Wan 3.0 Prime Penjana Video AI

Cipta video produk, babak watak dan cerita sinematik dengan Wan 3.0 Prime. Mulakan dengan teks, animasikan imej, atau gabungkan rujukan dalam satu penjana dalam talian, dengan video sehingga 30 saat dan bunyi pilihan.

Wan 3.0 Prime adalah sebahagian daripada keluarga model video Wan AI Alibaba dan menawarkan penjanaan yang lebih pantas daripada Wan 3.0 dengan mod kreatif yang sama. Gunakan penjana video Wan AI ini dalam talian untuk projek teks-ke-video, imej-ke-video dan rujukan multimodal. Terokai pergerakan, sudut kamera dan babak yang berbeza tanpa memasang model secara setempat.

Imej Rujukan (Pilihan)
0 / 3,000
Tingkatkan AI
Model
Nisbah Aspek
Bilangan Output
Resolusi
Kualiti
Pantas
Memuatkan model video...

Contoh Video Wan AI

Contoh rasmi Wan 3.0
Bertarung di Runtuhan
Prompt
“Jana sebuah filem pendek aksi animasi 3D sinematik berdurasi 30 saat, 16:9, 1080P. [Pemetaan Imej Rujukan] @Imej 1: Satu-satunya watak wanita kucing belang. Kekalkan warna bulu belang coklat-kelabu yang konsisten, jalur gelap di dahi dan pipi, mata kuning ambar, telinga runcing kucing, fizikal tangkas dan padat, jubah berhud hijau kebiruan, baju dalam putih pudar, perisai hijau kebiruan, pelindung bahu dan pelindung pergelangan tangan logam gangsa antik, seluar harem gelap, pelindung kaki bertali, dan ekor panjang bercincin. @Imej 2: Satu-satunya watak lelaki serigala kelabu. Kekalkan bulu panjang kelabu cerah dan gelap berlapis yang konsisten, hujung telinga yang lebih gelap dan surai di leher, mata biru ais, muncung serigala langsing dengan hidung hitam, fizikal tinggi dan berotot, jubah bercorak awan biru-emas, pakaian dalam biru gelap dan seluar harem, pelindung pergelangan tangan dan pelindung kaki bertali biru, loket biru, dan ekor panjang kelabu gebu. Kedua-duanya adalah rakan kongsi aksi yang senyap tetapi sama-sama kompetitif, terlibat dalam pertarungan jarak dekat tanpa senjata berkelajuan tinggi di dalam runtuhan. Pedang panjang di belakang mereka mesti sentiasa kekal dalam kedudukan dan orientasi tetap seperti yang ditunjukkan dalam imej rujukan, tersarung sepanjang masa, tidak dihunus, tidak bertukar tangan, dan tidak digunakan untuk menyerang. Hanya dua watak ini muncul dalam keseluruhan filem. [Adegan dan Gaya] Runtuhan gua Buddha Timur yang tertutup yang sama: Kepala Buddha ukiran batu gergasi yang lapuk separuh tersembunyi di antara pokok menjalar tebal dan semak bunga merah jambu, dinding batu mengelilingi ruang, pagoda putih kecil bercahaya yang bertaburan, kabus sejuk biru-ungu yang tergantung rendah, dan tangga batu, runtuhan, lumut, serta platform pelbagai ketinggian mencipta kedalaman. Tekstur watak animasi 3D gred sinematik Amerika digabungkan dengan persekitaran fantasi Timur sinematik, kontras kuat antara nada sejuk biru-ungu dan cahaya putih sejuk pagoda, bulu, fabrik, logam, serpihan batu, kabus, dan pencahayaan volumetrik yang realistik. [Aksi dan Garis Masa] 0—5 saat: Sudut kamera rendah bergerak pantas dekat dengan tangga batu berlumut, kemudian kamera terangkat untuk mendedahkan kepala Buddha dan dua watak. @Imej 2 mendarat dari platform batu tinggi, @Imej 1 berdiri di bawah, menyamping dan berjaga-jaga, ekor panjang bercincinnya melibas perlahan. Kedua-duanya bertentang mata seketika, kemudian segera memasuki posisi pertarungan tanpa senjata. 