Générateur de vidéo Wan 3.0 Prime AI

Créez des vidéos de produits, des scènes de personnages et des histoires cinématographiques avec Wan 3.0 Prime. Commencez par du texte, animez une image ou combinez des références dans un seul générateur en ligne, avec jusqu'à 30 secondes de vidéo et un son optionnel.

Wan 3.0 Prime fait partie de la famille de modèles vidéo Wan AI de Alibaba et offre une génération plus rapide que Wan 3.0 avec les mêmes modes créatifs. Utilisez ce générateur vidéo Wan AI en ligne pour des projets de texte-vers-vidéo, d'image-vers-vidéo et de référence multimodale. Explorez différents mouvements, angles de caméra et scènes sans installer de modèle localement.

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Exemples de vidéos Wan AI

Exemple officiel de Wan 3.0
Sparring dans les ruines
Prompt
“Générer un court-métrage d'action animé en 3D cinématographique de 30 secondes, au format 16:9, en 1080P. [Mappage des images de référence] @Image 1 : Le seul personnage féminin, un chat tigré. Conserver la couleur de pelage tigré brun-gris, les rayures foncées sur le front et les joues, les yeux ambre-doré, les oreilles pointues félines, le physique agile et compact, la cape à capuche sarcelle, le sous-vêtement blanc cassé, l'armure sarcelle, les épaulettes et les brassards en métal bronze antique, le pantalon sarouel foncé, les jambières à lanières et la longue queue annelée. @Image 2 : Le seul personnage masculin, un loup gris. Conserver le pelage long gris clair et foncé en couches, les pointes d'oreilles et la crinière du cou plus foncées, les yeux bleu glacier, le museau de loup élancé avec un nez noir, le physique grand et musclé, la robe à motifs de nuages bleu-or, le sous-vêtement et le pantalon sarouel bleu foncé, les brassards et les jambières à lanières bleus, le pendentif bleu et la longue queue grise et touffue. Les deux sont des partenaires d'action tacites mais tout aussi compétitifs, engagés dans un combat rapproché à mains nues à grande vitesse au sein de ruines. Les épées longues sur leur dos doivent toujours rester dans la position et l'orientation fixes montrées dans les images de référence, gainées tout au long, non dégainées, non changées de main et non utilisées pour l'attaque. Seuls ces deux personnages apparaissent dans tout le film. [Scène et Style] Les mêmes ruines de grottes bouddhistes orientales closes : Une gigantesque tête de Bouddha sculptée dans la pierre érodée, à moitié cachée parmi des vignes denses et des buissons de fleurs roses, des parois rocheuses délimitant l'espace, quelques petites pagodes blanches lumineuses dispersées, une brume froide bleu-violet basse, et des marches en pierre, des débris, de la mousse et des plateformes de hauteurs variées créant de la profondeur. Texture de personnage d'animation 3D de qualité cinématographique américaine combinée à un environnement fantastique oriental cinématographique, fort contraste entre les tons froids bleu-violet et la lumière blanche froide des pagodes, fourrure, tissu, métal, débris de pierre, brume et éclairage volumétrique réalistes. [Actions et Chronologie] 0—5 secondes : Angle de caméra bas se déplaçant rapidement près des marches en pierre moussues, puis la caméra se lève pour révéler la tête de Bouddha et les deux personnages. @Image 2 atterrit d'une haute plateforme en pierre, @Image 1 se tient en dessous, de côté et sur ses gardes, sa longue queue annelée frétillant doucement. Les deux se regardent brièvement, puis adoptent immédiatement une posture