مولد ویدیوی AI Wan 3.0 Prime

با Wan 3.0 Prime ویدیوهای محصول، صحنه‌های شخصیت‌محور و داستان‌های سینمایی خلق کنید. با متن شروع کنید، یک تصویر را متحرک کنید، یا منابع مختلف را در یک مولد آنلاین ترکیب کنید، با حداکثر 30 ثانیه ویدیو و صدای اختیاری.

Wan 3.0 Prime متعلق به خانواده ویدیوی Wan AI علی‌بابا است و سرعت تولید بالاتری نسبت به Wan 3.0 با همان حالت‌های خلاقانه ارائه می‌دهد. از این مولد ویدیوی Wan AI به صورت آنلاین در Raphael برای پروژه‌های تبدیل متن به ویدیو، تصویر به ویدیو و منابع چندوجهی استفاده کنید. حرکات، زوایای دوربین و صحنه‌های مختلف را بدون نیاز به نصب مدل به صورت محلی کاوش کنید.

تصاویر مرجع (اختیاری)
0 / 3,000
تقویت با هوش مصنوعی
مدل
نسبت تصویر
تعداد خروجی
وضوح
کیفیت
سریع
در حال بارگذاری مدل‌های ویدیو...

نمونه ویدیوهای Wan AI

نمونه رسمی Wan 3.0
مبارزه در ویرانه‌ها
پرامپت
“یک فیلم کوتاه اکشن انیمیشن 3D سینمایی 1080P با نسبت تصویر 16:9 و مدت زمان 30 ثانیه تولید کن. [نقشه‌برداری تصویر مرجع] @تصویر 1: تنها شخصیت زن گربه ببری. رنگ خز ببری قهوه‌ای-خاکستری، نوارهای تیره روی پیشانی و گونه‌ها، چشمان کهربایی-طلایی، گوش‌های نوک‌تیز گربه‌سان، اندام چابک و جمع‌وجور، شنل کلاه‌دار فیروزه‌ای، زیرپوش سفید مایل به کرم، زره فیروزه‌ای، پدهای شانه‌ای و بازوبندهای فلزی برنزی عتیقه، شلوار حرمسرایی تیره، محافظ ساق پا بنددار، و دمی بلند و حلقه‌دار را ثابت نگه دار. @تصویر 2: تنها شخصیت مرد گرگ خاکستری. خز بلند خاکستری روشن و تیره لایه‌لایه، نوک گوش‌های تیره‌تر و یال گردن، چشمان آبی یخی، پوزه گرگ باریک با بینی سیاه، اندام بلند و عضلانی، ردای آبی-طلایی با طرح ابر، لباس زیر و شلوار حرمسرایی آبی تیره، بازوبندها و محافظ‌های ساق پای بنددار آبی، آویز آبی، و دمی بلند و پشمالوی خاکستری را ثابت نگه دار. این دو شریک اکشن با درک متقابل اما به همان اندازه رقابتی هستند که در حال مبارزه تن به تن بدون سلاح با سرعت بالا در میان خرابه‌ها می‌باشند. شمشیرهای بلند روی پشت آن‌ها باید همیشه در موقعیت و جهت ثابت نشان‌داده‌شده در تصاویر مرجع باقی بمانند، در تمام مدت در غلاف باشند، بیرون کشیده نشوند، دست به دست نشوند و برای حمله استفاده نشوند. فقط این دو شخصیت در کل فیلم ظاهر می‌شوند. [صحنه و سبک] همان خرابه‌های غار بودایی شرقی محصور: سر بودای سنگی عظیم و فرسوده که نیمه‌پنهان در میان پیچک‌های انبوه و بوته‌های گل صورتی قرار دارد، دیوارهای سنگی که فضا را احاطه کرده‌اند، پاگوداهای کوچک سفید درخشان پراکنده، مه سرد آبی-بنفش آویزان، و پله‌های سنگی، آوار، خزه، و سکوهایی با ارتفاعات مختلف که عمق ایجاد می‌کنند. بافت شخصیت‌های انیمیشن 3D با کیفیت سینمایی آمریکایی ترکیب شده با محیط فانتزی شرقی سینمایی، تضاد قوی بین رنگ‌های سرد آبی-بنفش و نور سفید سرد پاگوداها، خز، پارچه، فلز، خرده‌سنگ، مه، و نور حجمی واقع‌گرایانه. [اقدامات و جدول زمانی] 0—5 ثانیه: زاویه دوربین پایین به سرعت نزدیک پله‌های سنگی پوشیده از خزه حرکت می‌کند، سپس دوربین بالا می‌رود تا سر بودا و دو شخصیت را نشان دهد. @تصویر 2 از یک سکوی سنگی بلند فرود می‌آید، @تصویر 1 در پایین، به پهلو و در حالت آماده‌باش می‌ایستد، دم بلند حلقه‌دارش به آرامی تکان می‌خورد. این دو به طور خلاصه با هم چشم در چشم می‌شوند، سپس بلافاصله وارد حالت مبارزه تن به تن بدون سلاح می‌شوند. 5—10 ثانیه: @تصویر 1 ابتدا با سرعت پایین به جلو می‌تازد، مجموعه‌ای از مشت‌ها و یک لگد چرخشی را اجرا می‌کند؛ @تصویر 2 به پهلو جاخالی می‌دهد، عقب‌نشینی می‌کند و مچ دست او را می‌گیرد. او از دم بلندش برای حفظ تعادل استفاده می‌کند، می‌چرخد تا خود را آزاد کند و از کنار شانه او عبور می‌کند. دوربین از