5—10 saat: @Imej 1 adalah yang pertama meluru ke hadapan rendah, melancarkan siri tumbukan dan sapuan kaki berputar; @Imej 2 mengelak ke sisi, berundur, dan memegang pergelangan tangannya. Dia menggunakan ekor panjangnya untuk mengekalkan keseimbangan, berputar untuk melepaskan diri, dan melintas bahunya. Kamera bergerak rapat ke sisi dan mengelilingi dengan pantas, arah tumbukan dan tendangan jelas, aksi menunjukkan serangan dan pertahanan bersama, dan pedang tersarung di belakang mereka kekal stabil dan mengikut pergerakan badan. 10—15 saat: Kedua-duanya mengejar satu sama lain ke atas di sepanjang tangga batu yang pecah. @Imej 2 melompat melepasi dinding yang pecah ke arah bahu kepala Buddha, @Imej 1 melangkah melepasi akar pokok dan seketika menggunakan dinding untuk menukar arah, mengikuti rapat. Kamera meluru ke atas dari tanah ke titik pandang tinggi, mempamerkan kedalaman runtuhan, batu jatuh, dan inersia realistik jubah, pakaian, dan ekor. 15—17 saat: Kedua-duanya bersilang jalan di udara, satu tumbukan dan satu tangkisan hampir bertembung. Rakaman memasuki gerak perlahan selama kira-kira satu saat hanya pada puncak aksi: bulu, tepi fabrik, kelopak bunga, dan serpihan batu tergantung seketika, kemudian segera kembali ke kelajuan tinggi. 17—24 saat: Kedua-duanya mendarat di bahu kepala Buddha dan platform pagoda bersebelahan, melengkapkan set serangan dan pertahanan tanpa senjata yang jelas dan lancar: tumbukan lurus, tangkisan, elakan, sapuan kaki, tangkapan, dan balingan balas. Kamera bertukar pantas antara rakaman ikut sudut rendah, pusingan ringkas, dan reaksi jarak dekat, dengan setiap aksi mempunyai permulaan dan kesimpulan yang jelas. 24—28 saat: Platform batu di bawah kaki mereka tiba-tiba runtuh, dan kedua-duanya meluncur ke bawah bersama serpihan. @Imej 2 memegang pergelangan tangan @Imej 1 untuk menghalangnya daripada jatuh, dan @Imej 1, mengambil kesempatan, memegang pokok menjalar, berputar, dan membawa kedua-duanya ke platform selamat. Aksi beralih daripada konfrontasi semula jadi kepada kerjasama rakan kongsi, dengan kamera jatuh pantas kemudian mendekati pendaratan. 28—30 saat: Kedua-duanya mendarat dengan stabil belakang ke belakang, kabus debu dan kelopak bunga merah jambu melintas mereka. Hujung ekor @Imej 1 menyentuh lembut jubah biru @Imej 2, dan dia menunjukkan senyuman kemenangan; @Imej 2 mengangkat kening tanda pasrah. Kamera menolak masuk seketika pada ekspresi mereka sebelum berakhir. [Kamera dan Bunyi] Kekalkan rasa dinamisme dan intensiti yang kuat sepanjang masa: rakaman ikut jarak dekat rasa pegangan tangan yang stabil, larian sudut rendah, langkah sisi pantas, pusingan ringkas, dan jatuh tinggi-ke-rendah berselang-seli. Rakaman biasa bertukar kira-kira setiap 2-3 saat, dengan hanya satu kejadian gerak perlahan kira-kira satu saat. Arah ruang, kedudukan watak, dan trajektori aksi adalah berterusan. Tiada dialog, tiada narasi, tiada muzik latar. Bunyi terdiri daripada tumbukan dan tendangan yang menghentam, geseran fabrik dan sarung pedang, batu jatuh, tapak kaki, bunyi angin, dan bunyi ambien kabus, disegerakkan dengan tepat dengan setiap sentuhan dan pendaratan. Skrin tiada sari kata, tiada teks, tiada logo, dan tiada tera air.”

