Wan 3.0 Prime AI Generatore Video

Crea video di prodotti, scene di personaggi e storie cinematografiche con Wan 3.0 Prime. Inizia con il testo, anima un'immagine o combina riferimenti in un unico generatore online, con video fino a 30 secondi e audio opzionale.

Wan 3.0 Prime appartiene alla famiglia di modelli video Wan AI di Alibaba e offre una generazione più veloce rispetto a Wan 3.0 con le stesse modalità creative. Utilizza questo generatore video Wan AI online per progetti da testo a video, da immagine a video e con riferimenti multimodali. Esplora diversi movimenti, angolazioni della telecamera e scene senza installare un modello localmente.

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Esempi Video Wan AI

Esempio ufficiale di Wan 3.0
Allenamento tra le rovine
Prompt
“Genera un cortometraggio d'azione animato in 3D cinematografico di 30 secondi, 16:9, 1080P. [Mappatura Immagini di Riferimento] @Immagine 1: L'unico personaggio femminile, un gatto soriano. Mantenere coerenti il colore del pelo soriano grigio-marrone, le strisce scure sulla fronte e sulle guance, gli occhi ambra-oro, le orecchie feline appuntite, il fisico agile e compatto, il mantello con cappuccio color verde acqua, la sottoveste bianco sporco, l'armatura verde acqua, le spalline e i bracciali in metallo bronzo antico, i pantaloni alla turca scuri, le protezioni per le gambe con cinghie e una lunga coda ad anelli. @Immagine 2: L'unico personaggio maschile, un lupo grigio. Mantenere coerenti il pelo lungo grigio chiaro e scuro a strati, le punte delle orecchie e la criniera sul collo più scure, gli occhi azzurro ghiaccio, il muso di lupo snello con naso nero, il fisico alto e muscoloso, la veste blu-oro con motivo a nuvole, l'abbigliamento interno e i pantaloni alla turca blu scuro, i bracciali e le protezioni per le gambe blu con cinghie, il ciondolo blu e una lunga coda grigia e folta. I due sono partner d'azione taciti ma ugualmente competitivi, impegnati in un combattimento ravvicinato ad alta velocità e a mani nude all'interno di rovine. Le spade lunghe sulle loro schiene devono sempre rimanere nella posizione e nell'orientamento fissi mostrati nelle immagini di riferimento, inguainate per tutta la durata, non estratte, non cambiate di mano e non usate per attaccare. Solo questi due personaggi appaiono nell'intero film. [Scena e Stile] Le stesse rovine di una grotta buddista orientale chiusa: un'enorme testa di Buddha scolpita nella pietra e consumata dal tempo, seminascosta tra fitte viti e cespugli di fiori rosa, pareti rocciose che racchiudono lo spazio, piccole pagode bianche luminose sparse, una nebbia fredda blu-viola bassa, e gradini di pietra, detriti, muschio e piattaforme di varie altezze che creano profondità. Texture dei personaggi animati in 3D di qualità cinematografica americana combinata con un ambiente fantasy orientale cinematografico, forte contrasto tra i toni freddi blu-viola e la luce bianca fredda delle pagode, pelliccia, tessuto, metallo, detriti di pietra, nebbia e illuminazione volumetrica realistici. [Azioni e Cronologia] 0—5 secondi: L'angolazione della telecamera bassa si muove rapidamente vicino ai gradini di pietra muschiosi, poi la telecamera si solleva per rivelare la testa del Buddha e i due personaggi. @Immagine 2 atterra da un'alta piattaforma di pietra, @Immagine 1 sta sotto, di lato e in guardia, la sua lunga coda ad anelli si muove delicatamente. I due si guardano brevemente negli occhi, poi entrano immediatamente