de combat à mains nues. 5—10 secondes : @Image 1 est la première à s'élancer en position basse, enchaînant les coups de poing et un coup de pied balayé tournant ; @Image 2 esquive latéralement, recule et lui saisit le poignet. Elle utilise sa longue queue pour maintenir l'équilibre, se libère en tournant et frôle son épaule. La caméra se déplace latéralement de près et tourne rapidement, la direction des coups de poing et de pied est claire, les actions montrent une attaque et une défense mutuelles, et les épées gainées sur leur dos restent stables et suivent les mouvements du corps. 10—15 secondes : Les deux se poursuivent vers le haut le long des marches en pierre brisées. @Image 2 saute par-dessus un mur brisé vers l'épaule de la tête de Bouddha, @Image 1 enjambe des racines d'arbre et utilise brièvement un mur pour changer de direction, le suivant de près. La caméra s'élance du sol vers un point de vue élevé, montrant la profondeur des ruines, les chutes de pierres et l'inertie réaliste des capes, des robes et des queues. 15—17 secondes : Les deux se croisent en plein air, un coup de poing et un blocage sont sur le point de se heurter. Le plan passe en ralenti pendant environ une seconde seulement au sommet de l'action : fourrure, bords de tissu, pétales de fleurs et débris de pierre sont brièvement suspendus, puis reprennent immédiatement leur vitesse élevée. 17—24 secondes : Les deux atterrissent sur l'épaule de la tête de Bouddha et une plateforme de pagode adjacente, réalisant une série claire et fluide d'attaques et de défenses à mains nues : coup de poing direct, blocage, esquive, coup de pied balayé, saisie et contre-projection. La caméra alterne rapidement entre des plans de suivi en plongée, des cercles brefs et des réactions en gros plan, chaque action ayant un début et une fin clairs. 24—28 secondes : La plateforme en pierre sous leurs pieds s'effondre soudainement, et les deux glissent vers le bas avec les débris. @Image 2 saisit le poignet de @Image 1 pour l'empêcher de tomber, et @Image 1, saisissant l'occasion, attrape une liane, tourne et les amène tous les deux sur une plateforme sûre. L'action passe d'une confrontation naturelle à une collaboration entre partenaires, la caméra tombant rapidement puis s'approchant de près de l'atterrissage. 28—30 secondes : Les deux atterrissent fermement dos à dos, la brume de poussière et les pétales de fleurs roses les frôlant. La pointe de la queue de @Image 1 effleure doucement la robe bleue de @Image 2, et elle affiche un sourire triomphant ; @Image 2 lève un sourcil avec résignation. La caméra se rapproche brièvement de leurs expressions avant de se terminer. [Caméra et Son] Maintenir un fort sentiment de dynamisme et d'intensité tout au long : plans de suivi rapprochés avec sensation de caméra à l'épaule stable, rushes en plongée, déplacements latéraux rapides, cercles brefs et chutes alternées de haut en bas. Les plans réguliers changent environ toutes les 2-3 secondes, avec une seule instance d'environ une seconde de ralenti. La direction spatiale, le positionnement des personnages et les trajectoires d'action sont continus. Pas de dialogue, pas de narration, pas de musique de fond. Le son est composé d'impacts de coups de poing et de pied, de frottements de tissu et de fourreau, de chutes de pierres, de bruits de pas, de sons de vent et de sons ambiants de brume, synchronisés précisément avec chaque contact et atterrissage. L'écran n'a pas de sous-titres, pas de texte, pas de logo et pas de filigrane.”

