Videogenerator for Wan 3.0 Prime AI

Lag produktvideoer, karakterskildringer og filmatiske historier med Wan 3.0 Prime. Start med tekst, animer et bilde, eller kombiner referanser i én online generator, med opptil 30 sekunder video og valgfri lyd.

Wan 3.0 Prime tilhører Alibabas Wan AI videofamilie og tilbyr raskere generering enn Wan 3.0 med de samme kreative modusene. Bruk denne Wan AI videogeneratoren online for tekst-til-video, bilde-til-video og multimodale referanseprosjekter. Utforsk forskjellige bevegelser, kameravinkler og scener uten å installere en modell lokalt.

Referansebilder (valgfritt)
0 / 3,000
AI-forbedring
Modell
Sideforhold
Antall utganger
Oppløsning
Kvalitet
Rask
Laster videomodeller...

Wan AI videoeksempler

Offisielt Wan 3.0-eksempel
Sparring i ruinene
Prompt
“Generer en 30 sekunder lang, 16:9, 1080P filmatisk 3D-animert actionkortfilm. [Referansebildekartlegging] @Bilde 1: Den eneste hunnkarakteren, en stripete katt. Behold den konsistente brun-grå stripete pelsfargen, mørke striper i pannen og på kinnene, ravgule øyne, katteaktige spisse ører, smidig og kompakt fysikk, turkis hettekappe, off-white undertrøye, turkis rustning, antikke bronsemetall skulderputer og armbeskyttere, mørke harembukser, stroppefestede leggbeskyttere, og en ringmønstret lang hale. @Bilde 2: Den eneste hannkarakteren, en grå ulv. Behold den konsistente lagdelte lys- og mørkegrå lange pelsen, mørkere øretipper og manke på halsen, isblå øyne, slank ulvesnute med svart nese, høy og muskuløs fysikk, blå-gull sky-mønstret kappe, mørkeblå innerbekledning og harembukser, blå stroppefestede armbeskyttere og leggbeskyttere, blått anheng, og en fluffy grå lang hale. De to er tause, men like konkurransedyktige actionpartnere, engasjert i høyhastighets uvæpnet nærkamp-sparing i ruiner. Langsverdene på ryggen deres må alltid forbli i den faste posisjonen og orienteringen vist i referansebildene, i slire hele tiden, ikke trukket, ikke byttet hånd, og ikke brukt til angrep. Kun disse to karakterene vises i hele filmen. [Scene og stil] De samme lukkede østlige buddhistiske grotteruinene: Et gigantisk forvitret steinskåret Buddha-hode halvt skjult blant tette lianer og rosa blomsterbusker, fjellvegger som omslutter rommet, spredte små hvite glødende pagoder, lavthengende blå-lilla kald tåke, og steintrapper, grus, mose og plattformer i varierende høyder som skaper dybde. Amerikansk kinokvalitets 3D-animert karaktertekstur kombinert med et filmatisk østlig fantasymiljø, sterk kontrast mellom blå-lilla kalde toner og pagodenes kalde hvite lys, realistisk pels, stoff, metall, steinrester, tåke og volumetrisk belysning. [Handlinger og tidslinje] 0—5 sekunder: Lav kameravinkel beveger seg raskt nær mosegrodde steintrapper, deretter løfter kameraet seg for å avsløre Buddha-hodet og de to karakterene. @Bilde 2 lander fra en høy steinplattform, @Bilde 1 står nedenfor, sidelengs og på vakt, hennes ringmønstrede lange hale vipper forsiktig. De to får kort øyekontakt, og går deretter umiddelbart inn i en uvæpnet sparringsposisjon. 