Wan 3.0 AI Generator Video

Ubah deskripsi adegan atau gambar diam menjadi video dengan Wan 3.0. Buat iklan produk, momen sinematik, dan klip sosial secara online, dengan durasi video hingga 30 detik dan suara opsional.

Wan 3.0 adalah bagian dari keluarga model video Wan AI Alibaba. Raphael menyatukan pembuatan video dari teks, pembuatan video dari gambar Wan, dan pembuatan referensi multimodal dalam satu ruang kerja online. Mulai dengan prompt, animasikan gambar, atau tambahkan referensi gambar, video, audio, dokumen, atau halaman web untuk memandu klip Anda berikutnya.

Gambar Referensi (Opsional)
0 / 3,000
Tingkatkan AI
Model
Rasio Aspek
Jumlah Output
Resolusi
Kualitas
Cepat
Memuat model video...

Contoh Video Wan 3.0

Jelajahi adegan fantasi, seni bela diri, musik, dan penceritaan produk dengan Wan 3.0.

Contoh resmi Wan 3.0
Pesta di Atas Awan
Perintah
“Ini adalah film pendek fantasi berdurasi 30 detik dengan 9 adegan tentang alam rahasia gunung abadi oriental, dirender dengan gaya yang distilisasi, dengan referensi estetika gaya ilustrasi poster kalender Gaya Nasional Baru Tiongkok—garis gongbi tradisional yang tebal dan tipis secara seragam menguraikan karakter, arsitektur, dan pola awan; awan dan ombak menampilkan bentuk berlapis dan dekoratif daripada kabut atau badan air yang realistis; warna adalah sapuan cat air dengan tekstur kertas Xuan yang usang, menggunakan palet warna hijau dan oranye-merah muda yang usang; gambar keseluruhan menampilkan estetika dekoratif retro dan nostalgia, secara eksplisit menghindari bahan fotorealistik dan rendering mesin 3D. Kura-kura raksasa mengapung di atas lautan awan yang luas, membawa gunung abadi berlapis dan istana di punggungnya. Awan dan kabut berpola, seperti bola kapas berlapis, melayang di atas lereng gunung. Seorang peri menunggangi qilin keberuntungan berlapis emas, menembus awan dan turun, berpacu di udara di atas pesta kebahagiaan tertinggi, mengamati panggung yang dipenuhi musik, tarian, dan berbagai pertunjukan. Dia akhirnya mendarat di platform tinggi di alun-alun, bergabung dengan musisi dan penari untuk membawa seluruh tempat ke puncak kegembiraan. Setelah konvergensi dinamis, semua orang kembali ke ketenangan, dengan gunung abadi mengambang di ujung lautan awan. Seluruh film menggunakan narasi observasional orang ketiga, dengan gaya kamera campuran di seluruh film, hanya menggunakan empat teknik inti: FPV shuttle ekstrem, mengikuti cepat perspektif subjektif, estafet match cut, dan ekstensi gerak lambat. Semua adegan FPV dan shuttle subjektif harus menggunakan gerakan kamera berkecepatan tinggi untuk menonjolkan pemandangan spektakuler. Awan dan ombak berpola mempertahankan garis luarnya yang lengkap tanpa runtuh atau berubah bentuk selama gerakan berkecepatan tinggi. Ritme pengeditan dicampur: adegan pembuka panjang berkecepatan tinggi menetapkan skala objek raksasa, aksi inti di tengah terungkap secara detail dengan jeda napas, klimaks adalah konvergensi potongan cepat, dan akhir adalah adegan panjang yang lambat. Musiknya adalah perpaduan musik elegan kuno dan musik elektronik ambient modern, dengan guzheng, konghou, dan pipa sebagai instrumen utama, dan lonceng untuk penekanan. Suasana secara bertahap beralih dari jauh ke hidup, dengan ketukan drum yang padat dan intens di klimaks, kembali ke suasana jauh di akhir. Adegan 1 (0-4 detik · Transisi Suasana) FPV shuttle jarak jauh, menukik dengan kecepatan ekstrem dari ketinggian di atas lautan awan. Awan berpola mempertahankan garis luarnya yang seperti bola kapas yang lengkap selama penurunan berkecepatan tinggi, mengekspresikan kecepatan melalui perpindahan blok warna keseluruhan daripada fragmentasi atau deformasi. Kamera meluncur melewati garis samar kepala kura-kura raksasa, lalu melesat melalui beberapa lapisan gunung dan istana mengambang. Setiap lapisan pemandangan, karena kecepatan yang berlebihan, hanya muncul sebagai garis blok warna dekoratif yang sekilas. Siluet bangau putih mengepakkan sayap di pegunungan disederhanakan dengan garis gongbi untuk merepresentasikan bayangan kecepatan. Akhirnya, kamera dengan cepat turun dan mengerem, tiba-tiba stabil mendekati arah platform tinggi di alun-alun, mengungkapkan garis besar festival yang ramai dengan lampu dan kerumunan. Suara ambien adalah suara atmosfer frekuensi rendah dari awan yang bergelombang yang ditumpangkan dengan desiran angin kencang; musik dengan cepat terungkap dengan guzheng dan nada elektronik yang berkelanjutan, secara bertahap meningkatkan volume. Adegan 2 (4-11 detik · Pameran Inti · Tingkat-A) Mengikuti perspektif subjektif, mensimulasikan peri yang menunggangi qilin, adegan panjang orang pertama yang terbang dengan kecepatan sangat tinggi dekat dengan tanah, mengamati festival. Layar menghasilkan kesan kecepatan melalui perpindahan blok warna keseluruhan karena gerakan berkecepatan tinggi. Bulu leher qilin digambarkan dengan garis gongbi dan blok warna, berputar dengan aliran udara, dengan lapisan sapuan merah keemasan di tepi ornamen bulu. Perspektif meluncur rendah di atas alun-alun dengan kecepatan yang hampir tidak terkontrol. Pemandangan di kedua sisi—lengan lebar penari bergelombang seperti gelombang awan berpola, formasi musisi memainkan pipa, guzheng, dan konghou secara serempak, lentera berlapis dan tirai tipis yang tergantung—hanya muncul sebagai blok warna dekoratif yang sekilas karena kecepatan yang berlebihan. Kerumunan dan lampu di kedalaman layar, karena kecepatan tinggi, tidak sempat fokus, membentuk garis cahaya oranye hangat yang kabur. Awan berpola di sekitar layar mempertahankan garis luarnya yang seperti bola kapas, mengalir dengan perspektif. Aksi inti adalah luncuran berkecepatan tinggi qilin yang berkelanjutan melalui busur lengkap: pada fase awal, qilin melebarkan sayapnya dan berpacu dekat dengan tanah, perspektif bergetar hebat, menimbulkan kesan kecepatan yang kuat; pada fase pengembangan, qilin melompat dan menyapu di atas kepala kerumunan, perspektif berfluktuasi hebat, pemandangan panorama alun-alun muncul dalam guncangan hebat dan kemudian terlempar keluar dari bingkai oleh kecepatan; pada fase klimaks, qilin melayang sejenak, mengepakkan sayapnya tepat di bawah aura pohon spiritual, kecepatan layar tiba-tiba turun menjadi nol, menciptakan kontras yang kuat, aura memenuhi layar dengan sapuan emas yang usang, dan garis gongbi mengembalikan kejernihan dan kelengkapan pada saat keheningan; kemudian qilin berakselerasi lebih dahsyat, menukik ke arah platform tinggi di alun-alun, dengan kesan kecepatan yang berkelanjutan di seluruh adegan. Fenomena dinamis: lentera berayun hebat dengan aliran udara, tirai tipis berpola naik dan turun berlapis-lapis tanpa keruntuhan garis luar. Audio adegan: suara ambien adalah suasana ramai kerumunan yang ditumpangkan dengan desiran aliran udara yang deras; efek suara kunci adalah amplifikasi singkat arpeggio pipa saat melewati formasi musisi; ketukan drum musik