Wan 3.0 Prime AI Generator Video

Buat video produk, adegan karakter, dan cerita sinematik dengan Wan 3.0 Prime. Mulai dengan teks, animasikan gambar, atau gabungkan referensi dalam satu generator online, dengan video hingga 30 detik dan suara opsional.

Wan 3.0 Prime termasuk dalam keluarga model video Wan AI Alibaba dan menawarkan pembuatan yang lebih cepat daripada Wan 3.0 dengan mode kreatif yang sama. Gunakan generator video Wan AI ini secara online untuk proyek teks-ke-video, gambar-ke-video, dan referensi multimodal. Jelajahi berbagai gerakan, sudut kamera, dan adegan tanpa menginstal model secara lokal.

Gambar Referensi (Opsional)
0 / 3,000
Tingkatkan AI
Model
Rasio Aspek
Jumlah Output
Resolusi
Kualitas
Cepat
Memuat model video...

Contoh Video Wan AI

Contoh resmi Wan 3.0
Latihan Tanding di Reruntuhan
Perintah
“Hasilkan film pendek aksi animasi 3D sinematik berdurasi 30 detik, berformat 16:9, dan beresolusi 1080P. [Pemetaan Gambar Referensi] @Image 1: Satu-satunya karakter wanita kucing tabi. Pertahankan konsistensi warna bulu tabi cokelat-abu-abu, garis-garis gelap di dahi dan pipi, mata kuning keemasan, telinga runcing kucing, fisik lincah dan padat, jubah berkerudung hijau kebiruan, kaus dalam putih gading, zirah hijau kebiruan, pelindung bahu dan pelindung lengan logam perunggu antik, celana harem gelap, pelindung kaki berikat, dan ekor panjang bercincin. @Image 2: Satu-satunya karakter pria serigala abu-abu. Pertahankan konsistensi bulu panjang abu-abu terang dan gelap berlapis, ujung telinga dan surai leher yang lebih gelap, mata biru es, moncong serigala ramping dengan hidung hitam, fisik tinggi dan berotot, jubah bermotif awan biru-emas, pakaian dalam dan celana harem biru gelap, pelindung lengan dan pelindung kaki biru berikat, liontin biru, dan ekor panjang abu-abu berbulu lebat. Keduanya adalah mitra aksi yang diam-diam namun sama-sama kompetitif, terlibat dalam pertarungan jarak dekat tanpa senjata berkecepatan tinggi di dalam reruntuhan. Pedang panjang di punggung mereka harus selalu tetap pada posisi dan orientasi tetap seperti yang ditunjukkan dalam gambar referensi, tersarung sepanjang waktu, tidak ditarik, tidak berpindah tangan, dan tidak digunakan untuk menyerang. Hanya kedua karakter ini yang muncul di seluruh film. [Adegan dan Gaya] Reruntuhan gua Buddha Timur yang tertutup: Kepala Buddha raksasa berukir batu yang lapuk setengah tersembunyi di antara tanaman merambat lebat dan semak bunga merah muda, dinding batu yang mengelilingi ruang, pagoda putih kecil bercahaya yang tersebar, kabut dingin biru-ungu yang rendah, serta tangga batu, puing-puing, lumut, dan platform dengan ketinggian bervariasi menciptakan kedalaman. Tekstur karakter animasi 3D kualitas sinematik Amerika dikombinasikan dengan lingkungan fantasi Timur sinematik, kontras kuat antara nada dingin biru-ungu dan cahaya putih dingin pagoda, bulu, kain, logam, puing batu, kabut, dan pencahayaan volumetrik yang realistis. [Aksi dan Garis Waktu] 0—5 detik: Sudut kamera rendah bergerak cepat mendekati tangga batu berlumut, lalu kamera terangkat untuk menampakkan kepala Buddha dan kedua karakter. @Image 2 mendarat dari platform batu tinggi, @Image 1 berdiri di bawah, menyamping dan waspada, ekor panjang bercincinnya bergerak lembut. Keduanya saling bertatapan sebentar, lalu segera memasuki posisi pertarungan tanpa senjata. 