in una posizione di combattimento a mani nude. 5—10 secondi: @Immagine 1 è la prima a scattare in avanti a bassa quota, sferrando una serie di pugni e un calcio rotante; @Immagine 2 si sposta di lato, si ritira e le afferra il polso. Lei usa la sua lunga coda per mantenere l'equilibrio, si gira per liberarsi e gli sfiora la spalla. La telecamera si muove lateralmente e rapidamente in cerchio, la direzione dei pugni e dei calci è chiara, le azioni mostrano offesa e difesa reciproche, e le spade inguainate sulle loro schiene rimangono stabili e seguono i movimenti del corpo. 10—15 secondi: I due si inseguono verso l'alto lungo i gradini di pietra rotti. @Immagine 2 salta oltre un muro rotto verso la spalla della testa del Buddha, @Immagine 1 scavalca le radici degli alberi e usa brevemente un muro per cambiare direzione, seguendolo da vicino. La telecamera si precipita verso l'alto dal suolo a un punto di osservazione elevato, mostrando la profondità delle rovine, le pietre che cadono e l'inerzia realistica di mantelli, vesti e code. 15—17 secondi: I due si incrociano a mezz'aria, un pugno e una parata stanno per scontrarsi. L'inquadratura entra in slow motion per circa un secondo solo al culmine dell'azione: pelliccia, bordi di tessuto, petali di fiori e detriti di pietra si sospendono brevemente, poi riprendono immediatamente l'alta velocità. 17—24 secondi: I due atterrano sulla spalla della testa del Buddha e su una piattaforma di pagoda adiacente, completando una serie chiara e fluida di offesa e difesa a mani nude: pugno diretto, parata, schivata, calcio spazzata, presa e contromossa. La telecamera passa rapidamente tra inquadrature di inseguimento ad angolo basso, brevi giri e reazioni in primo piano, con ogni azione che ha un'inizio e una conclusione chiari. 24—28 secondi: La piattaforma di pietra sotto i loro piedi crolla improvvisamente, e i due scivolano verso il basso con i detriti. @Immagine 2 afferra il polso di @Immagine 1 per impedirle di cadere, e @Immagine 1, cogliendo l'opportunità, afferra una liana, gira e li porta entrambi su una piattaforma sicura. L'azione si sposta dalla confrontazione naturale alla collaborazione tra partner, con la telecamera che cade rapidamente e poi si avvicina all'atterraggio. 28—30 secondi: I due atterrano stabilmente schiena contro schiena, nebbia di polvere e petali di fiori rosa li sfiorano. La punta della coda di @Immagine 1 sfiora delicatamente la veste blu di @Immagine 2, e lei mostra un sorriso trionfante; @Immagine 2 alza un sopracciglio rassegnato. La telecamera si avvicina brevemente alle loro espressioni prima di terminare. [Telecamera e Suono] Mantenere un forte senso di dinamismo e intensità per tutta la durata: inquadrature di inseguimento ravvicinate con sensazione di telecamera a mano stabile, scatti ad angolo basso, rapidi spostamenti laterali, brevi giri e cadute alternate dall'alto al basso. Le inquadrature regolari cambiano approssimativamente ogni 2-3 secondi, con una sola istanza di circa un secondo di slow motion. La direzione spaziale, il posizionamento dei personaggi e le traiettorie delle azioni sono continue. Nessun dialogo, nessuna narrazione, nessuna musica di sottofondo. Il suono consiste in impatti di pugni e calci, attrito di tessuti e foderi, pietre che cadono, passi, suoni del vento e suoni ambientali della nebbia, accuratamente sincronizzati con ogni contatto e atterraggio. Lo schermo non ha sottotitoli, nessun testo, nessun logo e nessuna filigrana.”