نزدیک به پهلو حرکت می‌کند و به سرعت می‌چرخد، جهت مشت‌ها و لگدها واضح است، اقدامات حمله و دفاع متقابل را نشان می‌دهند، و شمشیرهای غلاف‌شده روی پشت آن‌ها ثابت می‌مانند و حرکات بدن را دنبال می‌کنند. 10—15 ثانیه: این دو در امتداد پله‌های سنگی شکسته به سمت بالا یکدیگر را تعقیب می‌کنند. @تصویر 2 از روی یک دیوار شکسته به سمت شانه سر بودا می‌پرد، @تصویر 1 از روی ریشه‌های درختان عبور می‌کند و به طور خلاصه از دیوار برای تغییر جهت استفاده می‌کند و از نزدیک او را دنبال می‌کند. دوربین از زمین به سمت بالا به یک نقطه دید بلند می‌رود و عمق خرابه‌ها، سنگ‌های در حال سقوط، و اینرسی واقع‌گرایانه شنل‌ها، ردا و دم‌ها را به نمایش می‌گذارد. 15—17 ثانیه: این دو در هوا از کنار یکدیگر عبور می‌کنند، یک مشت و یک دفاع در آستانه برخورد هستند. صحنه فقط در اوج حرکت برای تقریباً یک ثانیه وارد حرکت آهسته می‌شود: خز، لبه‌های پارچه، گلبرگ‌ها، و خرده‌سنگ‌ها به طور خلاصه معلق می‌مانند، سپس بلافاصله سرعت بالا از سر گرفته می‌شود. 17—24 ثانیه: این دو روی شانه سر بودا و یک سکوی پاگودای مجاور فرود می‌آیند و مجموعه‌ای واضح و روان از حمله و دفاع بدون سلاح را کامل می‌کنند: مشت مستقیم، دفاع، جاخالی، لگد چرخشی، گرفتن، و ضدپرتاب. دوربین به سرعت بین نماهای دنبال‌کننده با زاویه پایین، چرخش‌های کوتاه، و واکنش‌های نمای نزدیک جابجا می‌شود، به طوری که هر حرکت شروع و پایان واضحی دارد. 24—28 ثانیه: سکوی سنگی زیر پای آن‌ها ناگهان فرو می‌ریزد، و این دو همراه با آوار به سمت پایین سر می‌خورند. @تصویر 2 مچ دست @تصویر 1 را می‌گیرد تا از سقوط او جلوگیری کند، و @تصویر 1، با استفاده از فرصت، یک پیچک را می‌گیرد، می‌چرخد، و هر دو را به یک سکوی امن می‌آورد. اکشن از رویارویی طبیعی به همکاری شریک تغییر می‌کند، با دوربین که به سرعت سقوط می‌کند و سپس از نزدیک به فرود نزدیک می‌شود. 28—30 ثانیه: این دو به طور ثابت پشت به پشت فرود می‌آیند، مه غبار و گلبرگ‌های صورتی از کنارشان عبور می‌کنند. نوک دم @تصویر 1 به آرامی ردای آبی @تصویر 2 را لمس می‌کند، و او لبخندی پیروزمندانه نشان می‌دهد؛ @تصویر 2 با تسلیم ابرویی بالا می‌اندازد. دوربین به طور خلاصه روی حالات چهره آن‌ها زوم می‌کند و سپس به پایان می‌رسد. [دوربین و صدا] در تمام مدت حس قوی پویایی و شدت را حفظ کن: نماهای دنبال‌کننده نزدیک با حس دوربین دستی ثابت، حرکت‌های سریع با زاویه پایین، گام‌های سریع به پهلو، چرخش‌های کوتاه، و سقوط‌های متناوب از بالا به پایین. نماهای معمولی تقریباً هر 2-3 ثانیه تغییر می‌کنند، با تنها یک مورد حرکت آهسته تقریباً یک ثانیه‌ای. جهت فضایی، موقعیت شخصیت‌ها، و مسیرهای اکشن پیوسته هستند. بدون دیالوگ، بدون روایت، بدون موسیقی پس‌زمینه. صدا شامل ضربات مشت و لگد، اصطکاک پارچه و غلاف شمشیر، سنگ‌های در حال سقوط، صدای پا، صدای باد، و صداهای محیطی مه است که به دقت با هر تماس و فرود همگام‌سازی شده است. صفحه نمایش بدون زیرنویس، بدون متن، بدون لوگو، و بدون واترمارک است.”

ویدیوی بعدی Wan AI خود را با Wan Prime بسازید

یک صحنه، یک تصویر یا یک خلاصه خلاقانه را به یک فضای کاری بیاورید. از Wan Prime برای کاوش داستانی جدید یا امتحان نسخه‌ای دیگر از یک ایده استفاده کنید.

نمونه رسمی Wan 3.0
سند: معرفی برند قهوه
سند
بعد

سند برند را به فیلم Wan Prime تبدیل کنید

معرفی برند یا سند خلاقانه خود را بارگذاری کنید و حال و هوا، نماها و جهت داستانی مورد نظر خود را توصیف کنید. این فیلم تبلیغاتی کافه نشان می‌دهد که چگونه ارجاعات سند می‌توانند صحنه‌ها و بیان برند را هدایت کنند؛ شما همچنین می‌توانید با افزودن مراجع تصویری، ویدیویی یا صوتی، ویدیوی Wan 3.0 Prime خود را بر اساس همان دستورالعمل شکل دهید.