5—10 detik: @Image 1 yang pertama menyerbu rendah ke depan, melancarkan serangkaian pukulan dan sapuan kaki berputar; @Image 2 menghindar ke samping, mundur, dan meraih pergelangan tangannya. Dia menggunakan ekor panjangnya untuk menjaga keseimbangan, berputar untuk melepaskan diri, dan melintas di bahunya. Kamera bergerak dekat ke samping dan dengan cepat mengelilingi, arah pukulan dan tendangan jelas, aksi menunjukkan serangan dan pertahanan timbal balik, dan pedang yang tersarung di punggung mereka tetap stabil mengikuti gerakan tubuh. 10—15 detik: Keduanya saling mengejar ke atas di sepanjang tangga batu yang rusak. @Image 2 melompati dinding yang rusak menuju bahu kepala Buddha, @Image 1 melangkahi akar pohon dan sebentar menggunakan dinding untuk mengubah arah, mengikuti dari dekat. Kamera melesat ke atas dari tanah ke titik pandang tinggi, menampilkan kedalaman reruntuhan, batu yang jatuh, dan inersia realistis jubah, gaun, dan ekor. 15—17 detik: Keduanya berpapasan di udara, sebuah pukulan dan tangkisan akan bertabrakan. Adegan memasuki gerakan lambat selama sekitar satu detik hanya pada puncak aksi: bulu, tepi kain, kelopak bunga, dan puing batu sesaat melayang, lalu segera kembali ke kecepatan tinggi. 17—24 detik: Keduanya mendarat di bahu kepala Buddha dan platform pagoda di sebelahnya, menyelesaikan serangkaian serangan dan pertahanan tanpa senjata yang jelas dan lancar: pukulan lurus, tangkisan, menghindar, sapuan kaki, pegangan, dan bantingan balik. Kamera dengan cepat beralih antara bidikan mengikuti sudut rendah, putaran singkat, dan reaksi jarak dekat, dengan setiap aksi memiliki permulaan dan penyelesaian yang jelas. 24—28 detik: Platform batu di bawah kaki mereka tiba-tiba runtuh, dan keduanya meluncur ke bawah bersama puing-puing. @Image 2 meraih pergelangan tangan @Image 1 untuk mencegahnya jatuh, dan @Image 1, memanfaatkan kesempatan itu, meraih tanaman merambat, berputar, dan membawa keduanya ke platform yang aman. Aksi bergeser dari konfrontasi alami menjadi kolaborasi mitra, dengan kamera jatuh dengan cepat lalu mendekati pendaratan. 28—30 detik: Keduanya mendarat dengan mantap saling memunggungi, kabut debu dan kelopak bunga merah muda menyapu melewati mereka. Ujung ekor @Image 1 dengan lembut menyentuh jubah biru @Image 2, dan dia menunjukkan senyum kemenangan; @Image 2 mengangkat alis dengan pasrah. Kamera sebentar mendekat pada ekspresi mereka sebelum berakhir. [Kamera dan Suara] Pertahankan kesan dinamisme dan intensitas yang kuat sepanjang waktu: bidikan mengikuti jarak dekat dengan nuansa genggaman tangan yang stabil, serbuan sudut rendah, gerakan menyamping cepat, putaran singkat, dan pergantian jatuh dari tinggi ke rendah. Pergantian bidikan reguler sekitar setiap 2-3 detik, dengan hanya satu contoh gerakan lambat sekitar satu detik. Arah spasial, posisi karakter, dan lintasan aksi bersifat kontinu. Tanpa dialog, tanpa narasi, tanpa musik latar. Suara terdiri dari benturan pukulan dan tendangan, gesekan kain dan sarung pedang, batu jatuh, langkah kaki, suara angin, dan suara ambien kabut, disinkronkan secara akurat dengan setiap kontak dan pendaratan. Layar tidak memiliki subtitle, teks, logo, dan tanda air.”