mulai mengintensifkan, dengan lonceng diselingi. Adegan 3 (11-19 detik · Pameran Inti · Tingkat-A) Mid-shot ke close-up, garis gongbi menguraikan kontur, sapuan hangat mengekspresikan lapisan cahaya dan bayangan. Musisi duduk di satu sisi platform tinggi, memegang pipa secara diagonal di depannya. Kulitnya dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan tekstur lembut dan kemerahan. Titik vermilion halus di antara alisnya dibaurkan dengan lembut. Beberapa untaian mutiara yang tergantung di rambutnya digambarkan dengan garis gongbi, bergoyang lembut saat dia menundukkan kepala. Dia mengenakan gaun lengan panjang berwarna putih bulan dengan pola gelap, dilapisi dengan lengan setengah berwarna oranye menyala yang disulam dengan emas. Kain dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan kedalaman yang bervariasi serta lipatan dan bayangan alami, dengan garis luar yang kontinu dan seragam. Aksi inti adalah bagian musik lengkap dari memetik dan memetik hingga transisi jari bergulir, lalu ke sapuan strum akhir: pada fase awal, ibu jari dan jari telunjuk kanan bergantian memetik dan memetik ringan, senar digambarkan dengan garis sederhana yang menunjukkan getaran kecil; pada fase pengembangan, beralih ke jari bergulir, di sini tidak mengunci presisi jari, kamera beralih ke close-up yang berfokus pada senar itu sendiri—senar menunjukkan bayangan buram dan bergetar dari garis gongbi karena pemetikan berkecepatan tinggi, gerakan tangan diekspresikan melalui ritme kontur keseluruhan yang mengalir daripada detail garis jari individu; pada fase klimaks, lengan musisi tiba-tiba terangkat, telapak tangannya membuat sapuan strum besar di seluruh senar, arpeggio menciptakan efek visual meledak dengan sapuan blok warna, garis luar instrumen terlihat bergetar dengan kekuatan, dan garis luar lengan lebar berayun naik dan turun secara signifikan dengan gerakan lengan. Kamera di sini beralih ke ekstensi gerak lambat, menangkap detail ayunan sutra dan getaran senar selama momen sapuan ini. Perubahan berlapis sapuan cat air terlihat jelas dalam gerak lambat; akhirnya, tangan musisi berhenti di atas senar, sedikit terengah-engah, matanya tiba-tiba terangkat untuk melihat ke arah tengah alun-alun, ekspresinya tenggelam dan larut dalam momen. Reaksi subjek lain: formasi musik dan tari seratus orang di kejauhan, disederhanakan menjadi figur kelompok berpola, mengangkat lengan mereka sebagai respons terhadap strum yang meledak. Audio adegan: efek suara kunci adalah suara kuat dari strum pipa yang meledak dan ketukan berat drum yang bertepatan secara tepat; instrumentasi musik mencapai puncak kepadatannya di sini, dengan lonceng dan sheng dan xiao bermain secara serempak. Adegan 4 (19-21 detik · Transisi Suasana, Jeda Napas) Mid-shot, pandangan atas, suara strum yang tersisa belum hilang, gerak lambat yang singkat dan membeku dari pemandangan panorama alun-alun, saat lengan lebar formasi musik dan tari seratus orang tergantung tak bergerak di udara, lentera berpola berayun secara bertahap lebih lambat, kecepatan layar tiba-tiba melambat untuk menciptakan kesan kontras napas yang kuat, sapuan tekstur kertas Xuan yang usang menunjukkan lapisan lembut dalam berkas cahaya. Audio adegan: ketukan drum sebentar jarang, suara lonceng yang tersisa panjang. Adegan 5 (21-27 detik · Pameran Inti · Tingkat-A) Mid-shot ke close-up, garis gongbi menguraikan kontur, cahaya latar diekspresikan dengan sapuan yang menunjukkan halo lembut pada rambut dan tepi sutra. Di tengah alun-alun, seorang penari berdiri sendiri di depan formasi seratus orang. Kulitnya dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan tekstur lembut. Alisnya dibaurkan dengan lembut dengan garis gongbi halus, melengkung ke atas. Rambut hitamnya diikat tinggi, dengan ornamen emas berpola api di bagian atas, digambarkan dengan garis dan blok warna yang menunjukkan cahaya yang dibiaskan. Dia mengenakan gaun sutra panjang tipis berlengan lebar gradien oranye menyala. Kain sutra dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan kualitas ringan dan tembus pandang dengan tepi berlapis. Beberapa meter sutra panjang melilit lengannya, menjuntai di sisinya. Aksi inti adalah busur lengkap dari putaran sutra panjang: pada fase awal, lengan penari ditarik masuk, sutra panjang menjuntai longgar dan melingkar di sisinya, matanya sedikit tertutup, mengumpulkan momentum; pada fase pengembangan, pinggangnya tiba-tiba berputar, mendorong lengannya untuk mengayun keluar secara lebar, sutra panjang membentuk lintasan spiral besar di udara seperti api berpola, tubuhnya miring secara signifikan dengan momentum ayunan dan kemudian kembali tegak, ujung sutra panjang menarik lintasan bayangan gerak yang disederhanakan dengan garis gongbi, garis luar tetap kontinu tanpa runtuh; pada fase klimaks, penari berputar ke kecepatan tertinggi, lalu menstabilkan pusat gravitasinya, lengannya tiba-tiba terentang, sutra panjang sepenuhnya terbentang di sekelilingnya menjadi halo api berpola raksasa, garis luar tetap seragam jelas tanpa patah atau terpelintir pada saat terbentang; akhirnya, sutra panjang perlahan berkumpul dan jatuh, penari sedikit terengah-engah, matanya terbuka untuk melihat ke arah platform tinggi di alun-alun, ekspresinya santai dan larut dalam momen. Reaksi subjek lain: formasi seratus orang mengangkat lengan mereka secara serempak pada saat sutra panjang terbentang, aura pohon spiritual mencerah secara signifikan, dan awan berpola diwarnai dengan sapuan hangat. Audio adegan: suara ambien sebentar mereda; efek suara kunci adalah desiran sutra panjang yang terbentang dikombinasikan dengan nada lonceng yang kuat; instrumentasi musik lima lapis bermain secara serempak, volume puncak seluruh film. Adegan 6 (27-30 detik · Transisi Suasana, Kesimpulan Adegan Panjang) Adegan panjang, pandangan atas yang perlahan naik, cahaya sisa sutra panjang dan kegembiraan alun-alun secara bertahap tenggelam ke dalam awan dan kabut berpola. Siluet qilin telah menghilang ke kedalaman lampu. Formasi seratus orang dan musisi secara bertahap mengecil, menyatu dengan skala gunung abadi. Aura pohon spiritual berubah menjadi sapuan warna sisa kehangatan yang lembut. Awan berpola kembali menyatu, menutupi lereng gunung. Layar membeku pada pemandangan panorama gunung abadi yang diselimuti kabut yang mengambang di ujung lautan awan yang luas. Garis gongbi dalam adegan panjang disederhanakan menjadi garis besar gunung yang lembut, dan sapuan tekstur kertas Xuan yang usang kembali ke ketenangan. Audio adegan: suara ambien kembali ke suasana frekuensi rendah lautan awan yang jauh; hanya nada sisa guzheng dan nada elektronik yang berkelanjutan yang tersisa, secara bertahap memudar menjadi keheningan, mengakhiri seluruh film.”

Dari Ide menjadi Video Wan AI

Pilih titik awal yang sesuai dengan proyek Anda: deskripsi adegan tertulis, gambar produk, atau kumpulan referensi. Atur durasi dan resolusi sebelum membuat.

