Wan 3.0 AI 동영상 생성기

장면을 텍스트로 묘사하거나 정지 이미지를 움직이는 동영상으로 만드세요. Wan 3.0을(를) 통해 제품 광고, 영화 같은 장면, 소셜 클립을 온라인으로 제작할 수 있으며, 최대 30초 길이의 동영상과 선택적 사운드를 생성할 수 있습니다.

Wan 3.0은(는) Alibaba의 Wan AI 동영상 모델 제품군에 속합니다. Raphael은(는) 텍스트-동영상, Wan 이미지-동영상, 다중 모드 참조 생성을 하나의 온라인 작업 공간으로 통합합니다. 프롬프트로 시작하거나, 이미지를 애니메이션화하거나, 이미지, 동영상, 오디오, 문서 또는 웹페이지 참조를 추가하여 다음 클립을 안내하세요.

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Wan 3.0 동영상 예시

환상적인 장면, 무술 동작, 음악 공연부터 제품 스토리까지, Wan 3.0의(의) 창작 능력을 살펴보세요.

공식 Wan 3.0 예시
구름 위 잔치
프롬프트
“이것은 동양의 신비로운 선산(仙山)을 배경으로 한 9개 쇼트, 30초 분량의 판타지 단편 영화입니다. 양식화된 방식으로 렌더링되었으며, 신국조(新國潮) 월력 포스터 일러스트 스타일을 미학적 참조로 삼았습니다. 인물, 건축물, 구름 문양은 균일한 굵기의 전통 공필화(工筆畫) 선으로 윤곽이 그려졌고, 구름과 파도는 사실적인 안개나 물의 형태가 아닌 겹겹이 쌓인 장식적인 형태로 표현되었습니다. 색상은 낡은 Xuan 종이 질감의 수채화 번짐 기법으로, 낡은 녹색과 분홍-주황색 팔레트를 사용했습니다. 전체적인 화면은 복고적이고 향수를 불러일으키는 장식적인 미학을 보여주며, 사진과 같은 사실적인 재질과 3D 엔진 렌더링 느낌은 명확히 배제했습니다. 거대한 자라가 광활한 운해(雲海) 위에 떠다니며, 그 등에는 겹겹이 쌓인 선산과 궁궐을 짊어지고 있습니다. 겹겹이 쌓인 솜뭉치 같은 문양의 구름과 안개가 산허리를 감싸고 있습니다. 한 선녀가 금빛 상서로운 기린을 타고 구름을 뚫고 내려와, 지극한 환희의 연회 위를 바람처럼 질주하며 음악과 춤, 다양한 공연으로 가득 찬 무대를 내려다봅니다. 그녀는 마침내 광장의 높은 단상에 착륙하여 악사들과 무용수들과 함께 전체 연회장을 환희의 절정으로 이끕니다. 역동적인 움직임이 수렴된 후, 모두는 고요함으로 돌아가고, 선산은 운해의 끝자락에 떠 있습니다. 영화 전체는 3인칭 관찰자 시점으로 서술되며, FPV 초고속 셔틀, 주관적 시점의 빠른 추적, 매치 컷 릴레이, 슬로우 모션 확장이라는 네 가지 핵심 기법만을 사용하는 혼합된 카메라 스타일을 사용합니다. 모든 FPV 및 주관적 셔틀 쇼트는 장엄한 장면을 강조하기 위해 고속 카메라 움직임을 사용해야 합니다. 문양화된 구름과 파도는 고속 움직임 중에도 형태가 무너지거나 변형되지 않고 완전한 윤곽을 유지합니다. 편집 리듬은 혼합형으로, 오프닝의 고속 롱 쇼트는 거대한 피사체의 스케일을 확립하고, 중간의 핵심 액션은 숨 고르기 구간과 함께 상세하게 전개되며, 클라이맥스는 빠른 컷 전환으로 수렴되고, 엔딩은 느린 롱 쇼트로 마무리됩니다. 음악은 고풍스러운 아악(雅樂)과 현대적인 앰비언트 일렉트로닉 음악의 융합으로, 고쟁(古箏), 공후(箜篌), 비파(琵琶)가 주요 악기로 연주되고, 편종(編鐘)이 강조점을 더합니다. 분위기는 아득함에서 점차 활기차게 고조되며, 클라이맥스에서는 밀도 높고 강렬한 드럼 비트가 울려 퍼지고, 마지막에는 다시 아득한 분위기로 돌아갑니다. 쇼트 1 (0-4초 · 분위기 전환) 롱 쇼트 FPV 셔틀로, 운해(雲海) 높은 곳에서 초고속으로 급강하합니다. 문양화된 구름은 고속 하강 중에도 솜뭉치 같은 완전한 윤곽을 유지하며, 파편화되거나 변형되지 않고 전체적인 색상 블록의 이동으로 속도감을 표현합니다. 카메라는 거대한 자라의 희미한 머리 윤곽을 스치듯 지나고, 여러 겹의 산봉우리와 떠다니는 궁궐 사이를 쏜살같이 통과합니다. 각 층의 풍경은 과도한 속도로 인해 장식적인 문양의 색상 블록 윤곽으로만 순간적으로 스쳐 지나갑니다. 산속에서 날개짓하는 백학의 실루엣은 공필화 선으로 간결하게 표현되어 속도 잔상을 나타냅니다. 마지막으로 카메라는 급강하 후 제동하여 광장의 높은 단상 방향에 가깝게 갑자기 안정화되며, 불빛과 인파로 북적이는 축제의 윤곽을 드러냅니다. 주변 소리는 밀려오는 구름의 저주파 분위기 소리에 강한 바람 소리가 겹쳐집니다. 음악은 고쟁과 전자음의 지속음으로 빠르게 전개되며, 볼륨이 점차 커집니다. 쇼트 2 (4-11초 · 핵심 기교 · Tier-A) 선녀가 기린을 타고 지면에 가깝게 초고속으로 비행하며 축제를 내려다보는 주관적 시점의 롱 쇼트입니다. 고속 움직임으로 인해 화면 전체의 색상 블록 이동을 통해 속도감이 생성됩니다. 기린의 목 깃털은 공필화 선과 색상 블록으로 묘사되며, 공기의 흐름에 따라 휘날리고, 깃털 장식의 가장자리에는 금빛 붉은 번짐이 겹겹이 나타납니다. 시점은 거의 통제 불능의 속도로 광장 위를 낮게 스쳐 지나갑니다. 양쪽의 풍경—춤추는 이들의 넓은 소매가 문양화된 구름 파도처럼 물결치고, 비파, 고쟁, 공후를 합주하는 악사들의 대형, 겹겹이 걸린 등불과 비단 휘장—은 과도한 속도로 인해 순간적으로 스쳐 지나가는 장식적인 색상 블록으로만 보입니다. 화면 깊숙한 곳의 인파와 불빛은 고속으로 지나치기 때문에 초점을 맞출 시간이 없어 흐릿한 따뜻한 주황색 빛줄기를 형성합니다. 화면 주변의 문양화된 구름은 솜뭉치 같은 윤곽을 유지하며 시점에 따라 흘러갑니다. 핵심 동작은 기린이 완전한 호를 그리며 연속적으로 고속 활공하는 것입니다. 시작 단계에서는 기린이 날개를 펼치고 지면에 가깝게 질주하며, 시점이 격렬하게 흔들려 강한 속도감을 연출합니다. 전개 단계에서는 기린이 뛰어올라 인파의 머리 위를 스쳐 지나가고, 시점이 크게 요동치며 광장의 전경이 격렬한 흔들림 속에서 차례로 나타났다가 속도에 의해 화면 밖으로 밀려납니다. 클라이맥스 단계에서는 기린이 영적인 나무의 오라 바로 아래에서 잠시 날개를 펄럭이며 정지하고, 화면 속도가 갑자기 0으로 떨어져 강한 대비를 이루며, 오라는 낡은 금빛 번짐으로 화면을 가득 채우고, 정지 순간에 공필화 선이 선명하고 완전하게 복원됩니다. 그 후 기린은 더욱 맹렬하게 가속하여 광장의 높은 단상을 향해 몸을 숙여 질주하며, 속도감이 처음부터 끝까지 끊이지 않습니다. 동적인 현상: 등불은 공기의 흐름에 따라 격렬하게 흔들리고, 문양화된 비단 휘장은 윤곽이 무너지지 않고 겹겹이 오르내립니다. 