Crea il tuo prossimo video Wan AI con Prime

Porta una scena, un'immagine o un brief creativo nello stesso spazio di lavoro. Usa Wan Prime per esplorare una nuova storia o provare un'altra versione di un'idea.

Esempio ufficiale di Wan 3.0
Documento: Presentazione del marchio di caffè
Documento
Dopo

Trasforma un documento del brand in un film Wan Prime

Carica un'introduzione del brand o un documento creativo e descrivi l'atmosfera, le inquadrature e la direzione narrativa che desideri. Questo filmato promozionale per un caffè mostra come i riferimenti documentali possano guidare le scene e l'espressione del brand. Aggiungi riferimenti di immagini, video o audio per modellare il tuo video Wan 3.0 Prime in base allo stesso brief.

Esempio ufficiale di Wan 3.0
“Genera un cortometraggio d'azione animato in 3D cinematografico di 30 secondi, 16:9, 1080P. [Mappatura Immagini di Riferimento] @Immagine 1: L'unico personaggio femminile, un gatto soriano. Mantenere coerenti il colore del pelo soriano grigio-marrone, le strisce scure sulla fronte e sulle guance, gli occhi ambra-oro, le orecchie feline appuntite, il fisico agile e compatto, il mantello con cappuccio color verde acqua, la sottoveste bianco sporco, l'armatura verde acqua, le spalline e i bracciali in metallo bronzo antico, i pantaloni alla turca scuri, le protezioni per le gambe con cinghie e una lunga coda ad anelli. @Immagine 2: L'unico personaggio maschile, un lupo grigio. 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[Scena e Stile] Le stesse rovine di una grotta buddista orientale chiusa: un'enorme testa di Buddha scolpita nella pietra e consumata dal tempo, seminascosta tra fitte viti e cespugli di fiori rosa, pareti rocciose che racchiudono lo spazio, piccole pagode bianche luminose sparse, una nebbia fredda blu-viola bassa, e gradini di pietra, detriti, muschio e piattaforme di varie altezze che creano profondità. Texture dei personaggi animati in 3D di qualità cinematografica americana combinata con un ambiente fantasy orientale cinematografico, forte contrasto tra i toni freddi blu-viola e la luce bianca fredda delle pagode, pelliccia, tessuto, metallo, detriti di pietra, nebbia e illuminazione volumetrica realistici. [Azioni e Cronologia] 0—5 secondi: L'angolazione della telecamera bassa si muove rapidamente vicino ai gradini di pietra muschiosi, poi la telecamera si solleva per rivelare la testa del Buddha e i due personaggi. @Immagine 2 atterra da un'alta piattaforma di pietra, @Immagine 1 sta sotto, di lato e in guardia, la sua lunga coda ad anelli si muove delicatamente. I due si guardano brevemente negli occhi, poi entrano immediatamente in una posizione di combattimento a mani nude. 5—10 secondi: @Immagine 1 è la prima a scattare in avanti a bassa quota, sferrando una serie di pugni e un calcio rotante; @Immagine 2 si sposta di lato, si ritira e le afferra il polso. Lei usa la sua lunga coda per mantenere l'equilibrio, si gira per liberarsi e gli sfiora la spalla. La telecamera si muove lateralmente e rapidamente in cerchio, la direzione dei pugni e dei calci è chiara, le azioni mostrano offesa e difesa reciproche, e le spade inguainate sulle loro schiene rimangono stabili e seguono i movimenti del corpo. 10—15 secondi: I due si inseguono verso l'alto lungo i gradini di pietra rotti. @Immagine 2 salta oltre un muro rotto verso la spalla della testa del Buddha, @Immagine 1 scavalca le radici degli alberi e usa brevemente un muro per cambiare direzione, seguendolo da vicino. La telecamera si precipita verso l'alto dal suolo a un punto di osservazione elevato, mostrando la profondità delle rovine, le pietre che cadono e l'inerzia realistica di mantelli, vesti e code. 15—17 secondi: I due si incrociano a mezz'aria, un pugno e una parata stanno per scontrarsi. L'inquadratura entra in slow motion per circa un secondo solo al culmine dell'azione: pelliccia, bordi di tessuto, petali di fiori e detriti di pietra si sospendono brevemente, poi riprendono immediatamente l'alta velocità. 17—24 secondi: I due atterrano sulla spalla della testa del Buddha e su una piattaforma di pagoda adiacente, completando una serie chiara e fluida di offesa e difesa a mani nude: pugno diretto, parata, schivata, calcio spazzata, presa e contromossa. La telecamera passa rapidamente tra inquadrature di inseguimento ad angolo basso, brevi giri e reazioni in primo piano, con ogni azione che ha un'inizio e una conclusione chiari. 24—28 secondi: La piattaforma di pietra sotto i loro piedi crolla improvvisamente, e i due scivolano verso il basso con i detriti. @Immagine 2 afferra il polso di @Immagine 1 per impedirle di cadere, e @Immagine 1, cogliendo l'opportunità, afferra una liana, gira e li porta entrambi su una piattaforma sicura. L'azione si sposta dalla confrontazione naturale alla collaborazione tra partner, con la telecamera che cade rapidamente e poi si avvicina all'atterraggio. 28—30 secondi: I due atterrano stabilmente schiena contro schiena, nebbia di polvere e petali di fiori rosa li sfiorano. La punta della coda di @Immagine 1 sfiora delicatamente la veste blu di @Immagine 2, e lei mostra un sorriso trionfante; @Immagine 2 alza un sopracciglio rassegnato. La telecamera si avvicina brevemente alle loro espressioni prima di terminare. [Telecamera e Suono] Mantenere un forte senso di dinamismo e intensità per tutta la durata: inquadrature di inseguimento ravvicinate con sensazione di telecamera a mano stabile, scatti ad angolo basso, rapidi spostamenti laterali, brevi giri e cadute alternate dall'alto al basso. Le inquadrature regolari cambiano approssimativamente ogni 2-3 secondi, con una sola istanza di circa un secondo di slow motion. La direzione spaziale, il posizionamento dei personaggi e le traiettorie delle azioni sono continue. Nessun dialogo, nessuna narrazione, nessuna musica di sottofondo. Il suono consiste in impatti di pugni e calci, attrito di tessuti e foderi, pietre che cadono, passi, suoni del vento e suoni ambientali della nebbia, accuratamente sincronizzati con ogni contatto e atterraggio. Lo schermo non ha sottotitoli, nessun testo, nessun logo e nessuna filigrana.”

