Wan 3.0 Penjana Video AI

Tukar perihalan adegan atau imej pegun kepada video dengan Wan 3.0. Cipta iklan produk, momen sinematik dan klip sosial dalam talian, dengan video sehingga 30 saat dan bunyi pilihan.

Wan 3.0 adalah sebahagian daripada keluarga model video Wan AI Alibaba. Raphael membawa penjanaan teks-ke-video, imej-ke-video Wan, dan rujukan berbilang mod ke dalam satu ruang kerja dalam talian. Mulakan dengan gesaan, animasikan imej, atau tambah rujukan imej, video, audio, dokumen, atau halaman web untuk membimbing klip anda yang seterusnya.

Imej Rujukan (Pilihan)
0 / 3,000
Tingkatkan AI
Model
Nisbah Aspek
Bilangan Output
Resolusi
Kualiti
Pantas
Memuatkan model video...

Contoh Video Wan 3.0

Terokai adegan fantasi, seni mempertahankan diri, muzik dan penceritaan produk dengan Wan 3.0.

Contoh rasmi Wan 3.0
Jamuan di Atas Awan
Prompt
“Ini adalah filem pendek fantasi 9 babak, 30 saat tentang alam rahsia gunung abadi oriental, dirender secara artistik, dengan rujukan estetik kepada gaya ilustrasi poster kalendar Gaya Cina Baharu—garisan gongbi tradisional yang seragam tebal dan nipis menggariskan watak, seni bina, dan corak awan; awan dan ombak menampilkan bentuk berlapis, hiasan dan bukannya kabus atau jasad air yang realistik; warna adalah sapuan cat air dengan tekstur kertas Xuan yang usang, menggunakan palet warna hijau dan jingga-merah jambu yang usang; gambar keseluruhan menampilkan estetika hiasan retro, nostalgia, secara jelas mengelakkan bahan fotorealistik dan rendering enjin 3D. Penyu gergasi terapung di atas lautan awan yang luas, membawa gunung abadi berlapis dan istana di belakangnya. Awan dan kabus bercorak, seperti bebola kapas berlapis, melayang di atas lereng gunung. Seorang pari-pari menunggang qilin bertuah bersalut emas, menembusi awan dan turun, meluncur di udara di atas jamuan kebahagiaan mutlak, memandang pentas yang dipenuhi muzik, tarian, dan pelbagai persembahan. Dia akhirnya mendarat di platform tinggi di dataran, menyertai pemuzik dan penari untuk membawa seluruh tempat ke kemuncak kegembiraan. Selepas pertemuan dinamik, semua kembali tenang, dengan gunung abadi terapung di hujung lautan awan. Seluruh filem menggunakan naratif pemerhatian orang ketiga, dengan gaya kamera campuran sepanjang filem, hanya menggunakan empat teknik teras: ulang-alik ekstrem FPV, ikutan pantas perspektif subjektif, estafet potongan padanan, dan lanjutan gerak perlahan. Semua babak ulang-alik FPV dan subjektif mesti menggunakan pergerakan kamera berkelajuan tinggi untuk menyerlahkan pemandangan yang menakjubkan. Awan dan ombak bercorak mengekalkan garis luarnya yang lengkap tanpa runtuh atau berubah bentuk semasa pergerakan berkelajuan tinggi. Irama penyuntingan adalah campuran: babak panjang berkelajuan tinggi pembukaan menetapkan skala objek gergasi, tindakan teras di tengah terungkap secara terperinci dengan jeda pernafasan, klimaks adalah pertemuan potongan pantas, dan penamat adalah babak panjang yang perlahan. Muziknya adalah gabungan muzik elegan purba dan muzik elektronik ambien moden, dengan guzheng, konghou, dan pipa sebagai instrumen utama, dan loceng untuk penekanan. Suasana secara beransur-ansur beralih dari jauh kepada meriah, dengan pukulan dram yang padat dan intens pada klimaks, kembali kepada suasana jauh pada penghujungnya. Babak 1 (0-4 saat · Transisi Suasana) Ulang-alik FPV babak panjang, menjunam pada kelajuan ekstrem dari tinggi di atas lautan awan. Awan bercorak mengekalkan garis luarnya yang lengkap seperti bebola kapas semasa penurunan berkelajuan tinggi, menyatakan kelajuan melalui anjakan blok warna keseluruhan dan bukannya serpihan atau perubahan bentuk. Kamera meluncur melepasi garis luar samar kepala penyu gergasi, kemudian melesat melalui beberapa lapisan gunung dan istana terapung. Setiap lapisan pemandangan, disebabkan kelajuan yang berlebihan, hanya muncul sebagai garis luar blok warna corak hiasan yang sepintas lalu. Siluet bangau putih mengepakkan sayap di pergunungan dipermudahkan dengan garisan gongbi untuk mewakili imej selepas kelajuan. Akhirnya, kamera menurun dengan pantas dan membrek, tiba-tiba stabil berhampiran arah platform tinggi di dataran, mendedahkan garis luar festival yang sibuk dengan lampu dan orang ramai. Bunyi ambien adalah bunyi atmosfera frekuensi rendah awan yang bergelora bertindih dengan siulan angin kencang; muzik dengan cepat terungkap dengan guzheng dan not berterusan elektronik, secara beransur-ansur meningkatkan kelantangan. Babak 2 (4-11 saat · Pameran Teras · Tahap-A) Ikutan perspektif subjektif, mensimulasikan pari-pari menunggang qilin, babak panjang orang pertama terbang pada kelajuan sangat tinggi dekat dengan tanah, memandang festival. Skrin menjana rasa kelajuan melalui anjakan blok warna keseluruhan disebabkan pergerakan berkelajuan tinggi. Bulu leher qilin digambarkan dengan garisan gongbi dan blok warna, berpusar dengan aliran udara, dengan lapisan sapuan merah bersalut emas di tepi hiasan bulu. Perspektif meluncur rendah di atas dataran pada kelajuan yang hampir tidak terkawal. Pemandangan di kedua-dua belah—lengan lebar penari bergelora seperti ombak awan bercorak, formasi pemuzik memainkan pipa, guzheng, dan konghou secara serentak, tanglung gantung berlapis dan langsir kasa—hanya muncul sebagai blok warna hiasan sepintas lalu disebabkan kelajuan yang berlebihan. Orang ramai dan lampu di kedalaman skrin, disebabkan laluan berkelajuan tinggi, tidak sempat fokus, membentuk jalur cahaya jingga hangat yang kabur. Awan bercorak di sekeliling skrin mengekalkan garis luar bebola kapasnya, mengalir dengan perspektif. Tindakan teras adalah luncuran berkelajuan tinggi berterusan qilin melalui lengkungan lengkap: dalam fasa awal, qilin melebarkan sayapnya dan meluncur dekat dengan tanah, perspektif bergegar dengan ganas, membawa rasa kelajuan yang kuat; dalam fasa pembangunan, qilin melompat dan meluncur di atas kepala orang ramai, perspektif berfluktuasi dengan ketara, pemandangan panorama dataran muncul dalam gegaran ganas dan kemudian terlempar keluar dari bingkai oleh kelajuan; dalam fasa klimaks, qilin melayang seketika, mengepakkan sayapnya tepat di bawah aura pokok rohani, kelajuan skrin tiba-tiba jatuh ke sifar, mencipta kontras yang kuat, aura memenuhi skrin dengan sapuan emas usang, dan garisan gongbi memulihkan kejelasan dan kelengkapan pada saat keheningan; kemudian qilin memecut dengan lebih ganas, meluncur ke bawah ke arah platform tinggi di dataran, dengan rasa kelajuan yang berterusan sepanjang masa. Fenomena dinamik: tanglung berayun ganas dengan aliran udara, langsir kasa bercorak naik dan turun berlapis-lapis tanpa runtuhan garis luar. Audio babak: bunyi ambien adalah suasana sibuk orang ramai bertindih dengan siulan aliran udara yang deras; kesan bunyi utama adalah pembesaran singkat arpeggio pipa apabila melepasi formasi pemuzik; pukulan