Buat Video Wan AI Anda Berikutnya dengan Prime

Bawa adegan, gambar, atau ringkasan kreatif ke ruang kerja yang sama. Gunakan Wan Prime untuk menjelajahi cerita baru atau mencoba versi lain dari sebuah ide.

Contoh resmi Wan 3.0
Dokumen: Pengenalan Merek Kopi
Dokumen
Setelah

Ubah Dokumen Merek menjadi Film Promosi Wan Prime

Unggah pengantar merek atau dokumen kreatif dan jelaskan suasana, pengambilan gambar, serta arah cerita yang Anda inginkan. Film merek kafe ini menunjukkan bagaimana referensi dokumen dapat memandu adegan dan ekspresi merek. Tambahkan referensi gambar, video, atau audio untuk membentuk video Wan 3.0 Prime Anda sesuai dengan arahan yang sama.

Contoh resmi Wan 3.0
“Hasilkan film pendek aksi animasi 3D sinematik berdurasi 30 detik, berformat 16:9, dan beresolusi 1080P. [Pemetaan Gambar Referensi] @Image 1: Satu-satunya karakter wanita kucing tabi. Pertahankan konsistensi warna bulu tabi cokelat-abu-abu, garis-garis gelap di dahi dan pipi, mata kuning keemasan, telinga runcing kucing, fisik lincah dan padat, jubah berkerudung hijau kebiruan, kaus dalam putih gading, zirah hijau kebiruan, pelindung bahu dan pelindung lengan logam perunggu antik, celana harem gelap, pelindung kaki berikat, dan ekor panjang bercincin. @Image 2: Satu-satunya karakter pria serigala abu-abu. Pertahankan konsistensi bulu panjang abu-abu terang dan gelap berlapis, ujung telinga dan surai leher yang lebih gelap, mata biru es, moncong serigala ramping dengan hidung hitam, fisik tinggi dan berotot, jubah bermotif awan biru-emas, pakaian dalam dan celana harem biru gelap, pelindung lengan dan pelindung kaki biru berikat, liontin biru, dan ekor panjang abu-abu berbulu lebat. Keduanya adalah mitra aksi yang diam-diam namun sama-sama kompetitif, terlibat dalam pertarungan jarak dekat tanpa senjata berkecepatan tinggi di dalam reruntuhan. Pedang panjang di punggung mereka harus selalu tetap pada posisi dan orientasi tetap seperti yang ditunjukkan dalam gambar referensi, tersarung sepanjang waktu, tidak ditarik, tidak berpindah tangan, dan tidak digunakan untuk menyerang. Hanya kedua karakter ini yang muncul di seluruh film. [Adegan dan Gaya] Reruntuhan gua Buddha Timur yang tertutup: Kepala Buddha raksasa berukir batu yang lapuk setengah tersembunyi di antara tanaman merambat lebat dan semak bunga merah muda, dinding batu yang mengelilingi ruang, pagoda putih kecil bercahaya yang tersebar, kabut dingin biru-ungu yang rendah, serta tangga batu, puing-puing, lumut, dan platform dengan ketinggian bervariasi menciptakan kedalaman. Tekstur karakter animasi 3D kualitas sinematik Amerika dikombinasikan dengan lingkungan fantasi Timur sinematik, kontras kuat antara nada dingin biru-ungu dan cahaya putih dingin pagoda, bulu, kain, logam, puing batu, kabut, dan pencahayaan volumetrik yang realistis. [Aksi dan Garis Waktu] 0—5 detik: Sudut kamera rendah bergerak cepat mendekati tangga batu berlumut, lalu kamera terangkat untuk menampakkan kepala Buddha dan kedua karakter. @Image 2 mendarat dari platform batu tinggi, @Image 1 berdiri di bawah, menyamping dan waspada, ekor panjang bercincinnya bergerak lembut. Keduanya saling bertatapan sebentar, lalu segera memasuki posisi pertarungan tanpa senjata. 