Cipta Video Wan AI Anda Seterusnya dengan Prime

Bawa babak, imej atau ringkasan kreatif ke ruang kerja yang sama. Gunakan Wan Prime untuk meneroka cerita baharu atau mencuba versi lain bagi sesuatu idea.

Contoh rasmi Wan 3.0
Dokumen: Pengenalan jenama kopi
Dokumen
Selepas

Jadikan Dokumen Jenama sebagai Filem Promosi Wan Prime

Muat naik pengenalan jenama atau dokumen kreatif dan huraikan suasana, rakaman, serta arah cerita yang anda inginkan. Filem jenama kafe ini menunjukkan bagaimana rujukan dokumen boleh membimbing adegan dan ekspresi jenama. Anda juga boleh menggabungkan rujukan imej, video, atau audio untuk membolehkan Wan 3.0 Prime menjana video berdasarkan keperluan kreatif yang sama.

Contoh rasmi Wan 3.0
“Jana sebuah filem pendek aksi animasi 3D sinematik berdurasi 30 saat, 16:9, 1080P. [Pemetaan Imej Rujukan] @Imej 1: Satu-satunya watak wanita kucing belang. Kekalkan warna bulu belang coklat-kelabu yang konsisten, jalur gelap di dahi dan pipi, mata kuning ambar, telinga runcing kucing, fizikal tangkas dan padat, jubah berhud hijau kebiruan, baju dalam putih pudar, perisai hijau kebiruan, pelindung bahu dan pelindung pergelangan tangan logam gangsa antik, seluar harem gelap, pelindung kaki bertali, dan ekor panjang bercincin. @Imej 2: Satu-satunya watak lelaki serigala kelabu. Kekalkan bulu panjang kelabu cerah dan gelap berlapis yang konsisten, hujung telinga yang lebih gelap dan surai di leher, mata biru ais, muncung serigala langsing dengan hidung hitam, fizikal tinggi dan berotot, jubah bercorak awan biru-emas, pakaian dalam biru gelap dan seluar harem, pelindung pergelangan tangan dan pelindung kaki bertali biru, loket biru, dan ekor panjang kelabu gebu. Kedua-duanya adalah rakan kongsi aksi yang senyap tetapi sama-sama kompetitif, terlibat dalam pertarungan jarak dekat tanpa senjata berkelajuan tinggi di dalam runtuhan. Pedang panjang di belakang mereka mesti sentiasa kekal dalam kedudukan dan orientasi tetap seperti yang ditunjukkan dalam imej rujukan, tersarung sepanjang masa, tidak dihunus, tidak bertukar tangan, dan tidak digunakan untuk menyerang. Hanya dua watak ini muncul dalam keseluruhan filem. [Adegan dan Gaya] Runtuhan gua Buddha Timur yang tertutup yang sama: Kepala Buddha ukiran batu gergasi yang lapuk separuh tersembunyi di antara pokok menjalar tebal dan semak bunga merah jambu, dinding batu mengelilingi ruang, pagoda putih kecil bercahaya yang bertaburan, kabus sejuk biru-ungu yang tergantung rendah, dan tangga batu, runtuhan, lumut, serta platform pelbagai ketinggian mencipta kedalaman. Tekstur watak animasi 3D gred sinematik Amerika digabungkan dengan persekitaran fantasi Timur sinematik, kontras kuat antara nada sejuk biru-ungu dan cahaya putih sejuk pagoda, bulu, fabrik, logam, serpihan batu, kabus, dan pencahayaan volumetrik yang realistik. [Aksi dan Garis Masa] 0—5 saat: Sudut kamera rendah bergerak pantas dekat dengan tangga batu berlumut, kemudian kamera terangkat untuk mendedahkan kepala Buddha dan dua watak. @Imej 2 mendarat dari platform batu tinggi, @Imej 1 berdiri di bawah, menyamping dan berjaga-jaga, ekor panjang bercincinnya melibas perlahan. Kedua-duanya bertentang mata seketika, kemudian segera memasuki posisi pertarungan tanpa senjata. 