쇼트 오디오: 주변 소리는 인파의 활기찬 분위기 소리에 질주하는 공기의 휘파람 소리가 겹쳐집니다. 핵심 음향 효과는 악사 대형을 지나칠 때 비파 아르페지오가 잠시 증폭되는 소리입니다. 음악 드럼 비트는 점차 강렬해지며, 편종이 간간이 삽입됩니다. 쇼트 3 (11-19초 · 핵심 기교 · Tier-A) 미드 쇼트에서 클로즈업으로, 공필화 선이 윤곽을 그리고, 따뜻한 번짐이 빛과 그림자의 층을 표현합니다. 악사는 높은 단상 한쪽에 앉아 비파를 비스듬히 안고 있습니다. 그녀의 피부는 수채화 번짐으로 부드럽고 발그레한 질감을 보여줍니다. 눈썹 사이의 섬세한 주사(朱砂) 점은 미묘하게 번져 있습니다. 머리카락에 매달린 여러 개의 진주 끈은 공필화 선으로 묘사되며, 고개를 숙이는 동작에 따라 부드럽게 흔들립니다. 그녀는 달빛처럼 흰색의 어두운 문양의 넓은 소매 긴 옷 위에 불꽃 주황색 금실 자수 반소매를 덧입고 있습니다. 옷감은 수채화 번짐으로 깊이와 자연스러운 주름, 그림자를 보여주며, 윤곽선은 연속적이고 균일하게 유지됩니다. 핵심 동작은 뜯고 치는 것에서 시작하여 륜지(輪指)로 전환한 후 쓸어내리는 현(掃弦)으로 마무리되는 완전한 악절입니다. 시작 단계에서는 오른손 엄지와 검지가 번갈아 가며 가볍게 뜯고 치며, 현은 간결한 선으로 미세한 진동을 표현합니다. 전개 단계에서는 륜지로 전환하며, 여기서는 손가락의 정밀도를 고정하지 않고, 카메라는 현 자체에 초점을 맞춘 클로즈업으로 전환됩니다. 현은 고속 연주로 인해 공필화 선의 흐릿하고 진동하는 잔상을 보여주며, 손동작은 개별 손가락 선의 디테일보다는 유려한 전체 윤곽의 리듬으로 표현됩니다. 클라이맥스 단계에서는 악사의 팔이 갑자기 들어 올려지고, 손바닥이 모든 현을 가로지르며 크게 쓸어내리는 현을 연주합니다. 아르페지오는 색상 블록 번짐으로 폭발하는 시각적 효과를 만들어내고, 악기 본체의 윤곽은 힘에 따라 눈에 띄게 진동하며, 넓은 소매의 윤곽은 팔 동작에 따라 크게 휘날렸다가 다시 내려옵니다. 카메라는 이 쓸어내리는 순간의 비단 흔들림과 현의 진동 디테일을 포착하기 위해 슬로우 모션 확장으로 전환됩니다. 슬로우 모션에서는 수채화 번짐의 겹겹이 변화하는 모습이 선명하게 보입니다. 마지막으로 악사의 손은 현 위에 멈추고, 가볍게 숨을 헐떡이며, 시선은 갑자기 광장 중앙을 향해 들어 올려지고, 표정은 몰입하여 자신을 잊은 듯합니다. 다른 피사체의 반응: 멀리 있는 백인 악무(樂舞) 대형은 간결한 문양화된 군상으로 표현되어, 쓸어내리는 현의 폭발음에 맞춰 일제히 소매를 들어 올립니다. 쇼트 오디오: 핵심 음향 효과는 폭발하는 비파 현의 강렬한 소리와 드럼의 강한 비트가 정확히 일치하는 소리입니다. 음악 악기 편성은 여기서 밀도의 정점에 도달하며, 편종과 생(笙), 소(簫)가 일제히 연주됩니다. 쇼트 4 (19-21초 · 분위기 전환, 숨 고르기) 미드 쇼트, 오버헤드 뷰로, 쓸어내리는 현의 여운이 가시지 않은 채 광장 전경이 잠시 정지된 듯한 슬로우 모션입니다. 백인 악무 대형의 넓은 소매가 공중에 움직임 없이 멈춰 있는 순간, 문양화된 등불은 점차 느리게 흔들립니다. 화면 속도는 갑자기 느려져 강렬한 숨 고르기 대비감을 조성하며, 낡은 Xuan 종이 질감의 번짐은 빛줄기 속에서 부드러운 층을 보여줍니다. 쇼트 오디오: 드럼 비트는 잠시 뜸해지고, 편종의 여운은 길게 이어집니다. 쇼트 5 (21-27초 · 핵심 기교 · Tier-A) 미드 쇼트에서 클로즈업으로, 공필화 선이 윤곽을 그리고, 역광은 번짐으로 머리카락과 비단 가장자리의 부드러운 후광을 표현합니다. 광장 중앙에는 백인 대형 앞에 한 무용수가 홀로 서 있습니다. 그녀의 피부는 수채화 번짐으로 부드러운 질감을 보여줍니다. 눈썹은 섬세한 공필화 선으로 위로 치켜 올라가며 미묘하게 번져 있습니다. 검은 머리는 높이 묶여 있고, 정수리에는 불꽃 문양의 금 장식이 선과 색상 블록으로 묘사되어 굴절된 빛을 보여줍니다. 그녀는 불꽃 주황색 그라데이션의 얇고 긴 비단 넓은 소매 드레스를 입고 있습니다. 비단 옷감은 수채화 번짐으로 가볍고 반투명하며 겹겹이 쌓인 가장자리를 보여줍니다. 여러 자 길이의 긴 비단이 팔에 감겨 옆으로 늘어져 있습니다. 핵심 동작은 긴 비단이 소용돌이치는 완전한 호입니다. 시작 단계에서는 무용수가 팔을 안으로 모으고, 긴 비단은 몸 옆에 느슨하게 드리워져 감겨 있으며, 눈은 살짝 감고 기세를 모읍니다. 전개 단계에서는 허리가 갑자기 회전하며 팔을 크게 휘두르게 하고, 긴 비단은 문양화된 불꽃처럼 공중에 거대한 나선형 궤적을 그립니다. 몸은 휘두르는 관성에 따라 크게 기울어졌다가 다시 똑바로 서고, 긴 비단의 끝자락은 공필화 선으로 간결한 움직임 잔상 궤적을 남기며, 윤곽은 무너지지 않고 연속적으로 유지됩니다. 클라이맥스 단계에서는 무용수가 최고 속도로 회전한 후 무게 중심을 잡고, 팔을 갑자기 펼치면 긴 비단이 몸 주위에 거대한 문양화된 불꽃 후광처럼 완전히 펼쳐집니다. 펼쳐지는 순간 윤곽은 끊어지거나 뒤틀리지 않고 균일하게 선명하게 유지됩니다. 마지막으로 긴 비단은 천천히 모여들며 떨어지고, 무용수는 가볍게 숨을 헐떡이며, 눈을 뜨고 광장의 높은 단상 방향을 바라보며, 표정은 편안하고 몰입하여 자신을 잊은 듯합니다. 다른 피사체의 반응: 백인 대형은 긴 비단이 펼쳐지는 순간에 맞춰 일제히 소매를 들어 올리고, 영적인 나무의 오라가 크게 밝아지며, 문양화된 구름은 따뜻한 번짐으로 물듭니다. 쇼트 오디오: 주변 소리는 잠시 물러납니다. 핵심 음향 효과는 긴 비단이 펼쳐지는 바람 가르는 소리와 강한 편종 소리가 겹쳐지는 소리입니다. 음악은 5개 층의 악기 편성이 일제히 연주되며, 영화 전체의 볼륨이 최고조에 달합니다. 쇼트 6 (27-30초 · 분위기 전환, 롱 쇼트 마무리) 롱 쇼트, 천천히 상승하는 오버헤드 뷰로, 긴 비단의 잔광과 광장의 환희는 점차 문양화된 구름과 안개 속으로 가라앉습니다. 기린의 실루엣은 불빛 깊숙이 사라졌습니다. 백인 대형과 악사들은 점차 작아져 선산의 스케일에 녹아듭니다. 영적인 나무의 오라는 부드럽고 은은한 색채의 번짐으로 변합니다. 문양화된 구름은 다시 모여 산허리를 덮습니다. 화면은 안개에 싸인 선산이 광활한 운해의 끝자락에 떠 있는 전경에서 정지합니다. 롱 쇼트의 공필화 선은 부드러운 산 윤곽으로 간결화되고, 낡은 Xuan 종이 질감의 번짐은 고요함으로 돌아갑니다. 쇼트 오디오: 주변 소리는 아득한 운해의 저주파 분위기 소리로 돌아갑니다. 고쟁의 여운과 전자음의 지속음만이 남아 점차 사라지며, 영화 전체를 마무리합니다.”