نمونه رسمی Wan 3.0
“یک فیلم کوتاه اکشن انیمیشن 3D سینمایی 1080P با نسبت تصویر 16:9 و مدت زمان 30 ثانیه تولید کن. [نقشه‌برداری تصویر مرجع] @تصویر 1: تنها شخصیت زن گربه ببری. رنگ خز ببری قهوه‌ای-خاکستری، نوارهای تیره روی پیشانی و گونه‌ها، چشمان کهربایی-طلایی، گوش‌های نوک‌تیز گربه‌سان، اندام چابک و جمع‌وجور، شنل کلاه‌دار فیروزه‌ای، زیرپوش سفید مایل به کرم، زره فیروزه‌ای، پدهای شانه‌ای و بازوبندهای فلزی برنزی عتیقه، شلوار حرمسرایی تیره، محافظ ساق پا بنددار، و دمی بلند و حلقه‌دار را ثابت نگه دار. @تصویر 2: تنها شخصیت مرد گرگ خاکستری. خز بلند خاکستری روشن و تیره لایه‌لایه، نوک گوش‌های تیره‌تر و یال گردن، چشمان آبی یخی، پوزه گرگ باریک با بینی سیاه، اندام بلند و عضلانی، ردای آبی-طلایی با طرح ابر، لباس زیر و شلوار حرمسرایی آبی تیره، بازوبندها و محافظ‌های ساق پای بنددار آبی، آویز آبی، و دمی بلند و پشمالوی خاکستری را ثابت نگه دار. این دو شریک اکشن با درک متقابل اما به همان اندازه رقابتی هستند که در حال مبارزه تن به تن بدون سلاح با سرعت بالا در میان خرابه‌ها می‌باشند. شمشیرهای بلند روی پشت آن‌ها باید همیشه در موقعیت و جهت ثابت نشان‌داده‌شده در تصاویر مرجع باقی بمانند، در تمام مدت در غلاف باشند، بیرون کشیده نشوند، دست به دست نشوند و برای حمله استفاده نشوند. فقط این دو شخصیت در کل فیلم ظاهر می‌شوند. [صحنه و سبک] همان خرابه‌های غار بودایی شرقی محصور: سر بودای سنگی عظیم و فرسوده که نیمه‌پنهان در میان پیچک‌های انبوه و بوته‌های گل صورتی قرار دارد، دیوارهای سنگی که فضا را احاطه کرده‌اند، پاگوداهای کوچک سفید درخشان پراکنده، مه سرد آبی-بنفش آویزان، و پله‌های سنگی، آوار، خزه، و سکوهایی با ارتفاعات مختلف که عمق ایجاد می‌کنند. بافت شخصیت‌های انیمیشن 3D با کیفیت سینمایی آمریکایی ترکیب شده با محیط فانتزی شرقی سینمایی، تضاد قوی بین رنگ‌های سرد آبی-بنفش و نور سفید سرد پاگوداها، خز، پارچه، فلز، خرده‌سنگ، مه، و نور حجمی واقع‌گرایانه. [اقدامات و جدول زمانی] 0—5 ثانیه: زاویه دوربین پایین به سرعت نزدیک پله‌های سنگی پوشیده از خزه حرکت می‌کند، سپس دوربین بالا می‌رود تا سر بودا و دو شخصیت را نشان دهد. @تصویر 2 از یک سکوی سنگی بلند فرود می‌آید، @تصویر 1 در پایین، به پهلو و در حالت آماده‌باش می‌ایستد، دم بلند حلقه‌دارش به آرامی تکان می‌خورد. این دو به طور خلاصه با هم چشم در چشم می‌شوند، سپس بلافاصله وارد حالت مبارزه تن به تن بدون سلاح می‌شوند. 5—10 ثانیه: @تصویر 1 ابتدا با سرعت پایین به جلو می‌تازد، مجموعه‌ای از مشت‌ها و یک لگد چرخشی را اجرا می‌کند؛ @تصویر 2 به پهلو جاخالی می‌دهد، عقب‌نشینی می‌کند و مچ دست او را می‌گیرد. او از دم بلندش برای حفظ تعادل استفاده می‌کند، می‌چرخد تا خود را آزاد کند و از کنار شانه او عبور می‌کند. دوربین از نزدیک به پهلو حرکت می‌کند و به سرعت می‌چرخد، جهت مشت‌ها و لگدها واضح است، اقدامات