5—10 saat: @Imej 1 adalah yang pertama meluru ke hadapan rendah, melancarkan siri tumbukan dan sapuan kaki berputar; @Imej 2 mengelak ke sisi, berundur, dan memegang pergelangan tangannya. Dia menggunakan ekor panjangnya untuk mengekalkan keseimbangan, berputar untuk melepaskan diri, dan melintas bahunya. Kamera bergerak rapat ke sisi dan mengelilingi dengan pantas, arah tumbukan dan tendangan jelas, aksi menunjukkan serangan dan pertahanan bersama, dan pedang tersarung di belakang mereka kekal stabil dan mengikut pergerakan badan. 10—15 saat: Kedua-duanya mengejar satu sama lain ke atas di sepanjang tangga batu yang pecah. @Imej 2 melompat melepasi dinding yang pecah ke arah bahu kepala Buddha, @Imej 1 melangkah melepasi akar pokok dan seketika menggunakan dinding untuk menukar arah, mengikuti rapat. Kamera meluru ke atas dari tanah ke titik pandang tinggi, mempamerkan kedalaman runtuhan, batu jatuh, dan inersia realistik jubah, pakaian, dan ekor. 15—17 saat: Kedua-duanya bersilang jalan di udara, satu tumbukan dan satu tangkisan hampir bertembung. Rakaman memasuki gerak perlahan selama kira-kira satu saat hanya pada puncak aksi: bulu, tepi fabrik, kelopak bunga, dan serpihan batu tergantung seketika, kemudian segera kembali ke kelajuan tinggi. 17—24 saat: Kedua-duanya mendarat di bahu kepala Buddha dan platform pagoda bersebelahan, melengkapkan set serangan dan pertahanan tanpa senjata yang jelas dan lancar: tumbukan lurus, tangkisan, elakan, sapuan kaki, tangkapan, dan balingan balas. Kamera bertukar pantas antara rakaman ikut sudut rendah, pusingan ringkas, dan reaksi jarak dekat, dengan setiap aksi mempunyai permulaan dan kesimpulan yang jelas. 24—28 saat: Platform batu di bawah kaki mereka tiba-tiba runtuh, dan kedua-duanya meluncur ke bawah bersama serpihan. @Imej 2 memegang pergelangan tangan @Imej 1 untuk menghalangnya daripada jatuh, dan @Imej 1, mengambil kesempatan, memegang pokok menjalar, berputar, dan membawa kedua-duanya ke platform selamat. Aksi beralih daripada konfrontasi semula jadi kepada kerjasama rakan kongsi, dengan kamera jatuh pantas kemudian mendekati pendaratan. 28—30 saat: Kedua-duanya mendarat dengan stabil belakang ke belakang, kabus debu dan kelopak bunga merah jambu melintas mereka. Hujung ekor @Imej 1 menyentuh lembut jubah biru @Imej 2, dan dia menunjukkan senyuman kemenangan; @Imej 2 mengangkat kening tanda pasrah. Kamera menolak masuk seketika pada ekspresi mereka sebelum berakhir. [Kamera dan Bunyi] Kekalkan rasa dinamisme dan intensiti yang kuat sepanjang masa: rakaman ikut jarak dekat rasa pegangan tangan yang stabil, larian sudut rendah, langkah sisi pantas, pusingan ringkas, dan jatuh tinggi-ke-rendah berselang-seli. Rakaman biasa bertukar kira-kira setiap 2-3 saat, dengan hanya satu kejadian gerak perlahan kira-kira satu saat. Arah ruang, kedudukan watak, dan trajektori aksi adalah berterusan. Tiada dialog, tiada narasi, tiada muzik latar. Bunyi terdiri daripada tumbukan dan tendangan yang menghentam, geseran fabrik dan sarung pedang, batu jatuh, tapak kaki, bunyi angin, dan bunyi ambien kabus, disegerakkan dengan tepat dengan setiap sentuhan dan pendaratan. Skrin tiada sari kata, tiada teks, tiada logo, dan tiada tera air.”