Créez votre prochaine vidéo avec Wan Prime

Apportez une scène, une image ou un brief créatif dans le même espace de travail. Utilisez Wan Prime pour explorer une nouvelle histoire ou essayer une autre version d'une idée.

Exemple officiel de Wan 3.0
Document de référence: Présentation de la marque de café
Document de référence
Après

Transformer un document de marque en film promotionnel Wan Prime

Téléchargez une présentation de marque ou un document créatif et décrivez l'ambiance, les plans et la direction narrative que vous souhaitez. Ce film de marque pour café montre comment les références documentaires peuvent guider les scènes et l'expression de la marque. Ajoutez des références d'images, de vidéos ou d'audio pour façonner votre vidéo Wan 3.0 Prime selon le même brief.

Exemple officiel de Wan 3.0
“Générer un court-métrage d'action animé en 3D cinématographique de 30 secondes, au format 16:9, en 1080P. [Mappage des images de référence] @Image 1 : Le seul personnage féminin, un chat tigré. Conserver la couleur de pelage tigré brun-gris, les rayures foncées sur le front et les joues, les yeux ambre-doré, les oreilles pointues félines, le physique agile et compact, la cape à capuche sarcelle, le sous-vêtement blanc cassé, l'armure sarcelle, les épaulettes et les brassards en métal bronze antique, le pantalon sarouel foncé, les jambières à lanières et la longue queue annelée. @Image 2 : Le seul personnage masculin, un loup gris. Conserver le pelage long gris clair et foncé en couches, les pointes d'oreilles et la crinière du cou plus foncées, les yeux bleu glacier, le museau de loup élancé avec un nez noir, le physique grand et musclé, la robe à motifs de nuages bleu-or, le sous-vêtement et le pantalon sarouel bleu foncé, les brassards et les jambières à lanières bleus, le pendentif bleu et la longue queue grise et touffue. Les deux sont des partenaires d'action tacites mais tout aussi compétitifs, engagés dans un combat rapproché à mains nues à grande vitesse au sein de ruines. Les épées longues sur leur dos doivent toujours rester dans la position et l'orientation fixes montrées dans les images de référence, gainées tout au long, non dégainées, non changées de main et non utilisées pour l'attaque. Seuls ces deux personnages apparaissent dans tout le film. [Scène et Style] Les mêmes ruines de grottes bouddhistes orientales closes : Une gigantesque tête de Bouddha sculptée dans la pierre érodée, à moitié cachée parmi des vignes denses et des buissons de fleurs roses, des parois rocheuses délimitant l'espace, quelques petites pagodes blanches lumineuses dispersées, une brume froide bleu-violet basse, et des marches en pierre, des débris, de la mousse et des plateformes de hauteurs variées créant de la profondeur. Texture de personnage d'animation 3D de qualité cinématographique américaine combinée à un environnement fantastique oriental cinématographique, fort contraste entre les tons froids bleu-violet et la lumière blanche froide des pagodes, fourrure, tissu, métal, débris de pierre, brume et éclairage volumétrique réalistes. [Actions et Chronologie] 0—5 secondes : Angle de caméra bas se déplaçant rapidement près des marches en pierre moussues, puis la caméra se lève pour révéler la tête de Bouddha et les deux personnages. @Image 2 atterrit d'une haute plateforme en pierre, @Image 1 se tient en dessous, de côté et sur ses gardes, sa longue queue annelée frétillant doucement. Les deux se regardent brièvement, puis adoptent immédiatement une posture de combat