아이디어를 Wan AI 동영상으로

프로젝트에 맞는 시작점(텍스트 장면, 제품 이미지 또는 참조 자료 모음)을 선택하세요. 생성하기 전에 길이와 해상도를 설정하세요.

공식 Wan 3.0 예시
PPTX: glass.pptx · 1PPTX: glass.pptx · 2PPTX: glass.pptx · 3PPTX: glass.pptx · 4
PPTX
이후

제품 PPT를 Wan 영상 광고로 만들기

제품 소개 PPT를 참고 자료로 활용하여, 원하는 광고 스타일, 제품 촬영 방식, 사용 시나리오를 Wan 3.0에 알려주세요. 이 스마트 안경 사례는 Wan 3.0이 제품 정보를 기술 광고로 전환하는 방식을 보여줍니다. 문서 입력 외에 이미지, 비디오 또는 오디오 참고 자료를 함께 사용하여 최종 결과물을 유도할 수도 있습니다.

공식 Wan 3.0 예시
카메라 움직임을 안내할 경로를 그리세요 - 입력이전
이후
“【기본 화면 필수 요구 사항】 최종 영상은 모든 빨간 선, 숫자 표식, 화살표, 보조 표시를 완전히 제거하고, 화면에 텍스트나 워터마크가 없어야 합니다. 초현실적인 사실주의 8K 고전 유화 질감, 두꺼운 붓터치와 안료 입자가 선명하게 식별 가능하며, UE5 시네마틱 등급 조명 렌더링, 고대 그리스 오후의 따뜻한 측면 역광, 빛줄기 사이로 휘몰아치고 떠다니는 황금빛 갈색 먼지. 거대한 흰색 목마, 나무 트레일러와 롤러, 팽팽한 두꺼운 삼베 밧줄, 왼쪽에 있는 트로이 석조 성벽과 둥근 망루, 그리고 멀리 떨어진 산악 도시 단지 모두 원래의 형태, 비율, 위치를 변경 없이 유지해야 합니다. 인체 비율은 자연스럽고 왜곡되지 않으며, 원래 밧줄을 당기는 군중과 성벽의 수비대만 남기고 추가 인물은 없습니다. 의복은 원래의 황토색, 남색, 흙색 노란색, 미색을 유지합니다. 【핵심 카메라 움직임 규칙】 1인칭 FPV 드론 시점, 원테이크, 전체적으로 끊김 없는 연속적인 움직임으로, 이미지 1의 빨간 선 1→2→3→4→5의 전체 경로를 따라 비행하며, 구간을 건너뛰거나, 궤적을 단순화하거나, 순서를 변경하지 않습니다. 시작은 직선 평면 비행이 아니라, 먼저 왼쪽 위로 올라가 견인 밧줄 구역을 지나, 큰 파도 모양의 곡선으로 아래로 다이빙합니다. 경유지 2는 말의 배 아래 공간을 실제로 통과해야 하며, 말 몸을 우회하거나 옆을 스쳐 지나갈 수 없습니다. 전체 속도 계층 리듬은 빠름 → 느림 → 빠름입니다. 【경유지별 구간】 구간 1 (경유지 1 → 경유지 2): 고속 진입 돌진, 먼저 상승 후 하강하는 다이빙. 카메라는 프레임 오른쪽 가장자리, 환호하는 창병들의 창끝 옆에서 낮은 고도로 이륙하여, 극도의 속도로 왼쪽 위로 날카롭게 상승하며, 팽팽한 견인 삼베 밧줄 줄을 휩쓸고 지나갑니다. 멀리 떨어진 산악 도시 단지 위로 올라가 스쳐 지나간 후, 말 가슴 바로 오른쪽 위치에서 급격히 아래로 요동치며 기수를 낮추고 군중의 머리 위와 치켜든 창을 따라 다이빙합니다. 양쪽으로 팔과 깃발이 빠르게 스쳐 지나가고, 흩날리는 먼지는 공기 흐름에 의해 긴 띠 모양으로 찢어지며, 기수는 말 배 아래 그림자를 향해 곧장 다이빙합니다. 구간 2 (경유지 2, 배를 통과): 말 아래로 숙여 지나가며 속도가 갑자기 느려짐. 카메라는 극도로 낮아져 말의 거대한 기둥 같은 네 다리 사이를 통과하며, 배 바로 아래의 그림자 진 공간을 지나갑니다. 머리 위에는 배 아래쪽의 나뭇결 판자와 끌 자국이 있고, 양쪽에는 두꺼운 밧줄, 트레일러 판자, 철제 롤러가 있으며, 아래는 수많은 발에 밟힌 먼지투성이 땅입니다. 빛은 갑자기 어두워지며 틈새로 새어 들어오는 황금빛 광선만 남고, 스케일의 압박감이 최대치에 달합니다. 구간 3 (경유지 2 → 경유지 3): 슬로우 모션, 위로 기울이며 급회전. 카메라는 배의 반대편에서 나와, 말의 뒤쪽 왼쪽 성벽 가까이에서 큰 U자형 상승 곡선을 슬로우 모션으로 그립니다. 꼬리와 뒷다리의 조각된 질감을 스쳐 지나가고, 기체는 천천히 위로 기울어지며, 카메라가 상승함에 따라 배경의 거대한 석조 성벽과 둥근 망루가 점차 프레임을 채웁니다. 구간 4 (경유지 3 → 경유지 4): 슬로우 모션을 유지하며 척추를 따라 상승 및 선회. 카메라는 말의 등뼈 선을 따라 뒤에서 앞으로 천천히 상승하며, 등판의 나무 이음새, 곱슬곱슬하게 조각된 갈기, 목 근육의 굴곡을 하나씩 스쳐 지나갑니다. 하늘을 선회하는 새들이 렌즈 앞에서 흩어지고, 성벽에 밀집한 수비대와 멀리 떨어진 산악 도시가 아래로 천천히 뒤로 물러납니다. 구간 5 (경유지 4 → 경유지 5): 갑작스러운 가속, 머리를 휘감는 마무리. 갈기 꼭대기를 지나자마자 카메라가 갑자기 가속하며, 말 머리 주위를 완전히 휘감는 폐쇄 루프를 오른쪽으로 그립니다. 먼저 말의 오른쪽 앞 탁 트인 하늘로 돌진한 후, 날카롭게 방향을 바꿔 뒤로 밀어붙이고, 마지막으로 말의 머리를 향해 곧장 가속합니다. 움직임은 마지막 순간에 완전히 멈춥니다. 【최종 정지 프레임】 카메라는 말 머리 바로 앞의 근접 클로즈업 위치에서 정지하며, 말의 눈, 콧구멍, 조각된 갈기가 프레임을 지배합니다. 림 라이트가 머리 주위에 황금빛 윤곽을 그리고, 배경은 초점이 흐려진 푸른 하늘, 떠다니는 구름, 멀리 떨어진 산악 도시입니다. 【조명 및 품질 참고 사항】 전체적으로 컷 없음, 샷 분할 없음, 전환 끊김 없음으로, 단일 연속 샷의 기본 FPV 광각 미세 왜곡 질감을 유지합니다. 오후의 황금빛은 항상 프레임의 오른쪽 위에서 오며, 배를 통과하는 동안 밝음에서 어두움으로, 다시 밝음으로 돌아오는 자연스러운 노출 전환을 한 번 겪습니다. 먼지 입자와 공기 중 미세 먼지 밀도는 속도에 따라 증가하며, 유화 붓터치와 안료 입자는 전체 작품에 걸쳐 일관되게 유지되고, 사진처럼 사실적인 플라스틱 광택이 나타나지 않습니다.”

카메라 움직임을 안내할 경로를 그리세요

참고 이미지에 경로와 번호가 매겨진 지점을 표시한 다음, 프롬프트에서 카메라의 움직임을 설명하세요. 이 Wan 3.0 예시는 목마 장면을 통해 연속적인 드론 샷을 촬영하며, 그려진 경로가 회전, 높이 변화 및 속도 조절을 어떻게 안내하는지 보여줍니다. 최종 영상에서는 참고 표시가 제거됩니다.