Bentuk Babak dengan Rujukan Multimodal

Pandu penjanaan video Wan dengan imej untuk subjek dan gaya, video untuk pergerakan dan audio untuk arah bunyi. Dokumen atau halaman web awam boleh menyediakan ringkasan kreatif. Terangkan bagaimana rujukan harus berfungsi bersama untuk meneroka interaksi watak, babak aksi atau tetapan visual baharu.

Contoh rasmi Wan 3.0
“Jana filem pendek sinematik realistik Jepun berdurasi 30 saat, 16:9. Kisah ini berlaku di dalam kereta api komuter Jepun pada waktu petang, di mana seorang lelaki dan wanita yang bertemu semasa zaman pelajar mereka bertemu semula secara tidak sengaja; pandangan mata yang singkat dalam realiti bercampur dengan kenangan kampus musim bunga, dengan emosi yang terkawal, lembut, dan sedikit penyesalan yang tidak terucap. 【Watak dan Rujukan】 Rajah 1 merujuk kepada wanita semasa: rambut hitam paras bahu, solekan semula jadi, kot berwarna kuning air dan selendang rajutan berwarna cerah, membawa beg komuter harian. Rajah 2 merujuk kepada lelaki semasa: rambut hitam pendek, kot gelap, kemeja dan pakaian dalam rajutan, memegang buku yang terbuka, membawa beg sandang gelap. Rajah 3 dan 4 berfungsi sebagai rujukan untuk kedua-dua mereka semasa zaman pelajar. Dalam kenangan, mereka memakai pakaian seragam sekolah Jepun berwarna gelap, dengan ciri-ciri muka, mata, dan gaya rambut yang sepadan dengan watak sebenar; keempat-empat imej hanya digunakan untuk mengunci penampilan watak, dan imej rujukan tidak boleh terus dijadikan kolaj statik. 【Babak dan Sinematografi】 Gerabak kereta api komuter gaya lama, pemegang tangan logam, tali gantung bulat putih, bangku panjang di kedua-dua belah, struktur tingkap dan pintu yang realistik. Penumpang duduk secara semula jadi membaca atau berehat dengan kepala menunduk. Di luar tingkap, rumah-rumah rendah Jepun, landasan kereta api, talian kuasa, dan garis besar bandar yang jauh perlahan-lahan berlalu. Matahari terbenam bersinar dari tingkap sisi, mencipta cahaya tepi keemasan hangat pada watak, dengan warna biru-kelabu lembut di kawasan gelap gerabak. Kedalaman medan cetek, sedikit butiran filem, kualiti sinematik 35mm, tekstur kulit semula jadi dan ekspresi halus, tiada penghalusan kulit yang berlebihan. 【Rakaman dan Masa】 0-4 saat: Rakaman jarak sederhana-jauh di sepanjang lorong kereta api, kamera bergerak perlahan ke hadapan. Kereta api bergoyang perlahan dengan pergerakan, dan tali gantung berayun sedikit. Penumpang yang duduk dan pemandangan jalan yang mengalir di luar tingkap mencipta suasana komuter yang tenang. 4-8 saat: Beralih kepada rakaman jarak sederhana-dekat sisi wanita. Dia berdiri di tepi tingkap, tangan memegang tali gantung atau pemegang tangan, perlahan-lahan menoleh selepas mendengar pergerakan di belakangnya. Mula-mula melihat ke lorong, kemudian berhenti seketika; ekspresinya berubah dari tenang kepada rasa kebiasaan, bibirnya sedikit terbuka, tanpa kejutan yang berlebihan. 8-12 saat: Rakaman atas bahu wanita, melihat lelaki di seberang lorong. Dia pada asalnya membaca dengan kepala menunduk, mendongak dan bertentang mata dengannya, menghentikan pergerakan memegang bukunya. Kamera perlahan-lahan bergerak masuk, penumpang lain di dalam gerabak mengekalkan tindakan mereka, tidak melihat ke arah kamera. 12-17 saat: Beralih ke kenangan musim bunga melalui pandangan mata atau komposisi yang serupa. Jalan kampus dengan bunga sakura mekar sepenuhnya, kedua-duanya memakai pakaian seragam pelajar, membawa beg sekolah, berjalan ke arah satu sama lain di bawah pokok. Kelopak bunga gugur perlahan, gadis itu menoleh ke belakang melihat lelaki itu, dan lelaki itu juga berhenti. Cahaya lebih terang dan lembut daripada dalam realiti, tetapi identiti watak kekal konsisten. 17-22 saat: Kembali secara semula jadi ke gerabak kereta api yang sama. Wanita itu perlahan-lahan berpaling dan berjalan melepasi lelaki itu di sepanjang lorong. Lelaki itu memegang tali gantung dengan sebelah tangan, masih memegang buku dengan tangan yang lain, pandangannya mengikutinya ketika dia berlalu; badannya hanya berpusing sedikit, tiada pelukan atau pengejaran. 22-27 saat: Rakaman dekat lelaki. Cahaya hangat dan sejuk dari tingkap menyapu wajahnya ketika dia perlahan-lahan menoleh ke belakang, matanya dipenuhi keraguan dan kenangan. Ekspresikan emosi dengan pernafasan ringan, kelipan mata semula jadi, dan perubahan pandangan, mengekalkan konsistensi beg sandang, pakaian, dan gaya rambutnya. 27-30 saat: Kembali ke rakaman jarak sederhana gerabak kereta api, watak-watak dipisahkan secara semula jadi oleh lorong dan tali gantung. Kereta api terus bergerak ke hadapan, matahari terbenam di luar tingkap secara beransur-ansur pudar. Biarkan rakaman terakhir berlegar seketika, mengekalkan sisa ketenangan selepas pertemuan semula, tanpa memaksa pengakhiran. 【Bunyi】 Kekalkan bunyi frekuensi rendah roda kereta api di landasan, bunyi goyangan ringan gerabak, dan suara manusia yang samar-samar di kejauhan. Gunakan piano lembut dan sedikit alat tali untuk muzik, dengan kelantangan lebih rendah daripada bunyi ambien. Sedikit narasi Jepun lembut boleh ditambah, menyatakan perasaan kenangan musim bunga dan pertemuan semula yang lama dinanti-nantikan; nada harus semula jadi dan terkawal, dengan jeda yang konsisten dengan irama rakaman, tiada dialog kuat atau tangisan dramatik. 【Konsistensi dan Pengecualian】 Ciri-ciri muka, gaya rambut, pakaian, beg, dan buku di tangan watak yang sama harus kekal konsisten di semua rakaman; hanya segmen kenangan beralih kepada pakaian seragam pelajar. Tingkap kereta api, tempat duduk, tali gantung, dan kedudukan watak harus mengikut hubungan ruang yang realistik. Peralihan rakaman harus jelas dan semula jadi, mengelakkan lompatan paksi secara tiba-tiba, pergerakan muka, jari berganda, duplikasi watak, struktur gerabak yang cacat, kelipan, pendedahan berlebihan, sari kata, tajuk, logo, atau tanda air.”