à mains nues. 5—10 secondes : @Image 1 est la première à s'élancer en position basse, enchaînant les coups de poing et un coup de pied balayé tournant ; @Image 2 esquive latéralement, recule et lui saisit le poignet. Elle utilise sa longue queue pour maintenir l'équilibre, se libère en tournant et frôle son épaule. La caméra se déplace latéralement de près et tourne rapidement, la direction des coups de poing et de pied est claire, les actions montrent une attaque et une défense mutuelles, et les épées gainées sur leur dos restent stables et suivent les mouvements du corps. 10—15 secondes : Les deux se poursuivent vers le haut le long des marches en pierre brisées. @Image 2 saute par-dessus un mur brisé vers l'épaule de la tête de Bouddha, @Image 1 enjambe des racines d'arbre et utilise brièvement un mur pour changer de direction, le suivant de près. La caméra s'élance du sol vers un point de vue élevé, montrant la profondeur des ruines, les chutes de pierres et l'inertie réaliste des capes, des robes et des queues. 15—17 secondes : Les deux se croisent en plein air, un coup de poing et un blocage sont sur le point de se heurter. Le plan passe en ralenti pendant environ une seconde seulement au sommet de l'action : fourrure, bords de tissu, pétales de fleurs et débris de pierre sont brièvement suspendus, puis reprennent immédiatement leur vitesse élevée. 17—24 secondes : Les deux atterrissent sur l'épaule de la tête de Bouddha et une plateforme de pagode adjacente, réalisant une série claire et fluide d'attaques et de défenses à mains nues : coup de poing direct, blocage, esquive, coup de pied balayé, saisie et contre-projection. La caméra alterne rapidement entre des plans de suivi en plongée, des cercles brefs et des réactions en gros plan, chaque action ayant un début et une fin clairs. 24—28 secondes : La plateforme en pierre sous leurs pieds s'effondre soudainement, et les deux glissent vers le bas avec les débris. @Image 2 saisit le poignet de @Image 1 pour l'empêcher de tomber, et @Image 1, saisissant l'occasion, attrape une liane, tourne et les amène tous les deux sur une plateforme sûre. L'action passe d'une confrontation naturelle à une collaboration entre partenaires, la caméra tombant rapidement puis s'approchant de près de l'atterrissage. 28—30 secondes : Les deux atterrissent fermement dos à dos, la brume de poussière et les pétales de fleurs roses les frôlant. La pointe de la queue de @Image 1 effleure doucement la robe bleue de @Image 2, et elle affiche un sourire triomphant ; @Image 2 lève un sourcil avec résignation. La caméra se rapproche brièvement de leurs expressions avant de se terminer. [Caméra et Son] Maintenir un fort sentiment de dynamisme et d'intensité tout au long : plans de suivi rapprochés avec sensation de caméra à l'épaule stable, rushes en plongée, déplacements latéraux rapides, cercles brefs et chutes alternées de haut en bas. Les plans réguliers changent environ toutes les 2-3 secondes, avec une seule instance d'environ une seconde de ralenti. La direction spatiale, le positionnement des personnages et les trajectoires d'action sont continus. Pas de dialogue, pas de narration, pas de musique de fond. Le son est composé d'impacts de coups de poing et de pied, de frottements de tissu et de fourreau, de chutes de pierres, de bruits de pas, de sons de vent et de sons ambiants de brume, synchronisés précisément avec chaque contact et atterrissage. L'écran n'a pas de sous-titres, pas de texte, pas de logo et pas de filigrane.”