حمله و دفاع متقابل را نشان می‌دهند، و شمشیرهای غلاف‌شده روی پشت آن‌ها ثابت می‌مانند و حرکات بدن را دنبال می‌کنند. 10—15 ثانیه: این دو در امتداد پله‌های سنگی شکسته به سمت بالا یکدیگر را تعقیب می‌کنند. @تصویر 2 از روی یک دیوار شکسته به سمت شانه سر بودا می‌پرد، @تصویر 1 از روی ریشه‌های درختان عبور می‌کند و به طور خلاصه از دیوار برای تغییر جهت استفاده می‌کند و از نزدیک او را دنبال می‌کند. دوربین از زمین به سمت بالا به یک نقطه دید بلند می‌رود و عمق خرابه‌ها، سنگ‌های در حال سقوط، و اینرسی واقع‌گرایانه شنل‌ها، ردا و دم‌ها را به نمایش می‌گذارد. 15—17 ثانیه: این دو در هوا از کنار یکدیگر عبور می‌کنند، یک مشت و یک دفاع در آستانه برخورد هستند. صحنه فقط در اوج حرکت برای تقریباً یک ثانیه وارد حرکت آهسته می‌شود: خز، لبه‌های پارچه، گلبرگ‌ها، و خرده‌سنگ‌ها به طور خلاصه معلق می‌مانند، سپس بلافاصله سرعت بالا از سر گرفته می‌شود. 17—24 ثانیه: این دو روی شانه سر بودا و یک سکوی پاگودای مجاور فرود می‌آیند و مجموعه‌ای واضح و روان از حمله و دفاع بدون سلاح را کامل می‌کنند: مشت مستقیم، دفاع، جاخالی، لگد چرخشی، گرفتن، و ضدپرتاب. دوربین به سرعت بین نماهای دنبال‌کننده با زاویه پایین، چرخش‌های کوتاه، و واکنش‌های نمای نزدیک جابجا می‌شود، به طوری که هر حرکت شروع و پایان واضحی دارد. 24—28 ثانیه: سکوی سنگی زیر پای آن‌ها ناگهان فرو می‌ریزد، و این دو همراه با آوار به سمت پایین سر می‌خورند. @تصویر 2 مچ دست @تصویر 1 را می‌گیرد تا از سقوط او جلوگیری کند، و @تصویر 1، با استفاده از فرصت، یک پیچک را می‌گیرد، می‌چرخد، و هر دو را به یک سکوی امن می‌آورد. اکشن از رویارویی طبیعی به همکاری شریک تغییر می‌کند، با دوربین که به سرعت سقوط می‌کند و سپس از نزدیک به فرود نزدیک می‌شود. 28—30 ثانیه: این دو به طور ثابت پشت به پشت فرود می‌آیند، مه غبار و گلبرگ‌های صورتی از کنارشان عبور می‌کنند. نوک دم @تصویر 1 به آرامی ردای آبی @تصویر 2 را لمس می‌کند، و او لبخندی پیروزمندانه نشان می‌دهد؛ @تصویر 2 با تسلیم ابرویی بالا می‌اندازد. دوربین به طور خلاصه روی حالات چهره آن‌ها زوم می‌کند و سپس به پایان می‌رسد. [دوربین و صدا] در تمام مدت حس قوی پویایی و شدت را حفظ کن: نماهای دنبال‌کننده نزدیک با حس دوربین دستی ثابت، حرکت‌های سریع با زاویه پایین، گام‌های سریع به پهلو، چرخش‌های کوتاه، و سقوط‌های متناوب از بالا به پایین. نماهای معمولی تقریباً هر 2-3 ثانیه تغییر می‌کنند، با تنها یک مورد حرکت آهسته تقریباً یک ثانیه‌ای. جهت فضایی، موقعیت شخصیت‌ها، و مسیرهای اکشن پیوسته هستند. بدون دیالوگ، بدون روایت، بدون موسیقی پس‌زمینه. صدا شامل ضربات مشت و لگد، اصطکاک پارچه و غلاف شمشیر، سنگ‌های در حال سقوط، صدای پا، صدای باد، و صداهای محیطی مه است که به دقت با هر تماس و فرود همگام‌سازی شده است. صفحه نمایش بدون زیرنویس، بدون متن، بدون لوگو، و بدون واترمارک است.”