Ceritakan Kisah dengan Gambar dan Bunyi

Huraikan dialog, muzik atau bunyi persekitaran dan dayakan audio untuk memasukkannya ke dalam video Wan Prime anda. Bina pertukaran watak, pertemuan semula yang senyap atau babak atmosfera. Anda juga boleh membiarkan bunyi dimatikan dan menambah audio anda sendiri kemudian; tetapan bunyi tidak mengubah kadar kredit.

Contoh rasmi Wan 3.0
“Hasilkan sebuah filem pendek fantasi oriental surealis, sinematik, 30 saat, 16:9. [Pemetaan Imej Rujukan] Imej 1 adalah rujukan identiti gadis moden keutamaan tertinggi untuk keseluruhan filem: seorang wanita muda Asia dengan rambut panjang perang gelap, sedikit beralun, memakai kemeja denim longgar biru muda yang terbuka di atas baju dalam putih yang ketat, seluar panjang potongan lurus pinggang tinggi berwarna putih pudar, kasut kanvas putih, dan anting-anting gelung perak kecil, dengan perwatakan semula jadi dan ceria. Semua rakaman hadapan, sisi, jarak sederhana dan jarak dekat akan mengunci pada wajah yang sama dari Imej 1, mengekalkan ciri-ciri wajah, bentuk muka, tona kulit, gaya rambut, pakaian, dan perkadaran badan yang konsisten. Imej 2 menetapkan persekitaran alam rahsia teratai oriental, warna-warna cerah, bahan teratai lutsinar, dan suasana pencahayaan. Imej 3 hingga 9 menetapkan tujuh set haiwan kecil masing-masing; bahagian kiri setiap imej adalah rujukan bentuk 2D unik untuk haiwan tersebut, dan bahagian kanan adalah rujukan bentuk 3D unik untuk haiwan yang sama. Kekalkan garis bentuk, ciri-ciri wajah, skema warna, hiasan tumbuhan, perkadaran badan, dan butiran tersendiri yang konsisten sebelum dan selepas penukaran. [Dunia dan Plot] Seorang gadis moden secara tidak sengaja memasuki alam rahsia teratai oriental yang tersembunyi jauh di dalam hutan. Hutan sebenar, akar pokok berlumut, sungai jernih, laluan batu, pokok menjalar yang tergantung, dan teratai lutsinar gergasi saling berjalinan. Kelopak bunga mempunyai tekstur kristal lembut dan nipis, muncul dalam warna merah jambu pic, merah jambu karang, dan emas pucat, memancarkan cahaya hangat dari dalam. Pemandangan keseluruhan adalah cerah dan jelas, dengan warna utama hijau muda, hijau zamrud, merah jambu pic, emas hangat, dan sedikit ungu pucat. 0-4 saat: Kamera mengikuti gadis dari Imej 1 ketika dia berjalan melalui hutan biasa. Dia menolak pokok menjalar ke tepi, dan cahaya hangat yang mempesonakan bersinar di hadapan. Kamera bergerak melepasi bahunya, memasuki alam rahsia teratai gergasi yang konsisten dengan Imej 2. Dia berhenti, melihat sekeliling dengan terkejut. 4-8 saat: Rakaman penjejakan sudut rendah gadis dari Imej 1 berjalan masuk ke alam rahsia. Teratai lutsinar bergoyang lembut, cahaya matahari menembusi kelopak, mencipta cahaya dan bayangan merah jambu dan emas yang mengalir pada pakaian biru muda, putih, dan putih pudar miliknya; kelopak, embun, dan debunga melintasi lensa. 8-12 saat: Gadis dari Imej 1 menyentuh lembut teratai gergasi yang tergantung rendah. Kelopak bunga terbuka seolah-olah bernafas, dan setitik air bercahaya jatuh ke hujung jarinya. Kamera mengezum masuk ke rakaman makro titisan air, dan pantulannya secara berturut-turut menunjukkan bentuk 2D dari bahagian kiri Imej 3, bahagian kiri Imej 4, dan bahagian kiri Imej 5. 12-17 saat: Potongan padanan melalui pantulan titisan air ke kawasan ekologi mini yang dilitupi lumut. Bentuk 2D dari bahagian kiri Imej 3, bahagian kiri Imej 4, dan bahagian kiri Imej 5 mengintai dari belakang akar pokok, daun teratai, dan batu masing-masing, mengekalkan garis bentuk rata, tekstur ilustrasi, dan perkadaran badan asal mereka, bergerak secara semula jadi dalam hutan 3D sebenar. 17-22 saat: Bentuk 2D dari bahagian kiri Imej 3 melompat melintasi sungai, diselubungi debunga di udara, bertukar dengan lancar menjadi bentuk 3D dari bahagian kanan Imej 3. Seterusnya, Imej 4, 5, 6, dan 7 juga bertukar dari bentuk 2D bahagian kiri masing-masing kepada bentuk 3D yang sepadan di bahagian kanan imej yang sama, dengan tindakan berterusan dan padanan rupa satu-ke-satu. 22-27 saat: Gadis dari Imej 1 mencangkung, berinteraksi secara semula jadi dengan haiwan kecil 3D dari bahagian kanan Imej 3, bahagian kanan Imej 4, bahagian kanan Imej 6, bahagian kanan Imej 8, dan bahagian kanan Imej 9. Haiwan-haiwan itu mendekati tangannya, terapung di hadapannya, berdiri di atas akar pokok berlumut, atau muncul dari belakang daun teratai. Ekspresi gadis itu berubah dari terkejut kepada senyuman lembut. 27-30 saat: Bentuk 2D dari bahagian kiri Imej 7 melompat dekat ke kamera seperti pelekat, seketika mengaburkan skrin, kemudian bertukar menjadi bentuk 3D dari bahagian kanan Imej 7 ketika ia melompat turun. Semua haiwan kecil berlari di sepanjang laluan batu menuju ke kedalaman alam rahsia. Kamera naik dan menarik balik, menunjukkan gadis dari Imej 1 berdiri di tengah-tengah lembah teratai yang cerah, dengan teratai lutsinar gergasi mekar serentak di sekelilingnya. Integrasi semula jadi aksi langsung dan CG sinematik, dengan cahaya volumetrik realistik, pembiasan melalui kelopak lutsinar, kaustik embun, kedalaman medan lembut, dan kabur gerakan semula jadi. Tiada sari kata, tiada teks, tiada logo, tiada tanda air.”

