wilk. Zachowaj spójne, warstwowe, jasne i ciemnoszare długie futro, ciemniejsze końcówki uszu i grzywę na szyi, lodowoniebieskie oczy, smukły wilczy pysk z czarnym nosem, wysoką i muskularną sylwetkę, niebiesko-złotą szatę w chmury, ciemnoniebieską bieliznę i spodnie haremowe, niebieskie wiązane karwasze i ochraniacze na nogi, niebieski wisiorek oraz puszysty, długi szary ogon. Oboje są milczącymi, ale równie ambitnymi partnerami w akcji, zaangażowanymi w szybkie, bezbrojne starcie w ruinach. Długie miecze na ich plecach muszą zawsze pozostawać w stałej pozycji i orientacji pokazanej na obrazach referencyjnych, przez cały czas w pochwach, nie wyciągane, nie przekładane z ręki do ręki i nie używane do ataku. W całym filmie pojawiają się tylko te dwie postacie. [Scena i styl] Te same zamknięte ruiny wschodniej buddyjskiej groty: Gigantyczna, zwietrzała, kamienna głowa Buddy częściowo ukryta wśród gęstych pnączy i różowych krzewów kwiatowych, skalne ściany otaczające przestrzeń, rozrzucone małe, białe, świecące pagody, nisko wisząca niebiesko-purpurowa, zimna mgła, a także kamienne schody, gruz, mech i platformy o różnej wysokości tworzące głębię. Tekstura postaci animowanych 3D w amerykańskim kinowym stylu połączona z kinowym środowiskiem wschodniego fantasy, silny kontrast między niebiesko-purpurowymi chłodnymi tonami a zimnym białym światłem pagód, realistyczne futro, tkaniny, metal, odłamki kamieni, mgła i oświetlenie wolumetryczne. [Akcje i oś czasu] 0—5 sekundy: Niski kąt kamery szybko zbliża się do omszałych kamiennych schodów, następnie kamera unosi się, ukazując głowę Buddy i dwie postacie. @Obraz 2 ląduje z wysokiej kamiennej platformy, @Obraz 1 stoi poniżej, bokiem i w pozycji obronnej, jej długi ogon z pierścieniami delikatnie drga. Oboje krótko nawiązują kontakt wzrokowy, po czym natychmiast przyjmują postawę do bezbrojnego sparingu. 5—10 sekund: @Obraz 1 jako pierwsza rusza nisko do przodu, zadając serię ciosów i obrotowe kopnięcie nogą; @Obraz 2 robi unik w bok, cofa się i chwyta ją za nadgarstek. Ona używa swojego długiego ogona do utrzymania równowagi, obraca się, by się uwolnić, i mija jego ramię. Kamera porusza się blisko na boki i szybko krąży, kierunek ciosów i kopnięć jest wyraźny, akcje pokazują wzajemną ofensywę i obronę, a miecze w pochwach na ich plecach pozostają stabilne i podążają za ruchami ciała. 10—15 sekund: Oboje ścigają się w górę po zniszczonych kamiennych schodach. @Obraz 2 przeskakuje przez zrujnowany mur w stronę ramienia głowy Buddy, @Obraz 1 przechodzi przez korzenie drzew i na krótko używa ściany do zmiany kierunku, podążając tuż za nim. Kamera pędzi w górę z ziemi do wysokiego punktu widokowego, ukazując głębię ruin, spadające kamienie oraz realistyczną bezwładność peleryn, szat i ogonów. 15—17 sekund: Oboje krzyżują się w powietrzu, cios i blok mają się zderzyć. Ujęcie przechodzi w zwolnione tempo na około jedną sekundę tylko w szczytowym momencie akcji: futro, krawędzie tkanin, płatki kwiatów i odłamki kamieni na krótko zawisają, a następnie natychmiast powraca wysoka prędkość. 17—24 sekund: Oboje lądują na ramieniu głowy Buddy i sąsiedniej platformie pagody, wykonując wyraźny i płynny zestaw bezbrojnej ofensywy i obrony: prosty cios, blok, unik, kopnięcie nogą, chwyt i kontr-rzut. Kamera szybko przełącza się między ujęciami śledzącymi z niskiego kąta, krótkimi okrążeniami i zbliżeniami reakcji, przy czym każda akcja ma wyraźne rozpoczęcie i zakończenie. 24—28 sekund: Kamienna platforma pod ich stopami nagle się zapada, a oboje zsuwają się w dół wraz z gruzem. @Obraz 2 chwyta @Obraz 1 za nadgarstek, aby zapobiec jej upadkowi, a @Obraz 1, wykorzystując okazję, chwyta pnącze, obraca się i przenosi ich oboje na bezpieczną platformę. Akcja zmienia się z naturalnej konfrontacji w współpracę partnerów, a kamera szybko spada, a następnie zbliża się do lądowania. 28—30 sekund: Oboje lądują stabilnie, plecami do siebie, a obok nich przelatują mgiełka kurzu i różowe płatki kwiatów. Końcówka ogona @Obraz 1 delikatnie muska niebieską szatę @Obraz 2, a ona uśmiecha się triumfalnie; @Obraz 2 unosi brew z rezygnacją. Kamera krótko zbliża się do ich wyrazów twarzy, po czym ujęcie się kończy. [Kamera i dźwięk] Zachowaj silne poczucie dynamiki i intensywności przez cały czas: stabilne, z ręki, zbliżone ujęcia śledzące, szybkie ujęcia z niskiego kąta, szybkie uniki boczne, krótkie okrążenia i naprzemienne spadki z góry na dół. Zwykłe ujęcia zmieniają się co około 2-3 sekundy, z tylko jednym przypadkiem około jednej sekundy zwolnionego tempa. Kierunek przestrzenny, pozycjonowanie postaci i trajektorie akcji są ciągłe. Brak dialogów, narracji, muzyki w tle. Dźwięk składa się z uderzeń pięści i kopnięć, tarcia tkanin i pochew, spadających kamieni, kroków, szumu wiatru i dźwięków otoczenia mgły, dokładnie zsynchronizowanych z każdym kontaktem i lądowaniem. Ekran nie zawiera napisów, tekstu, logo ani znaku wodnego.”