공식 Wan 3.0 예시
“이것은 동양의 신비로운 선산(仙山)을 배경으로 한 9개 쇼트, 30초 분량의 판타지 단편 영화입니다. 양식화된 방식으로 렌더링되었으며, 신국조(新國潮) 월력 포스터 일러스트 스타일을 미학적 참조로 삼았습니다. 인물, 건축물, 구름 문양은 균일한 굵기의 전통 공필화(工筆畫) 선으로 윤곽이 그려졌고, 구름과 파도는 사실적인 안개나 물의 형태가 아닌 겹겹이 쌓인 장식적인 형태로 표현되었습니다. 색상은 낡은 Xuan 종이 질감의 수채화 번짐 기법으로, 낡은 녹색과 분홍-주황색 팔레트를 사용했습니다. 전체적인 화면은 복고적이고 향수를 불러일으키는 장식적인 미학을 보여주며, 사진과 같은 사실적인 재질과 3D 엔진 렌더링 느낌은 명확히 배제했습니다. 거대한 자라가 광활한 운해(雲海) 위에 떠다니며, 그 등에는 겹겹이 쌓인 선산과 궁궐을 짊어지고 있습니다. 겹겹이 쌓인 솜뭉치 같은 문양의 구름과 안개가 산허리를 감싸고 있습니다. 한 선녀가 금빛 상서로운 기린을 타고 구름을 뚫고 내려와, 지극한 환희의 연회 위를 바람처럼 질주하며 음악과 춤, 다양한 공연으로 가득 찬 무대를 내려다봅니다. 그녀는 마침내 광장의 높은 단상에 착륙하여 악사들과 무용수들과 함께 전체 연회장을 환희의 절정으로 이끕니다. 역동적인 움직임이 수렴된 후, 모두는 고요함으로 돌아가고, 선산은 운해의 끝자락에 떠 있습니다. 영화 전체는 3인칭 관찰자 시점으로 서술되며, FPV 초고속 셔틀, 주관적 시점의 빠른 추적, 매치 컷 릴레이, 슬로우 모션 확장이라는 네 가지 핵심 기법만을 사용하는 혼합된 카메라 스타일을 사용합니다. 모든 FPV 및 주관적 셔틀 쇼트는 장엄한 장면을 강조하기 위해 고속 카메라 움직임을 사용해야 합니다. 문양화된 구름과 파도는 고속 움직임 중에도 형태가 무너지거나 변형되지 않고 완전한 윤곽을 유지합니다. 편집 리듬은 혼합형으로, 오프닝의 고속 롱 쇼트는 거대한 피사체의 스케일을 확립하고, 중간의 핵심 액션은 숨 고르기 구간과 함께 상세하게 전개되며, 클라이맥스는 빠른 컷 전환으로 수렴되고, 엔딩은 느린 롱 쇼트로 마무리됩니다. 음악은 고풍스러운 아악(雅樂)과 현대적인 앰비언트 일렉트로닉 음악의 융합으로, 고쟁(古箏), 공후(箜篌), 비파(琵琶)가 주요 악기로 연주되고, 편종(編鐘)이 강조점을 더합니다. 분위기는 아득함에서 점차 활기차게 고조되며, 클라이맥스에서는 밀도 높고 강렬한 드럼 비트가 울려 퍼지고, 마지막에는 다시 아득한 분위기로 돌아갑니다. 쇼트 1 (0-4초 · 분위기 전환) 롱 쇼트 FPV 셔틀로, 운해(雲海) 높은 곳에서 초고속으로 급강하합니다. 문양화된 구름은 고속 하강 중에도 솜뭉치 같은 완전한 윤곽을 유지하며, 파편화되거나 변형되지 않고 전체적인 색상 블록의 이동으로 속도감을 표현합니다. 카메라는 거대한 자라의 희미한 머리 윤곽을 스치듯 지나고, 여러 겹의 산봉우리와 떠다니는 궁궐 사이를 쏜살같이 통과합니다. 각 층의 풍경은 과도한 속도로 인해 장식적인 문양의 색상 블록 윤곽으로만 순간적으로 스쳐 지나갑니다. 산속에서 날개짓하는 백학의 실루엣은 공필화 선으로 간결하게 표현되어 속도 잔상을 나타냅니다. 마지막으로 카메라는 급강하 후 제동하여 광장의 높은 단상 방향에 가깝게 갑자기 안정화되며, 불빛과 인파로 북적이는 축제의 윤곽을 드러냅니다. 주변 소리는 밀려오는 구름의 저주파 분위기 소리에 강한 바람 소리가 겹쳐집니다. 음악은 고쟁과 전자음의 지속음으로 빠르게 전개되며, 볼륨이 점차 커집니다. 쇼트 2 (4-11초 · 핵심 기교 · Tier-A) 선녀가 기린을 타고 지면에 가깝게 초고속으로 비행하며 축제를 내려다보는 주관적 시점의 롱 쇼트입니다. 고속 움직임으로 인해 화면 전체의 색상 블록 이동을 통해 속도감이 생성됩니다. 기린의 목 깃털은 공필화 선과 색상 블록으로 묘사되며, 공기의 흐름에 따라 휘날리고, 깃털 장식의 가장자리에는 금빛 붉은 번짐이 겹겹이 나타납니다. 시점은 거의 통제 불능의 속도로 광장 위를 낮게 스쳐 지나갑니다. 양쪽의 풍경—춤추는 이들의 넓은 소매가 문양화된 구름 파도처럼 물결치고, 비파, 고쟁, 공후를 합주하는 악사들의 대형, 겹겹이 걸린 등불과 비단 휘장—은 과도한 속도로 인해 순간적으로 스쳐 지나가는 장식적인 색상 블록으로만 보입니다. 화면 깊숙한 곳의 인파와 불빛은 고속으로 지나치기 때문에 초점을 맞출 시간이 없어 흐릿한 따뜻한 주황색 빛줄기를 형성합니다. 화면 주변의 문양화된 구름은 솜뭉치 같은 윤곽을 유지하며 시점에 따라 흘러갑니다. 핵심 동작은 기린이 완전한 호를 그리며 연속적으로 고속 활공하는 것입니다. 시작 단계에서는 기린이 날개를 펼치고 지면에 가깝게 질주하며, 시점이 격렬하게 흔들려 강한 속도감을 연출합니다. 전개 단계에서는 기린이 뛰어올라 인파의 머리 위를 스쳐 지나가고, 시점이 크게 요동치며 광장의 전경이 격렬한 흔들림 속에서 차례로 나타났다가 속도에 의해 화면 밖으로 밀려납니다. 클라이맥스 단계에서는 기린이 영적인 나무의 오라 바로 아래에서 잠시 날개를 펄럭이며 정지하고, 화면 속도가 갑자기 0으로 떨어져 강한 대비를 이루며, 오라는 낡은 금빛 번짐으로 화면을 가득 채우고, 정지 순간에 공필화 선이 선명하고 완전하게 복원됩니다. 그 후 기린은 더욱 맹렬하게 가속하여 광장의 높은 단상을 향해 몸을 숙여 질주하며, 속도감이 처음부터 끝까지 끊이지 않습니다. 동적인 현상: 등불은 공기의 흐름에 따라 격렬하게 흔들리고, 문양화된 비단 휘장은 윤곽이 무너지지 않고 겹겹이 오르내립니다. 쇼트 오디오: 주변 소리는 인파의 활기찬 분위기 소리에 질주하는 공기의 휘파람 소리가 겹쳐집니다. 핵심 음향 효과는 악사 대형을 지나칠 때 비파 아르페지오가 잠시 증폭되는 소리입니다. 음악 드럼 비트는 점차 강렬해지며, 편종이 간간이 삽입됩니다. 쇼트 3 (11-19초 · 핵심 기교 · Tier-A) 미드 쇼트에서 클로즈업으로, 공필화 선이 윤곽을 그리고, 따뜻한 번짐이 빛과 그림자의 층을 표현합니다. 악사는 높은 단상 한쪽에 앉아 비파를 비스듬히 안고 있습니다. 