dram muzik mula meningkat, dengan loceng diselang-seli. Babak 3 (11-19 saat · Pameran Teras · Tahap-A) Babak tengah ke dekat, garisan gongbi menggariskan kontur, sapuan hangat menyatakan lapisan cahaya dan bayangan. Pemuzik duduk di satu sisi platform tinggi, memegang pipa secara menyerong di hadapannya. Kulitnya dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan tekstur lembut, kemerahan. Titik merah terang yang halus di antara keningnya dibaurkan dengan halus. Beberapa untaian mutiara yang tergantung di rambutnya digambarkan dengan garisan gongbi, berayun perlahan apabila dia menundukkan kepalanya. Dia memakai gaun lengan panjang putih bulan dengan corak gelap, dilapisi dengan lengan separuh jingga menyala bersulam emas. Fabrik dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan kedalaman yang berbeza dan lipatan serta bayangan semula jadi, dengan garis luar yang berterusan dan seragam. Tindakan teras adalah petikan muzik lengkap dari memetik dan menggesek kepada transisi jari bergulir, kemudian kepada kemasan gesekan menyapu: dalam fasa awal, ibu jari kanan dan jari telunjuk bergantian memetik dan menggesek ringan, tali digambarkan dengan garisan ringkas menunjukkan getaran kecil; dalam fasa pembangunan, ia beralih kepada jari bergulir, di sini tidak mengunci ketepatan jari, kamera beralih kepada babak dekat memfokuskan pada tali itu sendiri—tali menunjukkan imej selepas kabur, bergetar garisan gongbi disebabkan petikan berkelajuan tinggi, pergerakan tangan dinyatakan melalui irama kontur keseluruhan yang lancar dan bukannya butiran garisan jari individu; dalam fasa klimaks, lengan pemuzik tiba-tiba terangkat, telapak tangannya membuat gesekan menyapu besar merentasi semua tali, arpeggio mencipta kesan visual meletup dengan sapuan blok warna, garis luar instrumen bergetar dengan jelas dengan daya, dan garis luar lengan lebar berayun naik dan turun dengan ketara dengan pergerakan lengan. Kamera di sini beralih kepada lanjutan gerak perlahan, menangkap butiran ayunan sutera dan getaran tali semasa saat menyapu ini. Perubahan berlapis sapuan cat air jelas kelihatan dalam gerak perlahan; akhirnya, tangan pemuzik berhenti di atas tali, bernafas sedikit, matanya tiba-tiba terangkat untuk melihat ke arah tengah dataran, ekspresinya asyik dan tenggelam dalam saat itu. Reaksi subjek lain: formasi muzik dan tarian seratus orang di kejauhan, dipermudahkan menjadi figura kumpulan bercorak, mengangkat lengan mereka sebagai tindak balas kepada gesekan yang meletup. Audio babak: kesan bunyi utama adalah bunyi kuat gesekan pipa yang meletup dan pukulan berat dram yang bertepatan dengan tepat; instrumentasi muzik mencapai kemuncak ketumpatannya di sini, dengan loceng dan sheng serta xiao bermain secara serentak. Babak 4 (19-21 saat · Transisi Suasana, Jeda Pernafasan) Babak tengah, pandangan atas, bunyi gesekan yang masih ada belum hilang, gerak perlahan singkat, seperti beku, pandangan panorama dataran, saat lengan lebar formasi muzik dan tarian seratus orang tergantung tidak bergerak di udara, tanglung bercorak berayun secara beransur-ansur lebih perlahan, kelajuan skrin tiba-tiba melambat untuk mencipta rasa kontras pernafasan yang kuat, sapuan tekstur kertas Xuan yang usang menunjukkan lapisan lembut dalam pancaran cahaya. Audio babak: pukulan dram singkat jarang, bunyi loceng yang masih ada panjang. Babak 5 (21-27 saat · Pameran Teras · Tahap-A) Babak tengah ke dekat, garisan gongbi menggariskan kontur, pencahayaan belakang dinyatakan dengan sapuan menunjukkan halo lembut pada rambut dan tepi sutera. Di tengah dataran, seorang penari berdiri sendiri di hadapan formasi seratus orang. Kulitnya dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan tekstur lembut. Keningnya dibaurkan dengan halus dengan garisan gongbi halus, melengkung ke atas. Rambut hitamnya diikat tinggi, dengan hiasan emas bercorak api di atas, digambarkan dengan garisan dan blok warna menunjukkan cahaya yang dibiaskan. Dia memakai gaun lengan lebar sutera panjang lutsinar gradien jingga menyala. Fabrik sutera dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan kualiti ringan, lutsinar dengan tepi berlapis. Beberapa ela sutera panjang dililit di lengannya, menjuntai di sisinya. Tindakan teras adalah lengkungan lengkap sutera panjang yang berpusar: dalam fasa awal, lengan penari ditarik masuk, sutera panjang tergantung longgar dan melingkar di sisinya, matanya sedikit tertutup, mengumpul momentum; dalam fasa pembangunan, pinggangnya tiba-tiba berputar, mendorong lengannya berayun keluar dengan lebar, sutera panjang membentuk trajektori lingkaran besar di udara seperti api bercorak, badannya condong dengan ketara dengan momentum ayunan dan kemudian kembali tegak, ekor sutera panjang meninggalkan trajektori imej selepas gerakan yang dipermudahkan dengan garisan gongbi, garis luar kekal berterusan tanpa runtuh; dalam fasa klimaks, penari berputar ke kelajuan tertingginya, kemudian menstabilkan pusat graviti, lengannya tiba-tiba terbuka, sutera panjang sepenuhnya terbentang di sekelilingnya menjadi halo api bercorak besar, garis luar kekal jelas seragam tanpa pecah atau berpusing pada saat terbentang; akhirnya, sutera panjang perlahan-lahan berkumpul dan jatuh, penari bernafas sedikit, matanya terbuka untuk melihat ke arah platform tinggi di dataran, ekspresinya santai dan tenggelam dalam saat itu. Reaksi subjek lain: formasi seratus orang mengangkat lengan mereka secara serentak pada saat sutera panjang terbentang, aura pokok rohani mencerah dengan ketara, dan awan bercorak diwarnai dengan sapuan hangat. Audio babak: bunyi ambien surut seketika; kesan bunyi utama adalah desiran sutera panjang yang terbentang digabungkan dengan not loceng yang kuat; instrumentasi muzik lima lapisan bermain secara serentak, kelantangan puncak seluruh filem. Babak 6 (27-30 saat · Transisi Suasana, Penutup Babak Panjang) Babak panjang, pandangan atas yang perlahan-lahan naik, cahaya sutera panjang yang masih ada dan kegembiraan dataran secara beransur-ansur tenggelam ke dalam awan dan kabus bercorak. Siluet qilin telah hilang ke dalam kedalaman cahaya. Formasi seratus orang dan pemuzik secara beransur-ansur mengecil, menyatu ke dalam skala gunung abadi. Aura pokok rohani berubah menjadi sapuan warna lembut yang masih ada. Awan bercorak berkumpul semula, menutupi lereng gunung. Skrin membeku pada pandangan panorama gunung abadi yang diselubungi kabus terapung di hujung lautan awan yang luas. Garisan gongbi dalam babak panjang dipermudahkan menjadi garis luar gunung yang lembut, dan sapuan tekstur kertas Xuan yang usang kembali kepada ketenangan. Audio babak: bunyi ambien kembali kepada suasana frekuensi rendah lautan awan yang jauh; hanya not guzheng yang masih ada dan not berterusan elektronik kekal, secara beransur-ansur pudar kepada keheningan, mengakhiri seluruh filem.”