Contoh resmi Wan 3.0
PPTX: glass.pptx · 1PPTX: glass.pptx · 2PPTX: glass.pptx · 3PPTX: glass.pptx · 4
PPTX
Setelah
“Sebuah iklan produk kacamata pintar kelas atas, dengan gaya keseluruhan minimalis, futuristik, modis, pencahayaan yang terkontrol, palet warna hitam, abu-abu perak, dan biru es sebagai nada utama, dengan aksen cahaya putih lembut lokal dan grafik UI parameter. Pembukaan di latar belakang hitam pekat, sepasang kacamata pintar perlahan muncul dari kegelapan, dengan sorotan cahaya yang halus meluncur di sepanjang tepi gagang, siluet bingkai digariskan di bawah pencahayaan tepi yang dingin. Kamera bergerak sangat dekat melewati lensa, bantalan hidung, engsel, gagang, dan detail material, menampilkan tekstur halus logam dan material komposit berperforma tinggi, dengan finishing permukaan yang halus dan terkontrol serta garis tipis dan mengalir. Produk kemudian perlahan berputar di udara, dengan grafik gerak minimalis menampilkan informasi parameter inti secara sinkron. Kamera kemudian dengan cepat menyatu, semua komponen kembali dengan presisi untuk dirakit menjadi produk lengkap. Beralih ke model muda yang mengenakan kacamata — model memiliki fitur wajah tegas, pembawaan diri percaya diri, mengenakan busana urban yang ramping dan mewah, secara alami menoleh, mengangkat tangan, berjalan, dan tersenyum di ruang minimalis dan lingkungan pencahayaan perkotaan. Kamera menunjukkan kacamata dari sudut depan, samping, dan serong belakang, menyoroti pas ramping, siluet modis, dan keserbagunaan sehari-hari. Bagian akhir menampilkan produk melayang dan membeku di latar belakang warna solid, dengan kamera perlahan mendekat ke logo merek dan slogan inti. Musik keseluruhan adalah nuansa elektronik minimalis dengan ketukan yang presisi, ritme yang bersih dan kuat. Kualitas visual halus, terkontrol, dan murni, dengan ciri khas merek yang kuat dan estetika teknologi internasional.”

Ubah PPT Produk menjadi Iklan Video Wan

Gunakan presentasi produk sebagai referensi dan jelaskan gaya iklan, pengambilan gambar produk, serta skenario penggunaan yang Anda inginkan. Contoh kacamata pintar ini menunjukkan bagaimana Wan 3.0 mengubah informasi produk menjadi iklan teknologi. Anda juga dapat menggabungkan masukan dokumen dengan referensi gambar, video, atau audio.

Contoh resmi Wan 3.0
Gambar Jalur untuk Memandu Kamera - MasukanSebelum
Setelah
“【Persyaratan keras untuk gambar dasar】 Rekaman akhir sepenuhnya menghilangkan semua garis merah, penanda angka, panah, dan tanda bantu; tidak ada teks atau tanda air yang muncul di bingkai. Tekstur lukisan minyak klasik 8K fotorealistik surealis, sapuan kuas tebal dan butiran pigmen terlihat jelas, render pencahayaan sinematik kelas UE5, cahaya latar samping bernuansa hangat di sore hari Yunani, debu cokelat keemasan berputar dan melayang melalui berkas cahaya. Kuda kayu putih raksasa, trailer dan roda kayu, tali rami tebal yang tegang, tembok kota batu Troya dan menara pengawas bundar di sebelah kiri, serta kompleks kota pegunungan di kejauhan semuanya mempertahankan bentuk, proporsi, dan posisi aslinya tanpa perubahan. Proporsi manusia alami dan tidak terdistorsi; hanya kerumunan penarik tali asli dan para pembela di tembok yang tersisa — tidak ada figur tambahan yang ditambahkan. Jubah tetap dalam warna merah oker, nila, kuning tanah, dan putih pudar asli. 【Aturan pergerakan kamera inti】 Perspektif drone FPV orang pertama, sekali pengambilan, satu gerakan berkelanjutan tanpa henti di sepanjang keseluruhan, terbang mengikuti jalur lengkap garis merah 1→2→3→4→5 pada Gambar 1, tanpa melewatkan segmen, tanpa menyederhanakan lintasan, tanpa mengubah urutan. Pembukaan bukan penerbangan datar lurus — ia pertama-tama naik ke kiri atas untuk melewati zona tali penarik, lalu menukik ke bawah dalam busur gelombang besar. Titik arah 2 harus benar-benar melewati ruang di bawah perut kuda; tidak boleh memutari tubuh kuda atau melintas di sampingnya. Irama kecepatan berlapis secara keseluruhan adalah cepat → lambat → cepat. 【Segmentasi berdasarkan titik arah】 Segmen 1 (titik arah 1 → titik arah 2): dorongan masuk berkecepatan tinggi, sebuah penyelaman yang pertama naik lalu turun. Kamera lepas landas pada ketinggian rendah dari tepi kanan bingkai, di samping ujung tombak para pembawa tombak yang bersorak, naik tajam ke kiri atas dengan kecepatan ekstrem, menyapu barisan tali penarik yang tegang, naik di atas kompleks kota pegunungan di kejauhan untuk melintasinya, lalu berbelok tajam ke bawah pada posisi tepat di kanan dada kuda, menekan hidung ke bawah dan menukik di sepanjang atas kepala kerumunan dan tombak yang terangkat. Lengan dan spanduk melesat di kedua sisi, debu yang terangkat terkoyak menjadi pita panjang oleh aliran udara, dan hidung menukik lurus menuju bayangan di bawah perut kuda. Segmen 2 (titik arah 2, melewati perut): menyelip di bawah kuda, kecepatan tiba-tiba melambat. Kamera turun ke posisi sangat rendah, menyusup di antara empat kaki kuda yang masif seperti pilar, melewati ruang berbayang tepat di bawah perut — di atas kepala adalah papan serat kayu dan bekas pahatan di bagian bawah perut, di kedua sisi adalah tali tebal, papan trailer, dan roda berikat besi, di bawah adalah tanah berdebu yang terinjak-injak oleh kaki yang tak terhitung jumlahnya. Cahaya meredup tiba-tiba, hanya menyisakan bilah cahaya keemasan yang bocor melalui celah; sensasi skala menekan hingga maksimum. Segmen 3 (titik arah 2 → titik arah 3): gerakan lambat, mendongak dan berbelok tajam. Kamera muncul dari sisi lain perut dan, di dekat bagian belakang kuda dekat tembok kota kiri, menarik busur naik berbentuk U besar dalam gerakan lambat, menyapu melewati tekstur pahatan ekor dan kaki belakang. Badan pesawat perlahan mendongak, dan massa besar tembok kota batu serta menara pengawas bundar di latar belakang secara bertahap memenuhi bingkai saat kamera naik. Segmen 4 (titik arah 3 → titik arah 4): mempertahankan gerakan lambat, mendaki dan mengorbit di sepanjang tulang punggung. Kamera perlahan mendaki di sepanjang garis tulang punggung kuda dari belakang ke depan, menyapu melewati celah kayu di punggung, surai pahatan yang keriting, dan lekukan otot leher satu per satu. Burung-burung yang berputar di langit berhamburan di depan lensa; para pembela yang berkerumun di tembok dan kota pegunungan di kejauhan perlahan bergerak mundur di bawah. Segmen 5 (titik arah 4 → titik arah 5): akselerasi mendadak, putaran melingkari kepala untuk mengakhiri. Setelah melewati puncak surai, kamera tiba-tiba berakselerasi, berputar tajam ke kanan membentuk lingkaran tertutup penuh di sekitar kepala kuda — pertama melesat ke langit terbuka di kanan depan kuda, lalu berbalik tajam dan menekan kembali, dan akhirnya melaju lurus menuju kepala kuda. Gerakan berhenti mendadak pada detik terakhir. 【Bingkai akhir yang ditahan】 Kamera berhenti pada posisi close-up tepat di depan kepala kuda: mata, lubang hidung, dan surai pahatan kuda mendominasi bingkai, cahaya tepi membentuk garis emas di sekitar kepala, dan latar belakang adalah langit biru yang tidak fokus, awan yang melayang, dan kota pegunungan di kejauhan. 【Catatan pencahayaan dan kualitas】 Tidak ada potongan sepanjang rekaman, tidak ada pemisahan bidikan, tidak ada jeda transisi — pertahankan tekstur distorsi ringan sudut lebar FPV asli dari satu bidikan berkelanjutan. Cahaya keemasan sore hari selalu datang dari kanan atas bingkai; saat melewati perut, ia mengalami satu transisi eksposur alami dari terang ke gelap dan kembali terang. Kepadatan partikel debu dan mikro-debu di udara meningkat seiring kecepatan, dan sapuan kuas lukisan minyak serta butiran pigmen tetap konsisten di seluruh bagian — tidak muncul kilau plastik fotorealistik.”