Façonnez une scène avec des références multimodales

Guidez la génération vidéo de Wan avec des images pour les sujets et le style, des vidéos pour le mouvement et de l'audio pour la direction sonore. Un document ou une page web publique peut fournir le brief créatif. Expliquez comment les références doivent fonctionner ensemble pour explorer les interactions de personnages, les scènes d'action ou un nouvel environnement visuel.

Exemple officiel de Wan 3.0
“Générer un court métrage cinématographique réaliste japonais de 30 secondes, au format 16:9. L'histoire se déroule dans un train de banlieue japonais en soirée, où un homme et une femme qui se sont rencontrés pendant leurs années d'études se retrouvent de manière inattendue ; le bref contact visuel dans la réalité s'entremêle avec des souvenirs de campus printaniers, avec des émotions contenues, douces et une pointe de regret inexprimé. 【Personnages et Références】 La figure 1 représente la femme actuelle : cheveux mi-longs noirs, maquillage naturel, manteau beige et écharpe en tricot de couleur claire, portant un sac de navetteur quotidien. La figure 2 représente l'homme actuel : cheveux courts noirs, manteau foncé, chemise et sous-pull en tricot, tenant un livre ouvert, portant un sac à bandoulière foncé. Les figures 3 et 4 servent de références pour les deux personnages à l'époque de leurs études. Dans les souvenirs, ils portent des uniformes scolaires japonais foncés, avec des traits du visage, des yeux et des coiffures correspondant aux personnages réels ; les quatre images sont uniquement utilisées pour fixer l'apparence des personnages, et les images de référence ne doivent pas être directement transformées en collages statiques. 【Scène et Cinématographie】 Wagon de train de banlieue à l'ancienne, barres d'appui métalliques, poignées de maintien circulaires blanches, longs bancs des deux côtés, structures de fenêtres et de portes réalistes. Les passagers sont assis naturellement, lisant ou se reposant la tête baissée. À l'extérieur de la fenêtre, des maisons japonaises de faible hauteur, des voies ferrées, des lignes électriques et des contours de ville lointains défilent lentement. Le soleil couchant éclaire par la fenêtre latérale, créant une lumière de contour dorée et chaude sur les personnages, avec un gris-bleu doux dans les zones sombres du wagon. Faible profondeur de champ, léger grain de film, qualité cinématographique 35mm, texture de peau naturelle et expressions subtiles, pas de lissage excessif de la peau. 【Plans et Temps】 0-4 secondes : Plan moyen-long le long de l'allée du train, la caméra avance lentement. Le train oscille doucement avec le mouvement, et les poignées de maintien se balancent légèrement. Les passagers assis et le paysage urbain défilant à l'extérieur de la fenêtre créent une atmosphère de trajet calme. 4-8 secondes : Coupe sur un plan moyen rapproché de profil de la femme. Elle se tient près de la fenêtre, la main posée légèrement sur une poignée de maintien ou une barre d'appui, tournant lentement la tête après avoir entendu un mouvement derrière elle. Elle regarde d'abord l'allée, puis s'arrête brièvement ; son expression passe du calme à un sentiment de familiarité, ses lèvres s'entrouvrent légèrement, sans surprise exagérée. 8-12 secondes : Plan par-dessus l'épaule de la femme, voyant l'homme de l'autre côté de l'allée. Il lisait la tête baissée, lève les yeux et croise son regard, interrompant son geste de tenir le livre. La caméra avance lentement, les autres passagers du wagon maintiennent leurs actions, ne regardant pas la caméra. 12-17 secondes : Transition vers des souvenirs de printemps par un contact visuel ou une composition similaire. Une route de campus avec des cerisiers en pleine floraison, les deux portant des uniformes d'étudiants, des sacs à dos, marchant l'un vers l'autre sous les arbres. Des pétales tombent doucement, la fille se retourne vers le garçon, et le garçon s'arrête aussi. La lumière est plus vive et plus douce que dans la réalité, mais l'identité des personnages reste cohérente. 17-22 secondes : Retour naturel au même wagon de train. La femme se retourne doucement et passe devant l'homme le long de l'allée. L'homme tient une poignée de maintien d'une main, tenant toujours le livre de l'autre, son regard la suit alors qu'elle passe ; son corps ne tourne que légèrement, sans étreinte ni poursuite. 22-27 secondes : Gros plan de l'homme. La lumière chaude et froide de la fenêtre balaye son visage alors qu'il tourne lentement la tête pour regarder en arrière, ses yeux remplis d'hésitation et de souvenirs. Exprimez les émotions par une légère respiration, des clignements naturels et des changements de regard, en maintenant la cohérence de son sac à bandoulière, de ses vêtements et de sa coiffure. 27-30 secondes : Retour à un plan moyen du wagon de train, les personnages naturellement séparés par l'allée et les poignées de maintien. Le train continue d'avancer, le soleil couchant à l'extérieur de la fenêtre s'éloigne progressivement. Laissez le dernier plan s'attarder un instant, préservant le doux arrière-goût de la réunion, sans forcer une fin. 【Son】 Conserver le son basse fréquence des roues du train sur les rails, le léger balancement du wagon et les voix humaines lointaines et étouffées. Utilisez un piano doux et une petite quantité de cordes pour la musique, avec un volume inférieur au son ambiant. Une petite quantité de narration japonaise douce peut être ajoutée, exprimant les sentiments de souvenirs de printemps et de retrouvailles tant attendues ; le ton doit être naturel et contenu, avec des pauses cohérentes avec le rythme des plans, pas de dialogue fort ou de pleurs dramatiques. 【Cohérence et Exclusions】 Les traits du visage, la coiffure, les vêtements, le sac et le livre en main du même personnage doivent rester cohérents sur tous les plans ; seul le segment de souvenir passe aux uniformes d'étudiants. Les fenêtres du train, les sièges, les poignées de maintien et les positions des personnages doivent respecter des relations spatiales réalistes. Les transitions de plans doivent être claires et naturelles, évitant les sauts d'axe soudains, la dérive faciale, les doigts multiples, la duplication de personnages, la déformation de la structure du wagon, le scintillement, la surexposition, les sous-titres, les titres, les logos ou les filigranes.”