Daripada Idea kepada Video Wan AI

Pilih titik permulaan yang sesuai dengan projek anda: adegan bertulis, imej produk, atau koleksi rujukan. Tetapkan tempoh dan resolusi sebelum menjana.

Contoh rasmi Wan 3.0
PPTX: glass.pptx · 1PPTX: glass.pptx · 2PPTX: glass.pptx · 3PPTX: glass.pptx · 4
PPTX
Selepas
“Iklan produk cermin mata pintar mewah, dengan gaya keseluruhan minimalis, futuristik, bergaya moden, pencahayaan terkawal, palet warna hitam, kelabu perak, dan biru ais sebagai warna utama, dengan aksen cahaya putih lembut setempat dan grafik UI parameter. Pembukaan dengan latar belakang hitam pekat, sepasang cermin mata pintar perlahan-lahan muncul dari kegelapan, dengan sorotan halus meluncur di sepanjang tepi tangkai, siluet bingkai digariskan di bawah pencahayaan tepi yang sejuk. Kamera bergerak sangat dekat melintasi kanta, pad hidung, engsel, tangkai, dan butiran bahan, mempamerkan tekstur halus logam dan bahan komposit berprestasi tinggi, dengan kemasan permukaan yang halus dan terkawal serta garisan yang nipis dan mengalir. Produk kemudian perlahan-lahan berputar di udara, dengan grafik gerakan minimalis memaparkan maklumat parameter utama secara serentak. Kamera kemudian cepat mendekat, semua komponen kembali dengan tepat untuk membentuk produk lengkap. Ia beralih kepada model muda yang memakai cermin mata — model itu mempunyai ciri-ciri wajah yang jelas, tingkah laku yang yakin, berpakaian fesyen bandar yang kemas dan mewah, secara semula jadi memalingkan kepala, mengangkat tangan, berjalan, dan tersenyum dalam ruang minimalis dan persekitaran pencahayaan bandar. Kamera menunjukkan cermin mata dari sudut depan, sisi, dan serong belakang, menonjolkan kesesuaian yang nipis, siluet yang bergaya, dan kepelbagaian kegunaan harian. Penamat menampilkan produk terapung dan beku di atas latar belakang berwarna pejal, dengan kamera perlahan-lahan mendekati logo jenama dan slogan utama. Muzik keseluruhan adalah suasana elektronik minimalis dengan rentak yang tepat, irama yang bersih dan bertenaga. Kualiti visual adalah halus, terkawal, dan tulen, dengan identiti jenama yang kuat dan estetika teknologi antarabangsa.”

Ubah PPT Produk menjadi Iklan Video Wan

Gunakan pembentangan produk (PPT) sebagai rujukan, dan beritahu Wan 3.0 gaya iklan, rakaman produk serta senario penggunaan yang anda mahukan. Contoh cermin mata pintar ini menunjukkan bagaimana Wan 3.0 mengubah maklumat produk menjadi iklan berteknologi. Anda juga boleh menggabungkan input dokumen dengan rujukan imej, video atau audio.

Contoh rasmi Wan 3.0
Lukis Laluan untuk Mengarahkan Kamera Wan - Imej MasukanSebelum
Selepas
“【Keperluan Asas Imej】 Rakaman akhir mesti membuang sepenuhnya semua garisan merah, penanda nombor, anak panah, dan tanda bantu; tiada teks atau tera air muncul dalam bingkai. Tekstur lukisan minyak klasik 8K fotorealistik sureal, sapuan berus tebal dan butiran pigmen jelas kelihatan, render pencahayaan gred sinematik UE5, cahaya sisi-belakang bernada hangat pada petang Yunani, debu perang keemasan berpusar dan berterbangan melalui pancaran cahaya. Kuda kayu putih gergasi, treler kayu dan penggelek, tali rami tebal yang tegang, tembok kota batu Troy dan menara pengawal bulat di sebelah kiri, serta kompleks kota gunung yang jauh semuanya mengekalkan bentuk, perkadaran, dan kedudukan asalnya tanpa perubahan. Perkadaran manusia adalah semula jadi dan tidak herot; hanya orang ramai yang menarik tali asal dan pembela di tembok kekal — tiada figura tambahan ditambah. Jubah kekal dalam warna merah oker, nila, kuning tanah, dan putih pudar asal. 【Peraturan Pergerakan Kamera Utama】 Perspektif dron FPV orang pertama, satu rakaman, satu gerakan berterusan tanpa gangguan sepanjang masa, terbang mengikut laluan lengkap garisan merah 1→2→3→4→5 dalam Imej 1, tanpa melangkau segmen, tanpa memudahkan trajektori, tanpa mengubah susunan. Pembukaan bukan penerbangan lurus mendatar — ia mula-mula naik ke atas-kiri untuk melepasi zon tali penarik, kemudian menjunam ke bawah dalam lengkungan gelombang besar. Titik laluan 2 mesti benar-benar melalui ruang di bawah perut kuda; ia tidak boleh memintas badan kuda atau melintasi sisinya. Rentak kelajuan keseluruhan adalah pantas → perlahan → pantas. 【Dibahagikan mengikut Titik Laluan】 Segmen 1 (titik laluan 1 → titik laluan 2): tujahan masuk berkelajuan tinggi, junaman yang mula-mula naik kemudian jatuh. Kamera berlepas pada ketinggian rendah dari tepi kanan bingkai, di sebelah hujung lembing pembawa lembing yang bersorak, naik mendadak ke atas-kiri dengan kelajuan melampau, melintasi barisan tali penarik yang tegang, mendaki di atas kompleks kota gunung yang jauh untuk melintasinya, kemudian melencong tajam ke bawah pada kedudukan tepat di sebelah kanan dada kuda, menekan hidung ke bawah dan menjunam di sepanjang atas kepala orang ramai dan lembing yang diangkat. Lengan dan panji-panji melintas laju di kedua-dua belah, debu yang berterbangan ditarik menjadi jalur panjang oleh aliran udara, dan hidung menjunam terus ke arah bayang-bayang di bawah perut kuda. Segmen 2 (titik laluan 2, melalui perut): menunduk di bawah kuda, kelajuan tiba-tiba perlahan. Kamera jatuh ke paras yang sangat rendah, menyusup di antara empat kaki kuda yang besar seperti tiang, melalui ruang bayangan tepat di bawah perut — di atas adalah papan berbutir kayu dan tanda pahat di bahagian bawah perut, di kedua-dua belah adalah tali tebal, papan treler, dan penggelek berjalur besi, di bawah adalah tanah berdebu yang dipijak oleh kaki yang tidak terkira. Cahaya malap secara tiba-tiba, hanya meninggalkan jalur cahaya keemasan yang bocor melalui celah-celah; rasa skala ditekan ke tahap maksimum. Segmen 3 (titik laluan 2 → titik laluan 3): gerakan perlahan, mendongak dan membelok tajam. Kamera muncul dari sisi lain perut dan, berhampiran bahagian belakang kuda berdekatan tembok kota kiri, menarik lengkungan menaik berbentuk U besar dalam gerakan perlahan, melintasi tekstur ukiran ekor dan kaki belakang. Badan pesawat perlahan-lahan mendongak, dan jisim besar tembok kota batu dan menara pengawal bulat di latar belakang secara beransur-ansur memenuhi bingkai apabila kamera naik. Segmen 4 (titik laluan 3 → titik laluan 4): mengekalkan gerakan perlahan, mendaki dan mengorbit di sepanjang tulang belakang. Kamera perlahan-lahan mendaki di sepanjang garisan tulang belakang kuda dari belakang ke hadapan, melintasi jahitan kayu di belakang, surai kerinting yang diukir, dan lekukan otot leher satu persatu. Burung-burung yang berlegar di langit bertaburan di hadapan lensa; pembela yang padat di tembok dan kota gunung yang jauh bergerak perlahan ke belakang di bawah. Segmen 5 (titik laluan 4 → titik laluan 5): pecutan mendadak, putaran mengelilingi kepala untuk mengakhiri. Selepas melepasi bahagian atas surai, kamera tiba-tiba memecut, melibas ke kanan menjadi gelung tertutup penuh mengelilingi kepala kuda — mula-mula melesat ke langit terbuka di hadapan kanan kuda, kemudian membalikkan arah secara tajam dan menekan kembali, dan akhirnya memecut terus ke arah kepala kuda. Gerakan berhenti serta-merta pada saat terakhir. 【Bingkai Pegangan Akhir】 Kamera berhenti pada kedudukan jarak dekat tepat di hadapan kepala kuda: mata kuda, lubang hidung, dan surai terpahat mendominasi bingkai, cahaya rim mengesan garisan keemasan di sekeliling kepala, dan latar belakang adalah langit biru yang kabur, awan yang berarak, dan kota gunung yang jauh. 【Nota Pencahayaan dan Kualiti】 Tiada potongan sepanjang rakaman, tiada pembahagian syot, tiada hentian transisi — kekalkan tekstur herotan ringan sudut lebar FPV asli bagi satu rakaman berterusan. Cahaya keemasan petang sentiasa datang dari atas-kanan bingkai; semasa melalui perut, ia mengalami satu transisi pendedahan semula jadi dari terang ke gelap dan kembali terang. Ketumpatan zarah debu dan mikro-debu udara meningkat dengan kelajuan, dan sapuan berus lukisan minyak serta butiran pigmen kekal konsisten sepanjang keseluruhan karya — tiada kilauan plastik fotorealistik muncul.”