그녀의 피부는 수채화 번짐으로 부드럽고 발그레한 질감을 보여줍니다. 눈썹 사이의 섬세한 주사(朱砂) 점은 미묘하게 번져 있습니다. 머리카락에 매달린 여러 개의 진주 끈은 공필화 선으로 묘사되며, 고개를 숙이는 동작에 따라 부드럽게 흔들립니다. 그녀는 달빛처럼 흰색의 어두운 문양의 넓은 소매 긴 옷 위에 불꽃 주황색 금실 자수 반소매를 덧입고 있습니다. 옷감은 수채화 번짐으로 깊이와 자연스러운 주름, 그림자를 보여주며, 윤곽선은 연속적이고 균일하게 유지됩니다. 핵심 동작은 뜯고 치는 것에서 시작하여 륜지(輪指)로 전환한 후 쓸어내리는 현(掃弦)으로 마무리되는 완전한 악절입니다. 시작 단계에서는 오른손 엄지와 검지가 번갈아 가며 가볍게 뜯고 치며, 현은 간결한 선으로 미세한 진동을 표현합니다. 전개 단계에서는 륜지로 전환하며, 여기서는 손가락의 정밀도를 고정하지 않고, 카메라는 현 자체에 초점을 맞춘 클로즈업으로 전환됩니다. 현은 고속 연주로 인해 공필화 선의 흐릿하고 진동하는 잔상을 보여주며, 손동작은 개별 손가락 선의 디테일보다는 유려한 전체 윤곽의 리듬으로 표현됩니다. 클라이맥스 단계에서는 악사의 팔이 갑자기 들어 올려지고, 손바닥이 모든 현을 가로지르며 크게 쓸어내리는 현을 연주합니다. 아르페지오는 색상 블록 번짐으로 폭발하는 시각적 효과를 만들어내고, 악기 본체의 윤곽은 힘에 따라 눈에 띄게 진동하며, 넓은 소매의 윤곽은 팔 동작에 따라 크게 휘날렸다가 다시 내려옵니다. 카메라는 이 쓸어내리는 순간의 비단 흔들림과 현의 진동 디테일을 포착하기 위해 슬로우 모션 확장으로 전환됩니다. 슬로우 모션에서는 수채화 번짐의 겹겹이 변화하는 모습이 선명하게 보입니다. 마지막으로 악사의 손은 현 위에 멈추고, 가볍게 숨을 헐떡이며, 시선은 갑자기 광장 중앙을 향해 들어 올려지고, 표정은 몰입하여 자신을 잊은 듯합니다. 다른 피사체의 반응: 멀리 있는 백인 악무(樂舞) 대형은 간결한 문양화된 군상으로 표현되어, 쓸어내리는 현의 폭발음에 맞춰 일제히 소매를 들어 올립니다. 쇼트 오디오: 핵심 음향 효과는 폭발하는 비파 현의 강렬한 소리와 드럼의 강한 비트가 정확히 일치하는 소리입니다. 음악 악기 편성은 여기서 밀도의 정점에 도달하며, 편종과 생(笙), 소(簫)가 일제히 연주됩니다. 쇼트 4 (19-21초 · 분위기 전환, 숨 고르기) 미드 쇼트, 오버헤드 뷰로, 쓸어내리는 현의 여운이 가시지 않은 채 광장 전경이 잠시 정지된 듯한 슬로우 모션입니다. 백인 악무 대형의 넓은 소매가 공중에 움직임 없이 멈춰 있는 순간, 문양화된 등불은 점차 느리게 흔들립니다. 화면 속도는 갑자기 느려져 강렬한 숨 고르기 대비감을 조성하며, 낡은 Xuan 종이 질감의 번짐은 빛줄기 속에서 부드러운 층을 보여줍니다. 쇼트 오디오: 드럼 비트는 잠시 뜸해지고, 편종의 여운은 길게 이어집니다. 쇼트 5 (21-27초 · 핵심 기교 · Tier-A) 미드 쇼트에서 클로즈업으로, 공필화 선이 윤곽을 그리고, 역광은 번짐으로 머리카락과 비단 가장자리의 부드러운 후광을 표현합니다. 광장 중앙에는 백인 대형 앞에 한 무용수가 홀로 서 있습니다. 그녀의 피부는 수채화 번짐으로 부드러운 질감을 보여줍니다. 눈썹은 섬세한 공필화 선으로 위로 치켜 올라가며 미묘하게 번져 있습니다. 검은 머리는 높이 묶여 있고, 정수리에는 불꽃 문양의 금 장식이 선과 색상 블록으로 묘사되어 굴절된 빛을 보여줍니다. 그녀는 불꽃 주황색 그라데이션의 얇고 긴 비단 넓은 소매 드레스를 입고 있습니다. 비단 옷감은 수채화 번짐으로 가볍고 반투명하며 겹겹이 쌓인 가장자리를 보여줍니다. 여러 자 길이의 긴 비단이 팔에 감겨 옆으로 늘어져 있습니다. 핵심 동작은 긴 비단이 소용돌이치는 완전한 호입니다. 시작 단계에서는 무용수가 팔을 안으로 모으고, 긴 비단은 몸 옆에 느슨하게 드리워져 감겨 있으며, 눈은 살짝 감고 기세를 모읍니다. 전개 단계에서는 허리가 갑자기 회전하며 팔을 크게 휘두르게 하고, 긴 비단은 문양화된 불꽃처럼 공중에 거대한 나선형 궤적을 그립니다. 몸은 휘두르는 관성에 따라 크게 기울어졌다가 다시 똑바로 서고, 긴 비단의 끝자락은 공필화 선으로 간결한 움직임 잔상 궤적을 남기며, 윤곽은 무너지지 않고 연속적으로 유지됩니다. 클라이맥스 단계에서는 무용수가 최고 속도로 회전한 후 무게 중심을 잡고, 팔을 갑자기 펼치면 긴 비단이 몸 주위에 거대한 문양화된 불꽃 후광처럼 완전히 펼쳐집니다. 펼쳐지는 순간 윤곽은 끊어지거나 뒤틀리지 않고 균일하게 선명하게 유지됩니다. 마지막으로 긴 비단은 천천히 모여들며 떨어지고, 무용수는 가볍게 숨을 헐떡이며, 눈을 뜨고 광장의 높은 단상 방향을 바라보며, 표정은 편안하고 몰입하여 자신을 잊은 듯합니다. 다른 피사체의 반응: 백인 대형은 긴 비단이 펼쳐지는 순간에 맞춰 일제히 소매를 들어 올리고, 영적인 나무의 오라가 크게 밝아지며, 문양화된 구름은 따뜻한 번짐으로 물듭니다. 쇼트 오디오: 주변 소리는 잠시 물러납니다. 핵심 음향 효과는 긴 비단이 펼쳐지는 바람 가르는 소리와 강한 편종 소리가 겹쳐지는 소리입니다. 음악은 5개 층의 악기 편성이 일제히 연주되며, 영화 전체의 볼륨이 최고조에 달합니다. 쇼트 6 (27-30초 · 분위기 전환, 롱 쇼트 마무리) 롱 쇼트, 천천히 상승하는 오버헤드 뷰로, 긴 비단의 잔광과 광장의 환희는 점차 문양화된 구름과 안개 속으로 가라앉습니다. 기린의 실루엣은 불빛 깊숙이 사라졌습니다. 백인 대형과 악사들은 점차 작아져 선산의 스케일에 녹아듭니다. 영적인 나무의 오라는 부드럽고 은은한 색채의 번짐으로 변합니다. 문양화된 구름은 다시 모여 산허리를 덮습니다. 화면은 안개에 싸인 선산이 광활한 운해의 끝자락에 떠 있는 전경에서 정지합니다. 롱 쇼트의 공필화 선은 부드러운 산 윤곽으로 간결화되고, 낡은 Xuan 종이 질감의 번짐은 고요함으로 돌아갑니다. 쇼트 오디오: 주변 소리는 아득한 운해의 저주파 분위기 소리로 돌아갑니다. 고쟁의 여운과 전자음의 지속음만이 남아 점차 사라지며, 영화 전체를 마무리합니다.”