Kształtuj scenę za pomocą referencji multimodalnych

Kieruj generowaniem wideo Wan za pomocą obrazów dla tematów i stylu, filmów dla ruchu i dźwięku dla kierunku dźwięku. Dokument lub publiczna strona internetowa może dostarczyć brief kreatywny. Wyjaśnij, jak referencje powinny współpracować, aby eksplorować interakcje postaci, sceny akcji lub nowe środowisko wizualne.

Oficjalny przykład Wan 3.0
“Wygeneruj 30-sekundowy, japoński, realistyczny film krótkometrażowy w formacie 16:9. Historia rozgrywa się wieczorem w japońskim pociągu podmiejskim, gdzie mężczyzna i kobieta, którzy poznali się w czasach studenckich, niespodziewanie spotykają się ponownie; krótkie spojrzenia w rzeczywistości przeplatają się ze wspomnieniami wiosennego kampusu, z powściągliwymi, delikatnymi emocjami i nutą niewypowiedzianego żalu. 【Postacie i referencje】 Zdjęcie 1 odnosi się do obecnej kobiety: czarne włosy średniej długości, naturalny makijaż, beżowy płaszcz i jasny dzianinowy szalik, z codzienną torbą na ramię. Zdjęcie 2 odnosi się do obecnego mężczyzny: czarne krótkie włosy, ciemny płaszcz, koszula i dzianinowa podkoszulka, trzymający otwartą książkę, z ciemną torbą na ramię. Zdjęcia 3 i 4 służą jako referencje dla obojga w czasach studenckich. We wspomnieniach noszą ciemne japońskie mundurki szkolne, z rysami twarzy, oczami i fryzurami odpowiadającymi rzeczywistym postaciom; cztery zdjęcia służą wyłącznie do ustalenia wyglądu postaci i nie powinny być bezpośrednio wykorzystywane jako statyczne kolaże. 【Scena i kinematografia】 Stary wagon pociągu podmiejskiego, metalowe poręcze, białe okrągłe uchwyty, długie ławki po obu stronach, realistyczne okna i struktury drzwi. Pasażerowie naturalnie siedzą, czytając lub odpoczywając z pochylonymi głowami. Za oknem powoli przesuwają się japońskie niskie domy, tory kolejowe, linie energetyczne i odległe zarysy miasta. Zachodzące słońce wpada przez boczne okno, tworząc ciepłe, złote światło konturowe na postaciach, z miękkim, niebiesko-szarym odcieniem w ciemnych obszarach wagonu. Płytka głębia ostrości, lekka ziarnistość filmu, kinowa jakość 35 mm, naturalna tekstura skóry i subtelne wyrazy twarzy, bez nadmiernego wygładzania skóry. 【Ujęcia i czas】 0-4 sekundy: Ujęcie średnio-długie wzdłuż korytarza pociągu, kamera powoli przesuwa się do przodu. Pociąg delikatnie kołysze się podczas ruchu, a uchwyty lekko się bujają. Siedzący pasażerowie i płynący krajobraz uliczny za oknem tworzą spokojną atmosferę dojazdów. 4-8 sekund: Przejście do średnio-bliskiego ujęcia kobiety z boku. Stoi przy oknie, lekko trzymając uchwyt lub poręcz, powoli odwracając głowę po usłyszeniu ruchu za sobą. Najpierw patrzy wzdłuż korytarza, a następnie na krótko zatrzymuje wzrok; jej wyraz twarzy zmienia się ze spokojnego na poczucie znajomości, usta lekko się rozchylają, bez przesadnego zaskoczenia. 