Lukis Laluan untuk Mengarahkan Kamera Wan

Tandakan laluan dan titik bernombor pada imej rujukan, kemudian huraikan pergerakan kamera dalam gesaan anda. Contoh Wan 3.0 ini menunjukkan rakaman dron berterusan melalui adegan kuda kayu, menggunakan laluan yang dilukis untuk membimbing pusingan, perubahan ketinggian, dan rentak. Video yang dihasilkan akan membuang tanda rujukan.

Contoh rasmi Wan 3.0
“Ini adalah filem pendek fantasi 9 babak, 30 saat tentang alam rahsia gunung abadi oriental, dirender secara artistik, dengan rujukan estetik kepada gaya ilustrasi poster kalendar Gaya Cina Baharu—garisan gongbi tradisional yang seragam tebal dan nipis menggariskan watak, seni bina, dan corak awan; awan dan ombak menampilkan bentuk berlapis, hiasan dan bukannya kabus atau jasad air yang realistik; warna adalah sapuan cat air dengan tekstur kertas Xuan yang usang, menggunakan palet warna hijau dan jingga-merah jambu yang usang; gambar keseluruhan menampilkan estetika hiasan retro, nostalgia, secara jelas mengelakkan bahan fotorealistik dan rendering enjin 3D. Penyu gergasi terapung di atas lautan awan yang luas, membawa gunung abadi berlapis dan istana di belakangnya. Awan dan kabus bercorak, seperti bebola kapas berlapis, melayang di atas lereng gunung. Seorang pari-pari menunggang qilin bertuah bersalut emas, menembusi awan dan turun, meluncur di udara di atas jamuan kebahagiaan mutlak, memandang pentas yang dipenuhi muzik, tarian, dan pelbagai persembahan. Dia akhirnya mendarat di platform tinggi di dataran, menyertai pemuzik dan penari untuk membawa seluruh tempat ke kemuncak kegembiraan. Selepas pertemuan dinamik, semua kembali tenang, dengan gunung abadi terapung di hujung lautan awan. Seluruh filem menggunakan naratif pemerhatian orang ketiga, dengan gaya kamera campuran sepanjang filem, hanya menggunakan empat teknik teras: ulang-alik ekstrem FPV, ikutan pantas perspektif subjektif, estafet potongan padanan, dan lanjutan gerak perlahan. Semua babak ulang-alik FPV dan subjektif mesti menggunakan pergerakan kamera berkelajuan tinggi untuk menyerlahkan pemandangan yang menakjubkan. Awan dan ombak bercorak mengekalkan garis luarnya yang lengkap tanpa runtuh atau berubah bentuk semasa pergerakan berkelajuan tinggi. Irama penyuntingan adalah campuran: babak panjang berkelajuan tinggi pembukaan menetapkan skala objek gergasi, tindakan teras di tengah terungkap secara terperinci dengan jeda pernafasan, klimaks adalah pertemuan potongan pantas, dan penamat adalah babak panjang yang perlahan. Muziknya adalah gabungan muzik elegan purba dan muzik elektronik ambien moden, dengan guzheng, konghou, dan pipa sebagai instrumen utama, dan loceng untuk penekanan. Suasana secara beransur-ansur beralih dari jauh kepada meriah, dengan pukulan dram yang padat dan intens pada klimaks, kembali kepada suasana jauh pada penghujungnya. Babak 1 (0-4 saat · Transisi Suasana) Ulang-alik FPV babak panjang, menjunam pada kelajuan ekstrem dari tinggi di atas lautan awan. Awan bercorak mengekalkan garis luarnya yang lengkap seperti bebola kapas semasa penurunan berkelajuan tinggi, menyatakan kelajuan melalui anjakan blok warna keseluruhan dan bukannya serpihan atau perubahan bentuk. Kamera meluncur melepasi garis luar samar kepala penyu gergasi, kemudian melesat melalui beberapa lapisan gunung dan istana terapung. Setiap lapisan pemandangan, disebabkan kelajuan yang berlebihan, hanya muncul sebagai garis luar blok warna corak hiasan yang sepintas lalu. Siluet bangau putih mengepakkan sayap di pergunungan dipermudahkan dengan garisan gongbi untuk mewakili imej selepas kelajuan. Akhirnya, kamera menurun dengan pantas dan membrek, tiba-tiba stabil berhampiran arah platform tinggi di dataran, mendedahkan garis luar festival yang sibuk dengan lampu dan orang ramai. Bunyi ambien adalah bunyi atmosfera frekuensi rendah awan yang bergelora bertindih dengan siulan angin kencang; muzik dengan cepat terungkap dengan guzheng dan not berterusan elektronik, secara beransur-ansur meningkatkan kelantangan. Babak 2 (4-11 saat · Pameran Teras · Tahap-A) Ikutan perspektif subjektif, mensimulasikan pari-pari menunggang qilin, babak panjang orang pertama terbang pada kelajuan sangat tinggi dekat dengan tanah, memandang festival. Skrin menjana rasa kelajuan melalui anjakan blok warna keseluruhan disebabkan pergerakan berkelajuan tinggi. Bulu leher qilin digambarkan dengan garisan gongbi dan blok warna, berpusar dengan aliran udara, dengan lapisan sapuan merah bersalut emas di tepi hiasan bulu. Perspektif meluncur rendah di atas dataran pada kelajuan yang hampir tidak terkawal. Pemandangan di kedua-dua belah—lengan lebar penari bergelora seperti ombak awan bercorak, formasi pemuzik memainkan pipa, guzheng, dan konghou secara serentak, tanglung gantung berlapis dan langsir kasa—hanya muncul sebagai blok warna hiasan sepintas lalu disebabkan kelajuan yang berlebihan. Orang ramai dan lampu di kedalaman skrin, disebabkan laluan berkelajuan tinggi, tidak sempat fokus, membentuk jalur cahaya jingga hangat yang kabur. Awan bercorak di sekeliling skrin mengekalkan garis luar bebola kapasnya, mengalir dengan perspektif. Tindakan teras adalah luncuran berkelajuan tinggi berterusan qilin melalui lengkungan lengkap: dalam fasa awal, qilin melebarkan sayapnya dan meluncur dekat dengan tanah, perspektif bergegar dengan ganas, membawa rasa kelajuan yang kuat; dalam fasa pembangunan, qilin melompat dan meluncur di atas kepala orang ramai, perspektif berfluktuasi dengan ketara, pemandangan panorama dataran muncul dalam gegaran ganas dan kemudian terlempar keluar dari bingkai oleh kelajuan; dalam fasa klimaks, qilin melayang seketika, mengepakkan sayapnya tepat di bawah aura pokok rohani, kelajuan skrin tiba-tiba jatuh ke sifar, mencipta kontras yang kuat, aura memenuhi skrin dengan sapuan emas usang, dan garisan gongbi memulihkan kejelasan dan kelengkapan pada saat keheningan; kemudian qilin memecut dengan lebih ganas, meluncur ke bawah ke arah platform tinggi di dataran, dengan rasa kelajuan yang berterusan sepanjang masa. Fenomena dinamik: tanglung berayun ganas dengan aliran udara, langsir kasa bercorak naik dan turun berlapis-lapis tanpa runtuhan garis luar. Audio babak: bunyi ambien adalah suasana sibuk orang ramai bertindih dengan siulan aliran udara yang deras; kesan bunyi utama adalah pembesaran singkat arpeggio pipa apabila melepasi formasi pemuzik; pukulan dram muzik mula meningkat, dengan loceng diselang-seli. Babak 3 (11-19 saat · Pameran Teras · Tahap-A) Babak tengah ke dekat, garisan gongbi menggariskan kontur, sapuan hangat menyatakan lapisan cahaya dan bayangan. Pemuzik