Modella una scena con riferimenti multimodali

Guida la generazione video di Wan con immagini per soggetti e stile, video per il movimento e audio per la direzione del suono. Un documento o una pagina web pubblica possono fornire il brief creativo. Spiega come i riferimenti dovrebbero lavorare insieme per esplorare interazioni tra personaggi, scene d'azione o un nuovo ambiente visivo.

Esempio ufficiale di Wan 3.0
“Genera un cortometraggio cinematografico realistico giapponese di 30 secondi, in formato 16:9. La storia si svolge in un treno pendolare giapponese la sera, dove un uomo e una donna che si sono conosciuti ai tempi della scuola si ritrovano inaspettatamente; il breve contatto visivo nella realtà si intreccia con i ricordi del campus primaverile, con emozioni contenute, delicate e un velo di rimpianto inespresso. 【Personaggi e Riferimenti】 La Figura 1 si riferisce alla donna attuale: capelli neri di media lunghezza, trucco naturale, cappotto beige e sciarpa in maglia chiara, con una borsa da pendolare quotidiana. La Figura 2 si riferisce all'uomo attuale: capelli neri corti, cappotto scuro, camicia e maglia interna, con un libro aperto in mano, e una borsa a tracolla scura. Le Figure 3 e 4 servono come riferimenti per i due ai tempi della scuola. Nei ricordi, indossano uniformi scolastiche giapponesi scure, con lineamenti del viso, occhi e acconciature corrispondenti ai personaggi reali; le quattro immagini sono usate solo per definire l'aspetto dei personaggi, e le immagini di riferimento non devono essere trasformate direttamente in collage statici. 【Scena e Cinematografia】 Vagone di un vecchio treno pendolare, maniglie metalliche, maniglie a anello bianche, panche lunghe su entrambi i lati, strutture di finestre e porte realistiche. I passeggeri sono seduti naturalmente a leggere o a riposare con la testa bassa. Fuori dal finestrino, case basse giapponesi, ferrovie, linee elettriche e profili di città lontane scorrono lentamente. Il sole al tramonto entra dal finestrino laterale, creando una luce dorata calda sui personaggi, con un morbido grigio-blu nelle zone d'ombra del vagone. Profondità di campo ridotta, leggera grana cinematografica, qualità cinematografica 35mm, texture della pelle naturale ed espressioni sottili, senza eccessiva levigatura della pelle. 【Inquadrature e Tempo】 0-4 secondi: Inquadratura medio-lunga lungo il corridoio del treno, la telecamera si muove lentamente in avanti. Il treno oscilla dolcemente con il movimento, e le maniglie a anello oscillano leggermente. Passeggeri seduti e il paesaggio urbano che scorre fuori dal finestrino creano un'atmosfera di pendolarismo tranquilla. 4-8 secondi: Passaggio a un'inquadratura laterale medio-ravvicinata della donna. Lei è in piedi vicino al finestrino, la mano appoggiata leggermente a una maniglia a anello o a un corrimano, girando lentamente la testa dopo aver sentito un movimento dietro di sé. Prima guarda lungo il corridoio, poi ferma brevemente lo sguardo; la sua espressione cambia da calma a un senso di familiarità, le sue labbra si schiudono leggermente, senza sorpresa esagerata. 