8-12 sekund: Ujęcie zza ramienia kobiety, widzącej mężczyznę po drugiej stronie korytarza. Początkowo czytał z pochyloną głową, podnosi wzrok i spotyka jej spojrzenie, przerywając czynność trzymania książki. Kamera powoli się zbliża, inni pasażerowie w wagonie kontynuują swoje czynności, nie patrząc w kamerę. 12-17 sekund: Przejście do wiosennych wspomnień poprzez kontakt wzrokowy lub podobną kompozycję. Kampusowa droga z kwitnącymi wiśniami, oboje w mundurkach studenckich, z plecakami, idą naprzeciwko siebie pod drzewami. Płatki delikatnie opadają, dziewczyna odwraca się, by spojrzeć na chłopca, a chłopiec również się zatrzymuje. Światło jest jaśniejsze i bardziej miękkie niż w rzeczywistości, ale tożsamość postaci pozostaje spójna. 17-22 sekundy: Naturalne przejście z powrotem do tego samego wagonu pociągu. Kobieta delikatnie odwraca się i przechodzi obok mężczyzny wzdłuż korytarza. Mężczyzna jedną ręką trzyma uchwyt, drugą nadal trzyma książkę, jego wzrok podąża za nią, gdy przechodzi; jego ciało obraca się tylko nieznacznie, bez objęć czy pościgów. 22-27 sekund: Zbliżenie na mężczyznę. Ciepłe i chłodne światło z okna przesuwa się po jego twarzy, gdy powoli odwraca głowę, by spojrzeć wstecz, jego oczy wypełnione są wahaniem i wspomnieniami. Emocje wyrażane są przez delikatne oddychanie, naturalne mruganie i zmiany spojrzenia, zachowując spójność torby na ramię, ubrań i fryzury. 27-30 sekund: Powrót do średniego ujęcia wagonu pociągu, postacie naturalnie oddzielone korytarzem i uchwytami. Pociąg kontynuuje jazdę, zachodzące słońce za oknem stopniowo znika. Pozwól ostatniemu ujęciu pozostać przez chwilę, zachowując cichy posmak ponownego spotkania, bez narzucania zakończenia. 【Dźwięk】 Zachowaj niskotonowy dźwięk kół pociągu na torach, delikatny dźwięk kołysania się wagonu i odległe, stłumione głosy ludzkie. Do muzyki użyj delikatnego pianina i niewielkiej ilości smyczków, z głośnością niższą niż dźwięk otoczenia. Można dodać niewielką ilość cichej japońskiej narracji, wyrażającej uczucia wiosennych wspomnień i długo oczekiwanego ponownego spotkania; ton powinien być naturalny i powściągliwy, z pauzami zgodnymi z rytmem ujęć, bez głośnych dialogów czy dramatycznego płaczu. 【Spójność i wykluczenia】 Rysy twarzy, fryzura, ubranie, torba i książka w ręku tej samej postaci powinny pozostać spójne we wszystkich ujęciach; tylko segment wspomnień przełącza się na mundurki studenckie. Okna pociągu, siedzenia, uchwyty i pozycje postaci powinny odpowiadać realistycznym relacjom przestrzennym. Przejścia między ujęciami powinny być wyraźne i naturalne, unikając nagłych przeskoków osi, dryfowania twarzy, wielu palców, duplikacji postaci, zdeformowanej struktury wagonu, migotania, prześwietlenia, napisów, tytułów, logo czy znaków wodnych.”