Gambar Jalur untuk Memandu Kamera

Tandai rute dan titik-titik bernomor pada gambar referensi, lalu jelaskan gerakan kamera dalam prompt Anda. Contoh Wan 3.0 ini menampilkan rekaman drone berkelanjutan yang melintasi adegan kuda kayu, menggunakan jalur yang digambar untuk memandu belokan, perubahan ketinggian, dan ritme kecepatan. Video yang dihasilkan akan menghapus tanda referensi.

Contoh resmi Wan 3.0
“Ini adalah film pendek fantasi berdurasi 30 detik dengan 9 adegan tentang alam rahasia gunung abadi oriental, dirender dengan gaya yang distilisasi, dengan referensi estetika gaya ilustrasi poster kalender Gaya Nasional Baru Tiongkok—garis gongbi tradisional yang tebal dan tipis secara seragam menguraikan karakter, arsitektur, dan pola awan; awan dan ombak menampilkan bentuk berlapis dan dekoratif daripada kabut atau badan air yang realistis; warna adalah sapuan cat air dengan tekstur kertas Xuan yang usang, menggunakan palet warna hijau dan oranye-merah muda yang usang; gambar keseluruhan menampilkan estetika dekoratif retro dan nostalgia, secara eksplisit menghindari bahan fotorealistik dan rendering mesin 3D. Kura-kura raksasa mengapung di atas lautan awan yang luas, membawa gunung abadi berlapis dan istana di punggungnya. Awan dan kabut berpola, seperti bola kapas berlapis, melayang di atas lereng gunung. Seorang peri menunggangi qilin keberuntungan berlapis emas, menembus awan dan turun, berpacu di udara di atas pesta kebahagiaan tertinggi, mengamati panggung yang dipenuhi musik, tarian, dan berbagai pertunjukan. Dia akhirnya mendarat di platform tinggi di alun-alun, bergabung dengan musisi dan penari untuk membawa seluruh tempat ke puncak kegembiraan. Setelah konvergensi dinamis, semua orang kembali ke ketenangan, dengan gunung abadi mengambang di ujung lautan awan. Seluruh film menggunakan narasi observasional orang ketiga, dengan gaya kamera campuran di seluruh film, hanya menggunakan empat teknik inti: FPV shuttle ekstrem, mengikuti cepat perspektif subjektif, estafet match cut, dan ekstensi gerak lambat. Semua adegan FPV dan shuttle subjektif harus menggunakan gerakan kamera berkecepatan tinggi untuk menonjolkan pemandangan spektakuler. Awan dan ombak berpola mempertahankan garis luarnya yang lengkap tanpa runtuh atau berubah bentuk selama gerakan berkecepatan tinggi. Ritme pengeditan dicampur: adegan pembuka panjang berkecepatan tinggi menetapkan skala objek raksasa, aksi inti di tengah terungkap secara detail dengan jeda napas, klimaks adalah konvergensi potongan cepat, dan akhir adalah adegan panjang yang lambat. Musiknya adalah perpaduan musik elegan kuno dan musik elektronik ambient modern, dengan guzheng, konghou, dan pipa sebagai instrumen utama, dan lonceng untuk penekanan. Suasana secara bertahap beralih dari jauh ke hidup, dengan ketukan drum yang padat dan intens di klimaks, kembali ke suasana jauh di akhir. Adegan 1 (0-4 detik · Transisi Suasana) FPV shuttle jarak jauh, menukik dengan kecepatan ekstrem dari ketinggian di atas lautan awan. Awan berpola mempertahankan garis luarnya yang seperti bola kapas yang lengkap selama penurunan berkecepatan tinggi, mengekspresikan kecepatan melalui perpindahan blok warna keseluruhan daripada fragmentasi atau deformasi. Kamera meluncur melewati garis samar kepala kura-kura raksasa, lalu melesat melalui beberapa lapisan gunung dan istana mengambang. Setiap lapisan pemandangan, karena kecepatan yang berlebihan, hanya muncul sebagai garis blok warna dekoratif yang sekilas. Siluet bangau putih mengepakkan sayap di pegunungan disederhanakan dengan garis gongbi untuk merepresentasikan bayangan kecepatan. Akhirnya, kamera dengan cepat turun dan mengerem, tiba-tiba stabil mendekati arah platform tinggi di alun-alun, mengungkapkan garis besar festival yang ramai dengan lampu dan kerumunan. Suara ambien adalah suara atmosfer frekuensi rendah dari awan yang bergelombang yang ditumpangkan dengan desiran angin kencang; musik dengan cepat terungkap dengan guzheng dan nada elektronik yang berkelanjutan, secara bertahap meningkatkan volume. Adegan 2 (4-11 detik · Pameran Inti · Tingkat-A) Mengikuti perspektif subjektif, mensimulasikan peri yang menunggangi qilin, adegan panjang orang pertama yang terbang dengan kecepatan sangat tinggi dekat dengan tanah, mengamati festival. Layar menghasilkan kesan kecepatan melalui perpindahan blok warna keseluruhan karena gerakan berkecepatan tinggi. Bulu leher qilin digambarkan dengan garis gongbi dan blok warna, berputar dengan aliran udara, dengan lapisan sapuan merah keemasan di tepi ornamen bulu. Perspektif meluncur rendah di atas alun-alun dengan kecepatan yang hampir tidak terkontrol. Pemandangan di kedua sisi—lengan lebar penari bergelombang seperti gelombang awan berpola, formasi musisi memainkan pipa, guzheng, dan konghou secara serempak, lentera berlapis dan tirai tipis yang tergantung—hanya muncul sebagai blok warna dekoratif yang sekilas karena kecepatan yang berlebihan. Kerumunan dan lampu di kedalaman layar, karena kecepatan tinggi, tidak sempat fokus, membentuk garis cahaya oranye hangat yang kabur. Awan berpola di sekitar layar mempertahankan garis luarnya yang seperti bola kapas, mengalir dengan perspektif. Aksi inti adalah luncuran berkecepatan tinggi qilin yang berkelanjutan melalui busur lengkap: pada fase awal, qilin melebarkan sayapnya dan berpacu dekat dengan tanah, perspektif bergetar hebat, menimbulkan kesan kecepatan yang kuat; pada fase pengembangan, qilin melompat dan menyapu di atas kepala kerumunan, perspektif berfluktuasi hebat, pemandangan panorama alun-alun muncul dalam guncangan hebat dan kemudian terlempar keluar dari bingkai oleh kecepatan; pada fase klimaks, qilin melayang sejenak, mengepakkan sayapnya tepat di bawah aura pohon spiritual, kecepatan layar tiba-tiba turun menjadi nol, menciptakan kontras yang kuat, aura memenuhi layar dengan sapuan emas yang usang, dan garis gongbi mengembalikan kejernihan dan kelengkapan pada saat keheningan; kemudian qilin berakselerasi lebih dahsyat, menukik ke arah platform tinggi di alun-alun, dengan kesan kecepatan yang berkelanjutan di seluruh adegan. Fenomena dinamis: lentera berayun hebat dengan aliran udara, tirai tipis berpola naik dan turun berlapis-lapis tanpa keruntuhan garis luar. Audio adegan: suara ambien adalah suasana ramai kerumunan yang ditumpangkan dengan desiran aliran udara yang deras; efek suara kunci adalah amplifikasi singkat arpeggio pipa saat melewati formasi musisi; ketukan drum musik mulai mengintensifkan, dengan lonceng diselingi. Adegan 3 (11-19 detik · Pameran Inti · Tingkat-A) Mid-shot ke close-up, garis