8-12 secondi: Inquadratura da dietro la spalla della donna, che vede l'uomo dall'altra parte del corridoio. Lui stava leggendo a testa bassa, alza lo sguardo e incrocia il suo, interrompendo l'azione di tenere il libro. La telecamera si avvicina lentamente, gli altri passeggeri nel vagone mantengono le loro azioni, senza guardare la telecamera. 12-17 secondi: Transizione a ricordi primaverili attraverso il contatto visivo o una composizione simile. Una strada del campus con ciliegi in piena fioritura, i due indossano uniformi scolastiche, con zaini, camminando l'uno verso l'altra sotto gli alberi. I petali cadono dolcemente, la ragazza si volta a guardare il ragazzo, e anche il ragazzo si ferma. La luce è più brillante e morbida che nella realtà, ma le identità dei personaggi rimangono coerenti. 17-22 secondi: Ritorno naturale allo stesso vagone del treno. La donna si volta delicatamente e passa accanto all'uomo lungo il corridoio. L'uomo tiene una maniglia a anello con una mano, tenendo ancora il libro con l'altra, il suo sguardo la segue mentre passa; il suo corpo si gira solo leggermente, senza abbracci o inseguimenti. 22-27 secondi: Primo piano dell'uomo. La luce calda e fredda del finestrino gli accarezza il viso mentre gira lentamente la testa per guardare indietro, i suoi occhi pieni di esitazione e ricordi. Esprimere le emozioni con una leggera respirazione, battiti di ciglia naturali e cambiamenti nello sguardo, mantenendo la coerenza della sua borsa a tracolla, vestiti e acconciatura. 27-30 secondi: Ritorno a un'inquadratura media del vagone del treno, i personaggi naturalmente separati dal corridoio e dalle maniglie a anello. Il treno continua ad avanzare, il sole al tramonto fuori dal finestrino si allontana gradualmente. Lasciare che l'ultima inquadratura si soffermi per un momento, preservando il retrogusto tranquillo del ricongiungimento, senza forzare una conclusione. 【Suono】 Mantenere il suono a bassa frequenza delle ruote del treno sui binari, il leggero dondolio del vagone e voci umane lontane e ovattate. Utilizzare pianoforte morbido e una piccola quantità di archi per la musica, con volume inferiore al suono ambientale. Si può aggiungere una piccola quantità di narrazione giapponese delicata, esprimendo sentimenti di ricordi primaverili e di un ricongiungimento a lungo atteso; il tono dovrebbe essere naturale e contenuto, con pause coerenti con il ritmo delle inquadrature, senza dialoghi ad alta voce o pianti drammatici. 【Coerenza ed Esclusioni】 I lineamenti del viso, l'acconciatura, l'abbigliamento, la borsa e il libro in mano dello stesso personaggio devono rimanere coerenti in tutte le inquadrature; solo il segmento dei ricordi passa alle uniformi scolastiche. Finestrini del treno, sedili, maniglie a anello e posizioni dei personaggi devono seguire relazioni spaziali realistiche. Le transizioni delle inquadrature devono essere chiare e naturali, evitando salti improvvisi di asse, deriva facciale, dita multiple, duplicazione di personaggi, struttura del vagone deformata, sfarfallio, sovraesposizione, sottotitoli, titoli, loghi o filigrane.”