5—10 sekunder: @Bilde 1 er den første til å storme fremover lavt, leverer en serie slag og et spinnende bensveip; @Bilde 2 går sidelengs, trekker seg tilbake og griper håndleddet hennes. Hun bruker sin lange hale for å opprettholde balansen, spinner for å bryte fri, og børster forbi skulderen hans. Kameraet beveger seg tett sidelengs og sirkler raskt, retningen på slag og spark er tydelig, handlingene viser gjensidig angrep og forsvar, og de slirede sverdene på ryggen forblir stabile og følger kroppsbevegelsene. 10—15 sekunder: De to jager hverandre oppover langs de ødelagte steintrappene. @Bilde 2 hopper over en ødelagt vegg mot Buddha-hodets skulder, @Bilde 1 tråkker over trerøtter og bruker kort en vegg for å endre retning, tett etterfulgt. Kameraet suser oppover fra bakken til et høyt utsiktspunkt, viser ruinens dybde, fallende steiner, og den realistiske tregheten til kapper, kåper og haler. 15—17 sekunder: De to krysser veier i luften, et slag og en blokk er i ferd med å kollidere. Bildet går inn i sakte film i omtrent ett sekund kun på handlingens høydepunkt: pels, stoffkanter, blomsterblader og steinrester svever kort, for så umiddelbart å gjenoppta høy hastighet. 17—24 sekunder: De to lander på Buddha-hodets skulder og en tilstøtende pagodeplattform, fullfører et klart og flytende sett med uvæpnet angrep og forsvar: rett slag, blokkering, unnvikelse, bensveip, grep og motkast. Kameraet veksler raskt mellom lavvinklede følgeskudd, korte sirkler og nærbilde-reaksjoner, med hver handling som har en klar innledning og avslutning. 24—28 sekunder: Steinplattformen under føttene deres kollapser plutselig, og de to glir nedover med vrakrestene. @Bilde 2 griper @Bilde 1's håndledd for å hindre henne i å falle, og @Bilde 1, som griper sjansen, tar tak i en liane, spinner og bringer dem begge til en trygg plattform. Handlingen skifter fra naturlig konfrontasjon til partnersamarbeid, med kameraet som faller raskt og deretter nærmer seg landing tett. 28—30 sekunder: De to lander stødig rygg mot rygg, støvtåke og rosa blomsterblader feier forbi dem. Spissen av @Bilde 1's hale berører forsiktig @Bilde 2's blå kappe, og hun viser et triumferende smil; @Bilde 2 hever et øyenbryn i resignasjon. Kameraet zoomer kort inn på uttrykkene deres før det avsluttes. [Kamera og lyd] Oppretthold en sterk følelse av dynamikk og intensitet gjennomgående: stabile håndholdte nærbilde-følgeskudd, lavvinklede stormløp, raske sidelengs bevegelser, korte sirkler og vekslende fall fra høyt til lavt. Vanlige bilder bytter omtrent hvert 2-3 sekund, med kun én forekomst av omtrent ett sekund med sakte film. Romlig retning, karakterposisjonering og handlingsbaner er kontinuerlige. Ingen dialog, ingen fortellerstemme, ingen bakgrunnsmusikk. Lyden består av slag og spark som treffer, friksjon fra stoff og slire, fallende steiner, fottrinn, vindlyder og tåke-omgivelseslyder, nøyaktig synkronisert med hver kontakt og landing. Skjermen har ingen undertekster, ingen tekst, ingen logo og ingen vannmerke.”