gongbi menguraikan kontur, sapuan hangat mengekspresikan lapisan cahaya dan bayangan. Musisi duduk di satu sisi platform tinggi, memegang pipa secara diagonal di depannya. Kulitnya dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan tekstur lembut dan kemerahan. Titik vermilion halus di antara alisnya dibaurkan dengan lembut. Beberapa untaian mutiara yang tergantung di rambutnya digambarkan dengan garis gongbi, bergoyang lembut saat dia menundukkan kepala. Dia mengenakan gaun lengan panjang berwarna putih bulan dengan pola gelap, dilapisi dengan lengan setengah berwarna oranye menyala yang disulam dengan emas. Kain dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan kedalaman yang bervariasi serta lipatan dan bayangan alami, dengan garis luar yang kontinu dan seragam. Aksi inti adalah bagian musik lengkap dari memetik dan memetik hingga transisi jari bergulir, lalu ke sapuan strum akhir: pada fase awal, ibu jari dan jari telunjuk kanan bergantian memetik dan memetik ringan, senar digambarkan dengan garis sederhana yang menunjukkan getaran kecil; pada fase pengembangan, beralih ke jari bergulir, di sini tidak mengunci presisi jari, kamera beralih ke close-up yang berfokus pada senar itu sendiri—senar menunjukkan bayangan buram dan bergetar dari garis gongbi karena pemetikan berkecepatan tinggi, gerakan tangan diekspresikan melalui ritme kontur keseluruhan yang mengalir daripada detail garis jari individu; pada fase klimaks, lengan musisi tiba-tiba terangkat, telapak tangannya membuat sapuan strum besar di seluruh senar, arpeggio menciptakan efek visual meledak dengan sapuan blok warna, garis luar instrumen terlihat bergetar dengan kekuatan, dan garis luar lengan lebar berayun naik dan turun secara signifikan dengan gerakan lengan. Kamera di sini beralih ke ekstensi gerak lambat, menangkap detail ayunan sutra dan getaran senar selama momen sapuan ini. Perubahan berlapis sapuan cat air terlihat jelas dalam gerak lambat; akhirnya, tangan musisi berhenti di atas senar, sedikit terengah-engah, matanya tiba-tiba terangkat untuk melihat ke arah tengah alun-alun, ekspresinya tenggelam dan larut dalam momen. Reaksi subjek lain: formasi musik dan tari seratus orang di kejauhan, disederhanakan menjadi figur kelompok berpola, mengangkat lengan mereka sebagai respons terhadap strum yang meledak. Audio adegan: efek suara kunci adalah suara kuat dari strum pipa yang meledak dan ketukan berat drum yang bertepatan secara tepat; instrumentasi musik mencapai puncak kepadatannya di sini, dengan lonceng dan sheng dan xiao bermain secara serempak. Adegan 4 (19-21 detik · Transisi Suasana, Jeda Napas) Mid-shot, pandangan atas, suara strum yang tersisa belum hilang, gerak lambat yang singkat dan membeku dari pemandangan panorama alun-alun, saat lengan lebar formasi musik dan tari seratus orang tergantung tak bergerak di udara, lentera berpola berayun secara bertahap lebih lambat, kecepatan layar tiba-tiba melambat untuk menciptakan kesan kontras napas yang kuat, sapuan tekstur kertas Xuan yang usang menunjukkan lapisan lembut dalam berkas cahaya. Audio adegan: ketukan drum sebentar jarang, suara lonceng yang tersisa panjang. Adegan 5 (21-27 detik · Pameran Inti · Tingkat-A) Mid-shot ke close-up, garis gongbi menguraikan kontur, cahaya latar diekspresikan dengan sapuan yang menunjukkan halo lembut pada rambut dan tepi sutra. Di tengah alun-alun, seorang penari berdiri sendiri di depan formasi seratus orang. Kulitnya dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan tekstur lembut. Alisnya dibaurkan dengan lembut dengan garis gongbi halus, melengkung ke atas. Rambut hitamnya diikat tinggi, dengan ornamen emas berpola api di bagian atas, digambarkan dengan garis dan blok warna yang menunjukkan cahaya yang dibiaskan. Dia mengenakan gaun sutra panjang tipis berlengan lebar gradien oranye menyala. Kain sutra dirender dengan sapuan cat air, menunjukkan kualitas ringan dan tembus pandang dengan tepi berlapis. Beberapa meter sutra panjang melilit lengannya, menjuntai di sisinya. Aksi inti adalah busur lengkap dari putaran sutra panjang: pada fase awal, lengan penari ditarik masuk, sutra panjang menjuntai longgar dan melingkar di sisinya, matanya sedikit tertutup, mengumpulkan momentum; pada fase pengembangan, pinggangnya tiba-tiba berputar, mendorong lengannya untuk mengayun keluar secara lebar, sutra panjang membentuk lintasan spiral besar di udara seperti api berpola, tubuhnya miring secara signifikan dengan momentum ayunan dan kemudian kembali tegak, ujung sutra panjang menarik lintasan bayangan gerak yang disederhanakan dengan garis gongbi, garis luar tetap kontinu tanpa runtuh; pada fase klimaks, penari berputar ke kecepatan tertinggi, lalu menstabilkan pusat gravitasinya, lengannya tiba-tiba terentang, sutra panjang sepenuhnya terbentang di sekelilingnya menjadi halo api berpola raksasa, garis luar tetap seragam jelas tanpa patah atau terpelintir pada saat terbentang; akhirnya, sutra panjang perlahan berkumpul dan jatuh, penari sedikit terengah-engah, matanya terbuka untuk melihat ke arah platform tinggi di alun-alun, ekspresinya santai dan larut dalam momen. Reaksi subjek lain: formasi seratus orang mengangkat lengan mereka secara serempak pada saat sutra panjang terbentang, aura pohon spiritual mencerah secara signifikan, dan awan berpola diwarnai dengan sapuan hangat. Audio adegan: suara ambien sebentar mereda; efek suara kunci adalah desiran sutra panjang yang terbentang dikombinasikan dengan nada lonceng yang kuat; instrumentasi musik lima lapis bermain secara serempak, volume puncak seluruh film. Adegan 6 (27-30 detik · Transisi Suasana, Kesimpulan Adegan Panjang) Adegan panjang, pandangan atas yang perlahan naik, cahaya sisa sutra panjang dan kegembiraan alun-alun secara bertahap tenggelam ke dalam awan dan kabut berpola. Siluet qilin telah menghilang ke kedalaman lampu. Formasi seratus orang dan musisi secara bertahap mengecil, menyatu dengan skala gunung abadi. Aura pohon spiritual berubah menjadi sapuan warna sisa kehangatan yang lembut. Awan berpola kembali menyatu, menutupi lereng gunung. Layar membeku pada pemandangan panorama gunung abadi yang diselimuti kabut yang mengambang di ujung lautan awan yang luas. Garis gongbi dalam adegan panjang disederhanakan menjadi garis besar gunung yang lembut, dan sapuan tekstur kertas Xuan yang usang kembali ke ketenangan. Audio adegan: suara ambien kembali ke suasana frekuensi rendah lautan awan yang jauh; hanya nada sisa guzheng dan nada elektronik yang berkelanjutan yang tersisa, secara bertahap memudar menjadi keheningan, mengakhiri seluruh film.”