شکل‌دهی صحنه با منابع چندوجهی

تولید ویدیوی Wan را با تصاویر برای سوژه‌ها و سبک، ویدیوها برای حرکت و صدا برای جهت‌گیری صوتی هدایت کنید. یک سند یا صفحه وب عمومی می‌تواند خلاصه خلاقانه را ارائه دهد. توضیح دهید که چگونه منابع باید با هم کار کنند تا تعاملات شخصیت‌ها، صحنه‌های اکشن یا یک محیط بصری جدید را کاوش کنید.

نمونه رسمی Wan 3.0
“یک فیلم کوتاه سینمایی واقع‌گرایانه ژاپنی 30 ثانیه‌ای با نسبت تصویر 16:9 تولید کنید. داستان در یک قطار مسافربری ژاپنی در حال حرکت در غروب اتفاق می‌افتد، جایی که یک زن و مرد که در دوران دانشجویی با هم آشنا شده بودند، به طور غیرمنتظره‌ای دوباره یکدیگر را ملاقات می‌کنند؛ نگاه کوتاه در واقعیت با خاطرات پردیس بهاری در هم می‌آمیزد، با احساساتی مهارشده، ملایم و کمی پشیمانی ناگفته. 【شخصیت‌ها و مراجع】 شکل 1 به زن در زمان حال اشاره دارد: موهای مشکی متوسط، آرایش طبیعی، کت بژ و شال گردن بافتنی رنگ روشن، با یک کیف روزمره. شکل 2 به مرد در زمان حال اشاره دارد: موهای کوتاه مشکی، کت تیره، پیراهن و لباس بافتنی زیر آن، در دستش کتابی باز دارد و یک کیف دوشی تیره به همراه دارد. اشکال 3 و 4 به عنوان مرجع برای دوران دانشجویی این دو نفر عمل می‌کنند. در خاطرات، آنها لباس فرم تیره ژاپنی می‌پوشند، با ویژگی‌های صورت، چشم‌ها و مدل موی مطابق با شخصیت‌های واقعی؛ چهار تصویر فقط برای تثبیت ظاهر شخصیت‌ها استفاده می‌شوند و نباید تصاویر مرجع مستقیماً به کلاژهای ثابت تبدیل شوند. 【صحنه و فیلمبرداری】 واگن قطار مسافربری قدیمی، دستگیره‌های فلزی، حلقه‌های آویز دایره‌ای سفید، نیمکت‌های بلند در دو طرف، ساختارهای واقعی پنجره و در. مسافران به طور طبیعی نشسته، کتاب می‌خوانند یا سرشان را پایین انداخته و استراحت می‌کنند. بیرون پنجره، خانه‌های کم‌ارتفاع ژاپنی، راه‌آهن، خطوط برق و خطوط افق شهر دوردست به آرامی از کنار می‌گذرند. غروب آفتاب از پنجره کناری می‌تابد و نور حاشیه‌ای طلایی گرمی روی شخصیت‌ها ایجاد می‌کند، با سایه‌های آبی-خاکستری ملایم در قسمت‌های تاریک واگن. عمق میدان کم، دانه فیلم کمی، کیفیت سینمایی 35 میلی‌متری، بافت طبیعی پوست و حالات ظریف، بدون صاف کردن بیش از حد پوست. 【نماها و زمان】 0-4 ثانیه: نمای میانی-دور در طول راهروی قطار، دوربین به آرامی به جلو حرکت می‌کند. قطار با حرکت به آرامی تکان می‌خورد و حلقه‌های آویز کمی نوسان می‌کنند. مسافران نشسته و منظره خیابان در حال حرکت بیرون پنجره، فضایی آرام از رفت‌وآمد را ایجاد می‌کنند. 4-8 ثانیه: کات به نمای نیمه‌نزدیک از کنار زن. او کنار پنجره ایستاده، دستش را به آرامی روی حلقه آویز یا دستگیره گذاشته، پس از شنیدن حرکتی پشت سرش، به آرامی سرش را برمی‌گرداند. ابتدا به راهرو نگاه می‌کند، سپس برای لحظه‌ای کوتاه نگاهش را متوقف می‌کند؛ حالت چهره‌اش از آرامش به حسی آشنا تغییر می‌کند، لب‌هایش کمی از هم باز می‌شوند، بدون تعجب اغراق‌آمیز. 8-12 ثانیه: نمای از پشت شانه زن، مرد را در سمت دیگر راهرو می‌بیند. او که در ابتدا سرش را پایین انداخته و کتاب می‌خواند، سرش را بالا می‌آورد و با او چشم در چشم می‌شود، حرکت کتاب در دستش متوقف می‌شود. دوربین به آرامی به جلو حرکت می‌کند، سایر مسافران در واگن به کارهای خود ادامه می‌دهند و به دوربین نگاه نمی‌کنند. 12-17 ثانیه: از طریق تماس چشمی یا ترکیب مشابه به خاطرات بهاری منتقل شوید. یک جاده پردیس با شکوفه‌های کامل گیلاس، آن دو لباس فرم دانشجویی پوشیده، کیف‌های مدرسه به همراه دارند و زیر درختان به سمت یکدیگر راه می‌روند. گلبرگ‌ها به آرامی می‌ریزند، دختر به پسر نگاه می‌کند و پسر نیز می‌ایستد. نور روشن‌تر و ملایم‌تر از واقعیت است، اما هویت شخصیت‌ها ثابت می‌ماند. 17-22 ثانیه: به طور طبیعی به همان واگن قطار برگردید. زن به آرامی برمی‌گردد و از کنار مرد در طول راهرو عبور می‌کند. مرد با یک دست حلقه آویز را گرفته، با دست دیگر هنوز کتاب را در دست دارد، نگاهش او را دنبال می‌کند؛ بدنش فقط کمی می‌چرخد، بدون در آغوش گرفتن یا تعقیب. 22-27 ثانیه: نمای نزدیک از مرد. نور گرم و سرد از پنجره روی صورتش می‌تابد در حالی که او به آرامی سرش را برمی‌گرداند تا به عقب نگاه کند، چشمانش پر از تردید و خاطرات است. احساسات را با تنفس خفیف، پلک زدن طبیعی و تغییرات در نگاه بیان کنید، با حفظ ثبات در کیف دوشی، لباس و مدل مویش. 27-30 ثانیه: بازگشت به نمای میانی واگن قطار، شخصیت‌ها به طور طبیعی توسط راهرو و حلقه‌های آویز از هم جدا شده‌اند. قطار به حرکت خود ادامه می‌دهد، غروب آفتاب بیرون پنجره به تدریج دور می‌شود. اجازه دهید آخرین نما برای لحظه‌ای باقی بماند، تا طعم آرام پس از دیدار مجدد حفظ شود، بدون تحمیل پایانی. 【صدا】 صدای فرکانس پایین چرخ‌های قطار روی ریل، صدای تکان خوردن خفیف واگن و صدای مبهم انسان‌ها از دور را حفظ کنید. برای موسیقی از پیانوی ملایم و مقدار کمی سازهای زهی استفاده کنید، با حجمی کمتر از صدای محیط. مقدار کمی روایت آرام ژاپنی می‌تواند اضافه شود، که احساسات خاطرات بهاری و دیدار مجدد پس از مدت‌ها را بیان کند؛ لحن باید طبیعی و مهارشده باشد، با مکث‌هایی مطابق با ریتم نماها، بدون دیالوگ بلند یا گریه دراماتیک. 【ثبات و موارد استثنا】 ویژگی‌های صورت، مدل مو، لباس، کیف و کتاب در دست یک شخصیت باید در تمام نماها ثابت بماند؛ فقط بخش خاطرات به لباس فرم دانشجویی تغییر می‌کند. پنجره‌ها، صندلی‌ها، حلقه‌های آویز و موقعیت شخصیت‌ها باید از روابط فضایی واقعی پیروی کنند. انتقال نماها باید واضح و طبیعی باشد، از پرش ناگهانی محور، حرکت صورت، انگشتان متعدد، تکرار شخصیت، تغییر شکل ساختار واگن، سوسو زدن، نوردهی بیش از حد، زیرنویس، عنوان، لوگو یا واترمارک خودداری شود.”