텍스트로 장면 구성하기

주제, 배경, 동작, 카메라 움직임을 묘사하여 텍스트로 동영상을 생성하세요. Wan 3.0은(는) 초현실적인 세계를 상상하거나 영화 같은 소셜 클립을 제작하는 등 짧은 시각적 스토리를 위한 공간을 제공합니다. 2초에서 30초까지 길이를 선택할 수 있으며, 최대 1080P로 출력됩니다.

공식 Wan 3.0 예시
“세 장의 참고 이미지를 바탕으로 약 24초 길이의 시네마틱 일본 SF 게임 오프닝 CG를 생성합니다. [이미지 1]은 남성 캐릭터의 유일한 외형 참고 자료입니다. [이미지 2]은 여성 캐릭터의 유일한 외형 참고 자료입니다. [이미지 3]은 전통 목조 도장의 공간, 건축 자재 및 조명 참고 자료입니다. 전체 영상에서 두 캐릭터의 얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 기계 액세서리를 엄격하게 일관되게 유지합니다. 남성 캐릭터의 고글, 은회색 머리, 짙은 회색 롱코트를 변경하지 마십시오. 여성 캐릭터의 트윈 번 헤어, 붉은색 기계 마스크, 흰색 전투복을 변경하지 마십시오. 【전반적인 스타일】 고예산 일본 액션 RPG 오프닝 CG로, 성숙한 SF 애니메이션 아트, 정교한 셀 셰이딩 렌더링과 시네마틱 3D 공간이 결합됩니다. 시각적 분위기는 플레이어가 숨겨진 훈련 레벨에 진입하는 것과 유사합니다. 차가운 흰색 디지털 가상 공간이 점차 따뜻한 갈색 전통 도장으로 로드되며, 기술과 동양 무술 공간이 조화를 이룹니다. 카메라는 절제되어 압박감을 조성하며, 정식 전투 없이 레벨 시작 전의 대치 상황만을 보여줍니다. 【장면 및 대화】 [0–3초] 순백의 경계 없는 가상 공간. 남성 캐릭터는 전경에서 여성 캐릭터에게 등을 돌리고 서 있고, 여성 캐릭터는 멀리서 나타납니다. 공간에는 희미한 전자음과 낮은 맥박 소리만 존재합니다. 카메라는 익스트림 롱 샷에서 부드럽고 빠르게 전진하며 남성 캐릭터의 정면으로 돌아 상반신 클로즈업을 형성합니다. 남성 캐릭터의 표정은 마치 오랫동안 이곳에서 기다린 듯 침착합니다. 남성은 말하지 않습니다. [3–8초] 카메라는 빠르게 수직 오버헤드 뷰로 상승합니다. 그들의 발밑에 옅은 회색 디지털 좌표선과 건축 그리드가 순차적으로 켜지며, 숨겨진 레벨이 로드되는 것처럼 지면을 따라 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 낮은 시스템 시작음과 함께, 그들의 발밑에서부터 목재 바닥판이 조각조각 생성되고, 목재 기둥이 하나씩 수직으로 솟아오르며, 들보가 공중에서 자동으로 연결되고, 벽, 쇼지 문, 지붕 구조가 층층이 구축됩니다. 건축 생성 과정은 연속적이고 정밀하며, 고급 게임 엔진이 실시간으로 장면을 로드하는 시각적 효과를 가집니다. [8–11.5초] 카메라는 위에서 빠르게 하강하여 목재 바닥에 가까운 낮은 앵글로 전환하고, 두 캐릭터 사이를 가로질러 앞으로 미끄러집니다. 도장이 완전히 생성됩니다. 따뜻한 햇살이 쇼지 창문을 통해 들어와 목재 바닥에 규칙적인 긴 그림자를 드리웁니다. 소량의 먼지가 공중에 떠다니고, 건축 생성 소리가 점차 멈추며 공간은 잠시 침묵에 잠깁니다. 여성 캐릭터는 먼저 새로 생성된 도장을 둘러보고 반초 동안 멈춘 다음, 경계심 있고 침착한 일본어로 목소리를 낮춰 묻습니다. 「ここは……何のステージ?」 발음 리듬은 자연스럽게, 대략: Ko-ko wa……nan-no su-tē-ji? 의미: 이곳은……어떤 스테이지인가요? [11.5–14.5초] 여성 캐릭터의 미디엄 클로즈업으로 전환됩니다. 그녀는 더 이상 말하지 않습니다. 그녀는 빠르게 무게 중심을 조정하고, 몸을 살짝 낮추며, 오른손을 들어 남성 캐릭터를 향해 손바닥을 내밀어 정밀하고 절제된 무술 방어 자세를 취합니다. 그녀의 붉은색 기계 마스크에서 짧은 빛이 나고, 귀에 있는 기계 장치가 스캔을 완료합니다. 그녀의 시선은 과장된 표정 없이 경계심을 유지합니다. [14.5–19초] 남성 캐릭터의 미디엄 샷으로 전환됩니다. 남성 캐릭터는 침착하게 돌아서고, 롱코트 자락이 살짝 흔들립니다. 그는 천천히 오른손을 들어 여성 캐릭터를 향해 손바닥을 내밀어 그녀의 자세에 침착하게 응답합니다. 카메라는 남성 캐릭터에게 천천히 다가갑니다. 남성 캐릭터는 대사를 완전히 침착하게 말하며, 중간에 자연스러운 멈춤을 두고, 낮고 침착하며 레벨 관리자 같은 일본어로 대답합니다. 「お前の適性を測る、最初の試練だ。」 발음 리듬은 자연스럽게, 대략: O-ma-e no te-ki-sei o ha-ka-ru、sai-sho no shi-ren da. 의미: 이것은 너의 적성을 측정하는 첫 번째 시련이다. 남성 캐릭터는 말할 때 명확한 미소를 보이지 않으며, 목소리는 안정적이고, 분노나 고함치는 느낌이 없습니다. [19–24초] 남성 캐릭터의 정면 클로즈업으로 전환됩니다. 도장 배경은 점차 미세한 디지털 소멸 효과를 보이며, 따뜻한 환경은 강렬한 차가운 흰색 빛으로 덮여 원래의 순백 가상 공간으로 다시 희미해집니다. 남성 캐릭터의 고글 표면을 차가운 흰색 스캔 빛이 스쳐 지나갑니다. 화면이 반초 동안 멈춘 후, 멀리서 낮은 시스템 여성 음성이 들리며 자막은 표시되지 않습니다. 「適性試験、開始。」 발음: Te-ki-sei shi-ken、kai-shi. 의미: 적성 시험, 시작. 마지막으로 짧고 강력한 시스템 확인음과 함께 화면이 정지되며 종료됩니다. 【사운드 디자인】 시작 부분에서는 낮은 전자 앰비언트 사운드, 희미한 공간 펄스, 멀리서 들리는 기계 공명음을 사용합니다. 장면 생성 시 디지털 그리드 활성화음, 목재 모듈 전개음, 목재 기둥 상승음, 저주파 구조 폐쇄음을 추가합니다. 소리는 무게감이 있어야 하지만 과도하게 시끄럽지 않아야 합니다. 도장이 완전히 생성된 후, 환경음은 갑자기 낮아지며 목재 공간의 잔향, 미세한 옷감 마찰음, 캐릭터의 숨소리만 남습니다. 캐릭터는 자연스러운 일본어 성우 연기를 사용합니다. 여성 캐릭터의 목소리는 젊고 침착하며 경계심이 있어야 하며, 귀엽거나 과장된 애니메이션 톤을 피합니다. 남성 캐릭터의 목소리는 낮고 성숙하며 침착해야 하며, 멘토, 레벨 수호자 또는 퀘스트 안내자 같은 느낌을 줍니다. 시스템 여성 음성은 명확하고 차가우며 감정이 없어야 하며, 게임 시스템 알림음과 같아야 합니다. 【생성 제어】 캐릭터가 말할 때 일본어 립싱크는 정확하고 동기화되어야 합니다. 현재 화면에 있는 캐릭터만 말해야 하며, 음성 불일치를 피해야 합니다. 각 일본어 대사는 서두르거나 말하는 속도를 압축하지 않고 완전히 말해야 합니다. 대사 전후에는 자연스러운 멈춤과 호흡이 유지되어야 합니다. 도장의 로딩 순서를 강조합니다. 디지털 좌표 활성화 → 그리드 외부로 확산 → 목재 바닥판 조각조각 배치 → 목재 기둥 순차적으로 상승 → 들보 자동 연결 → 벽과 쇼지 문 생성 → 완전한 도장 완성. 두 캐릭터 모두 빠른 전투, 달리기, 점프를 하지 않습니다. 그들은 환경을 관찰하고, 자세를 조정하고, 손바닥을 들어 자세를 취하며, 서로 대치하는 행동만 합니다. 캐릭터의 손바닥과 손가락 구조는 자연스러워야 합니다. 얼굴 특징, 헤어스타일, 마스크, 고글, 의상은 전체적으로 안정적으로 유지되어야 합니다. 건축적 원근법은 정확해야 하며, 카메라 움직임은 유연해야 합니다. 화면에 자막, 제목, UI 인터페이스, 게임 메뉴, 숫자 값, 식별자, 스토리보드 테두리 또는 워터마크가 나타나지 않아야 합니다.”