5—10 detik: @Image 1 yang pertama menyerbu rendah ke depan, melancarkan serangkaian pukulan dan sapuan kaki berputar; @Image 2 menghindar ke samping, mundur, dan meraih pergelangan tangannya. Dia menggunakan ekor panjangnya untuk menjaga keseimbangan, berputar untuk melepaskan diri, dan melintas di bahunya. Kamera bergerak dekat ke samping dan dengan cepat mengelilingi, arah pukulan dan tendangan jelas, aksi menunjukkan serangan dan pertahanan timbal balik, dan pedang yang tersarung di punggung mereka tetap stabil mengikuti gerakan tubuh. 10—15 detik: Keduanya saling mengejar ke atas di sepanjang tangga batu yang rusak. @Image 2 melompati dinding yang rusak menuju bahu kepala Buddha, @Image 1 melangkahi akar pohon dan sebentar menggunakan dinding untuk mengubah arah, mengikuti dari dekat. Kamera melesat ke atas dari tanah ke titik pandang tinggi, menampilkan kedalaman reruntuhan, batu yang jatuh, dan inersia realistis jubah, gaun, dan ekor. 15—17 detik: Keduanya berpapasan di udara, sebuah pukulan dan tangkisan akan bertabrakan. Adegan memasuki gerakan lambat selama sekitar satu detik hanya pada puncak aksi: bulu, tepi kain, kelopak bunga, dan puing batu sesaat melayang, lalu segera kembali ke kecepatan tinggi. 17—24 detik: Keduanya mendarat di bahu kepala Buddha dan platform pagoda di sebelahnya, menyelesaikan serangkaian serangan dan pertahanan tanpa senjata yang jelas dan lancar: pukulan lurus, tangkisan, menghindar, sapuan kaki, pegangan, dan bantingan balik. Kamera dengan cepat beralih antara bidikan mengikuti sudut rendah, putaran singkat, dan reaksi jarak dekat, dengan setiap aksi memiliki permulaan dan penyelesaian yang jelas. 24—28 detik: Platform batu di bawah kaki mereka tiba-tiba runtuh, dan keduanya meluncur ke bawah bersama puing-puing. @Image 2 meraih pergelangan tangan @Image 1 untuk mencegahnya jatuh, dan @Image 1, memanfaatkan kesempatan itu, meraih tanaman merambat, berputar, dan membawa keduanya ke platform yang aman. Aksi bergeser dari konfrontasi alami menjadi kolaborasi mitra, dengan kamera jatuh dengan cepat lalu mendekati pendaratan. 28—30 detik: Keduanya mendarat dengan mantap saling memunggungi, kabut debu dan kelopak bunga merah muda menyapu melewati mereka. Ujung ekor @Image 1 dengan lembut menyentuh jubah biru @Image 2, dan dia menunjukkan senyum kemenangan; @Image 2 mengangkat alis dengan pasrah. Kamera sebentar mendekat pada ekspresi mereka sebelum berakhir. [Kamera dan Suara] Pertahankan kesan dinamisme dan intensitas yang kuat sepanjang waktu: bidikan mengikuti jarak dekat dengan nuansa genggaman tangan yang stabil, serbuan sudut rendah, gerakan menyamping cepat, putaran singkat, dan pergantian jatuh dari tinggi ke rendah. Pergantian bidikan reguler sekitar setiap 2-3 detik, dengan hanya satu contoh gerakan lambat sekitar satu detik. Arah spasial, posisi karakter, dan lintasan aksi bersifat kontinu. Tanpa dialog, tanpa narasi, tanpa musik latar. Suara terdiri dari benturan pukulan dan tendangan, gesekan kain dan sarung pedang, batu jatuh, langkah kaki, suara angin, dan suara ambien kabut, disinkronkan secara akurat dengan setiap kontak dan pendaratan. Layar tidak memiliki subtitle, teks, logo, dan tanda air.”