داستان‌سرایی با تصویر و صدا

گفتگو، موسیقی یا صدای محیط را توصیف کنید و صدا را فعال کنید تا در ویدیوی Wan Prime شما گنجانده شود. یک تبادل شخصیت، یک دیدار آرام یا یک صحنه جوی بسازید. همچنین می‌توانید صدا را خاموش نگه دارید و صدای خود را بعداً اضافه کنید؛ تنظیمات صدا نرخ اعتبار را تغییر نمی‌دهد.

نمونه رسمی Wan 3.0
“یک فیلم کوتاه فانتزی شرقی سورئال، سینمایی، 30 ثانیه‌ای، با نسبت تصویر 16:9 تولید کنید. [نگاشت تصاویر مرجع] تصویر 1 مرجع اصلی هویت دختر مدرن با بالاترین اولویت برای کل فیلم است: یک زن جوان آسیایی با موهای بلند قهوه‌ای تیره و کمی موج‌دار، پیراهن جین آبی روشن گشاد که روی یک تاپ سفید چسبان باز پوشیده شده است، شلوار راسته فاق بلند کرم مایل به سفید، کفش‌های کتانی سفید و گوشواره‌های حلقه‌ای نقره‌ای کوچک، با رفتاری طبیعی و روشن. تمام نماهای روبرو، جانبی، متوسط و نزدیک روی همان چهره از تصویر 1 ثابت بمانند، با حفظ ویژگی‌های ثابت چهره، فرم صورت، رنگ پوست، مدل مو، لباس و نسبت‌های بدن. تصویر 2 محیط قلمرو مخفی نیلوفر آبی شرقی، رنگ‌های روشن، جنس نیلوفر آبی شفاف و فضای نورپردازی را تثبیت می‌کند. تصاویر 3 تا 9 به ترتیب هفت مجموعه از حیوانات کوچک را تثبیت می‌کنند؛ سمت چپ هر تصویر مرجع فرم 2 بعدی منحصر به فرد آن حیوان است و سمت راست مرجع فرم 3 بعدی منحصر به فرد همان حیوان است. خطوط کلی، ویژگی‌های چهره، طرح‌های رنگی، تزئینات گیاهی، نسبت‌های بدن و جزئیات متمایز را قبل و بعد از تبدیل ثابت نگه دارید. [جهان و داستان] دختری مدرن به طور تصادفی وارد یک قلمرو مخفی نیلوفر آبی شرقی می‌شود که در اعماق جنگل پنهان شده است. جنگل واقعی، ریشه‌های درختان پوشیده از خزه، جویبارهای شفاف، مسیرهای سنگی، پیچک‌های آویزان و نیلوفرهای آبی غول‌پیکر شفاف در هم تنیده‌اند. گلبرگ‌ها بافتی کریستالی نرم و شفاف دارند، به رنگ‌های صورتی هلویی، صورتی مرجانی و طلایی کم‌رنگ، که از درون درخشش گرمی ساطع می‌کنند. صحنه کلی روشن و واضح است، با رنگ‌های اصلی سبز روشن، سبز زمردی، صورتی هلویی، طلایی گرم و مقدار کمی بنفش کم‌رنگ. 0-4 ثانیه: دوربین دختر از تصویر 1 را دنبال می‌کند که در جنگلی عادی قدم می‌زند. او پیچک‌ها را کنار می‌زند و نوری گرم و خیره‌کننده از جلو می‌تابد. دوربین از روی شانه‌اش حرکت می‌کند و وارد قلمرو مخفی نیلوفر آبی غول‌پیکر مطابق با تصویر 2 می‌شود. او می‌ایستد و با تعجب به اطراف نگاه می‌کند. 4-8 ثانیه: نمای تعقیبی با زاویه پایین از دختر از تصویر 1 در حال ورود به قلمرو مخفی. نیلوفرهای آبی شفاف به آرامی تاب می‌خورند، نور خورشید از گلبرگ‌ها عبور می‌کند و سایه و روشن‌های صورتی و طلایی روان روی لباس‌های آبی روشن، سفید و کرم مایل به سفید او ایجاد می‌کند؛ گلبرگ‌ها، قطرات شبنم و گرده‌ها از جلوی لنز عبور می‌کنند. 8-12 ثانیه: دختر از تصویر 1 به آرامی یک نیلوفر آبی غول‌پیکر آویزان را لمس می‌کند. گلبرگ‌ها گویی نفس می‌کشند، باز می‌شوند و قطره‌ای آب درخشان روی نوک انگشتش می‌افتد. دوربین به نمای ماکرو از قطره آب زوم می‌کند و انعکاس آن به ترتیب فرم‌های 2 بعدی از سمت چپ تصویر 3، سمت چپ تصویر 4 و سمت چپ تصویر 5 را نشان می‌دهد. 12-17 ثانیه: کات تطبیقی از طریق انعکاس قطره آب به یک منطقه اکولوژیکی مینیاتوری پوشیده از خزه. فرم‌های 2 بعدی از سمت چپ تصویر 3، سمت چپ تصویر 4 و سمت چپ تصویر 5 به ترتیب از پشت ریشه‌های درختان، برگ‌های نیلوفر آبی و سنگ‌ها سرک می‌کشند، با حفظ خطوط کلی تخت، بافت‌های تصویری و نسبت‌های اصلی بدنشان، به طور طبیعی در جنگل 3 بعدی واقعی حرکت می‌کنند. 17-22 ثانیه: فرم 2 بعدی از سمت چپ تصویر 3 از روی جویبار می‌پرد، در میانه هوا در گرده‌ها پیچیده می‌شود و به آرامی به فرم 3 بعدی از سمت راست تصویر 3 تبدیل می‌شود. متعاقباً، تصاویر 4، 5، 6 و 7 نیز از فرم‌های 2 بعدی سمت چپ خود به فرم‌های 3 بعدی مربوطه در سمت راست همان تصویر تبدیل می‌شوند، با حرکت پیوسته و تطابق یک به یک ظاهرها. 22-27 ثانیه: دختر از تصویر 1 چمباتمه می‌زند و به طور طبیعی با حیوانات کوچک 3 بعدی از سمت راست تصویر 3، سمت راست تصویر 4، سمت راست تصویر 6، سمت راست تصویر 8 و سمت راست تصویر 9 تعامل می‌کند. حیوانات به دست او نزدیک می‌شوند، جلوی او شناور می‌شوند، روی ریشه‌های درختان پوشیده از خزه می‌ایستند یا از پشت برگ‌های نیلوفر آبی ظاهر می‌شوند. حالت چهره دختر از تعجب به لبخندی ملایم تغییر می‌کند. 27-30 ثانیه: فرم 2 بعدی از سمت چپ تصویر 7 مانند یک برچسب به دوربین نزدیک می‌پرد، برای لحظه‌ای صفحه را تار می‌کند، سپس هنگام پایین پریدن به فرم 3 بعدی از سمت راست تصویر 7 تبدیل می‌شود. تمام حیوانات کوچک در امتداد مسیر سنگی به سمت اعماق قلمرو مخفی می‌دوند. دوربین بالا می‌رود و عقب می‌کشد، دختر از تصویر 1 را نشان می‌دهد که در مرکز دره نیلوفر آبی روشن ایستاده است، با نیلوفرهای آبی غول‌پیکر شفاف که همزمان در اطراف او شکوفا می‌شوند. ادغام طبیعی فیلمبرداری زنده و CG سینمایی، با نور حجمی واقع‌گرایانه، شکست نور از طریق گلبرگ‌های شفاف، کاستیک‌های قطرات شبنم، عمق میدان نرم و تاری حرکت طبیعی. بدون زیرنویس، بدون متن، بدون لوگو، بدون واترمارک.”