다중 모드 참조로 움직임과 스타일 안내하기

인물 이미지와 동영상 참조를 결합하여 원하는 동작이나 카메라 워크를 묘사하세요. 오디오를 추가하여 분위기를 유도하거나, 문서 또는 공개 웹페이지를 사용하여 창작 브리핑을 제공하세요. 각 자료가 장면에 어떻게 영향을 미쳐 새로운 동영상의 모습, 동작, 분위기를 형성해야 하는지 Wan에(게) 알려주세요.

공식 Wan 3.0 예시
“24초 길이의 영화 같은 국제 힙합 뮤직비디오를 생성합니다. 사실적인 화질, 고급 스트리트 패션 MV 미학, 빠르고 자신감 넘치며 파워풀한 리듬을 특징으로 합니다. [참고 이미지] 이미지 1: 4인조 그룹 라인업, 인물 정체성, 의상 및 전체적인 스타일링 참고. 영상 전체에 걸쳐 여성 리드 보컬 1명, 남성 DJ 1명, 양쪽에 하이프 퍼포머 각 1명으로 총 4명의 인물이 일관되게 등장합니다. 새로운 인물 추가, 복제 또는 교체는 허용되지 않습니다. 이미지 2: 여성 리드 보컬의 얼굴, 헤어스타일, 메이크업, 은색과 검은색 기능성 의류, 핸드 마이크 참고. 모든 클로즈업 샷은 동일한 얼굴과 의상을 유지해야 합니다. 이미지 3: 옥상 무대, DJ 부스, 젖어 반사되는 바닥, 조명, 유리 난간, 도시 스카이라인 참고. 영상 전체는 동일한 옥상에서 일관되게 진행됩니다. [핵심 콘셉트] 다양한 목소리, 하나의 비트. 동일한 리드 보컬이 독창적이고 중독성 있는 국제 힙합 앤섬에서 8개 언어를 자연스럽게 전환합니다. 음악은 약 106 BPM으로, 느린 분위기 조성 없이 첫 초부터 강렬한 그루브에 진입합니다. 묵직하고 임팩트 있는 킥, 선명하고 깨끗한 스네어, 탄력 있고 싱코페이션된 베이스라인, 그리고 명확하고 기억하기 쉬우며 흥얼거릴 수 있는 두 마디 전자 신시사이저와 짧은 브라스 훅을 사용합니다. 이 핵심 훅은 처음부터 설정되어 각 언어 전환 사이에 짧은 변주와 함께 계속해서 반복되며, 21초의 비트 드롭에서 완전히 폭발합니다. 8개 언어는 동일한 곡 내에서 끊김 없는 랩 플로우처럼 항상 자연스럽게 비트에 맞춰 떨어지며, 문장별로 기계적으로 단어를 읊는 것이 아닙니다. 반주는 립싱크 때문에 약해지지 않고 항상 멜로디, 리듬, 그리고 전진하는 느낌을 유지합니다. [샷 시퀀스] 영상 전체는 명확하고 안정적인 공간 축을 유지합니다. 리드 보컬은 항상 전면 중앙에, DJ는 항상 후면 장비 콘솔에, 두 퍼포머는 항상 양쪽에 위치합니다. 카메라는 주로 전면 축을 따라 앞으로 이동하거나, 뒤로 당기거나, 부드럽게 패닝하며, 각 샷은 하나의 주요 움직임만 실행합니다. 리듬은 주로 퍼포먼스, 샷 크기 변화, 하드 컷에서 나오며, 연속적인 원형 움직임, 잦은 휩 팬, 갑작스러운 반전에는 의존하지 않습니다. 샷 1 | 0-3초 도시 건물 위를 비행하는 저고도 항공 촬영이 이미지 3의 옥상 무대로 빠르게 하강합니다. 리드 보컬은 전면 중앙에, DJ는 후면 장비 콘솔에, 두 퍼포머는 양쪽에 있습니다. 카메라가 리드 보컬에게 접근하면서 로우 앵글 광각 푸시인으로 전환됩니다. 리드 보컬이 카메라를 똑바로 올려다보며 노래합니다: “One beat.” 마지막 강한 비트가 떨어지면 하드 컷. 샷 2 | 3-6초 이미지 2를 엄격하게 참조한 리드 보컬의 정면 상반신 미디엄 클로즈업. 스테빌라이저가 전면 축을 따라 짧은 거리를 밀고 들어와 자연스럽게 멈추고, 배경에는 도시 불빛이 흐릿한 보케를 형성합니다. 리드 보컬은 한 손에 마이크를 쥐고 다른 손으로는 비트에 맞춰 카메라를 향해 손가락질하며 힘차게 고개를 끄덕입니다. 리드 보컬이 노래합니다: “同一个节拍.” 마지막 단어가 비트에 맞춰 떨어지면 다음 샷 크기로 바로 하드 컷. 샷 3 | 6-9초 DJ가 턴테이블, 페이더, 빛나는 버튼을 조작하는 매크로 샷. 이어서 빠르게 위로 패닝하여 배경의 DJ와 전경에서 옆으로 공연하는 리드 보컬을 드러냅니다. 장비와 인물 배치는 안정적으로 유지됩니다. 리드 보컬이 노래합니다: “ひとつのリズム.” DJ가 버튼을 누르는 순간 하드 컷. 샷 4 | 9-12초 리드 보컬의 3/4 측면 미디엄 샷. 카메라는 왼쪽에서 오른쪽으로 부드럽게 짧은 거리를 패닝하며, 항상 수평 지평선과 설정된 공간 축을 유지합니다. 두 퍼포머는 양쪽 배경에서 그루브를 타며, 움직임은 다르지만 리듬은 통일됩니다. 리드 보컬은 눈과 약간의 고개 돌림으로 카메라를 따라갑니다. 리드 보컬이 노래합니다: “하나의 리듬.” 마지막 비트에 리드 보컬이 손을 들어 카메라를 스쳐 지나가며 와이프 전환을 생성합니다. 샷 5 | 12-15초 로우 앵글 광각 패닝. 리드 보컬이 옥상 공연 구역을 따라 카메라를 향해 걸어오고, 은색 재킷은 밤바람에 부드럽게 날립니다. 배경의 도시 불빛은 명확한 움직임 시차를 생성하고, 젖은 바닥은 따뜻한 황금빛을 반사합니다. 리드 보컬이 노래합니다: “Um só ritmo.” 발걸음이 강한 비트에 맞춰 떨어지면 하드 컷. 샷 6 | 15-18초 리드 보컬과 오른쪽 여성 퍼포머의 미디엄 클로즈업. 두 사람은 먼저 등을 맞대고 서 있다가 동시에 카메라를 향해 돌아섭니다. 리드 보컬이 노래를 마치면 퍼포머는 어깨와 팔 움직임으로 리듬에 반응하며, 주체를 가리지 않습니다. 리드 보컬이 노래합니다: “จังหวะเดียวกัน.” 마지막 비트는 오른쪽 퍼포머의 어깨가 카메라를 스쳐 지나가며 자연스럽게 와이프되어 커버 전환을 완료합니다. 샷 7 | 18-21초 짧고 강력하지만 안정적인 전진 푸시. 미디엄 샷에서 리드 보컬의 클로즈업으로 이동하여 즉시 멈춥니다. 리드 보컬은 단호한 눈빛과 파워풀한 제스처로 플로우 클라이맥스에 진입합니다. DJ와 두 퍼포머는 배경에서 동시에 손을 들어 올리고, 옥상 조명은 비트에 맞춰 강해집니다. 리드 보컬이 노래합니다: “Un mismo ritmo.” 마지막 단어가 끝나면 안정적인 구도에서 바로 하드 컷. 샷 8 | 21-24초 리드 보컬의 측면 역광 클로즈업. 얼굴 한쪽은 따뜻한 황금빛 림 라이트로 조명되고, 다른 쪽은 짙은 파란색 그림자를 유지합니다. 리드 보컬이 먼저 노래합니다: “إيقاع واحد.” 이어서 비트가 떨어지고, 카메라는 전면 축을 따라 영웅적인 와이드 샷으로 부드럽게 뒤로 당겨지며, 지평선은 수평을 유지합니다. 네 사람은 안정적인 삼각형 자세를 형성하며, 리드 보컬은 앞에, DJ는 뒤쪽 중앙에, 두 퍼포머는 양쪽에 위치합니다. 모두 비트에 맞춰 카메라를 향해 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 리드 보컬이 노래합니다: “Different voices, one beat.” 마지막 비트에 모두 한목소리로 반응합니다: “One beat.” 모두 동작을 멈추고, 리드 보컬은 카메라를 똑바로 바라보며 장면이 종료됩니다. [퍼포먼스 요구 사항] 리드 보컬의 모든 가사는 정확하게 립싱크되어야 하며, 8개 언어 모두에서 자연스러운 발음, 악센트, 말하기 속도가 유지되어야 합니다. 단, 리드 보컬의 보컬 라인, 정체성, 전체적인 플로우는 일관되게 유지되어야 합니다. 머리, 어깨, 제스처, 체중은 비트에 맞춰 자연스럽게 움직여야 합니다. 기계적인 낭독은 금지되며, 언어 전환 시 인물, 의상, 나이 또는 보컬 라인을 변경해서는 안 됩니다. [시각적 요구 사항] 블루 아워부터 밤까지의 도시 옥상, 짙은 파란색, 은회색, 따뜻한 황금색, 소량의 마젠타 네온 색상 팔레트. 24mm, 35mm, 50mm 시네마 렌즈 혼용, 실제 얕은 피사계 심도, 섬세한 필름 그레인, 약간의 대기 안개, 사실적인 피부 질감. 편집은 롱 샷, 미디엄 샷, 클로즈업 샷의 명확한 변화를 통해 속도감을 생성하지만, 인접한 샷은 움직임 방향을 자주 반전시키지 않습니다. 주로 하드 컷, 매치 컷, 하나의 자연스러운 와이프를 사용하며, 대규모 원형 움직임, 연속적인 휩 팬, 더치 앵글, 일관성 없는 푸시인은 피합니다. 자막 없음, 가사 텍스트 없음, 브랜드 로고 없음, UI 없음, 워터마크 없음. 선명한 얼굴 특징, 자연스러운 손가락, 안정적인 마이크 및 DJ 장비, 떠다니거나 왜곡되지 않음. 영상 전체에 걸쳐 네 사람의 정체성, 의상, 헤어스타일, 액세서리, 배경은 일관되게 유지됩니다.”