Lag din neste Wan AI-video med Prime

Ta med en scene, et bilde eller en kreativ brief inn i samme arbeidsområde. Bruk Wan Prime for å utforske en ny historie eller prøve en annen versjon av en idé.

Offisielt Wan 3.0-eksempel
Dokument: Kaffemerkepresentasjon
Dokument
Etter

Gjør et merkevare-dokument om til en Wan Prime-film

Last opp en merkevareintroduksjon eller et kreativt dokument, og beskriv stemningen, bildene og historieretningen du ønsker. Denne kaffemerkefilmen viser hvordan dokumentreferanser kan veilede scener og merkevareuttrykk. Du kan også legge til bilde-, video- eller lydreferanser for å forme din Wan 3.0 Prime-video basert på den samme briefen.

Offisielt Wan 3.0-eksempel
“Generer en 30 sekunder lang, 16:9, 1080P filmatisk 3D-animert actionkortfilm. [Referansebildekartlegging] @Bilde 1: Den eneste hunnkarakteren, en stripete katt. Behold den konsistente brun-grå stripete pelsfargen, mørke striper i pannen og på kinnene, ravgule øyne, katteaktige spisse ører, smidig og kompakt fysikk, turkis hettekappe, off-white undertrøye, turkis rustning, antikke bronsemetall skulderputer og armbeskyttere, mørke harembukser, stroppefestede leggbeskyttere, og en ringmønstret lang hale. @Bilde 2: Den eneste hannkarakteren, en grå ulv. Behold den konsistente lagdelte lys- og mørkegrå lange pelsen, mørkere øretipper og manke på halsen, isblå øyne, slank ulvesnute med svart nese, høy og muskuløs fysikk, blå-gull sky-mønstret kappe, mørkeblå innerbekledning og harembukser, blå stroppefestede armbeskyttere og leggbeskyttere, blått anheng, og en fluffy grå lang hale. De to er tause, men like konkurransedyktige actionpartnere, engasjert i høyhastighets uvæpnet nærkamp-sparing i ruiner. Langsverdene på ryggen deres må alltid forbli i den faste posisjonen og orienteringen vist i referansebildene, i slire hele tiden, ikke trukket, ikke byttet hånd, og ikke brukt til angrep. Kun disse to karakterene vises i hele filmen. [Scene og stil] De samme lukkede østlige buddhistiske grotteruinene: Et gigantisk forvitret steinskåret Buddha-hode halvt skjult blant tette lianer og rosa blomsterbusker, fjellvegger som omslutter rommet, spredte små hvite glødende pagoder, lavthengende blå-lilla kald tåke, og steintrapper, grus, mose og plattformer i varierende høyder som skaper dybde. Amerikansk kinokvalitets 3D-animert karaktertekstur kombinert med et filmatisk østlig fantasymiljø, sterk kontrast mellom blå-lilla kalde toner og pagodenes kalde hvite lys, realistisk pels, stoff, metall, steinrester, tåke og volumetrisk belysning. [Handlinger og tidslinje] 0—5 sekunder: Lav kameravinkel beveger seg raskt nær mosegrodde steintrapper, deretter løfter kameraet seg for å avsløre Buddha-hodet og de to karakterene. @Bilde 2 lander fra en høy steinplattform, @Bilde 1 står nedenfor, sidelengs og på vakt, hennes ringmønstrede lange hale vipper forsiktig. De to får kort øyekontakt, og går deretter umiddelbart inn i en uvæpnet sparringsposisjon. 