Bentuk Adegan dengan Referensi Multimodal

Pandu pembuatan video Wan dengan gambar untuk subjek dan gaya, video untuk gerakan, dan audio untuk arah suara. Dokumen atau halaman web publik dapat memberikan ringkasan kreatif. Jelaskan bagaimana referensi harus bekerja sama untuk menjelajahi interaksi karakter, adegan aksi, atau pengaturan visual baru.

Contoh resmi Wan 3.0
“Hasilkan film pendek sinematik realistis Jepang berdurasi 30 detik, rasio 16:9. Kisah ini berlatar di kereta komuter Jepang pada malam hari, di mana seorang pria dan wanita yang bertemu di masa sekolah secara tak terduga bertemu kembali; tatapan mata singkat di dunia nyata terjalin dengan kenangan kampus musim semi, dengan emosi yang terkendali, lembut, dan sedikit penyesalan yang tak terucapkan. 【Karakter dan Referensi】 Gambar 1 merujuk pada wanita saat ini: rambut hitam sebahu, riasan alami, mantel krem dan syal rajut berwarna terang, membawa tas komuter sehari-hari. Gambar 2 merujuk pada pria saat ini: rambut hitam pendek, mantel gelap, kemeja dan pakaian dalam rajut, memegang buku terbuka, membawa tas bahu gelap. Gambar 3 dan 4 berfungsi sebagai referensi untuk keduanya di masa sekolah. Dalam kenangan, mereka mengenakan seragam sekolah Jepang berwarna gelap, dengan fitur wajah, mata, dan gaya rambut yang sesuai dengan karakter nyata; keempat gambar hanya digunakan untuk mengunci penampilan karakter, dan gambar referensi tidak boleh langsung dijadikan kolase statis. 【Adegan dan Sinematografi】 Gerbong kereta komuter gaya lama, pegangan tangan logam, tali gantung melingkar putih, bangku panjang di kedua sisi, struktur jendela dan pintu yang realistis. Penumpang duduk secara alami membaca atau beristirahat dengan kepala menunduk. Di luar jendela, rumah-rumah bertingkat rendah Jepang, rel kereta api, kabel listrik, dan siluet kota yang jauh perlahan melintas. Matahari terbenam menyinari dari jendela samping, menciptakan cahaya tepi keemasan hangat pada karakter, dengan abu-abu kebiruan lembut di area gelap gerbong. Kedalaman bidang dangkal, sedikit butiran film, kualitas sinematik 35mm, tekstur kulit alami dan ekspresi halus, tanpa penghalusan kulit berlebihan. 【Bidikan dan Waktu】 0-4 detik: Bidikan jarak menengah-jauh sepanjang lorong kereta, kamera bergerak perlahan maju. Kereta bergoyang lembut seiring gerakan, dan tali gantung berayun sedikit. Penumpang yang duduk dan pemandangan jalan yang mengalir di luar jendela menciptakan suasana komuter yang tenang. 4-8 detik: Beralih ke bidikan menengah-dekat samping wanita. Dia berdiri di dekat jendela, tangan memegang ringan tali gantung atau pegangan tangan, perlahan menoleh setelah mendengar gerakan di belakangnya. Pertama melihat ke lorong, lalu sejenak menghentikan pandangannya; ekspresinya berubah dari tenang menjadi rasa familiar, bibirnya sedikit terbuka, tanpa kejutan yang berlebihan. 8-12 detik: Bidikan dari balik bahu wanita, melihat pria di sisi lain lorong. Dia awalnya menunduk membaca, mendongak dan bertemu pandang dengannya, menghentikan gerakan memegang bukunya. Kamera perlahan mendekat, penumpang lain di gerbong tetap melakukan aktivitas mereka, tidak melihat ke kamera. 12-17 detik: Transisi ke kenangan musim semi melalui kontak mata atau komposisi serupa. Jalan kampus dengan bunga sakura bermekaran penuh, keduanya mengenakan seragam siswa, membawa tas sekolah, berjalan berhadapan di bawah pohon. Kelopak bunga berjatuhan lembut, gadis itu menoleh ke belakang melihat anak laki-laki itu, dan anak laki-laki itu juga berhenti. Cahaya lebih terang dan lembut daripada di dunia nyata, tetapi identitas karakter tetap konsisten. 17-22 detik: Kembali secara alami ke gerbong kereta yang sama. Wanita itu berbalik perlahan dan berjalan melewati pria itu di sepanjang lorong. Pria itu memegang tali gantung dengan satu tangan, masih memegang buku dengan tangan lainnya, tatapannya mengikuti wanita itu saat dia lewat; tubuhnya hanya berbalik sedikit, tanpa pelukan atau pengejaran. 22-27 detik: Bidikan close-up pria. Cahaya hangat dan dingin dari jendela menyapu wajahnya saat dia perlahan menoleh ke belakang, matanya penuh keraguan dan kenangan. Ekspresikan emosi dengan napas ringan, kedipan mata alami, dan perubahan tatapan, menjaga konsistensi tas bahu, pakaian, dan gaya rambutnya. 27-30 detik: Kembali ke bidikan menengah gerbong kereta, karakter secara alami terpisah oleh lorong dan tali gantung. Kereta terus bergerak maju, matahari terbenam di luar jendela perlahan memudar. Biarkan bidikan terakhir berlama-lama sejenak, mempertahankan sisa rasa tenang setelah pertemuan kembali, tanpa memaksakan akhir. 【Suara】 Pertahankan suara frekuensi rendah roda kereta di rel, suara goyangan ringan gerbong, dan suara manusia yang samar di kejauhan. Gunakan piano lembut dan sedikit alat musik gesek untuk musik, dengan volume lebih rendah dari suara sekitar. Sedikit narasi Jepang yang lembut dapat ditambahkan, mengungkapkan perasaan kenangan musim semi dan pertemuan kembali yang telah lama dinantikan; nada harus alami dan terkendali, dengan jeda yang konsisten dengan ritme bidikan, tanpa dialog keras atau tangisan dramatis. 【Konsistensi dan Pengecualian】 Fitur wajah, gaya rambut, pakaian, tas, dan buku di tangan karakter yang sama harus tetap konsisten di semua bidikan; hanya segmen kenangan yang beralih ke seragam siswa. Jendela kereta, kursi, tali gantung, dan posisi karakter harus mengikuti hubungan spasial yang realistis. Transisi bidikan harus jelas dan alami, menghindari lompatan sumbu mendadak, pergeseran wajah, jari ganda, duplikasi karakter, struktur gerbong yang cacat, kedipan, overexposure, subtitle, judul, logo, atau tanda air.”

Ceritakan Kisah dengan Gambar dan Suara

Jelaskan dialog, musik, atau suara lingkungan dan aktifkan audio untuk menyertakannya dalam video Wan Prime Anda. Bangun pertukaran karakter, reuni yang tenang, atau adegan atmosfer. Anda juga dapat membiarkan suara mati dan menambahkan audio Anda sendiri nanti; pengaturan suara tidak mengubah tarif kredit.