Opowiedz historię obrazem i dźwiękiem

Opisz dialogi, muzykę lub dźwięki otoczenia i włącz dźwięk, aby uwzględnić go w swoim filmie Wan Prime. Zbuduj wymianę zdań między postaciami, ciche spotkanie lub nastrojową scenę. Możesz również wyłączyć dźwięk i dodać własne audio później; ustawienie dźwięku nie zmienia stawki kredytowej.

Oficjalny przykład Wan 3.0
“Wygeneruj 30-sekundowy, 16:9, kinowy, surrealistyczny, orientalny film krótkometrażowy fantasy. [Mapowanie obrazów referencyjnych] Obraz 1 jest najwyższym priorytetem referencji tożsamości współczesnej dziewczyny dla całego filmu: młoda Azjatka z ciemnobrązowymi, lekko falowanymi długimi włosami, ubrana w jasnoniebieską, luźną koszulę dżinsową, otwartą na biały, dopasowany top, białawe spodnie z wysokim stanem i prostymi nogawkami, białe trampki i małe srebrne kolczyki koła, o naturalnym i promiennym usposobieniu. Wszystkie ujęcia z przodu, z boku, średnie i zbliżenia będą zablokowane na tej samej twarzy z Obrazu 1, zachowując spójne rysy twarzy, kształt twarzy, odcień skóry, fryzurę, ubranie i proporcje ciała. Obraz 2 ustala środowisko orientalnej tajemnej krainy lotosu, jasne kolory, przezroczysty materiał lotosu i atmosferę oświetlenia. Obrazy 3 do 9 ustalają odpowiednio siedem zestawów małych zwierząt; lewa strona każdego obrazu to unikalna referencja formy 2D dla tego zwierzęcia, a prawa strona to unikalna referencja formy 3D dla tego samego zwierzęcia. Zachowaj spójne kontury, rysy twarzy, schematy kolorów, dekoracje roślinne, proporcje ciała i charakterystyczne detale przed i po konwersji. [Świat i fabuła] Współczesna dziewczyna przypadkowo wkracza do orientalnej tajemnej krainy lotosu ukrytej głęboko w lesie. Prawdziwy las, omszałe korzenie drzew, czyste strumienie, kamienne ścieżki, zwisające pnącza i gigantyczne półprzezroczyste lotosy przeplatają się. Płatki mają miękką, krystaliczną i przezroczystą teksturę, pojawiają się w kolorach brzoskwiniowego różu, koralowego różu i bladego złota, emitując ciepły blask od wewnątrz. Cała scena jest jasna i przejrzysta, z głównymi kolorami: delikatną zielenią, szmaragdową zielenią, brzoskwiniowym różem, ciepłym złotem i niewielką ilością bladego fioletu. 0-4 sekundy: Kamera śledzi dziewczynę z Obrazu 1, gdy idzie przez zwykły las. Odsłania pnącza, a przed nią przebija się ciepłe, olśniewające światło. Kamera przesuwa się nad jej ramieniem, wkraczając do gigantycznej tajemnej krainy lotosu, zgodnej z Obrazem 2. Zatrzymuje się, rozglądając się ze zdziwieniem. 