Racontez une histoire avec l'image et le son

Décrivez le dialogue, la musique ou le son ambiant dans l'invite et activez l'audio pour l'inclure dans votre vidéo Wan Prime. Créez un échange de personnages, une réunion tranquille ou une scène atmosphérique. Vous pouvez également désactiver le son et ajouter votre propre audio plus tard ; le réglage du son ne modifie pas le coût en crédits.

Exemple officiel de Wan 3.0
“Générez un court-métrage de 30 secondes, au format 16:9, cinématographique, surréaliste et fantastique oriental. [Cartographie des images de référence] L'image 1 est la référence d'identité de la jeune fille moderne la plus prioritaire pour tout le film : une jeune femme asiatique aux cheveux longs châtain foncé légèrement ondulés, portant une chemise en jean ample bleu clair ouverte sur un haut blanc ajusté, un pantalon droit taille haute blanc cassé, des chaussures en toile blanches et de petites boucles d'oreilles créoles argentées, avec une attitude naturelle et lumineuse. Tous les plans de face, de profil, moyens et rapprochés se concentreront sur le même visage de l'image 1, en maintenant une cohérence des traits du visage, de la forme du visage, du teint, de la coiffure, des vêtements et des proportions corporelles. L'image 2 fixe l'environnement du royaume secret des lotus orientaux, les couleurs vives, le matériau transparent des lotus et l'ambiance lumineuse. Les images 3 à 9 fixent respectivement sept ensembles de petits animaux ; le côté gauche de chaque image est la référence unique de la forme 2D de cet animal, et le côté droit est la référence unique de la forme 3D du même animal. Maintenez des contours, des traits du visage, des schémas de couleurs, des décorations végétales, des proportions corporelles et des détails distinctifs cohérents avant et après la conversion. [Monde et intrigue] Une jeune fille moderne pénètre accidentellement dans un royaume secret de lotus oriental caché au plus profond de la forêt. Forêt réelle, racines d'arbres moussues, ruisseaux clairs, chemins de pierre, lianes suspendues et lotus translucides géants s'entremêlent. Les pétales ont une texture de cristal doux et de voile, apparaissant en rose pêche, rose corail et or pâle, émettant une douce lueur de l'intérieur. La scène générale est lumineuse et claire, avec des couleurs principales de vert tendre, vert émeraude, rose pêche, or chaud et une petite quantité de violet pâle. 0-4 secondes : La caméra suit la jeune fille de l'image 1 alors qu'elle traverse une forêt normale. Elle écarte les lianes, et une lumière chaude et éblouissante transparaît devant. La caméra passe par-dessus son épaule, entrant dans le royaume secret des lotus géants, conforme à l'image 2. Elle s'arrête, regardant autour d'elle avec surprise. 4-8 secondes : Plan de suivi en plongée de la jeune fille de l'image 1 entrant dans le royaume secret. Les lotus transparents se balancent doucement, la lumière du soleil traverse les pétales, créant des jeux d'ombre et de lumière roses et dorés fluides sur ses vêtements bleu clair, blancs et blanc cassé ; des pétales, des gouttes de rosée et du pollen effleurent l'objectif. 8-12 secondes : La jeune fille de l'image 1 touche délicatement un lotus géant suspendu. Les pétales se déploient comme s'ils respiraient, et une goutte d'eau lumineuse tombe sur son doigt. La caméra zoome en macro sur la goutte d'eau, et son reflet montre successivement les formes 2D du côté gauche de l'image 3, du côté gauche de l'image 4 et du côté gauche de l'image 5. 12-17 secondes : Transition par raccord dans le reflet de la goutte d'eau vers une zone écologique miniature couverte de mousse. Les formes 2D du côté gauche de l'image 3, du côté gauche de l'image 4 et du côté gauche de l'image 5 apparaissent respectivement derrière les racines d'arbres, les feuilles de lotus et les pierres, conservant leurs contours plats, leurs textures illustrées et leurs proportions corporelles originales, se déplaçant naturellement dans la forêt 3D réelle. 17-22 secondes : La forme 2D du côté gauche de l'image 3 saute par-dessus un ruisseau, s'enveloppant de pollen en plein air, se transformant en douceur en la forme 3D du côté droit de l'image 3. Ensuite, les images 4, 5, 6 et 7 se transforment également de leurs formes 2D respectives du côté gauche en les formes 3D correspondantes du côté droit de la même image, avec une action continue et une correspondance un à un des apparences. 22-27 secondes : La jeune fille de l'image 1 s'accroupit, interagissant naturellement avec les petits animaux 3D du côté droit de l'image 3, du côté droit de l'image 4, du côté droit de l'image 6, du côté droit de l'image 8 et du côté droit de l'image 9. Les animaux s'approchent de sa main, flottent devant elle, se tiennent sur des racines d'arbres moussues ou apparaissent derrière des feuilles de lotus. L'expression de la jeune fille passe de la surprise à un doux sourire. 27-30 secondes : La forme 2D du côté gauche de l'image 7 saute près de la caméra comme un autocollant, obscurcissant brièvement l'écran, puis se transforme en la forme 3D du côté droit de l'image 7 en sautant. Tous les petits animaux courent le long du chemin de pierre vers les profondeurs du royaume secret. La caméra s'élève et recule, montrant la jeune fille de l'image 1 debout au centre de la vallée lumineuse des lotus, avec des lotus transparents géants fleurissant simultanément tout autour d'elle. Intégration naturelle de prises de vue réelles et de CG cinématographique, avec une lumière volumétrique réaliste, une réfraction à travers les pétales transparents, des caustiques de goutte de rosée, une profondeur de champ douce et un flou de mouvement naturel. Pas de sous-titres, pas de texte, pas de logos, pas de filigranes.”