تبدیل متن به ویدیو با Wan 3.0 Prime

توصیف کنید چه کسی در صحنه است، چه اتفاقی می‌افتد و دوربین چگونه حرکت می‌کند. تبدیل متن به ویدیوی Wan آن دستورالعمل را به یک کلیپ جدید، از دنیایی خیالی تا لحظه‌ای شخصیت‌محور، تبدیل می‌کند. مدت زمان را از 2 تا 30 ثانیه به صورت کامل تنظیم کنید و خروجی 480P، 720P یا 1080P را انتخاب کنید.

مدل‌های دیگر را کاوش کنید

در یک مولد بین مدل‌های برتر ویدیو جابجا شوید.

Wan 3.0 Prime یا Wan 3.0 را انتخاب کنید

هر دو مدل از حالت‌های تولید و انواع مرجع یکسانی پشتیبانی می‌کنند. Prime تولید سریع‌تری با نرخ اعتبار بالاتر ارائه می‌دهد؛ Wan 3.0 گزینه کم‌هزینه‌تر است.

ویژگیWan 3.0Wan 3.0 Prime
حالت‌های تولیدمتن، فریم‌های اول/آخر، مراجعمتن، فریم‌های اول/آخر، مراجع
رزولوشن480P / 720P / 1080P480P / 720P / 1080P
مدت زمان خروجی2–30 ثانیه2–30 ثانیه
ورودی‌های مرجعتصویر، ویدیو، صدا، سند یا صفحه وبتصویر، ویدیو، صدا، سند یا صفحه وب
صدای تولید شدهاختیاری؛ به طور پیش‌فرض خاموشاختیاری؛ به طور پیش‌فرض خاموش
هزینه شروع · 480P، 2 ثانیه28 اعتبار42 اعتبار
مزیت اصلیهزینه اعتبار کمترتولید سریع‌تر

از هر دو مدل برای ویدیوهای محصول، صحنه‌های شخصیت‌محور و داستان‌سرایی خلاقانه استفاده کنید. قبل از تولید، مجموع اعتبار را برای رزولوشن، مدت زمان خروجی و مدت زمان ویدیوی مرجع خود بررسی کنید.

طرح خود را انتخاب کنید

بهترین‌های Raphael AI را با تولید سریع‌تر و استفاده تجاری دریافت کنید

حرفه‌ای

-50%
$20$10/ماه
صورتحساب سالانه ·$240$120/سال

مزایای مدل نامحدود

  • Seedream 3.5نامحدود
  • Seedream 3.5 Proنامحدود نیست
  • MiniMax H3 Turboنامحدود نیست
  • MiniMax H3نامحدود نیست
  • برای باز کردن قفل تمام مدل‌های پیشرفته و بهره‌مندی از تخفیف‌های انحصاری، ارتقا دهید
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 2,000 اعتبار در ماه
  • تا 2,000 تصویر سریع
  • تا 200 ویدیوی پایه
  • صف اولویت‌دار
  • بدون واترمارک
  • پردازش دسته‌ای با ابزارهای AI
  • حریم خصوصی کامل
پیشنهادی