5—10 sekunder: @Bilde 1 er den første til å storme fremover lavt, leverer en serie slag og et spinnende bensveip; @Bilde 2 går sidelengs, trekker seg tilbake og griper håndleddet hennes. Hun bruker sin lange hale for å opprettholde balansen, spinner for å bryte fri, og børster forbi skulderen hans. Kameraet beveger seg tett sidelengs og sirkler raskt, retningen på slag og spark er tydelig, handlingene viser gjensidig angrep og forsvar, og de slirede sverdene på ryggen forblir stabile og følger kroppsbevegelsene. 10—15 sekunder: De to jager hverandre oppover langs de ødelagte steintrappene. @Bilde 2 hopper over en ødelagt vegg mot Buddha-hodets skulder, @Bilde 1 tråkker over trerøtter og bruker kort en vegg for å endre retning, tett etterfulgt. Kameraet suser oppover fra bakken til et høyt utsiktspunkt, viser ruinens dybde, fallende steiner, og den realistiske tregheten til kapper, kåper og haler. 15—17 sekunder: De to krysser veier i luften, et slag og en blokk er i ferd med å kollidere. Bildet går inn i sakte film i omtrent ett sekund kun på handlingens høydepunkt: pels, stoffkanter, blomsterblader og steinrester svever kort, for så umiddelbart å gjenoppta høy hastighet. 17—24 sekunder: De to lander på Buddha-hodets skulder og en tilstøtende pagodeplattform, fullfører et klart og flytende sett med uvæpnet angrep og forsvar: rett slag, blokkering, unnvikelse, bensveip, grep og motkast. Kameraet veksler raskt mellom lavvinklede følgeskudd, korte sirkler og nærbilde-reaksjoner, med hver handling som har en klar innledning og avslutning. 24—28 sekunder: Steinplattformen under føttene deres kollapser plutselig, og de to glir nedover med vrakrestene. @Bilde 2 griper @Bilde 1's håndledd for å hindre henne i å falle, og @Bilde 1, som griper sjansen, tar tak i en liane, spinner og bringer dem begge til en trygg plattform. Handlingen skifter fra naturlig konfrontasjon til partnersamarbeid, med kameraet som faller raskt og deretter nærmer seg landing tett. 28—30 sekunder: De to lander stødig rygg mot rygg, støvtåke og rosa blomsterblader feier forbi dem. Spissen av @Bilde 1's hale berører forsiktig @Bilde 2's blå kappe, og hun viser et triumferende smil; @Bilde 2 hever et øyenbryn i resignasjon. Kameraet zoomer kort inn på uttrykkene deres før det avsluttes. [Kamera og lyd] Oppretthold en sterk følelse av dynamikk og intensitet gjennomgående: stabile håndholdte nærbilde-følgeskudd, lavvinklede stormløp, raske sidelengs bevegelser, korte sirkler og vekslende fall fra høyt til lavt. Vanlige bilder bytter omtrent hvert 2-3 sekund, med kun én forekomst av omtrent ett sekund med sakte film. Romlig retning, karakterposisjonering og handlingsbaner er kontinuerlige. Ingen dialog, ingen fortellerstemme, ingen bakgrunnsmusikk. Lyden består av slag og spark som treffer, friksjon fra stoff og slire, fallende steiner, fottrinn, vindlyder og tåke-omgivelseslyder, nøyaktig synkronisert med hver kontakt og landing. Skjermen har ingen undertekster, ingen tekst, ingen logo og ingen vannmerke.”