Bangun Adegan dari Kata-kata Anda

Jelaskan subjek, latar, aksi, dan gerakan kamera untuk membuat video dari teks. Wan 3.0 memberi Anda ruang untuk cerita visual singkat, baik Anda membayangkan dunia surealis atau merencanakan klip sosial sinematik. Pilih durasi dari 2 hingga 30 detik dan hasilkan hingga 1080P.

Contoh resmi Wan 3.0
“Hasilkan CG pembuka game sci-fi Jepang sinematik, berdurasi sekitar 24 detik, berdasarkan tiga gambar referensi. [Gambar 1] adalah satu-satunya referensi penampilan untuk karakter pria. [Gambar 2] adalah satu-satunya referensi penampilan untuk karakter wanita. [Gambar 3] adalah referensi untuk ruang, material arsitektur, dan pencahayaan dojo kayu tradisional. Sepanjang film, pertahankan secara ketat konsistensi fitur wajah, gaya rambut, pakaian, proporsi tubuh, dan aksesori mekanis untuk kedua karakter. Jangan mengubah kacamata pria, rambut abu-abu perak, dan mantel panjang abu-abu gelap; jangan mengubah sanggul kembar wanita, topeng mekanis merah, dan pakaian tempur putih. 【Gaya Keseluruhan】 CG pembuka RPG aksi Jepang beranggaran tinggi, dengan seni animasi sci-fi dewasa, rendering cel-shaded yang indah dikombinasikan dengan ruang 3D sinematik. Suasana visual mirip dengan pemain yang memasuki level pelatihan tersembunyi: ruang virtual digital putih dingin secara bertahap memuat menjadi dojo tradisional cokelat hangat, memadukan teknologi dengan ruang seni bela diri Timur. Kamera terkendali, menciptakan kesan tekanan, tanpa pertarungan formal, hanya menunjukkan konfrontasi sebelum level dimulai. 【Adegan dan Dialog】 [0–3 detik] Ruang virtual putih murni, tanpa batas. Karakter pria berdiri membelakangi karakter wanita di latar depan, sementara karakter wanita muncul di kejauhan. Hanya dengungan elektronik samar dan suara denyut rendah yang ada di ruang tersebut. Kamera dengan mulus dan cepat bergerak masuk dari adegan sangat jauh, berputar ke depan pria, membentuk close-up tubuh bagian atasnya. Ekspresi pria tenang, seolah dia sudah lama menunggu di sini. Pria tidak berbicara. [3–8 detik] Kamera dengan cepat naik ke pandangan atas vertikal. Garis koordinat digital abu-abu muda dan kisi arsitektur menyala secara berurutan di bawah kaki mereka, menyebar keluar di sepanjang tanah, seolah level tersembunyi sedang dimuat. Diiringi suara startup sistem yang rendah, papan lantai kayu dihasilkan sepotong demi sepotong dari bawah kaki mereka ke luar; pilar kayu naik secara vertikal satu per satu; balok secara otomatis terhubung di udara; dinding, pintu shoji, dan struktur atap dibangun lapis demi lapis. Proses pembuatan arsitektur kontinu dan tepat, dengan efek visual mesin game kelas atas yang memuat adegan secara real-time. [8–11.5 detik] Kamera dengan cepat turun dari atas, beralih ke sudut rendah dekat lantai kayu, meluncur maju di antara kedua karakter. Dojo sepenuhnya dihasilkan. Sinar matahari hangat melewati jendela shoji, memproyeksikan bayangan strip panjang yang teratur di lantai kayu. Sedikit debu melayang di udara, suara pembuatan arsitektur secara bertahap berhenti, dan ruang jatuh ke dalam keheningan singkat. Wanita pertama-tama melihat sekeliling dojo yang baru saja dihasilkan, berhenti selama setengah detik, lalu merendahkan suaranya dan bertanya dalam bahasa Jepang yang waspada dan tenang: 「ここは……何のステージ?」 Ritme pengucapan alami, kira-kira: Ko-ko wa……nan-no su-tē-ji? Artinya: Ini... level apa? [11.5–14.5 detik] Potong ke adegan medium-close karakter wanita. Dia tidak lagi berbicara. Dia dengan cepat menyesuaikan pusat gravitasinya, tubuhnya sedikit merosot, dan mengangkat tangan kanannya, telapak tangan menghadap pria, mengadopsi posisi bertahan seni bela diri yang tepat dan terkendali. Topeng mekanis merahnya memancarkan cahaya singkat, dan perangkat mekanis di telinganya menyelesaikan pemindaian. Tatapannya tetap waspada, tanpa ekspresi berlebihan. [14.5–19 detik] Potong ke adegan medium karakter pria. Pria dengan tenang berbalik, ujung mantel panjangnya sedikit bergoyang. Dia perlahan mengangkat tangan kanannya, telapak tangan menghadap wanita, menanggapi posisinya dengan sikap tenang. Kamera perlahan bergerak mendekat ke pria. Pria menyelesaikan dialognya sepenuhnya dan dengan tenang, dengan jeda alami di antaranya, menjawab dalam bahasa Jepang yang rendah, tenang, seperti manajer level: 「お前の適性を測る、最初の試練だ。」 Ritme pengucapan alami, kira-kira: O-ma-e no te-ki-sei o ha-ka-ru、sai-sho no shi-ren da. Artinya: Ini adalah ujian pertama untuk mengukur bakatmu. Pria tidak menunjukkan senyum jelas saat berbicara, suaranya stabil, tanpa kemarahan atau teriakan. [19–24 detik] Potong ke close-up depan pria. Latar belakang dojo secara bertahap menunjukkan efek disipasi digital yang samar, lingkungan hangat ditutupi oleh cahaya putih dingin yang intens, memudar kembali ke ruang virtual putih murni yang asli. Cahaya pemindaian putih dingin melintas di permukaan kacamata pria. Setelah layar berhenti selama setengah detik, suara wanita sistem yang rendah terdengar dari kejauhan, tanpa menampilkan subtitle: 「適性試験、開始。」 Pengucapan: Te-ki-sei shi-ken、kai-shi. Artinya: Tes bakat, mulai. Akhirnya, diiringi suara konfirmasi sistem yang singkat dan kuat, layar membeku dan berakhir. 【Desain Suara】 Pada awalnya, gunakan suara ambien elektronik rendah, denyut spasial samar, dan resonansi mekanis jarak jauh. Selama pembuatan adegan, tambahkan suara aktivasi kisi digital, suara pembukaan modul kayu, suara pilar kayu yang naik, dan suara penutupan struktural frekuensi rendah. Suara harus memiliki bobot tetapi tidak terlalu bising. Setelah dojo sepenuhnya dihasilkan, suara lingkungan tiba-tiba merendah, hanya mempertahankan gema ruang kayu, gesekan kain yang samar, dan suara napas karakter. Karakter menggunakan pengisi suara Jepang alami: Suara wanita muda, tenang, dan waspada, menghindari nada anime yang lucu atau berlebihan. Suara pria rendah, dewasa, dan tenang, seperti mentor, penjaga level, atau pemandu misi. Suara wanita sistem jelas, dingin, dan tanpa emosi, seperti suara prompt sistem game. 【Kontrol Generasi】 Saat karakter berbicara, sinkronisasi bibir Jepang harus akurat dan tersinkronisasi. Hanya karakter yang saat ini ada di adegan yang boleh berbicara, menghindari suara yang tidak cocok. Setiap baris dialog Jepang harus diucapkan sepenuhnya, tanpa terburu-buru atau memadatkan kecepatan bicara; jeda dan napas alami harus dipertahankan sebelum dan sesudah dialog. Tekankan urutan pemuatan dojo: Koordinat digital aktif → Kisi menyebar keluar → Papan lantai kayu terhampar sepotong demi sepotong → Pilar kayu naik secara berurutan → Balok secara otomatis terhubung → Dinding dan pintu shoji dihasilkan → Dojo lengkap tertutup. Kedua karakter tidak terlibat dalam pertarungan cepat, berlari, atau melompat. Mereka hanya mengamati lingkungan, menyesuaikan posisi mereka, mengangkat telapak tangan untuk memulai pose, dan saling berhadapan. Telapak tangan dan struktur jari karakter harus alami; fitur wajah, gaya rambut, topeng, kacamata, dan pakaian harus tetap stabil sepanjang waktu; perspektif arsitektur harus akurat; gerakan kamera harus lancar. Tidak ada subtitle, judul, antarmuka UI, menu game, nilai numerik, pengidentifikasi, batas storyboard, atau tanda air yang boleh muncul di layar.”

Pandu Gerakan dengan Referensi Multimodal

Gabungkan gambar karakter dengan referensi video untuk gerakan dan arah kamera. Tambahkan audio untuk memandu suasana, atau gunakan dokumen atau halaman web publik sebagai ringkasan kreatif. Beri tahu Wan bagaimana setiap referensi harus memengaruhi adegan untuk membentuk tampilan, aksi, dan suasana video baru.