장면 표현에 사운드 추가하기

Wan 동영상 생성은 대화, 음악, 환경음을 그림과 함께 포함할 수 있습니다. 원하는 오디오를 묘사하고 생성기의 사운드 스위치를 켜거나, 꺼둔 채로 나중에 직접 음악을 추가할 수 있습니다. 이는 음악 공연, 분위기 있는 장면, 소리 있는 짧은 이야기 등의 창작에 적합합니다.

다른 모델 탐색

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Wan 3.0 vs Wan 3.0 Prime 비교

두 모델 모두 동일한 생성 방식과 참조 유형을 지원합니다. 크레딧 비용을 절약하고 싶다면 Wan 3.0을(를) 선택하고, 더 빠른 생성이 중요하다면 Prime을(를) 선택하세요.

기능Wan 3.0Wan 3.0 Prime
생성 방식텍스트, 시작/끝 프레임, 참조 생성텍스트, 시작/끝 프레임, 참조 생성
해상도480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
출력 길이2–30초2–30초
참조 자료이미지, 동영상, 오디오, 문서 또는 웹페이지이미지, 동영상, 오디오, 문서 또는 웹페이지
생성된 사운드선택 사항; 기본적으로 꺼짐선택 사항; 기본적으로 꺼짐
시작 비용 · 480P, 2초28 크레딧42 크레딧
주요 장점더 낮은 크레딧 비용더 빠른 생성 속도

두 모델 모두 동일한 창작 방식을 사용할 수 있습니다. 생성기는 해상도, 출력 길이 및 참조 동영상 길이에 따라 필요한 총 크레딧을 표시합니다.

플랜 선택

무료 이미지는 워터마크가 포함됩니다. 깨끗한 결과물, 더 빠른 생성 및 상업적 사용을 위해 업그레이드하세요.

프로

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연간 청구 ·$240$120/년

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맥스

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Wan 3.0 자주 묻는 질문

Wan AI 온라인 사용 방법, 이미지-동영상, 참조 자료 및 동영상 크레딧 계획에 대해 알아보세요.

1

Wan AI은(는) 무엇이며, Wan 3.0은(는) 어디에 속하나요?

Wan AI은(는) Alibaba의 생성 모델 제품군입니다. Wan 3.0은(는) 이 제품군에 속하는 동영상 모델로, 텍스트-동영상, 첫 프레임 및 시작/끝 프레임 애니메이션, 다중 모드 참조 생성을 지원합니다. Raphael에서 모델을 로컬에 설치할 필요 없이 온라인으로 직접 사용할 수 있습니다.

2

Wan 3.0을(를) 온라인으로 어떻게 사용하나요?

위 생성기에 장면 설명을 입력하세요. 이미지-동영상을 위해 이미지를 추가하거나, 다른 소스 자료를 사용하려면 참조 모드로 전환하세요. 길이, 해상도, 화면 비율 및 사운드 설정을 선택하고, 표시된 총 크레딧을 확인한 후 동영상을 생성하세요.

3

Wan 이미지-동영상은 어떻게 작동하나요?

첫 프레임으로 이미지를 업로드하고 원하는 움직임이나 카메라 방향을 묘사하세요. 선택적으로 끝 프레임을 추가하여 클립의 마무리를 안내할 수 있습니다. 첫 프레임과 마지막 프레임 대신 여러 이미지가 주제나 스타일을 안내하도록 하려면 참조 모드를 사용하세요.

4

어떤 참조 자료를 사용할 수 있나요?

참조 모드는 최대 10개의 이미지, 5개의 동영상, 5개의 오디오 클립, 그리고 하나의 문서 또는 하나의 공개 웹페이지를 허용합니다. 문서와 웹페이지 링크는 함께 사용할 수 없습니다. 모든 파일은 동일한 자료 입력란을 통해 추가하며, 완전한 공개 웹페이지 링크를 프롬프트 상자에 붙여넣어 참조 카드를 생성할 수 있습니다.

5

어떤 동영상 길이와 해상도를 사용할 수 있나요?

2초에서 30초까지의 정수 길이와 480P, 720P 또는 1080P 해상도를 선택할 수 있습니다. 참조 동영상은 총 15초까지 가능하며, 참조 동영상 총 길이와 출력 길이를 합한 시간이 30초를 초과할 수 없습니다. 예를 들어, 10초 참조 동영상을 업로드하면 출력은 최대 20초까지 선택할 수 있습니다.

6

Wan 3.0은(는) 사운드가 포함된 동영상을 생성할 수 있나요?

네, 가능합니다. 사운드 스위치를 켜고 프롬프트에 대화, 음악 또는 주변 소리를 묘사하면 모델이 동영상과 함께 오디오를 생성합니다. Raphael에서는 사운드가 기본적으로 꺼져 있으며, 켜도 초당 크레딧 요금은 변하지 않습니다.

7

Raphael에서 Wan AI 동영상 생성이 무료인가요?

Wan 3.0은(는) 무료 생성이 아닌 크레딧을 사용합니다. 출력 비용은 480P에서 초당 14 크레딧, 720P에서 초당 27 크레딧, 1080P에서 초당 53 크레딧입니다. 참조 동영상 길이는 동일한 요율로 청구되며, 이미지, 오디오, 문서 및 웹페이지 참조에는 별도의 입력 요금이 부과되지 않습니다. 생성하기 전에 생성기에 표시된 총 크레딧을 확인하세요.

8

Wan 3.0과(와) Prime의 차이점은 무엇인가요?

두 모델 모두 동일한 모드, 해상도, 길이 및 참조 유형을 지원합니다. Wan 3.0은(는) 더 적은 크레딧이 필요하며, Prime은(는) 더 빠른 생성 옵션입니다. 예산과 처리 시간에 따라 선택할 수 있으며, Prime을(를) 별개의 창작 기능 세트로 간주할 필요는 없습니다.

Raphael AI

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