Texte vers vidéo avec Wan 3.0 Prime

Décrivez qui est dans la scène, ce qui se passe et comment la caméra se déplace. Le texte vers vidéo de Wan transforme cette direction en un nouveau clip, d'un monde imaginé à un moment de personnage. Définissez une durée en secondes entières de 2 à 30 secondes et choisissez une sortie 480P, 720P ou 1080P.

Explorez d'autres modèles

Basculez entre les meilleurs modèles vidéo dans un seul générateur.

Choisissez Wan 3.0 Prime ou Wan 3.0

Les deux modèles prennent en charge les mêmes modes de génération et types de référence. Prime offre une génération plus rapide à un coût en crédits plus élevé ; Wan 3.0 est l'option la moins chère.

FonctionnalitéWan 3.0Wan 3.0 Prime
Modes de générationTexte, images de début/fin, référencesTexte, images de début/fin, références
Résolution480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
Durée de sortie2–30 secondes2–30 secondes
Entrées de référenceImage, vidéo, audio, document ou page webImage, vidéo, audio, document ou page web
Son généréOptionnel ; désactivé par défautOptionnel ; désactivé par défaut
Coût de départ · 480P, 2 secondes28 crédits42 crédits
Avantage principalCoût en crédits inférieurGénération plus rapide

Utilisez l'un ou l'autre modèle pour les vidéos de produits, les scènes de personnages et la narration créative. Vérifiez le total des crédits pour votre résolution, la durée de sortie et la durée de la vidéo de référence avant de générer.