4-8 sekundy: Ujęcie śledzące z niskiego kąta dziewczyny z Obrazu 1 wchodzącej do tajemnej krainy. Przezroczyste lotosy delikatnie kołyszą się, światło słoneczne przechodzi przez płatki, tworząc płynne różowo-złote światło i cień na jej jasnoniebieskich, białych i białawych ubraniach; płatki, krople rosy i pyłek przelatują obok obiektywu. 8-12 sekundy: Dziewczyna z Obrazu 1 delikatnie dotyka nisko zwisającego gigantycznego lotosu. Płatki rozwijają się, jakby oddychały, a świecąca kropla wody spada na jej opuszek palca. Kamera zbliża się do makro ujęcia kropli wody, a jej odbicie kolejno pokazuje formy 2D z lewej strony Obrazu 3, lewej strony Obrazu 4 i lewej strony Obrazu 5. 12-17 sekundy: Cięcie montażowe przez odbicie kropli wody do omszałego miniaturowego obszaru ekologicznego. Formy 2D z lewej strony Obrazu 3, lewej strony Obrazu 4 i lewej strony Obrazu 5 wychylają się odpowiednio zza korzeni drzew, liści lotosu i kamieni, zachowując płaskie kontury, ilustrowane tekstury i oryginalne proporcje ciała, poruszając się naturalnie w prawdziwym lesie 3D. 17-22 sekundy: Forma 2D z lewej strony Obrazu 3 przeskakuje przez strumień, zostaje otoczona pyłkiem w powietrzu, płynnie przekształcając się w formę 3D z prawej strony Obrazu 3. Następnie, Obrazy 4, 5, 6 i 7 również przekształcają się ze swoich odpowiednich form 2D z lewej strony w odpowiadające im formy 3D z prawej strony tego samego obrazu, z ciągłą akcją i wzajemną zgodnością wyglądu. 22-27 sekundy: Dziewczyna z Obrazu 1 kuca, naturalnie wchodząc w interakcję z małymi zwierzętami 3D z prawej strony Obrazu 3, prawej strony Obrazu 4, prawej strony Obrazu 6, prawej strony Obrazu 8 i prawej strony Obrazu 9. Zwierzęta zbliżają się do jej ręki, unoszą się przed nią, stoją na omszałych korzeniach drzew lub wyłaniają się zza liści lotosu. Wyraz twarzy dziewczyny zmienia się ze zdziwienia na delikatny uśmiech. 27-30 sekundy: Forma 2D z lewej strony Obrazu 7 przeskakuje blisko kamery jak naklejka, na krótko zasłaniając ekran, a następnie przekształca się w formę 3D z prawej strony Obrazu 7, gdy zeskakuje. Wszystkie małe zwierzęta biegną kamienną ścieżką w głąb tajemnej krainy. Kamera unosi się i oddala, pokazując dziewczynę z Obrazu 1 stojącą w centrum jasnej doliny lotosów, z gigantycznymi przezroczystymi lotosami kwitnącymi jednocześnie wokół niej. Naturalna integracja ujęć aktorskich i kinowego CGI, z realistycznym światłem wolumetrycznym, refrakcją przez przezroczyste płatki, kaustyką kropel rosy, miękką głębią ostrości i naturalnym rozmyciem ruchu. Bez napisów, bez tekstu, bez logo, bez znaków wodnych.”