Form en scene med multimodale referanser

Veiled Wan videogenerering med bilder for motiver og stil, videoer for bevegelse, og lyd for lydretningen. Et dokument eller en offentlig nettside kan gi den kreative briefen. Forklar hvordan referansene skal fungere sammen for å utforske karakterinteraksjoner, actionscener eller en ny visuell setting.

Offisielt Wan 3.0-eksempel
“Generer en 30-sekunders, 16:9 japansk realistisk filmatisk kortfilm. Historien utspiller seg på et japansk pendlertog om kvelden, der en mann og en kvinne som møttes i studietiden uventet gjenforenes; den korte øyekontakten i nåtiden flettes sammen med minner fra vårkampusen, med beherskede, milde følelser og et hint av uuttalt anger. 【Karakterer og referanser】 Figur 1 refererer til den nåværende kvinnen: svart mellomlangt hår, naturlig sminke, beige kåpe og lys strikket skjerf, med en hverdags pendlerbag. Figur 2 refererer til den nåværende mannen: svart kort hår, mørk kåpe, skjorte og strikket innerplagg, holder en åpen bok, med en mørk skulderveske. Figurene 3 og 4 fungerer som referanser for de to i studietiden. I minnene bærer de mørke japanske skoleuniformer, med ansiktstrekk, øyne og hårfrisyrer som tilsvarer de virkelige karakterene; de fire bildene brukes kun til å låse karakterenes utseende, og referansebildene skal ikke direkte gjøres om til statiske kollasjer. 【Scene og kinematografi】 Gammeldags pendlertogvogn, metallhåndtak, hvite sirkulære hengestropper, lange benker på begge sider, realistiske vindus- og dørstrukturer. Passasjerer sitter naturlig og leser eller hviler med hodet ned. Utenfor vinduet passerer japanske lavhus, jernbaner, strømledninger og fjerne bysilhuetter sakte forbi. Solnedgangen skinner inn fra sidevinduet, og skaper et varmt gyllent kantlys på karakterene, med myk blågrå farge i de mørke områdene av vognen. Grunn dybdeskarphet, lett filmkorn, 35mm filmatisk kvalitet, naturlig hudtekstur og subtile uttrykk, ingen overdreven hudutjevning. 【Bilder og tid】 0-4 sekunder: Mellomlangt bilde langs togkorridoren, kamera beveger seg sakte fremover. Toget svaier forsiktig med bevegelsen, og hengestroppene svinger litt. Sittende passasjerer og det flytende gatemiljøet utenfor vinduet skaper en rolig pendleratmosfære. 4-8 sekunder: Klipp til et mellomnært sidebilde av kvinnen. Hun står ved vinduet, holder lett i en hengestrop eller et håndtak, og snur sakte hodet etter å ha hørt bevegelse bak seg. Først ser hun nedover korridoren, deretter stopper blikket kort; uttrykket hennes endres fra rolig til en følelse av gjenkjennelse, leppene hennes skiller seg litt, uten overdreven overraskelse. 8-12 sekunder: Over-skulder-bilde av kvinnen, som ser mannen på den andre siden av korridoren. Han leste opprinnelig med hodet ned, ser opp og møter blikket hennes, og stopper bokholdingen. Kameraet skyver sakte inn, andre passasjerer i vognen fortsetter sine handlinger, uten å se på kameraet. 12-17 sekunder: Overgang til vårminner gjennom øyekontakt eller lignende komposisjon. En campusvei med kirsebærblomster i full blomst, de to iført studentuniformer, med skolesekker, går mot hverandre under trærne. Kronblader faller forsiktig, jenta ser tilbake på gutten, og gutten stopper også. Lyset er lysere og mykere enn i virkeligheten, men karakterenes identiteter forblir konsistente. 17-22 sekunder: Naturlig klipp tilbake til samme togvogn. Kvinnen snur seg forsiktig og går forbi mannen langs korridoren. Mannen holder en hengestrop med den ene hånden, holder fortsatt boken med den andre, blikket hans følger henne mens hun passerer; kroppen hans snur seg bare litt, ingen omfavnelse eller jakt. 22-27 sekunder: Nærbilde av mannen. Varmt og kjølig lys fra vinduet feier over ansiktet hans mens han sakte snur hodet for å se tilbake, øynene hans fylt med nøling og minner. Uttrykk følelser med lett pust, naturlig blunking og endringer i blikket, oppretthold konsistens i skulderveske, klær og hårfrisyre. 27-30 sekunder: Tilbake til et mellomlangt bilde av togvognen, karakterene naturlig adskilt av korridoren og hengestroppene. Toget fortsetter å bevege seg fremover, solnedgangen utenfor vinduet trekker seg gradvis tilbake. La det siste bildet henge litt, bevar den rolige etterklangen av gjenforeningen, uten å tvinge frem en slutt. 【Lyd】 Behold lavfrekvent lyd av togskinner, den lette svaiende lyden av vognen, og fjerne dempede menneskestemmer. Bruk mykt piano og et lite antall strykere til musikken, med volum lavere enn omgivelseslyden. En liten mengde myk japansk fortellerstemme kan legges til, som uttrykker følelser av vårminner og lenge etterlengtet gjenforening; tonen skal være naturlig og behersket, med pauser som er konsistente med bildenes rytme, ingen høy dialog eller dramatisk gråt. 【Konsistens og ekskluderinger】 Ansiktstrekk, hårfrisyre, klær, veske og bok i hånden til samme karakter skal forbli konsistente gjennom alle bilder; kun minnesegmentet bytter til studentuniformer. Togvinduer, seter, hengestropper og karakterposisjoner skal følge realistiske romlige forhold. Bildeoverganger skal være klare og naturlige, unngå plutselige aksehopp, ansiktsdrift, flere fingre, karakterduplisering, deformert vognstruktur, flimring, overeksponering, undertekster, titler, logoer eller vannmerker.”

Fortell en historie med bilde og lyd

Beskriv dialog, musikk eller omgivelseslyd og aktiver lyd for å inkludere det i din Wan Prime-video. Bygg en karakterutveksling, et stille gjenforening eller en atmosfærisk scene. Du kan også holde lyden av og legge til din egen lyd senere; lydinnstillingen endrer ikke kredittprisen.