Choisissez Votre Plan

Obtenez le meilleur de Raphael AI avec une génération plus rapide et une utilisation commerciale

Professionnel

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    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
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    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 crédits par mois
  • Jusqu'à 5,000 images rapides
  • Jusqu'à 500 vidéos de base
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  • Sans filigrane
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Foire aux questions sur Wan 3.0 Prime

Découvrez comment utiliser Wan Prime en ligne, animer des images, ajouter des références et choisir vos paramètres vidéo.

1

Qu'est-ce que Wan 3.0 Prime ?

Wan 3.0 Prime est l'option de génération plus rapide de la famille de modèles vidéo Wan 3.0 de Alibaba. Il prend en charge le texte-vers-vidéo, l'animation image par image (début et début/fin) et les références multimodales. Raphael vous permet d'utiliser Wan Prime en ligne via le même générateur vidéo que Wan 3.0.

2

Comment créer une vidéo Wan Prime en ligne ?

Saisissez la description de votre scène dans le générateur ci-dessus. Ajoutez une image de début pour l'image-vers-vidéo, ou passez en mode référence pour importer d'autres matériaux sources. Choisissez la durée, la résolution, le rapport d'aspect et le réglage du son. Vérifiez le total des crédits, puis générez votre clip.

3

L'image-vers-vidéo de Wan Prime nécessite-t-elle à la fois une image de début et une image de fin ?

Non. Une seule image de début suffit pour générer le mouvement et le déplacement de la caméra en fonction de votre invite. L'image de fin est optionnelle et guide l'image finale du clip. Ajoutez-la lorsque vous souhaitez que la vidéo passe d'une image à une autre.

4

Puis-je ajouter des vidéos, de l'audio, des documents et des liens de pages web ?

Le mode référence accepte jusqu'à 10 images, 5 vidéos et 5 clips audio, plus un document ou une page web publique. Les documents et les liens de pages web sont mutuellement exclusifs. Ajoutez vos fichiers via la même entrée de matériel. Collez un lien de page web publique complet dans la boîte d'invite pour le transformer en carte de référence.

5

Quelles durées et résolutions puis-je choisir ?

Raphael offre des durées fixes de 2 à 30 secondes par étapes d'une seconde entière, avec une sortie 480P, 720P ou 1080P. Les vidéos de référence peuvent totaliser jusqu'à 15 secondes, et leur durée combinée plus la sortie ne doit pas dépasser 30 secondes. Par exemple, 10 secondes de références vidéo permettent une sortie allant jusqu'à 20 secondes.

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Wan Prime génère-t-il du son avec la vidéo ?

Oui. Activez le son et décrivez le dialogue, la musique ou l'ambiance que vous souhaitez dans votre invite. Le son est désactivé par défaut dans Raphael. L'activer ne modifie pas le coût en crédits, et l'audio de référence est une entrée distincte du réglage du son généré.

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Wan 3.0 Prime est-il gratuit, et combien de crédits utilise-t-il ?

Wan 3.0 Prime nécessite un forfait payant et des crédits payants sur Raphael. Le coût de sortie est de 21 crédits par seconde en 480P, 42 en 720P et 84 en 1080P. La durée des vidéos de référence est facturée au même tarif. Les images, l'audio, les documents et les pages web n'entraînent pas de frais d'entrée supplémentaires. Le minimum est de 42 crédits pour un clip 480P de 2 secondes.

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En quoi Prime est-il différent de Wan 3.0 ?

Prime offre une génération plus rapide à un coût en crédits plus élevé, tandis que les modes, résolutions, durées et types de référence pris en charge sont les mêmes. Choisissez Prime lorsque vous souhaitez un temps d'attente plus court entre les tentatives créatives, ou Wan 3.0 lorsque le coût est plus important. Le temps de génération réel varie.

Raphael AI

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