Tekst na wideo z Wan 3.0 Prime

Opisz, kto jest w scenie, co się dzieje i jak porusza się kamera. Tekst na wideo Wan zamienia te wskazówki w nowy klip, od wyimaginowanego świata po moment z postacią. Ustaw czas trwania od 2 do 30 sekund i wybierz wyjście 480P, 720P lub 1080P.

Odkryj inne modele

Przełączaj się między najlepszymi modelami wideo w jednym generatorze.

Wybierz Wan 3.0 Prime lub Wan 3.0

Oba modele obsługują te same tryby generowania i typy referencji. Prime oferuje szybsze generowanie przy wyższej stawce kredytowej; Wan 3.0 jest opcją o niższych kosztach.

FunkcjaWan 3.0Wan 3.0 Prime
Tryby generowaniaTekst, klatki początkowe/końcowe, referencjeTekst, klatki początkowe/końcowe, referencje
Rozdzielczość480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Czas trwania wyjścia2–30 sekund2–30 sekund
Dane wejściowe referencjiObraz, wideo, audio, dokument lub strona internetowaObraz, wideo, audio, dokument lub strona internetowa
Generowany dźwiękOpcjonalnie; domyślnie wyłączoneOpcjonalnie; domyślnie wyłączone
Koszt początkowy · 480P, 2 sekundy28 kredytów42 kredytów
Główna zaletaNiższy koszt kredytówSzybsze generowanie

Użyj dowolnego modelu do filmów produktowych, scen z postaciami i kreatywnego opowiadania historii. Przed generowaniem sprawdź całkowitą liczbę kredytów dla wybranej rozdzielczości, czasu trwania wyjścia i czasu trwania wideo referencyjnego.

Wybierz Swój Plan

Zdobądź to, co najlepsze z Raphael AI dzięki szybszemu generowaniu i użytkowaniu komercyjnemu

Profesjonalny

-50%
$20$10/miesiąc
Rozliczane rocznie ·$240$120/rok

Nieograniczone korzyści modelu

  • Seedream 3.5Nielimitowane
  • Seedream 3.5 ProBrak nielimitowanego
  • MiniMax H3 TurboBrak nielimitowanego
  • MiniMax H3Brak nielimitowanego
  • Uaktualnij, aby odblokować wszystkie zaawansowane modele i cieszyć się ekskluzywnymi zniżkami
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 kredytów miesięcznie
  • Do 2,000 szybkich obrazów
  • Do 200 podstawowych filmów
  • Kolejka priorytetowa
  • Brak znaków wodnych
  • Wsadowe użycie narzędzi AI
  • Pełna prywatność
Polecane

Najwyższy

-50%
$40$20/miesiąc
Rozliczane rocznie ·$480$240/rok

Nieograniczone korzyści modelu

  • Seedream 3.5Nielimitowane
  • Seedream 3.5 ProNielimitowane
  • MiniMax H3 TurboBrak nielimitowanego
  • MiniMax H3Brak nielimitowanego
  • Uaktualnij, aby odblokować wszystkie zaawansowane modele i cieszyć się ekskluzywnymi zniżkami
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 kredytów miesięcznie
  • Do 5,000 szybkich obrazów
  • Do 500 podstawowych filmów
  • Najwyższy priorytet w kolejce
  • Brak znaków wodnych
  • Wsadowe użycie narzędzi AI
  • Pełna prywatność

Maksimum

-50%
$80$40/miesiąc
Rozliczane rocznie ·$960$480/rok

Nieograniczone korzyści modelu

  • Seedream 3.5Nielimitowane
  • Seedream 3.5 ProNielimitowane
  • MiniMax H3 TurboNielimitowane
  • MiniMax H3Nielimitowane
  • Uaktualnij, aby odblokować wszystkie zaawansowane modele i cieszyć się ekskluzywnymi zniżkami
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 kredytów miesięcznie
  • Do 10,000 szybkich obrazów
  • Do 1,000 podstawowych filmów
  • Najwyższy priorytet w kolejce
  • Brak znaków wodnych
  • Wsadowe użycie narzędzi AI
  • Pełna prywatność

Często zadawane pytania dotyczące Wan 3.0 Prime

Dowiedz się, jak używać Wan Prime online, animować obrazy, dodawać referencje i wybierać ustawienia wideo.