Contoh resmi Wan 3.0
“Buat video musik hip-hop internasional sinematik berdurasi 24 detik dengan kualitas fotorealistik, estetika MV fesyen jalanan kelas atas, dan ritme yang cepat, percaya diri, serta bertenaga. [Gambar Referensi] Gambar 1: Referensi untuk susunan grup empat orang, identitas karakter, pakaian, dan gaya keseluruhan. Seluruh video akan secara konsisten menampilkan empat orang: satu vokalis utama wanita, satu DJ pria, dan satu penampil hype di setiap sisi. Tidak ada karakter baru, duplikasi, atau pertukaran karakter yang diizinkan. Gambar 2: Referensi untuk wajah vokalis utama wanita, gaya rambut, riasan, pakaian gaya fungsional perak dan hitam, serta mikrofon genggam. Semua close-up harus mempertahankan wajah dan pakaian yang sama. Gambar 3: Referensi untuk panggung atap, booth DJ, tanah basah yang memantulkan cahaya, pencahayaan, pagar kaca, dan cakrawala kota. Seluruh video akan secara konsisten berlangsung di atap yang sama. [Konsep Inti] Different voices, one beat. Vokalis utama yang sama secara alami beralih antara delapan bahasa dalam lagu hip-hop internasional orisinal yang menarik. Musiknya sekitar 106 BPM, langsung masuk ke groove yang kuat di detik pertama tanpa membangun suasana yang lambat; menggunakan tendangan yang berat dan berdampak, snare yang renyah dan jernih, bassline yang melenting dan sinkopasi, serta synthesizer elektronik dua bar yang jelas, mudah diingat, dan dapat dinyanyikan, serta hook brass pendek. Hook inti ini dibangun dari awal, terus kembali dengan variasi singkat di antara setiap pergantian bahasa, dan meledak sepenuhnya dalam beat drop pada detik ke-21. Kedelapan bahasa mengalir seperti aliran rap yang berkelanjutan dalam lagu yang sama, selalu secara alami mendarat pada ketukan, tidak secara mekanis melafalkan kata-kata kalimat demi kalimat; iringan selalu mempertahankan melodi, ritme, dan rasa momentum maju, tidak melemah karena sinkronisasi bibir. [Urutan Shot] Seluruh video mempertahankan sumbu spasial yang jelas dan stabil: vokalis utama selalu di tengah depan, DJ selalu di konsol peralatan belakang, dan kedua penampil selalu di setiap sisi. Kamera terutama bergerak maju, mundur, atau menggeser dengan mulus di sepanjang sumbu depan, dengan setiap shot hanya melakukan satu gerakan utama; ritme terutama berasal dari penampilan, perubahan ukuran shot, dan hard cut, tidak bergantung pada putaran berkelanjutan, pan cepat yang sering, atau pembalikan mendadak. Shot 1 | 0-3 detik Shot udara ketinggian rendah terbang di atas gedung-gedung kota, dengan cepat turun ke panggung atap dari Gambar 3. Vokalis utama di tengah depan, DJ di konsol peralatan belakang, dan kedua penampil di setiap sisi. Saat kamera mendekati vokalis utama, ia beralih ke dorongan sudut lebar sudut rendah. Vokalis utama mendongak langsung ke kamera, bernyanyi: “One beat.” Ketukan berat terakhir jatuh, hard cut. Shot 2 | 3-6 detik Close-up medium frontal dada vokalis utama, secara ketat merujuk Gambar 2. Stabilizer mendorong masuk jarak pendek di sepanjang sumbu depan dan berhenti secara alami, dengan lampu kota membentuk bokeh buram di latar belakang. Vokalis utama memegang mikrofon di satu tangan, dan dengan tangan lainnya, menunjuk ke arah kamera mengikuti ketukan, menganggukkan kepalanya dengan kuat. Vokalis utama bernyanyi: “同一个节拍。” Kata terakhir mendarat pada ketukan, langsung hard cut ke ukuran shot berikutnya. Shot 3 | 6-9 detik Shot makro DJ mengoperasikan turntable, fader, dan tombol bercahaya, kemudian dengan cepat menggeser ke atas untuk memperlihatkan DJ di latar belakang dan vokalis utama yang tampil menyamping di latar depan. Tata letak peralatan dan karakter tetap stabil. Vokalis utama bernyanyi: “ひとつのリズム。” Hard cut pada saat DJ menekan tombol. Shot 4 | 9-12 detik Shot medium sisi 3/4 vokalis utama, dengan kamera menggeser dengan mulus jarak pendek dari kiri ke kanan, selalu mempertahankan cakrawala horizontal dan sumbu spasial yang ditetapkan. Kedua penampil ber-groove di latar belakang di setiap sisi, dengan gerakan yang berbeda tetapi ritme yang seragam. Vokalis utama mengikuti kamera dengan matanya dan sedikit menoleh. Vokalis utama bernyanyi: “하나의 리듬.” Pada ketukan terakhir, vokalis utama mengangkat tangannya dan menyapu melewati kamera, menciptakan transisi wipe. Shot 5 | 12-15 detik Pan sudut lebar sudut rendah. Vokalis utama berjalan menuju kamera di sepanjang area penampilan atap, jaket peraknya sedikit tertiup angin malam, dengan lampu kota di latar belakang menciptakan paralaks gerak yang jelas, dan tanah basah memantulkan cahaya keemasan hangat. Vokalis utama bernyanyi: “Um só ritmo.” Langkah kaki mendarat pada ketukan berat, hard cut. Shot 6 | 15-18 detik Close-up medium vokalis utama dan penampil wanita di sebelah kanan. Keduanya pertama-tama berdiri saling membelakangi, lalu secara bersamaan berbalik menghadap kamera. Vokalis utama menyelesaikan nyanyian, dan penampil merespons ritme dengan gerakan bahu dan lengan, tidak mencuri fokus. Vokalis utama bernyanyi: “จังหวะเดียวกัน.” Ketukan terakhir secara alami di-wipe oleh bahu penampil kanan yang melewati kamera, menyelesaikan transisi penutup. Shot 7 | 18-21 detik Dorongan maju yang singkat, kuat, tetapi stabil, bergerak dari shot medium ke close-up vokalis utama dan segera berhenti. Vokalis utama memasuki klimaks flow, dengan mata yang tegas dan gerakan yang kuat. DJ dan kedua penampil secara bersamaan mengangkat tangan mereka di latar belakang, dan lampu atap mengintensifkan dengan ketukan. Vokalis utama bernyanyi: “Un mismo ritmo.” Kata terakhir berakhir, hard cut langsung dalam komposisi yang stabil. Shot 8 | 21-24 detik Close-up backlit sisi vokalis utama, dengan satu sisi wajahnya diterangi oleh cahaya rim keemasan hangat, dan sisi lainnya mempertahankan bayangan biru tua. Vokalis utama pertama bernyanyi: “إيقاع واحد.” Kemudian beat drop, dan kamera dengan mulus menarik kembali di sepanjang sumbu depan ke shot lebar heroik, dengan cakrawala tetap horizontal. Keempat orang membentuk posisi segitiga yang stabil, dengan vokalis utama di depan, DJ di tengah belakang, dan kedua penampil di setiap sisi. Semua orang melangkah maju menuju kamera mengikuti ketukan. Vokalis utama bernyanyi: “Different voices, one beat.” Semua orang merespons serempak pada ketukan terakhir: “One beat.” Semua orang membekukan gerakan mereka, vokalis utama melihat langsung ke kamera, dan adegan berakhir. [Persyaratan Penampilan] Semua lirik vokalis utama harus disinkronkan bibir dengan tepat, dengan pengucapan, aksen, dan kecepatan bicara alami dipertahankan di kedelapan bahasa, tetapi garis vokal, identitas, dan flow keseluruhan vokalis utama tetap konsisten. Kepala, bahu, gerakan, dan berat badan secara alami bergerak mengikuti ketukan. Tidak ada pembacaan mekanis, tidak ada perubahan karakter, pakaian, usia, atau garis vokal saat beralih bahasa. [Persyaratan Visual] Atap kota saat blue hour hingga malam, dengan palet warna biru tua, abu-abu perak, emas hangat, dan sedikit neon magenta. Campuran lensa sinema 24mm, 35mm, 50mm, kedalaman bidang dangkal yang nyata, butiran film yang halus, kabut atmosfer ringan, dan tekstur kulit yang realistis. Pengeditan menciptakan kesan kecepatan melalui perubahan yang jelas dalam shot jauh, medium, dan dekat, tetapi shot yang berdekatan tidak sering membalik arah gerakan. Terutama menggunakan hard cut, match cut, dan satu wipe alami; menghindari putaran skala besar, pan cepat yang berkelanjutan, sudut Belanda, dan dorongan yang tidak konsisten. Tidak ada subtitle, tidak ada teks lirik, tidak ada logo merek, tidak ada UI, tidak ada watermark. Fitur wajah yang jelas, jari yang alami, mikrofon dan peralatan DJ yang stabil, tidak mengambang atau terdistorsi. Identitas, pakaian, gaya rambut, aksesori, dan latar semua empat orang tetap konsisten di seluruh video.”