Contoh resmi Wan 3.0
“Hasilkan film pendek fantasi oriental surealis sinematik berdurasi 30 detik, 16:9. [Pemetaan Gambar Referensi] Gambar 1 adalah referensi identitas gadis modern dengan prioritas tertinggi untuk keseluruhan film: seorang wanita muda Asia dengan rambut panjang cokelat gelap bergelombang ringan, mengenakan kemeja denim longgar biru muda yang terbuka di atas atasan putih pas badan, celana panjang lurus pinggang tinggi berwarna putih gading, sepatu kanvas putih, dan anting-anting lingkaran perak kecil, dengan pembawaan alami dan cerah. Semua bidikan depan, samping, jarak menengah, dan close-up akan mengunci pada wajah yang sama dari Gambar 1, menjaga konsistensi fitur wajah, bentuk wajah, warna kulit, gaya rambut, pakaian, dan proporsi tubuh. Gambar 2 menetapkan lingkungan alam rahasia teratai oriental, warna-warna cerah, material teratai transparan, dan suasana pencahayaan. Gambar 3 hingga 9 masing-masing menetapkan tujuh set hewan kecil; sisi kiri setiap gambar adalah referensi bentuk 2D unik untuk hewan tersebut, dan sisi kanan adalah referensi bentuk 3D unik untuk hewan yang sama. Pertahankan konsistensi garis luar, fitur wajah, skema warna, dekorasi tumbuhan, proporsi tubuh, dan detail khas sebelum dan sesudah konversi. [Dunia dan Alur Cerita] Seorang gadis modern secara tidak sengaja memasuki alam rahasia teratai oriental yang tersembunyi jauh di dalam hutan. Hutan sungguhan, akar pohon berlumut, sungai jernih, jalan setapak batu, sulur-sulur menjuntai, dan teratai raksasa tembus pandang saling terkait. Kelopak bunga memiliki tekstur kristal lembut dan tipis, muncul dalam warna merah muda persik, merah muda koral, dan emas pucat, memancarkan cahaya hangat dari dalam. Pemandangan keseluruhan cerah dan jernih, dengan warna utama hijau muda, hijau zamrud, merah muda persik, emas hangat, dan sedikit ungu pucat. 0-4 detik: Kamera mengikuti gadis dari Gambar 1 saat ia berjalan melalui hutan biasa. Ia menyingkirkan sulur-sulur, dan cahaya hangat yang menyilaukan bersinar di depannya. Kamera bergerak melewati bahunya, memasuki alam rahasia teratai raksasa yang konsisten dengan Gambar 2. Ia berhenti, melihat sekeliling dengan terkejut. 4-8 detik: Bidikan pelacakan sudut rendah gadis dari Gambar 1 yang berjalan memasuki alam rahasia. Teratai transparan bergoyang lembut, sinar matahari menembus kelopak, menciptakan cahaya dan bayangan merah muda dan emas yang mengalir pada pakaian biru muda, putih, dan putih gadingnya; kelopak, embun, dan serbuk sari melintas di depan lensa. 8-12 detik: Gadis dari Gambar 1 dengan lembut menyentuh teratai raksasa yang menjuntai rendah. Kelopak bunga terbuka seolah bernapas, dan setetes air bercahaya jatuh ke ujung jarinya. Kamera memperbesar ke bidikan makro tetesan air, dan pantulannya secara berurutan menunjukkan bentuk 2D dari sisi kiri Gambar 3, sisi kiri Gambar 4, dan sisi kiri Gambar 5. 12-17 detik: Match-cut melalui pantulan tetesan air ke area ekologi miniatur yang tertutup lumut. Bentuk 2D dari sisi kiri Gambar 3, sisi kiri Gambar 4, dan sisi kiri Gambar 5 masing-masing mengintip dari balik akar pohon, daun teratai, dan batu, mempertahankan garis luar datar, tekstur ilustrasi, dan proporsi tubuh aslinya, bergerak secara alami di dalam hutan 3D yang nyata. 17-22 detik: Bentuk 2D dari sisi kiri Gambar 3 melompati sungai, terbungkus serbuk sari di udara, dengan mulus berubah menjadi bentuk 3D dari sisi kanan Gambar 3. Selanjutnya, Gambar 4, 5, 6, dan 7 juga berubah dari bentuk 2D sisi kiri masing-masing menjadi bentuk 3D yang sesuai di sisi kanan gambar yang sama, dengan aksi berkelanjutan dan korespondensi satu-satu dari penampilan. 22-27 detik: Gadis dari Gambar 1 berjongkok, berinteraksi secara alami dengan hewan-hewan kecil 3D dari sisi kanan Gambar 3, sisi kanan Gambar 4, sisi kanan Gambar 6, sisi kanan Gambar 8, dan sisi kanan Gambar 9. Hewan-hewan mendekati tangannya, melayang di depannya, berdiri di akar pohon berlumut, atau muncul dari balik daun teratai. Ekspresi gadis itu berubah dari terkejut menjadi senyum lembut. 27-30 detik: Bentuk 2D dari sisi kiri Gambar 7 melompat mendekati kamera seperti stiker, sebentar mengaburkan layar, lalu berubah menjadi bentuk 3D dari sisi kanan Gambar 7 saat melompat turun. Semua hewan kecil berlari di sepanjang jalan setapak batu menuju kedalaman alam rahasia. Kamera naik dan menarik diri, menunjukkan gadis dari Gambar 1 berdiri di tengah lembah teratai yang cerah, dengan teratai transparan raksasa mekar secara bersamaan di sekelilingnya. Integrasi alami antara live-action dan CG sinematik, dengan cahaya volumetrik realistis, pembiasan melalui kelopak transparan, kaustik embun, kedalaman bidang yang lembut, dan blur gerakan alami. Tanpa subtitle, tanpa teks, tanpa logo, tanpa tanda air.”