Offisielt Wan 3.0-eksempel
“Generer en 30-sekunders, 16:9, filmatisk, surrealistisk orientalsk fantasikortfilm. [Referansebildekartlegging] Bilde 1 er den høyest prioriterte referansen for den moderne jentens identitet for hele filmen: en ung asiatisk kvinne med mørkebrunt, lett bølget langt hår, iført en lys blå løs dongeriskjorte åpen over en hvit tettsittende topp, off-white høylivs rette bukser, hvite tøysko og små sølvfargede bøyleøredobber, med en naturlig og lys fremtoning. Alle front-, side-, mellom- og nærbilder vil låse seg til det samme ansiktet fra Bilde 1, og opprettholde konsistente ansiktstrekk, ansiktsform, hudtone, frisyre, klær og kroppsproporsjoner. Bilde 2 fastsetter miljøet i det orientalske lotus-hemmelige riket, lyse farger, gjennomsiktig lotusmateriale og lysatmosfære. Bildene 3 til 9 fastsetter henholdsvis syv sett med små dyr; venstre side av hvert bilde er den unike 2D-formreferansen for det dyret, og høyre side er den unike 3D-formreferansen for det samme dyret. Oppretthold konsistente konturer, ansiktstrekk, fargevalg, plantedekorasjoner, kroppsproporsjoner og karakteristiske detaljer før og etter konvertering. [Verden og handling] En moderne jente kommer ved et uhell inn i et orientalsk lotus-hemmelig rike gjemt dypt inne i skogen. Ekte skog, mosegrodde trerøtter, klare bekker, steinstier, hengende lianer og gigantiske gjennomskinnelige lotusblomster flettes sammen. Kronbladene har en myk krystall- og gjennomsiktig tekstur, fremstår i ferskenrosa, korallrosa og blekgull, og avgir en varm glød innenfra. Den generelle scenen er lys og klar, med hovedfarger som sart grønn, smaragdgrønn, ferskenrosa, varm gull og en liten mengde blek lilla. 0-4 sekunder: Kameraet følger jenta fra Bilde 1 mens hun går gjennom en vanlig skog. Hun skyver lianer til side, og et varmt, blendende lys skinner gjennom foran. Kameraet beveger seg over skulderen hennes, og går inn i det gigantiske lotus-hemmelige riket som er konsistent med Bilde 2. Hun stopper, og ser seg rundt i overraskelse. 4-8 sekunder: Lavvinkel følgeskudd av jenta fra Bilde 1 som går inn i det hemmelige riket. Gjennomsiktige lotusblomster svaier forsiktig, sollys passerer gjennom kronbladene, og skaper flytende rosa og gullfarget lys og skygge på hennes lyseblå, hvite og off-white klær; kronblader, duggdråper og pollen stryker forbi linsen. 8-12 sekunder: Jenta fra Bilde 1 berører forsiktig en lavthengende gigantisk lotusblomst. Kronbladene folder seg ut som om de puster, og en glødende vanndråpe faller ned på fingertuppen hennes. Kameraet zoomer inn til et makrobilde av vanndråpen, og dens refleksjon viser suksessivt 2D-formene fra venstre side av Bilde 3, venstre side av Bilde 4, og venstre side av Bilde 5. 12-17 sekunder: Match-cut gjennom vanndråpens refleksjon inn i et mosegrodd miniatyr økologisk område. 2D-formene fra venstre side av Bilde 3, venstre side av Bilde 4, og venstre side av Bilde 5 titter frem bak henholdsvis trerøtter, lotusblader og steiner, og beholder sine flate konturer, illustrerte teksturer og originale kroppsproporsjoner, og beveger seg naturlig innenfor den ekte 3D-skogen. 17-22 sekunder: 2D-formen fra venstre side av Bilde 3 hopper over en bekk, blir omsluttet av pollen i luften, og forvandles jevnt til 3D-formen fra høyre side av Bilde 3. Deretter forvandles også Bildene 4, 5, 6, og 7 fra sine respektive venstre-side 2D-former til de tilsvarende 3D-formene på høyre side av det samme bildet, med kontinuerlig handling og en-til-en-korrespondanse av utseende. 22-27 sekunder: Jenta fra Bilde 1 setter seg på huk, og interagerer naturlig med de 3D-smådyrene fra høyre side av Bilde 3, høyre side av Bilde 4, høyre side av Bilde 6, høyre side av Bilde 8, og høyre side av Bilde 9. Dyrene nærmer seg hånden hennes, svever foran henne, står på mosegrodde trerøtter, eller dukker opp bak lotusblader. Jentas uttrykk endres fra overraskelse til et mildt smil. 27-30 sekunder: 2D-formen fra venstre side av Bilde 7 hopper nær kameraet som et klistremerke, og skjuler kort skjermen, for så å forvandles til 3D-formen fra høyre side av Bilde 7 når den hopper ned. Alle smådyrene løper langs steinstien mot dypet av det hemmelige riket. Kameraet hever seg og trekker seg tilbake, og viser jenta fra Bilde 1 stående i midten av den lyse lotusdalen, med gigantiske gjennomsiktige lotusblomster som blomstrer samtidig rundt henne. Naturlig integrasjon av live-action og filmatisk CG, med realistisk volumetrisk lys, refraksjon gjennom gjennomsiktige kronblader, duggdråpekaustikk, myk dybdeskarphet og naturlig bevegelsesuskarphet. Ingen undertekster, ingen tekst, ingen logoer, ingen vannmerker.”