Racconta una storia con immagini e suoni

Descrivi dialoghi, musica o suoni ambientali e abilita l'audio per includerli nel tuo video Wan Prime. Costruisci uno scambio tra personaggi, una riunione tranquilla o una scena suggestiva. Puoi anche lasciare l'audio disattivato e aggiungere il tuo audio in seguito; l'impostazione audio non modifica il costo in crediti.

Esempio ufficiale di Wan 3.0
“Genera un cortometraggio di 30 secondi, 16:9, cinematografico, surreale e di fantasia orientale. [Mappatura Immagini di Riferimento] L'Immagine 1 è il riferimento di identità della ragazza moderna con la massima priorità per l'intero film: una giovane donna asiatica con lunghi capelli castano scuro leggermente mossi, che indossa una camicia di jeans azzurra larga aperta sopra un top bianco aderente, pantaloni a gamba dritta a vita alta color bianco sporco, scarpe di tela bianche e piccoli orecchini a cerchio d'argento, con un atteggiamento naturale e luminoso. Tutte le inquadrature frontali, laterali, a mezzo busto e ravvicinate si concentreranno sullo stesso volto dell'Immagine 1, mantenendo coerenti i tratti del viso, la forma del viso, il tono della pelle, l'acconciatura, l'abbigliamento e le proporzioni del corpo. L'Immagine 2 definisce l'ambiente del regno segreto del loto orientale, i colori vivaci, il materiale trasparente del loto e l'atmosfera luminosa. Le Immagini 3 a 9 definiscono rispettivamente sette gruppi di piccoli animali; il lato sinistro di ogni immagine è il riferimento unico per la forma 2D di quell'animale, e il lato destro è il riferimento unico per la forma 3D dello stesso animale. Mantenere contorni, tratti del viso, schemi di colori, decorazioni vegetali, proporzioni del corpo e dettagli distintivi coerenti prima e dopo la conversione. [Mondo e Trama] Una ragazza moderna entra accidentalmente in un regno segreto del loto orientale nascosto nel profondo della foresta. Vera foresta, radici di alberi ricoperte di muschio, ruscelli limpidi, sentieri di pietra, viti pendenti e giganteschi loti traslucidi si intrecciano. I petali hanno una consistenza morbida, cristallina e trasparente, appaiono in rosa pesca, rosa corallo e oro pallido, emettendo un caldo bagliore dall'interno. La scena complessiva è luminosa e chiara, con colori principali verde tenero, verde smeraldo, rosa pesca, oro caldo e una piccola quantità di viola pallido. 0-4 secondi: La telecamera segue la ragazza dell'Immagine 1 mentre cammina attraverso una foresta normale. Sposta le viti, e una luce calda e abbagliante filtra davanti. La telecamera si muove sopra la sua spalla, entrando nel regno segreto del loto gigante coerente con l'Immagine 2. Si ferma, guardandosi intorno sorpresa. 4-8 secondi: Inquadratura di inseguimento dal basso della ragazza dell'Immagine 1 che entra nel regno segreto. Loti trasparenti ondeggiano dolcemente, la luce del sole attraversa i petali, creando luci e ombre rosa e oro fluide sui suoi vestiti azzurri, bianchi e bianco sporco; petali, gocce di rugiada e polline sfiorano l'obiettivo. 8-12 secondi: La ragazza dell'Immagine 1 tocca delicatamente un gigantesco loto pendente. I petali si aprono come se respirassero, e una goccia d'acqua luminosa cade sulla sua punta del dito. La telecamera ingrandisce in un'inquadratura macro della goccia d'acqua, e il suo riflesso mostra successivamente le forme 2D dal lato sinistro dell'Immagine 3, dal lato sinistro dell'Immagine 4 e dal lato sinistro dell'Immagine 5. 12-17 secondi: Match-cut attraverso il riflesso della goccia d'acqua in un'area ecologica in miniatura ricoperta di muschio. Le forme 2D dal lato sinistro dell'Immagine 3, dal lato sinistro dell'Immagine 4 e dal lato sinistro dell'Immagine 5 fanno capolino rispettivamente da dietro radici di alberi, foglie di loto e pietre, mantenendo i loro contorni piatti, le texture illustrate e le proporzioni corporee originali, muovendosi naturalmente all'interno della vera foresta 3D. 17-22 secondi: La forma 2D dal lato sinistro dell'Immagine 3 salta oltre un ruscello, venendo avvolta dal polline a mezz'aria, trasformandosi fluidamente nella forma 3D dal lato destro dell'Immagine 3. Successivamente, anche le Immagini 4, 5, 6 e 7 si trasformano dalle rispettive forme 2D del lato sinistro nelle corrispondenti forme 3D del lato destro della stessa immagine, con azione continua e corrispondenza uno a uno delle apparizioni. 22-27 secondi: La ragazza dell'Immagine 1 si accovaccia, interagendo naturalmente con i piccoli animali 3D dal lato destro dell'Immagine 3, dal lato destro dell'Immagine 4, dal lato destro dell'Immagine 6, dal lato destro dell'Immagine 8 e dal lato destro dell'Immagine 9. Gli animali si avvicinano alla sua mano, fluttuano davanti a lei, stanno su radici di alberi ricoperte di muschio o emergono da dietro foglie di loto. L'espressione della ragazza cambia da sorpresa a un sorriso gentile. 27-30 secondi: La forma 2D dal lato sinistro dell'Immagine 7 salta vicino alla telecamera come un adesivo, oscurando brevemente lo schermo, quindi si trasforma nella forma 3D dal lato destro dell'Immagine 7 mentre salta giù. Tutti i piccoli animali corrono lungo il sentiero di pietra verso le profondità del regno segreto. La telecamera si alza e si allontana, mostrando la ragazza dell'Immagine 1 in piedi al centro della luminosa valle dei loti, con giganteschi loti trasparenti che sbocciano simultaneamente tutt'intorno a lei. Integrazione naturale di riprese dal vivo e CG cinematografica, con luce volumetrica realistica, rifrazione attraverso petali trasparenti, caustiche delle gocce di rugiada, profondità di campo morbida e sfocatura di movimento naturale. Nessun sottotitolo, nessun testo, nessun logo, nessuna filigrana.”