Teks ke Video dengan Wan 3.0 Prime

Jelaskan siapa yang ada di adegan, apa yang terjadi, dan bagaimana kamera bergerak. Teks ke video Wan mengubah arahan itu menjadi klip baru, dari dunia yang dibayangkan hingga momen karakter. Atur durasi satu detik penuh dari 2 hingga 30 detik dan pilih output 480P, 720P, atau 1080P.

Jelajahi model lain

Beralih di antara model video teratas dalam satu generator.

Pilih Wan 3.0 Prime atau Wan 3.0

Kedua model mendukung mode pembuatan dan jenis referensi yang sama. Prime menawarkan pembuatan yang lebih cepat dengan tarif kredit yang lebih tinggi; Wan 3.0 adalah opsi berbiaya lebih rendah.

FiturWan 3.0Wan 3.0 Prime
Mode pembuatanTeks, bingkai awal/akhir, referensiTeks, bingkai awal/akhir, referensi
Resolusi480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Durasi output2–30 detik2–30 detik
Input referensiGambar, video, audio, dokumen, atau halaman webGambar, video, audio, dokumen, atau halaman web
Suara yang dihasilkanOpsional; mati secara defaultOpsional; mati secara default
Biaya awal · 480P, 2 detik28 kredit42 kredit
Keunggulan utamaBiaya kredit lebih rendahPembuatan lebih cepat

Gunakan salah satu model untuk video produk, adegan karakter, dan penceritaan kreatif. Tinjau total kredit untuk resolusi, durasi output, dan durasi video referensi Anda sebelum membuat.

Pilih Paket Anda

Gambar gratis menyertakan tanda air. Tingkatkan untuk output bersih, pembuatan lebih cepat, dan penggunaan komersial.

Profesional

-50%
$20$10/bulan
Ditagih Tahunan ·$240$120/tahun

Manfaat Model Tak Terbatas

  • Seedream 3.5Tak Terbatas
  • Seedream 3.5 ProTak Terbatas Tidak Termasuk
  • MiniMax H3 TurboTak Terbatas Tidak Termasuk
  • MiniMax H3Tak Terbatas Tidak Termasuk
  • Tingkatkan untuk membuka semua model canggih dan nikmati diskon eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 kredit per bulan
  • Hingga 2,000 gambar cepat
  • Hingga 200 video dasar
  • Antrean prioritas
  • Tanpa tanda air
  • Pemrosesan batch alat AI
  • Privasi penuh
Direkomendasikan

Unggulan

-50%
$40$20/bulan
Ditagih Tahunan ·$480$240/tahun

Manfaat Model Tak Terbatas

  • Seedream 3.5Tak Terbatas
  • Seedream 3.5 ProTak Terbatas
  • MiniMax H3 TurboTak Terbatas Tidak Termasuk
  • MiniMax H3Tak Terbatas Tidak Termasuk
  • Tingkatkan untuk membuka semua model canggih dan nikmati diskon eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 kredit per bulan
  • Hingga 5,000 gambar cepat
  • Hingga 500 video dasar
  • Antrean prioritas tertinggi
  • Tanpa tanda air
  • Pemrosesan batch alat AI
  • Privasi penuh