duduk di satu sisi platform tinggi, memegang pipa secara menyerong di hadapannya. Kulitnya dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan tekstur lembut, kemerahan. Titik merah terang yang halus di antara keningnya dibaurkan dengan halus. Beberapa untaian mutiara yang tergantung di rambutnya digambarkan dengan garisan gongbi, berayun perlahan apabila dia menundukkan kepalanya. Dia memakai gaun lengan panjang putih bulan dengan corak gelap, dilapisi dengan lengan separuh jingga menyala bersulam emas. Fabrik dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan kedalaman yang berbeza dan lipatan serta bayangan semula jadi, dengan garis luar yang berterusan dan seragam. Tindakan teras adalah petikan muzik lengkap dari memetik dan menggesek kepada transisi jari bergulir, kemudian kepada kemasan gesekan menyapu: dalam fasa awal, ibu jari kanan dan jari telunjuk bergantian memetik dan menggesek ringan, tali digambarkan dengan garisan ringkas menunjukkan getaran kecil; dalam fasa pembangunan, ia beralih kepada jari bergulir, di sini tidak mengunci ketepatan jari, kamera beralih kepada babak dekat memfokuskan pada tali itu sendiri—tali menunjukkan imej selepas kabur, bergetar garisan gongbi disebabkan petikan berkelajuan tinggi, pergerakan tangan dinyatakan melalui irama kontur keseluruhan yang lancar dan bukannya butiran garisan jari individu; dalam fasa klimaks, lengan pemuzik tiba-tiba terangkat, telapak tangannya membuat gesekan menyapu besar merentasi semua tali, arpeggio mencipta kesan visual meletup dengan sapuan blok warna, garis luar instrumen bergetar dengan jelas dengan daya, dan garis luar lengan lebar berayun naik dan turun dengan ketara dengan pergerakan lengan. Kamera di sini beralih kepada lanjutan gerak perlahan, menangkap butiran ayunan sutera dan getaran tali semasa saat menyapu ini. Perubahan berlapis sapuan cat air jelas kelihatan dalam gerak perlahan; akhirnya, tangan pemuzik berhenti di atas tali, bernafas sedikit, matanya tiba-tiba terangkat untuk melihat ke arah tengah dataran, ekspresinya asyik dan tenggelam dalam saat itu. Reaksi subjek lain: formasi muzik dan tarian seratus orang di kejauhan, dipermudahkan menjadi figura kumpulan bercorak, mengangkat lengan mereka sebagai tindak balas kepada gesekan yang meletup. Audio babak: kesan bunyi utama adalah bunyi kuat gesekan pipa yang meletup dan pukulan berat dram yang bertepatan dengan tepat; instrumentasi muzik mencapai kemuncak ketumpatannya di sini, dengan loceng dan sheng serta xiao bermain secara serentak. Babak 4 (19-21 saat · Transisi Suasana, Jeda Pernafasan) Babak tengah, pandangan atas, bunyi gesekan yang masih ada belum hilang, gerak perlahan singkat, seperti beku, pandangan panorama dataran, saat lengan lebar formasi muzik dan tarian seratus orang tergantung tidak bergerak di udara, tanglung bercorak berayun secara beransur-ansur lebih perlahan, kelajuan skrin tiba-tiba melambat untuk mencipta rasa kontras pernafasan yang kuat, sapuan tekstur kertas Xuan yang usang menunjukkan lapisan lembut dalam pancaran cahaya. Audio babak: pukulan dram singkat jarang, bunyi loceng yang masih ada panjang. Babak 5 (21-27 saat · Pameran Teras · Tahap-A) Babak tengah ke dekat, garisan gongbi menggariskan kontur, pencahayaan belakang dinyatakan dengan sapuan menunjukkan halo lembut pada rambut dan tepi sutera. Di tengah dataran, seorang penari berdiri sendiri di hadapan formasi seratus orang. Kulitnya dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan tekstur lembut. Keningnya dibaurkan dengan halus dengan garisan gongbi halus, melengkung ke atas. Rambut hitamnya diikat tinggi, dengan hiasan emas bercorak api di atas, digambarkan dengan garisan dan blok warna menunjukkan cahaya yang dibiaskan. Dia memakai gaun lengan lebar sutera panjang lutsinar gradien jingga menyala. Fabrik sutera dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan kualiti ringan, lutsinar dengan tepi berlapis. Beberapa ela sutera panjang dililit di lengannya, menjuntai di sisinya. Tindakan teras adalah lengkungan lengkap sutera panjang yang berpusar: dalam fasa awal, lengan penari ditarik masuk, sutera panjang tergantung longgar dan melingkar di sisinya, matanya sedikit tertutup, mengumpul momentum; dalam fasa pembangunan, pinggangnya tiba-tiba berputar, mendorong lengannya berayun keluar dengan lebar, sutera panjang membentuk trajektori lingkaran besar di udara seperti api bercorak, badannya condong dengan ketara dengan momentum ayunan dan kemudian kembali tegak, ekor sutera panjang meninggalkan trajektori imej selepas gerakan yang dipermudahkan dengan garisan gongbi, garis luar kekal berterusan tanpa runtuh; dalam fasa klimaks, penari berputar ke kelajuan tertingginya, kemudian menstabilkan pusat graviti, lengannya tiba-tiba terbuka, sutera panjang sepenuhnya terbentang di sekelilingnya menjadi halo api bercorak besar, garis luar kekal jelas seragam tanpa pecah atau berpusing pada saat terbentang; akhirnya, sutera panjang perlahan-lahan berkumpul dan jatuh, penari bernafas sedikit, matanya terbuka untuk melihat ke arah platform tinggi di dataran, ekspresinya santai dan tenggelam dalam saat itu. Reaksi subjek lain: formasi seratus orang mengangkat lengan mereka secara serentak pada saat sutera panjang terbentang, aura pokok rohani mencerah dengan ketara, dan awan bercorak diwarnai dengan sapuan hangat. Audio babak: bunyi ambien surut seketika; kesan bunyi utama adalah desiran sutera panjang yang terbentang digabungkan dengan not loceng yang kuat; instrumentasi muzik lima lapisan bermain secara serentak, kelantangan puncak seluruh filem. Babak 6 (27-30 saat · Transisi Suasana, Penutup Babak Panjang) Babak panjang, pandangan atas yang perlahan-lahan naik, cahaya sutera panjang yang masih ada dan kegembiraan dataran secara beransur-ansur tenggelam ke dalam awan dan kabus bercorak. Siluet qilin telah hilang ke dalam kedalaman cahaya. Formasi seratus orang dan pemuzik secara beransur-ansur mengecil, menyatu ke dalam skala gunung abadi. Aura pokok rohani berubah menjadi sapuan warna lembut yang masih ada. Awan bercorak berkumpul semula, menutupi lereng gunung. Skrin membeku pada pandangan panorama gunung abadi yang diselubungi kabus terapung di hujung lautan awan yang luas. Garisan gongbi dalam babak panjang dipermudahkan menjadi garis luar gunung yang lembut, dan sapuan tekstur kertas Xuan yang usang kembali kepada ketenangan. Audio babak: bunyi ambien kembali kepada suasana frekuensi rendah lautan awan yang jauh; hanya not guzheng yang masih ada dan not berterusan elektronik kekal, secara beransur-ansur pudar kepada keheningan, mengakhiri seluruh filem.”