Teks ke Video dengan Wan 3.0 Prime

Huraikan siapa yang ada dalam babak, apa yang berlaku dan bagaimana kamera bergerak. Teks ke video Wan menukar arahan itu menjadi klip baharu, daripada dunia yang dibayangkan kepada detik watak. Tetapkan tempoh saat penuh dari 2 hingga 30 saat dan pilih output 480P, 720P atau 1080P.

Teroka model lain

Tukar antara model video teratas dalam satu penjana.

Pilih Wan 3.0 Prime atau Wan 3.0

Kedua-dua model menyokong mod penjanaan dan jenis rujukan yang sama. Prime menawarkan penjanaan yang lebih pantas pada kadar kredit yang lebih tinggi; Wan 3.0 ialah pilihan kos yang lebih rendah.

CiriWan 3.0Wan 3.0 Prime
Mod penjanaanTeks, bingkai pertama/akhir, rujukanTeks, bingkai pertama/akhir, rujukan
Resolusi480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Tempoh output2–30 saat2–30 saat
Input rujukanImej, video, audio, dokumen atau halaman webImej, video, audio, dokumen atau halaman web
Bunyi yang dijanaPilihan; dimatikan secara lalaiPilihan; dimatikan secara lalai
Kos permulaan · 480P, 2 saat28 kredit42 kredit
Kelebihan utamaKos kredit lebih rendahPenjanaan lebih pantas

Gunakan mana-mana model untuk video produk, babak watak dan penceritaan kreatif. Semak jumlah kredit untuk resolusi, tempoh output dan tempoh video rujukan anda sebelum menjana.

Pilih Pelan Anda

Imej percuma termasuk tera air. Tingkatkan untuk output yang bersih, penjanaan yang lebih pantas, dan penggunaan komersial.

Profesional

-50%
$20$10/bulan
Dibilkan Tahunan ·$240$120/tahun

Faedah Model Tanpa Had

  • Seedream 3.5Tanpa Had
  • Seedream 3.5 ProTiada Tanpa Had
  • MiniMax H3 TurboTiada Tanpa Had
  • MiniMax H3Tiada Tanpa Had
  • Naik taraf untuk membuka kunci semua model lanjutan dan nikmati diskaun eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 kredit setiap bulan
  • Sehingga 2,000 imej pantas
  • Sehingga 200 video asas
  • Giliran keutamaan
  • Tiada tera air
  • Penggunaan pukal alat AI
  • Privasi penuh
Disyorkan

Unggul

-50%
$40$20/bulan
Dibilkan Tahunan ·$480$240/tahun

Faedah Model Tanpa Had

  • Seedream 3.5Tanpa Had
  • Seedream 3.5 ProTanpa Had
  • MiniMax H3 TurboTiada Tanpa Had
  • MiniMax H3Tiada Tanpa Had
  • Naik taraf untuk membuka kunci semua model lanjutan dan nikmati diskaun eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 kredit setiap bulan
  • Sehingga 5,000 imej pantas
  • Sehingga 500 video asas
  • Giliran keutamaan tertinggi
  • Tiada tera air
  • Penggunaan pukal alat AI
  • Privasi penuh