1

Co to jest Wan 3.0 Prime?

Wan 3.0 Prime to szybsza opcja generowania w rodzinie modeli wideo Wan 3.0 firmy Alibaba. Obsługuje tekst-na-wideo, animację pierwszej klatki i pierwszej/ostatniej klatki oraz referencje multimodalne. Raphael umożliwia korzystanie z Wan Prime online za pośrednictwem tego samego generatora wideo co Wan 3.0.

2

Jak stworzyć film Wan Prime online?

Wprowadź opis sceny w generatorze powyżej. Dodaj obraz pierwszej klatki dla obrazu na wideo lub przełącz się w tryb referencyjny, aby wprowadzić inne materiały źródłowe. Wybierz czas trwania, rozdzielczość, proporcje i ustawienie dźwięku. Sprawdź całkowitą liczbę kredytów, a następnie wygeneruj klip.

3

Czy obraz na wideo Wan Prime wymaga zarówno pierwszej, jak i ostatniej klatki?

Nie. Pojedynczy obraz pierwszej klatki wystarczy do wygenerowania ruchu i ruchu kamery na podstawie Twojego monitu. Ostatnia klatka jest opcjonalna i kieruje końcowym obrazem klipu. Dodaj ją, gdy chcesz, aby wideo przechodziło z jednego obrazu do drugiego.

4

Czy mogę dodawać filmy, audio, dokumenty i linki do stron internetowych?

Tryb referencyjny akceptuje do 10 obrazów, 5 filmów i 5 klipów audio, plus jeden dokument lub jedną publiczną stronę internetową. Dokumenty i linki do stron internetowych wzajemnie się wykluczają. Dodaj swoje pliki za pomocą tego samego wejścia materiałowego. Wklej kompletny link do publicznej strony internetowej w polu monitu, aby przekształcić go w kartę referencyjną.

5

Jakie czasy trwania i rozdzielczości mogę wybrać?

Raphael oferuje stałe czasy trwania od 2 do 30 sekund w krokach co sekundę, z wyjściem 480P, 720P lub 1080P. Filmy referencyjne mogą mieć łącznie do 15 sekund, a ich łączny czas trwania plus wyjście musi mieścić się w 30 sekundach. Na przykład, 10 sekund referencji wideo pozwala na wyjście do 20 sekund.

6

Czy Wan Prime generuje dźwięk wraz z wideo?

Tak. Włącz dźwięk i opisz dialogi, muzykę lub atmosferę, którą chcesz w swoim monicie. Dźwięk jest domyślnie wyłączony w Raphael. Włączenie go nie zmienia stawki kredytowej, a referencyjne audio jest oddzielnym wejściem od ustawienia generowanego dźwięku.

7

Czy Wan 3.0 Prime jest darmowy i ile kredytów zużywa?

Wan 3.0 Prime wymaga płatnego planu i płatnych kredytów na Raphael. Koszt wyjścia to 21 kredytów za sekundę w 480P, 42 w 720P i 84 w 1080P. Czas trwania wideo referencyjnego jest naliczany według tej samej stawki. Obrazy, audio, dokumenty i strony internetowe nie dodają oddzielnej opłaty za wejście. Minimum to 42 kredytów za 2-sekundowy klip 480P.

8

Czym różni się Prime od Wan 3.0?

Prime oferuje szybsze generowanie przy wyższych kosztach kredytów, podczas gdy obsługiwane tryby, rozdzielczości, czasy trwania i typy referencji są takie same. Wybierz Prime, gdy chcesz krótszego czasu oczekiwania między próbami twórczymi, lub Wan 3.0, gdy koszt ma większe znaczenie. Rzeczywisty czas generowania różni się.

Raphael AI

Ożyw swój następny pomysł z Wan Prime