Bina Adegan daripada Kata-kata Anda

Perihalkan subjek, latar, tindakan dan pergerakan kamera untuk mencipta video daripada teks. Wan 3.0 memberi anda ruang untuk cerita visual pendek, sama ada anda membayangkan dunia sureal atau merancang klip sosial sinematik. Pilih tempoh dari 2 hingga 30 saat dan output sehingga 1080P.

Contoh rasmi Wan 3.0
“Hasilkan CG pembukaan permainan sains fiksyen Jepun sinematik, kira-kira 24 saat panjang, berdasarkan tiga imej rujukan. [Image 1] adalah satu-satunya rujukan penampilan untuk watak lelaki. [Image 2] adalah satu-satunya rujukan penampilan untuk watak wanita. [Image 3] adalah rujukan untuk ruang, bahan seni bina, dan pencahayaan dojo kayu tradisional. Sepanjang keseluruhan filem, kekalkan secara ketat ciri-ciri wajah, gaya rambut, pakaian, nisbah badan, dan aksesori mekanikal yang konsisten untuk kedua-dua watak. Jangan ubah gogal, gaya rambut kelabu perak, dan kot panjang kelabu gelap watak lelaki; jangan ubah sanggul kembar, topeng mekanikal merah, dan sut tempur putih watak wanita. 【Gaya Keseluruhan】 CG pembukaan RPG aksi Jepun berbelanja tinggi, dengan seni animasi sains fiksyen matang, penghasilan cel-shaded yang indah digabungkan dengan ruang 3D sinematik. Suasana visual adalah serupa dengan pemain memasuki tahap latihan tersembunyi: ruang maya digital putih sejuk secara beransur-ansur dimuatkan menjadi dojo tradisional coklat hangat, menggabungkan teknologi dengan ruang seni mempertahankan diri Timur. Kamera terkawal, mencipta rasa tekanan, tanpa pertempuran formal, hanya menunjukkan konfrontasi sebelum tahap bermula. 【Rakaman dan Dialog】 [0–3 saat] Ruang maya putih tulen, tanpa batas. Watak lelaki berdiri membelakangi watak wanita di latar depan, manakala watak wanita muncul di kejauhan. Hanya dengungan elektronik yang samar dan bunyi denyutan rendah hadir di ruang tersebut. Kamera bergerak masuk dengan lancar dan pantas dari pandangan jarak jauh ekstrem, mengelilingi ke hadapan watak lelaki, membentuk pandangan dekat bahagian atas badannya. Ekspresi watak lelaki tenang, seolah-olah dia telah lama menunggu di sini. Watak lelaki tidak bercakap. [3–8 saat] Kamera naik dengan pantas ke pandangan atas menegak. Garisan koordinat digital kelabu muda dan grid seni bina menyala secara berurutan di bawah kaki mereka, merebak keluar di sepanjang tanah, seolah-olah tahap tersembunyi sedang dimuatkan. Diiringi bunyi permulaan sistem yang rendah, papan lantai kayu dihasilkan satu demi satu dari bawah kaki mereka ke luar; tiang kayu naik secara menegak satu demi satu; rasuk secara automatik bersambung di udara; dinding, pintu shoji, dan struktur bumbung dibina lapisan demi lapisan. Proses penghasilan seni bina adalah berterusan dan tepat, dengan kesan visual enjin permainan mewah memuatkan adegan dalam masa nyata. [8–11.5 saat] Kamera turun dengan pantas dari atas, beralih ke sudut rendah berhampiran lantai kayu, meluncur ke hadapan di antara kedua-dua watak. Dojo telah dihasilkan sepenuhnya. Cahaya matahari hangat menembusi tingkap shoji, memancarkan bayang-bayang jalur panjang yang teratur di lantai kayu. Sedikit habuk terapung di udara, bunyi penghasilan seni bina secara beransur-ansur berhenti, dan ruang menjadi sunyi seketika. Watak wanita mula-mula melihat sekeliling dojo yang baru dihasilkan, berhenti seketika, kemudian merendahkan suaranya dan bertanya dalam bahasa Jepun yang waspada dan tenang: 「ここは……何のステージ?」 Ritma sebutan adalah semula jadi, kira-kira: Ko-ko wa……nan-no su-tē-ji? Maksud: Ini... tahap apa? [11.5–14.5 saat] Beralih ke rakaman sederhana dekat watak wanita. Dia tidak lagi bercakap. Dia dengan cepat menyesuaikan pusat graviti, badannya sedikit tenggelam, dan mengangkat tangan kanannya, tapak tangan menghadap watak lelaki, mengambil posisi pertahanan seni mempertahankan diri yang tepat dan terkawal. Topeng mekanikal merahnya mengeluarkan cahaya singkat, dan peranti mekanikal di telinganya menyelesaikan imbasan. Pandangannya kekal waspada, tanpa ekspresi yang berlebihan. [14.5–19 saat] Beralih ke rakaman sederhana watak lelaki. Watak lelaki berpaling dengan tenang, hujung kot panjangnya bergoyang sedikit. Dia perlahan-lahan mengangkat tangan kanannya, tapak tangan menghadap watak wanita, membalas posisi wanita itu dengan sikap tenang. Kamera perlahan-lahan bergerak ke arah watak lelaki. Watak lelaki menghabiskan dialognya sepenuhnya dan dengan tenang, dengan jeda semula jadi di antaranya, menjawab dalam bahasa Jepun yang rendah, tenang, seperti pengurus tahap: 「お前の適性を測る、最初の試練だ。」 Ritma sebutan adalah semula jadi, kira-kira: O-ma-e no te-ki-sei o ha-ka-ru、sai-sho no shi-ren da. Maksud: Ini adalah ujian pertama untuk mengukur kebolehanmu. Watak lelaki tidak menunjukkan senyuman yang jelas semasa bercakap, suaranya mantap, tanpa kemarahan atau jeritan. [19–24 saat] Beralih ke pandangan dekat hadapan watak lelaki. Latar belakang dojo secara beransur-ansur menunjukkan kesan pelesapan digital yang sedikit, persekitaran hangat ditutupi oleh cahaya putih sejuk yang kuat, memudar kembali ke ruang maya putih tulen asal. Cahaya imbasan putih sejuk melintasi permukaan gogal watak lelaki. Selepas skrin berhenti seketika, suara wanita sistem yang rendah kedengaran dari jauh, tanpa memaparkan sari kata: 「適性試験、開始。」 Sebutan: Te-ki-sei shi-ken、kai-shi. Maksud: Ujian kebolehan, mula. Akhirnya, diiringi bunyi pengesahan sistem yang pendek dan kuat, skrin membeku dan berakhir. 【Reka Bentuk Bunyi】 Pada permulaan, gunakan bunyi ambien elektronik rendah, denyutan ruang yang samar, dan resonans mekanikal jarak jauh. Semasa penghasilan adegan, tambahkan bunyi pengaktifan grid digital, bunyi pembukaan modul kayu, bunyi tiang kayu naik, dan bunyi penutupan struktur frekuensi rendah. Bunyi harus mempunyai berat tetapi tidak terlalu bising. Selepas dojo dihasilkan sepenuhnya, bunyi persekitaran tiba-tiba merendah, hanya mengekalkan gema ruang kayu, geseran kain yang sedikit, dan bunyi pernafasan watak. Watak menggunakan lakonan suara Jepun semula jadi: Suara wanita muda, tenang, dan waspada, mengelakkan nada anime yang comel atau berlebihan. Suara lelaki rendah, matang, dan tenang, seperti mentor, penjaga tahap, atau panduan misi. Suara wanita sistem jelas, dingin, dan tanpa emosi, seperti bunyi arahan sistem permainan. 【Kawalan Penghasilan】 Apabila watak bercakap, penyegerakan bibir Jepun harus tepat dan disegerakkan. Hanya watak yang sedang dalam rakaman harus bercakap, mengelakkan suara yang tidak sepadan. Setiap baris Jepun mesti diucapkan sepenuhnya, tanpa tergesa-gesa atau memampatkan kelajuan bercakap; jeda semula jadi dan pernafasan harus dikekalkan sebelum dan selepas baris. Tekankan urutan pemuatan dojo: Koordinat digital diaktifkan → Grid merebak keluar → Papan lantai kayu dibentangkan satu demi satu → Tiang kayu naik secara berurutan → Rasuk bersambung secara automatik → Dinding dan pintu shoji dihasilkan → Dojo lengkap ditutup. Kedua-dua watak tidak terlibat dalam pertempuran pantas, berlari, atau melompat. Mereka hanya memerhati persekitaran, menyesuaikan posisi mereka, mengangkat tapak tangan untuk memulakan pose, dan berkonfrontasi antara satu sama lain. Tapak tangan dan struktur jari watak harus semula jadi; ciri-ciri wajah, gaya rambut, topeng, gogal, dan pakaian harus kekal stabil sepanjang masa; perspektif seni bina harus tepat; pergerakan kamera harus lancar. Tiada sari kata, tajuk, antara muka UI, menu permainan, nilai berangka, pengecam, sempadan papan cerita, atau tanda air harus muncul di skrin.”

Bimbing Pergerakan dengan Rujukan Berbilang Mod

Gabungkan imej watak dengan rujukan video untuk pergerakan dan arah kamera. Tambah audio untuk membimbing suasana, atau gunakan dokumen atau halaman web awam sebagai ringkasan kreatif. Beritahu Wan bagaimana setiap rujukan harus mempengaruhi adegan untuk membentuk rupa, tindakan, dan suasana video baharu.