Tekst til video med Wan 3.0 Prime

Beskriv hvem som er i scenen, hva som skjer, og hvordan kameraet beveger seg. Wan tekst til video gjør denne instruksjonen om til et nytt klipp, fra en imaginær verden til et karakterøyeblikk. Angi en helsekunds varighet fra 2 til 30 sekunder og velg 480P, 720P eller 1080P utdata.

Utforsk andre modeller

Bytt mellom topp video-modeller i én generator.

Velg Wan 3.0 Prime eller Wan 3.0

Begge modellene støtter de samme generasjonsmodusene og referansetypene. Prime tilbyr raskere generering til en høyere kredittpris; Wan 3.0 er det rimeligere alternativet.

FunksjonWan 3.0Wan 3.0 Prime
GenerasjonsmoduserTekst, første/siste rammer, referanserTekst, første/siste rammer, referanser
Oppløsning480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Utdata varighet2–30 sekunder2–30 sekunder
ReferanseinndataBilde, video, lyd, dokument eller nettsideBilde, video, lyd, dokument eller nettside
Generert lydValgfritt; av som standardValgfritt; av som standard
Startkostnad · 480P, 2 sekunder28 kreditter42 kreditter
HovedfordelLavere kredittkostnadRaskere generering

Bruk begge modellene for produktvideoer, karakterskildringer og kreativ historiefortelling. Se over totalt antall kreditter for oppløsningen, utdata varigheten og referansevideoens varighet før du genererer.

Velg Din Plan

Få det beste fra Raphael AI med raskere generering og kommersiell bruk

Profesjonell

-50%
$20$10/måned
Fakturert årlig ·$240$120/år

Ubegrenset modellfordeler

  • Seedream 3.5Ubegrenset
  • Seedream 3.5 ProIkke ubegrenset
  • MiniMax H3 TurboIkke ubegrenset
  • MiniMax H3Ikke ubegrenset
  • Oppgrader for å låse opp alle avanserte modeller og nyt eksklusive rabatter
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 kreditter per måned
  • Opptil 2,000 raske bilder
  • Opptil 200 grunnvideoer
  • Prioritert kø
  • Ingen vannmerker
  • Massebehandling med AI-verktøy
  • Fullt personvern
Anbefalt

Toppnivå

-50%
$40$20/måned
Fakturert årlig ·$480$240/år

Ubegrenset modellfordeler

  • Seedream 3.5Ubegrenset
  • Seedream 3.5 ProUbegrenset
  • MiniMax H3 TurboIkke ubegrenset
  • MiniMax H3Ikke ubegrenset
  • Oppgrader for å låse opp alle avanserte modeller og nyt eksklusive rabatter
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 kreditter per måned
  • Opptil 5,000 raske bilder
  • Opptil 500 grunnvideoer
  • Høyest prioritert kø
  • Ingen vannmerker
  • Massebehandling med AI-verktøy
  • Fullt personvern