Da testo a video con Wan 3.0 Prime

Descrivi chi è nella scena, cosa succede e come si muove la telecamera. Il testo a video di Wan trasforma questa direzione in una nuova clip, da un mondo immaginato a un momento di un personaggio. Imposta una durata in secondi interi da 2 a 30 secondi e scegli un'uscita 480P, 720P o 1080P.

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Passa tra i migliori modelli video in un unico generatore.

Scegli Wan 3.0 Prime o Wan 3.0

Entrambi i modelli supportano le stesse modalità di generazione e tipi di riferimento. Prime offre una generazione più veloce a un costo in crediti più elevato; Wan 3.0 è l'opzione a costo inferiore.

FunzionalitàWan 3.0Wan 3.0 Prime
Modalità di generazioneTesto, fotogrammi iniziale/finale, riferimentiTesto, fotogrammi iniziale/finale, riferimenti
Risoluzione480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Durata dell'output2–30 secondi2–30 secondi
Input di riferimentoImmagine, video, audio, documento o pagina webImmagine, video, audio, documento o pagina web
Suono generatoOpzionale; disattivato per impostazione predefinitaOpzionale; disattivato per impostazione predefinita
Costo iniziale · 480P, 2 secondi28 crediti42 crediti
Vantaggio principaleCosto in crediti inferioreGenerazione più veloce

Usa uno dei due modelli per video di prodotti, scene di personaggi e narrazione creativa. Rivedi il totale dei crediti per la tua risoluzione, la durata dell'output e la durata del video di riferimento prima di generare.

Scegli il Tuo Piano

Le immagini gratuite includono un watermark. Aggiorna per output puliti, generazione più veloce e uso commerciale.