Contoh rasmi Wan 3.0
“Hasilkan video muzik hip-hop antarabangsa sinematik berdurasi 24 saat dengan kualiti fotorealistik, estetika MV fesyen jalanan mewah, dan irama yang pantas, yakin, serta bertenaga. 【Imej Rujukan】 Imej 1: Rujukan untuk barisan kumpulan empat orang, identiti watak, pakaian, dan gaya keseluruhan. Seluruh video akan secara konsisten menampilkan empat orang: seorang vokalis utama wanita, seorang DJ lelaki, dan seorang penghibur 'hype' di setiap sisi. Tiada watak baharu, penduaan, atau pertukaran watak dibenarkan. Imej 2: Rujukan untuk wajah vokalis utama wanita, gaya rambut, solekan, pakaian gaya fungsional perak dan hitam, serta mikrofon pegang tangan. Semua rakaman dekat harus mengekalkan wajah dan pakaian yang sama. Imej 3: Rujukan untuk pentas atas bumbung, gerai DJ, tanah basah yang memantul, pencahayaan, pagar kaca, dan latar langit bandar. Seluruh video akan secara konsisten berlaku di atas bumbung yang sama. 【Konsep Utama】 Suara berbeza, satu rentak. Vokalis utama yang sama secara semula jadi bertukar antara lapan bahasa dalam lagu kebangsaan hip-hop antarabangsa yang asli dan menarik. Muzik ini kira-kira 106 BPM, serta-merta memasuki 'groove' yang kuat pada saat pertama tanpa pembinaan suasana yang perlahan; ia menggunakan 'kick' yang berat dan berkesan, 'snare' yang rangup dan jelas, 'bassline' yang melantun dan sinkopasi, serta 'hook' synthesizer elektronik dua bar dan 'brass' pendek yang jelas, mudah diingat, dan boleh didendangkan. 'Hook' utama ini ditetapkan dari awal, terus kembali dengan variasi ringkas antara setiap pertukaran bahasa, dan meletus sepenuhnya dalam 'beat drop' pada 21 saat. Lapan bahasa mengalir seperti aliran rap berterusan dalam lagu yang sama, sentiasa mendarat secara semula jadi mengikut rentak, bukan membaca perkataan secara mekanikal ayat demi ayat; iringan sentiasa mengekalkan melodi, irama, dan rasa momentum ke hadapan, tidak melemah disebabkan penyegerakan bibir. 【Urutan Rakaman】 Seluruh video mengekalkan paksi ruang yang jelas dan stabil: vokalis utama sentiasa di tengah hadapan, DJ sentiasa di konsol peralatan belakang, dan kedua-dua penghibur sentiasa di setiap sisi. Kamera terutamanya bergerak ke hadapan, menarik balik, atau menggeser dengan lancar di sepanjang paksi hadapan, dengan setiap rakaman hanya melaksanakan satu pergerakan utama; irama terutamanya datang dari persembahan, perubahan saiz rakaman, dan potongan keras, tidak bergantung pada pusingan berterusan, 'whip pan' yang kerap, atau pembalikan mendadak. Rakaman 1 | 0-3 saat Rakaman udara altitud rendah terbang di atas bangunan bandar, turun dengan pantas ke pentas atas bumbung dari Imej 3. Vokalis utama berada di tengah hadapan, DJ berada di konsol peralatan belakang, dan kedua-dua penghibur berada di setiap sisi. Apabila kamera mendekati vokalis utama, ia beralih kepada 'push-in' sudut lebar sudut rendah. Vokalis utama mendongak terus ke kamera, menyanyi: “One beat.” Rentak berat terakhir jatuh, potongan keras. Rakaman 2 | 3-6 saat Rakaman dekat sederhana hadapan dada vokalis utama, merujuk ketat Imej 2. Penstabil menolak masuk jarak pendek di sepanjang paksi hadapan dan berhenti secara semula jadi, dengan lampu bandar membentuk 'bokeh' kabur di latar belakang. Vokalis utama memegang mikrofon di satu tangan, dan dengan tangan yang lain, menunjuk ke arah kamera mengikut rentak, mengangguk kepalanya dengan kuat. Vokalis utama menyanyi: “同一个节拍。” Perkataan terakhir mendarat mengikut rentak, potongan keras terus ke saiz rakaman seterusnya. Rakaman 3 | 6-9 saat Rakaman makro DJ mengendalikan meja pusing, 'fader', dan butang bercahaya, kemudian menggeser pantas ke atas untuk mendedahkan DJ di latar belakang dan vokalis utama membuat persembahan secara sisi di latar depan. Susun atur peralatan dan watak kekal stabil. Vokalis utama menyanyi: “ひとつのリズム。” Potongan keras pada saat DJ menekan butang. Rakaman 4 | 9-12 saat Rakaman sederhana sisi 3/4 vokalis utama, dengan kamera menggeser lancar jarak pendek dari kiri ke kanan, sentiasa mengekalkan ufuk mendatar dan paksi ruang yang ditetapkan. Kedua-dua penghibur ber'groove' di latar belakang di setiap sisi, dengan pergerakan yang berbeza tetapi irama yang seragam. Vokalis utama mengikuti kamera dengan matanya dan sedikit pusingan kepala. Vokalis utama menyanyi: “하나의 리듬.” Pada rentak terakhir, vokalis utama mengangkat tangannya dan melibas melepasi kamera, mencipta peralihan 'wipe'. Rakaman 5 | 12-15 saat Geseran sudut lebar sudut rendah. Vokalis utama berjalan ke arah kamera di sepanjang kawasan persembahan atas bumbung, jaket peraknya ditiup lembut oleh angin malam, dengan lampu bandar di latar belakang mencipta paralaks gerakan yang jelas, dan tanah basah memantulkan cahaya keemasan hangat. Vokalis utama menyanyi: “Um só ritmo.” Tapak kaki mendarat pada rentak berat, potongan keras. Rakaman 6 | 15-18 saat Rakaman dekat sederhana vokalis utama dan penghibur wanita di sebelah kanan. Kedua-duanya mula-mula berdiri belakang ke belakang, kemudian serentak berpaling ke arah kamera. Vokalis utama selesai menyanyi, dan penghibur bertindak balas kepada irama dengan pergerakan bahu dan lengan, tidak mencuri tumpuan. Vokalis utama menyanyi: “จังหวะเดียวกัน.” Rentak terakhir secara semula jadi dipadamkan oleh bahu penghibur kanan yang melintasi kamera, melengkapkan peralihan 'cover'. Rakaman 7 | 18-21 saat Dorongan ke hadapan yang pendek, kuat, tetapi stabil, bergerak dari rakaman sederhana ke rakaman dekat vokalis utama dan serta-merta berhenti. Vokalis utama memasuki kemuncak 'flow', dengan mata yang tegas dan gerak isyarat yang bertenaga. DJ dan kedua-dua penghibur serentak mengangkat tangan mereka di latar belakang, dan lampu atas bumbung semakin terang mengikut rentak. Vokalis utama menyanyi: “Un mismo ritmo.” Perkataan terakhir berakhir, potongan keras terus dalam komposisi yang stabil. Rakaman 8 | 21-24 saat Rakaman dekat sisi berlampu belakang vokalis utama, dengan satu sisi wajahnya diterangi oleh cahaya tepi keemasan hangat, dan sisi lain mengekalkan bayangan biru gelap. Vokalis utama mula-mula menyanyi: “إيقاع واحد.” Kemudian 'beat drop', dan kamera menarik balik dengan lancar di sepanjang paksi hadapan ke rakaman lebar heroik, dengan ufuk kekal mendatar. Keempat-empat orang membentuk kedudukan segi tiga yang stabil, dengan vokalis utama di hadapan, DJ di tengah belakang, dan kedua-dua penghibur di setiap sisi. Semua orang melangkah ke hadapan ke arah kamera mengikut rentak. Vokalis utama menyanyi: “Different voices, one beat.” Semua orang bertindak balas serentak pada rentak terakhir: “One beat.” Semua orang membekukan pergerakan mereka, vokalis utama melihat terus ke kamera, dan adegan berakhir. 【Keperluan Persembahan】 Semua lirik vokalis utama mesti disegerakkan bibir dengan tepat, dengan sebutan, loghat, dan kelajuan bercakap semula jadi dikekalkan merentasi semua lapan bahasa, tetapi garis vokal, identiti, dan aliran keseluruhan vokalis utama kekal konsisten. Kepala, bahu, gerak isyarat, dan berat badan bergerak secara semula jadi mengikut rentak. Tiada bacaan mekanikal, tiada perubahan watak, pakaian, umur, atau garis vokal apabila bertukar bahasa. 【Keperluan Visual】 Atas bumbung bandar dari 'blue hour' hingga malam, dengan palet warna biru gelap, kelabu perak, emas hangat, dan sedikit neon magenta. Campuran lensa sinema 24mm, 35mm, 50mm, kedalaman medan cetek sebenar, butiran filem halus, sedikit kabus atmosfera, dan tekstur kulit realistik. Penyuntingan mencipta rasa kelajuan melalui perubahan jelas dalam rakaman jauh, sederhana, dan dekat, tetapi rakaman bersebelahan tidak kerap membalikkan arah gerakan. Terutamanya menggunakan potongan keras, 'match cut', dan satu 'wipe' semula jadi; mengelakkan pusingan berskala besar, 'whip pan' berterusan, 'Dutch angle', dan 'push-in' yang tidak konsisten. Tiada sari kata, tiada teks lirik, tiada logo jenama, tiada UI, tiada tanda air. Ciri-ciri wajah yang jelas, jari semula jadi, mikrofon dan peralatan DJ yang stabil, tiada terapung atau herotan. Identiti, pakaian, gaya rambut, aksesori, dan latar semua empat orang kekal konsisten sepanjang video.”