Maksimum

-50%
$80$40/måned
Fakturert årlig ·$960$480/år

Ubegrenset modellfordeler

  • Seedream 3.5Ubegrenset
  • Seedream 3.5 ProUbegrenset
  • MiniMax H3 TurboUbegrenset
  • MiniMax H3Ubegrenset
  • Oppgrader for å låse opp alle avanserte modeller og nyt eksklusive rabatter
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 kreditter per måned
  • Opptil 10,000 raske bilder
  • Opptil 1,000 grunnvideoer
  • Høyest prioritert kø
  • Ingen vannmerker
  • Massebehandling med AI-verktøy
  • Fullt personvern

Ofte stilte spørsmål om Wan 3.0 Prime

Finn ut hvordan du bruker Wan Prime online, animerer bilder, legger til referanser og velger videoinnstillingene dine.

1

Hva er Wan 3.0 Prime?

Wan 3.0 Prime er det raskere genereringsalternativet i Alibabas Wan 3.0 videomodellfamilie. Den støtter tekst-til-video, første-ramme og første/siste-ramme animasjon, og multimodale referanser. Raphael lar deg bruke Wan Prime online gjennom den samme videogeneratoren som Wan 3.0.

2

Hvordan lager jeg en Wan Prime-video online?

Skriv inn scenebeskrivelsen din i generatoren ovenfor. Legg til et første-rammebilde for bilde-til-video, eller bytt til referansemodus for å legge inn andre kildematerialer. Velg varighet, oppløsning, sideforhold og lydinnstilling. Se over totalt antall kreditter, og generer deretter klippet ditt.

3

Krever Wan Prime bilde-til-video både en første- og en sluttramme?

Nei. Et enkelt første-rammebilde er nok til å generere bevegelse og kamerabevegelse basert på ledeteksten din. Sluttrammen er valgfri og veileder det endelige bildet av klippet. Legg den til når du vil at videoen skal gå fra ett bilde mot et annet.

4

Kan jeg legge til videoer, lyd, dokumenter og nettsidelinker?

Referansemodus aksepterer opptil 10 bilder, 5 videoer og 5 lydklipp, pluss ett dokument eller én offentlig nettside. Dokumenter og nettsidelinker utelukker hverandre. Legg til filene dine via samme materialinndata. Lim inn en komplett offentlig nettsidelink i ledetekstboksen for å gjøre den om til et referansekort.

5

Hvilke varigheter og oppløsninger kan jeg velge?

Raphael tilbyr faste varigheter fra 2 til 30 sekunder i hele sekunders trinn, med 480P, 720P eller 1080P utdata. Referansevideoer kan totalt være opptil 15 sekunder, og deres kombinerte varighet pluss utdata må holde seg innenfor 30 sekunder. For eksempel tillater 10 sekunder med videoreferanser en utdata på opptil 20 sekunder.

6

Genererer Wan Prime lyd med videoen?

Ja. Aktiver lyd og beskriv dialogen, musikken eller stemningen du ønsker i ledeteksten din. Lyd er av som standard i Raphael. Å slå den på endrer ikke kredittprisen, og referanselyd er en separat inndata fra den genererte lydinnstillingen.

7

Er Wan 3.0 Prime gratis, og hvor mange kreditter bruker den?

Wan 3.0 Prime krever en betalt plan og betalte kreditter på Raphael. Utdata koster 21 kreditter per sekund ved 480P, 42 ved 720P og 84 ved 1080P. Referansevideoens varighet belastes med samme pris. Bilder, lyd, dokumenter og nettsider legger ikke til en separat inndatakostnad. Minimum er 42 kreditter for et 2-sekunders 480P-klipp.

8

Hva er forskjellen mellom Prime og Wan 3.0?

Prime tilbyr raskere generering til en høyere kredittkostnad, mens de støttede modusene, oppløsningene, varighetene og referansetypene er de samme. Velg Prime når du ønsker kortere ventetid mellom kreative forsøk, eller Wan 3.0 når kostnad er viktigere. Faktisk genereringstid varierer.

Raphael AI

Gi liv til din neste idé med Wan Prime