Maksimal

-50%
$80$40/bulan
Ditagih Tahunan ·$960$480/tahun

Manfaat Model Tak Terbatas

  • Seedream 3.5Tak Terbatas
  • Seedream 3.5 ProTak Terbatas
  • MiniMax H3 TurboTak Terbatas
  • MiniMax H3Tak Terbatas
  • Tingkatkan untuk membuka semua model canggih dan nikmati diskon eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 kredit per bulan
  • Hingga 10,000 gambar cepat
  • Hingga 1,000 video dasar
  • Antrean prioritas tertinggi
  • Tanpa tanda air
  • Pemrosesan batch alat AI
  • Privasi penuh

Pertanyaan Umum Wan 3.0 Prime

Cari tahu cara menggunakan Wan Prime secara online, menganimasikan gambar, menambahkan referensi, dan memilih pengaturan video Anda.

1

Apa itu Wan 3.0 Prime?

Wan 3.0 Prime adalah opsi pembuatan yang lebih cepat dalam keluarga model video Wan 3.0 Alibaba. Ini mendukung teks-ke-video, animasi bingkai pertama dan bingkai pertama/akhir, dan referensi multimodal. Raphael memungkinkan Anda menggunakan Wan Prime secara online melalui generator video yang sama dengan Wan 3.0.

2

Bagaimana cara membuat video Wan Prime secara online?

Masukkan deskripsi adegan Anda di generator di atas. Tambahkan gambar bingkai pertama untuk gambar-ke-video, atau beralih ke mode referensi untuk memasukkan materi sumber lainnya. Pilih durasi, resolusi, rasio aspek, dan pengaturan suara. Tinjau total kredit, lalu buat klip Anda.

3

Apakah gambar-ke-video Wan Prime memerlukan bingkai pertama dan bingkai akhir?

Tidak. Satu gambar bingkai pertama sudah cukup untuk menghasilkan gerakan dan gerakan kamera berdasarkan prompt Anda. Bingkai akhir bersifat opsional dan memandu gambar akhir klip. Tambahkan saat Anda ingin video beralih dari satu gambar ke gambar lainnya.

4

Bisakah saya menambahkan video, audio, dokumen, dan tautan halaman web?

Mode referensi menerima hingga 10 gambar, 5 video, dan 5 klip audio, ditambah satu dokumen atau satu halaman web publik. Dokumen dan tautan halaman web saling eksklusif. Tambahkan file Anda melalui input materi yang sama. Tempel tautan halaman web publik lengkap ke kotak prompt untuk mengubahnya menjadi kartu referensi.

5

Durasi dan resolusi apa yang bisa saya pilih?

Raphael menawarkan durasi tetap dari 2 hingga 30 detik dalam langkah satu detik penuh, dengan output 480P, 720P, atau 1080P. Video referensi dapat berjumlah hingga 15 detik, dan durasi gabungannya ditambah output harus tetap dalam 30 detik. Misalnya, 10 detik referensi video memungkinkan output hingga 20 detik.

6

Apakah Wan Prime menghasilkan suara dengan video?

Ya. Aktifkan suara dan jelaskan dialog, musik, atau suasana yang Anda inginkan dalam prompt Anda. Suara mati secara default di Raphael. Mengaktifkannya tidak mengubah tarif kredit, dan audio referensi adalah input terpisah dari pengaturan suara yang dihasilkan.

7

Apakah Wan 3.0 Prime gratis, dan berapa banyak kredit yang digunakannya?

Wan 3.0 Prime memerlukan paket berbayar dan kredit berbayar di Raphael. Output berharga 21 kredit per detik pada 480P, 42 pada 720P, dan 84 pada 1080P. Durasi video referensi dikenakan tarif yang sama. Gambar, audio, dokumen, dan halaman web tidak menambahkan biaya input terpisah. Minimum adalah 42 kredit untuk klip 480P berdurasi 2 detik.

8

Apa perbedaan Prime dengan Wan 3.0?

Prime menawarkan pembuatan yang lebih cepat dengan biaya kredit yang lebih tinggi, sementara mode, resolusi, durasi, dan jenis referensi yang didukung sama. Pilih Prime saat Anda menginginkan waktu tunggu yang lebih singkat di antara upaya kreatif, atau Wan 3.0 saat biaya lebih penting. Waktu pembuatan sebenarnya bervariasi.

Raphael AI

Wujudkan Ide Anda Berikutnya dengan Wan Prime