Bawa Bunyi ke dalam Adegan

Penjanaan video Wan boleh menyertakan dialog, muzik, dan bunyi persekitaran bersama gambar. Perihalkan audio yang anda inginkan dan dayakan bunyi dalam penjana, atau biarkan ia dimatikan untuk klip senyap yang boleh anda skor kemudian. Ini sesuai untuk video persembahan, adegan atmosfera, dan cerita pendek.

Teroka model lain

Tukar antara model video teratas dalam satu penjana.

Wan 3.0 lwn Wan 3.0 Prime

Kedua-dua model menyokong mod penjanaan dan jenis rujukan yang sama. Pilih Wan 3.0 untuk kos kredit yang lebih rendah, atau Prime apabila penjanaan yang lebih pantas lebih penting.

CiriWan 3.0Wan 3.0 Prime
Mod penjanaanTeks, bingkai pertama/akhir, rujukanTeks, bingkai pertama/akhir, rujukan
Resolusi480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Tempoh output2–30 saat2–30 saat
Input rujukanImej, video, audio, dokumen atau halaman webImej, video, audio, dokumen atau halaman web
Bunyi yang dijanaPilihan; dimatikan secara lalaiPilihan; dimatikan secara lalai
Kos permulaan · 480P, 2 saat28 kredit42 kredit
Kelebihan utamaKos kredit lebih rendahPenjanaan lebih pantas

Gunakan pendekatan kreatif yang sama dengan mana-mana model. Resolusi, tempoh output, dan tempoh video rujukan anda menentukan jumlah kredit yang ditunjukkan dalam penjana.

Pilih Pelan Anda

Imej percuma termasuk tera air. Tingkatkan untuk output yang bersih, penjanaan yang lebih pantas, dan penggunaan komersial.

Profesional

-50%
$20$10/bulan
Dibilkan Tahunan ·$240$120/tahun

Faedah Model Tanpa Had

  • Seedream 3.5Tanpa Had
  • Seedream 3.5 ProTiada Tanpa Had
  • MiniMax H3 TurboTiada Tanpa Had
  • MiniMax H3Tiada Tanpa Had
  • Naik taraf untuk membuka kunci semua model lanjutan dan nikmati diskaun eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 kredit setiap bulan
  • Sehingga 2,000 imej pantas
  • Sehingga 200 video asas
  • Giliran keutamaan
  • Tiada tera air
  • Penggunaan pukal alat AI
  • Privasi penuh
Disyorkan

Unggul

-50%
$40$20/bulan
Dibilkan Tahunan ·$480$240/tahun

Faedah Model Tanpa Had

  • Seedream 3.5Tanpa Had
  • Seedream 3.5 ProTanpa Had
  • MiniMax H3 TurboTiada Tanpa Had
  • MiniMax H3Tiada Tanpa Had
  • Naik taraf untuk membuka kunci semua model lanjutan dan nikmati diskaun eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 kredit setiap bulan
  • Sehingga 5,000 imej pantas
  • Sehingga 500 video asas
  • Giliran keutamaan tertinggi
  • Tiada tera air
  • Penggunaan pukal alat AI
  • Privasi penuh

Maksimum

-50%
$80$40/bulan
Dibilkan Tahunan ·$960$480/tahun

Faedah Model Tanpa Had

  • Seedream 3.5Tanpa Had
  • Seedream 3.5 ProTanpa Had
  • MiniMax H3 TurboTanpa Had
  • MiniMax H3Tanpa Had
  • Naik taraf untuk membuka kunci semua model lanjutan dan nikmati diskaun eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 kredit setiap bulan
  • Sehingga 10,000 imej pantas
  • Sehingga 1,000 video asas
  • Giliran keutamaan tertinggi
  • Tiada tera air
  • Penggunaan pukal alat AI
  • Privasi penuh

Soalan Lazim Wan 3.0

Ketahui cara menggunakan Wan AI dalam talian, menganimasikan imej, menambah rujukan, dan merancang kredit video anda.

1

Apakah Wan AI, dan di mana Wan 3.0 sesuai?

Wan AI adalah keluarga model generatif Alibaba. Wan 3.0 adalah model video dalam keluarga itu, menyokong teks-ke-video, animasi bingkai pertama dan bingkai pertama/akhir, serta penjanaan rujukan berbilang mod. Anda boleh menggunakannya dalam talian di Raphael tanpa memasang model secara tempatan.

2

Bagaimana saya menggunakan Wan 3.0 dalam talian?

Tulis perihalan adegan anda dalam penjana di atas. Tambah imej untuk imej-ke-video, atau tukar ke mod rujukan untuk menggunakan bahan sumber lain. Pilih tempoh, resolusi, nisbah aspek, dan tetapan bunyi, semak jumlah kredit, kemudian jana video anda.

3

Bagaimana imej ke video Wan berfungsi?

Muat naik imej sebagai bingkai pertama dan perihalkan pergerakan atau arah kamera. Bingkai akhir pilihan boleh membimbing bagaimana klip berakhir. Untuk beberapa imej yang membimbing subjek atau gaya dan bukannya bingkai pertama dan terakhir, gunakan mod rujukan sebaliknya.

4

Bahan rujukan mana yang boleh saya gunakan?

Mod rujukan menerima sehingga 10 imej, 5 video, dan 5 klip audio, serta satu dokumen atau satu halaman web awam. Dokumen dan pautan halaman web tidak boleh digunakan bersama. Tambah fail melalui input bahan yang sama dan tampal pautan halaman web awam yang lengkap ke dalam kotak gesaan untuk mencipta kad rujukan.

5

Apakah panjang dan resolusi video yang tersedia?

Pilih tempoh saat penuh dari 2 hingga 30 saat dan resolusi 480P, 720P, atau 1080P. Video rujukan boleh berjumlah sehingga 15 saat, dan tempoh gabungan mereka ditambah output mesti kekal dalam 30 saat. Oleh itu, rujukan video 10 saat meninggalkan sehingga 20 saat untuk output.

6

Bolehkah Wan 3.0 menjana video dengan bunyi?

Ya. Dayakan bunyi untuk menjana audio dengan video dan perihalkan dialog, muzik, atau suasana dalam gesaan anda. Bunyi dimatikan secara lalai dalam Raphael, dan menghidupkannya tidak mengubah kadar kredit.

7

Adakah penjanaan video Wan AI percuma di Raphael?

Wan 3.0 menggunakan kredit dan bukannya penjanaan percuma. Output berharga 14 kredit sesaat pada 480P, 27 pada 720P, dan 53 pada 1080P. Tempoh video rujukan dicaj pada kadar yang sama; imej, audio, dokumen, dan rujukan halaman web tidak menambah caj input yang berasingan. Semak jumlah yang dipaparkan sebelum menjana.

8

Apakah perbezaan antara Wan 3.0 dan Prime?

Kedua-duanya menyokong mod, resolusi, tempoh, dan jenis rujukan yang sama. Wan 3.0 memerlukan lebih sedikit kredit; Prime adalah pilihan penjanaan yang lebih pantas. Pilih berdasarkan bajet dan keperluan masa pusing ganti anda, tanpa menganggap Prime sebagai set keupayaan kreatif yang berasingan.

Raphael AI

Tukar Idea Anda yang Seterusnya menjadi Video Wan 3.0