Professionale

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Vantaggi Modello Illimitato

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  • Seedream 3.5 ProIllimitato non incluso
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  • 2,000 crediti al mese
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Definitivo

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$40$20/mese
Fatturato Annualmente ·$480$240/anno

Vantaggi Modello Illimitato

  • Seedream 3.5Illimitato
  • Seedream 3.5 ProIllimitato
  • MiniMax H3 TurboIllimitato non incluso
  • MiniMax H3Illimitato non incluso
  • Esegui l'upgrade per sbloccare tutti i modelli avanzati e approfittare di sconti esclusivi
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 crediti al mese
  • Fino a 5,000 immagini rapide
  • Fino a 500 video di base
  • Coda massima priorità
  • Nessun watermark
  • Elaborazione in batch con strumenti AI
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Massimo

-50%
$80$40/mese
Fatturato Annualmente ·$960$480/anno

Vantaggi Modello Illimitato

  • Seedream 3.5Illimitato
  • Seedream 3.5 ProIllimitato
  • MiniMax H3 TurboIllimitato
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    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
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Domande Frequenti su Wan 3.0 Prime

Scopri come usare Wan Prime online, animare immagini, aggiungere riferimenti e scegliere le impostazioni del tuo video.

1

Cos'è Wan 3.0 Prime?

Wan 3.0 Prime è l'opzione di generazione più veloce nella famiglia di modelli video Wan 3.0 di Alibaba. Supporta la conversione da testo a video, l'animazione del primo fotogramma e del primo/ultimo fotogramma, e i riferimenti multimodali. Raphael ti permette di usare Wan Prime online tramite lo stesso generatore video di Wan 3.0.

2

Come si crea un video Wan Prime online?

Inserisci la descrizione della scena nel generatore qui sopra. Aggiungi un'immagine del primo fotogramma per la conversione da immagine a video, oppure passa alla modalità di riferimento per inserire altri materiali sorgente. Scegli la durata, la risoluzione, il rapporto d'aspetto e l'impostazione audio. Rivedi il totale dei crediti, quindi genera la tua clip.

3

La conversione da immagine a video di Wan Prime richiede sia un fotogramma iniziale che uno finale?

No. Una singola immagine del primo fotogramma è sufficiente per generare movimento e movimento della telecamera in base al tuo prompt. Il fotogramma finale è opzionale e guida l'immagine finale della clip. Aggiungilo quando vuoi che il video passi da un'immagine all'altra.

4

Posso aggiungere video, audio, documenti e link a pagine web?

La modalità di riferimento accetta fino a 10 immagini, 5 video e 5 clip audio, più un documento o una pagina web pubblica. Documenti e link a pagine web si escludono a vicenda. Aggiungi i tuoi file tramite lo stesso input di materiale. Incolla un link completo a una pagina web pubblica nella casella del prompt per trasformarlo in una scheda di riferimento.

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Quali durate e risoluzioni posso scegliere?

Raphael offre durate fisse da 2 a 30 secondi con incrementi di un secondo intero, con output 480P, 720P o 1080P. I video di riferimento possono avere una durata totale massima di 15 secondi, e la loro durata combinata più l'output deve rimanere entro i 30 secondi. Ad esempio, 10 secondi di riferimenti video consentono un output massimo di 20 secondi.

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Wan Prime genera il suono insieme al video?

Sì. Abilita il suono e descrivi il dialogo, la musica o l'ambiente che desideri nel tuo prompt. Il suono è disattivato per impostazione predefinita in Raphael. Attivarlo non modifica il costo in crediti, e l'audio di riferimento è un input separato dall'impostazione del suono generato.

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Wan 3.0 Prime è gratuito e quanti crediti utilizza?

Wan 3.0 Prime richiede un piano a pagamento e crediti a pagamento su Raphael. L'output costa 21 crediti al secondo a 480P, 42 a 720P e 84 a 1080P. La durata del video di riferimento viene addebitata alla stessa tariffa. Immagini, audio, documenti e pagine web non aggiungono un costo di input separato. Il minimo è 42 crediti per una clip 480P di 2 secondi.

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Qual è la differenza tra Prime e Wan 3.0?

Prime offre una generazione più veloce a un costo in crediti più elevato, mentre le modalità, le risoluzioni, le durate e i tipi di riferimento supportati sono gli stessi. Scegli Prime quando desideri un'attesa più breve tra i tentativi creativi, o Wan 3.0 quando il costo è più importante. Il tempo di generazione effettivo varia.

Raphael AI

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