Maksimum

-50%
$80$40/bulan
Dibilkan Tahunan ·$960$480/tahun

Faedah Model Tanpa Had

  • Seedream 3.5Tanpa Had
  • Seedream 3.5 ProTanpa Had
  • MiniMax H3 TurboTanpa Had
  • MiniMax H3Tanpa Had
  • Naik taraf untuk membuka kunci semua model lanjutan dan nikmati diskaun eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 kredit setiap bulan
  • Sehingga 10,000 imej pantas
  • Sehingga 1,000 video asas
  • Giliran keutamaan tertinggi
  • Tiada tera air
  • Penggunaan pukal alat AI
  • Privasi penuh

Soalan Lazim Wan 3.0 Prime

Ketahui cara menggunakan Wan Prime dalam talian, menganimasikan imej, menambah rujukan dan memilih tetapan video anda.

1

Apakah itu Wan 3.0 Prime?

Wan 3.0 Prime ialah pilihan penjanaan yang lebih pantas dalam keluarga model video Wan 3.0 Alibaba. Ia menyokong teks-ke-video, animasi bingkai pertama dan bingkai pertama/akhir, serta rujukan multimodal. Raphael membolehkan anda menggunakan Wan Prime dalam talian melalui penjana video yang sama seperti Wan 3.0.

2

Bagaimanakah saya membuat video Wan Prime dalam talian?

Masukkan huraian babak anda dalam penjana di atas. Tambah imej bingkai pertama untuk imej-ke-video, atau tukar kepada mod rujukan untuk membawa masuk bahan sumber lain. Pilih tempoh, resolusi, nisbah aspek dan tetapan bunyi. Semak jumlah kredit, kemudian jana klip anda.

3

Adakah imej-ke-video Wan Prime memerlukan bingkai pertama dan bingkai akhir?

Tidak. Satu imej bingkai pertama sudah cukup untuk menjana pergerakan dan pergerakan kamera berdasarkan gesaan anda. Bingkai akhir adalah pilihan dan membimbing imej akhir klip. Tambahkannya apabila anda mahu video beralih dari satu imej ke imej yang lain.

4

Bolehkah saya menambah video, audio, dokumen dan pautan halaman web?

Mod rujukan menerima sehingga 10 imej, 5 video dan 5 klip audio, serta satu dokumen atau satu halaman web awam. Dokumen dan pautan halaman web adalah saling eksklusif. Tambah fail anda melalui input bahan yang sama. Tampal pautan halaman web awam yang lengkap ke dalam kotak gesaan untuk mengubahnya menjadi kad rujukan.

5

Apakah tempoh dan resolusi yang boleh saya pilih?

Raphael menawarkan tempoh tetap dari 2 hingga 30 saat dalam langkah saat penuh, dengan output 480P, 720P atau 1080P. Video rujukan boleh berjumlah sehingga 15 saat, dan tempoh gabungannya ditambah output mesti kekal dalam 30 saat. Contohnya, 10 saat rujukan video membenarkan output sehingga 20 saat.

6

Adakah Wan Prime menjana bunyi dengan video?

Ya. Dayakan bunyi dan huraikan dialog, muzik atau suasana yang anda inginkan dalam gesaan anda. Bunyi dimatikan secara lalai dalam Raphael. Menghidupkannya tidak mengubah kadar kredit, dan audio rujukan adalah input berasingan daripada tetapan bunyi yang dijana.

7

Adakah Wan 3.0 Prime percuma, dan berapa banyak kredit yang digunakannya?

Wan 3.0 Prime memerlukan pelan berbayar dan kredit berbayar di Raphael. Output berharga 21 kredit sesaat pada 480P, 42 pada 720P dan 84 pada 1080P. Tempoh video rujukan dicaj pada kadar yang sama. Imej, audio, dokumen dan halaman web tidak menambah caj input berasingan. Minimum ialah 42 kredit untuk klip 480P 2 saat.

8

Apakah perbezaan antara Prime dan Wan 3.0?

Prime menawarkan penjanaan yang lebih pantas pada kos kredit yang lebih tinggi, manakala mod, resolusi, tempoh dan jenis rujukan yang disokong adalah sama. Pilih Prime apabila anda mahukan masa menunggu yang lebih singkat antara percubaan kreatif, atau Wan 3.0 apabila kos lebih penting. Masa penjanaan sebenar berbeza-beza.

Raphael AI

Hidupkan Idea Anda Seterusnya dengan Wan Prime