Sertakan Suara dalam Adegan

Pembuatan video Wan dapat menyertakan dialog, musik, dan suara lingkungan bersama dengan gambar. Jelaskan audio yang Anda inginkan dan aktifkan suara di generator, atau biarkan mati untuk klip senyap yang dapat Anda beri skor nanti. Ini cocok untuk video pertunjukan, adegan atmosfer, dan cerita pendek.

Jelajahi model lain

Beralih di antara model video teratas dalam satu generator.

Wan 3.0 与 Wan 3.0 Prime 对比

Kedua model mendukung mode pembuatan dan jenis referensi yang sama. Pilih Wan 3.0 untuk biaya kredit yang lebih rendah, atau Prime jika kecepatan pembuatan lebih penting.

FiturWan 3.0Wan 3.0 Prime
Mode pembuatanTeks, bingkai awal/akhir, referensiTeks, bingkai awal/akhir, referensi
Resolusi480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Durasi keluaran2–30 detik2–30 detik
Masukan referensiGambar, video, audio, dokumen, atau halaman webGambar, video, audio, dokumen, atau halaman web
Suara yang dihasilkanOpsional; mati secara defaultOpsional; mati secara default
Biaya awal · 480P, 2 detik28 kredit42 kredit
Keunggulan utamaBiaya kredit lebih rendahPembuatan lebih cepat

Gunakan pendekatan kreatif yang sama dengan kedua model. Resolusi, durasi keluaran, dan durasi video referensi Anda menentukan total kredit yang ditampilkan di generator.

Pilih Paket Anda

Gambar gratis menyertakan tanda air. Tingkatkan untuk output bersih, pembuatan lebih cepat, dan penggunaan komersial.

Profesional

-50%
$20$10/bulan
Ditagih Tahunan ·$240$120/tahun

Manfaat Model Tak Terbatas

  • Seedream 3.5Tak Terbatas
  • Seedream 3.5 ProTak Terbatas Tidak Termasuk
  • MiniMax H3 TurboTak Terbatas Tidak Termasuk
  • MiniMax H3Tak Terbatas Tidak Termasuk
  • Tingkatkan untuk membuka semua model canggih dan nikmati diskon eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 kredit per bulan
  • Hingga 2,000 gambar cepat
  • Hingga 200 video dasar
  • Antrean prioritas
  • Tanpa tanda air
  • Pemrosesan batch alat AI
  • Privasi penuh
Direkomendasikan

Unggulan

-50%
$40$20/bulan
Ditagih Tahunan ·$480$240/tahun

Manfaat Model Tak Terbatas

  • Seedream 3.5Tak Terbatas
  • Seedream 3.5 ProTak Terbatas
  • MiniMax H3 TurboTak Terbatas Tidak Termasuk
  • MiniMax H3Tak Terbatas Tidak Termasuk
  • Tingkatkan untuk membuka semua model canggih dan nikmati diskon eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 kredit per bulan
  • Hingga 5,000 gambar cepat
  • Hingga 500 video dasar
  • Antrean prioritas tertinggi
  • Tanpa tanda air
  • Pemrosesan batch alat AI
  • Privasi penuh

Maksimal

-50%
$80$40/bulan
Ditagih Tahunan ·$960$480/tahun

Manfaat Model Tak Terbatas

  • Seedream 3.5Tak Terbatas
  • Seedream 3.5 ProTak Terbatas
  • MiniMax H3 TurboTak Terbatas
  • MiniMax H3Tak Terbatas
  • Tingkatkan untuk membuka semua model canggih dan nikmati diskon eksklusif
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 kredit per bulan
  • Hingga 10,000 gambar cepat
  • Hingga 1,000 video dasar
  • Antrean prioritas tertinggi
  • Tanpa tanda air
  • Pemrosesan batch alat AI
  • Privasi penuh

Pertanyaan Umum Wan 3.0

Pelajari cara menggunakan Wan AI secara online, menganimasikan gambar, menambahkan referensi, dan merencanakan kredit video Anda.

1

Apa itu Wan AI, dan di mana posisi Wan 3.0?

Wan AI adalah keluarga model generatif Alibaba. Wan 3.0 adalah model video dalam keluarga tersebut, mendukung pembuatan video dari teks, animasi bingkai pertama dan bingkai awal/akhir, serta pembuatan referensi multimodal. Anda dapat menggunakannya secara online di Raphael tanpa perlu menginstal model secara lokal.

2

Bagaimana cara menggunakan Wan 3.0 secara online?

Tulis deskripsi adegan Anda di generator di atas. Tambahkan gambar untuk video dari gambar, atau beralih ke mode referensi untuk menggunakan materi sumber lainnya. Pilih durasi, resolusi, rasio aspek, dan pengaturan suara, tinjau total kredit, lalu buat video Anda.

3

Bagaimana cara kerja video dari gambar Wan?

Unggah gambar sebagai bingkai pertama dan jelaskan gerakan atau arah kamera. Bingkai akhir opsional dapat memandu bagaimana klip berakhir. Untuk beberapa gambar yang memandu subjek atau gaya daripada bingkai pertama dan terakhir, gunakan mode referensi sebagai gantinya.

4

Materi referensi apa yang dapat saya gunakan?

Mode referensi menerima hingga 10 gambar, 5 video, dan 5 klip audio, ditambah satu dokumen atau satu halaman web publik. Dokumen dan tautan halaman web tidak dapat digunakan bersamaan. Tambahkan file melalui masukan materi yang sama dan tempel tautan halaman web publik lengkap ke kotak prompt untuk membuat kartu referensi.

5

Durasi dan resolusi video apa saja yang tersedia?

Pilih durasi detik penuh dari 2 hingga 30 detik dan resolusi 480P, 720P, atau 1080P. Total durasi video referensi dapat mencapai hingga 15 detik, dan durasi gabungannya ditambah keluaran harus tetap dalam 30 detik. Oleh karena itu, referensi video 10 detik menyisakan hingga 20 detik untuk keluaran.

6

Bisakah Wan 3.0 menghasilkan video dengan suara?

Ya. Aktifkan suara untuk menghasilkan audio bersama video dan jelaskan dialog, musik, atau suasana dalam prompt Anda. Suara mati secara default di Raphael, dan mengaktifkannya tidak mengubah tarif kredit.

7

Apakah pembuatan video Wan AI gratis di Raphael?

Wan 3.0 menggunakan kredit daripada pembuatan gratis. Keluaran berharga 14 kredit per detik pada 480P, 27 pada 720P, dan 53 pada 1080P. Durasi video referensi dikenakan biaya dengan tarif yang sama; gambar, audio, dokumen, dan referensi halaman web tidak menambahkan biaya masukan terpisah. Periksa total yang ditampilkan sebelum membuat.

8

Apa perbedaan antara Wan 3.0 dan Prime?

Keduanya mendukung mode, resolusi, durasi, dan jenis referensi yang sama. Wan 3.0 membutuhkan lebih sedikit kredit; Prime adalah opsi pembuatan yang lebih cepat. Pilih berdasarkan anggaran dan kebutuhan waktu penyelesaian Anda, tanpa memperlakukan Prime sebagai seperangkat kemampuan kreatif yang terpisah.

Raphael AI

Ubah Ide Anda Berikutnya menjadi Video Wan 3.0