پرچم‌دار

-50%
$40$20/ماه
صورتحساب سالانه ·$480$240/سال

مزایای مدل نامحدود

  • Seedream 3.5نامحدود
  • Seedream 3.5 Proنامحدود
  • MiniMax H3 Turboنامحدود نیست
  • MiniMax H3نامحدود نیست
  • برای باز کردن قفل تمام مدل‌های پیشرفته و بهره‌مندی از تخفیف‌های انحصاری، ارتقا دهید
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 5,000 اعتبار در ماه
  • تا 5,000 تصویر سریع
  • تا 500 ویدیوی پایه
  • بالاترین اولویت صف
  • بدون واترمارک
  • پردازش دسته‌ای با ابزارهای AI
  • حریم خصوصی کامل

حداکثر

-50%
$80$40/ماه
صورتحساب سالانه ·$960$480/سال

مزایای مدل نامحدود

  • Seedream 3.5نامحدود
  • Seedream 3.5 Proنامحدود
  • MiniMax H3 Turboنامحدود
  • MiniMax H3نامحدود
  • برای باز کردن قفل تمام مدل‌های پیشرفته و بهره‌مندی از تخفیف‌های انحصاری، ارتقا دهید
    MiniMax H3-70%GeminiNano BananaGPT-50%Seedream-40%VeoSeedance 2.5Kling
  • 10,000 اعتبار در ماه
  • تا 10,000 تصویر سریع
  • تا 1,000 ویدیوی پایه
  • بالاترین اولویت صف
  • بدون واترمارک
  • پردازش دسته‌ای با ابزارهای AI
  • حریم خصوصی کامل

سوالات متداول Wan 3.0 Prime

بیاموزید چگونه از Wan Prime به صورت آنلاین استفاده کنید، تصاویر را متحرک کنید، مراجع اضافه کنید و تنظیمات ویدیوی خود را انتخاب کنید.

1

Wan 3.0 Prime چیست؟

Wan 3.0 Prime گزینه تولید سریع‌تر در خانواده مدل ویدیوی Wan 3.0 علی‌بابا است. این مدل از تبدیل متن به ویدیو، انیمیشن فریم اول و فریم اول/آخر، و مراجع چندوجهی پشتیبانی می‌کند. Raphael به شما امکان می‌دهد از Wan Prime به صورت آنلاین از طریق همان مولد ویدیویی که برای Wan 3.0 استفاده می‌شود، استفاده کنید.

2

چگونه یک ویدیوی Wan Prime را به صورت آنلاین ایجاد کنم؟

توصیف صحنه خود را در مولد بالا وارد کنید. برای تبدیل تصویر به ویدیو، یک تصویر فریم اول اضافه کنید، یا برای وارد کردن سایر مواد منبع به حالت مرجع بروید. مدت زمان، رزولوشن، نسبت تصویر و تنظیمات صدا را انتخاب کنید. مجموع اعتبار را بررسی کرده، سپس کلیپ خود را تولید کنید.

3

آیا تبدیل تصویر به ویدیوی Wan Prime به فریم اول و آخر نیاز دارد؟

خیر. یک تصویر فریم اول به تنهایی برای تولید حرکت و حرکت دوربین بر اساس دستور شما کافی است. فریم پایانی اختیاری است و تصویر نهایی کلیپ را هدایت می‌کند. آن را زمانی اضافه کنید که می‌خواهید ویدیو از یک تصویر به تصویر دیگر منتقل شود.

4

آیا می‌توانم ویدیو، صدا، اسناد و لینک‌های صفحه وب اضافه کنم؟

حالت مرجع تا 10 تصویر، 5 ویدیو و 5 کلیپ صوتی، به علاوه یک سند یا یک صفحه وب عمومی را می‌پذیرد. اسناد و لینک‌های صفحه وب متقابلاً انحصاری هستند. فایل‌های خود را از طریق همان ورودی مواد اضافه کنید. یک لینک کامل صفحه وب عمومی را در کادر دستور جایگذاری کنید تا به یک کارت مرجع تبدیل شود.

5

چه مدت زمان‌ها و رزولوشن‌هایی را می‌توانم انتخاب کنم؟

Raphael مدت زمان‌های ثابتی از 2 تا 30 ثانیه را در گام‌های یک ثانیه‌ای ارائه می‌دهد، با خروجی 480P، 720P یا 1080P. مجموع مدت زمان ویدیوهای مرجع می‌تواند تا 15 ثانیه باشد، و مدت زمان ترکیبی آن‌ها به علاوه خروجی باید در محدوده 30 ثانیه باقی بماند. به عنوان مثال، 10 ثانیه مرجع ویدیویی امکان خروجی تا 20 ثانیه را می‌دهد.

6

آیا Wan Prime صدا را همراه با ویدیو تولید می‌کند؟

بله. صدا را فعال کنید و گفتگو، موسیقی یا محیطی را که می‌خواهید در دستور خود توصیف کنید. صدا به طور پیش‌فرض در Raphael خاموش است. روشن کردن آن نرخ اعتبار را تغییر نمی‌دهد، و صدای مرجع یک ورودی جداگانه از تنظیمات صدای تولید شده است.

7

آیا Wan 3.0 Prime رایگان است و چقدر اعتبار مصرف می‌کند؟

Wan 3.0 Prime در Raphael به طرح پولی و اعتبارات پولی نیاز دارد. هزینه خروجی برای 480P، 21 اعتبار در هر ثانیه، برای 720P، 42 و برای 1080P، 84 است. مدت زمان ویدیوی مرجع با همان نرخ محاسبه می‌شود. تصاویر، صدا، اسناد و صفحات وب هزینه ورودی جداگانه ندارند. حداقل هزینه 42 اعتبار برای یک کلیپ 480P به مدت 2 ثانیه است.

8

Prime چه تفاوتی با Wan 3.0 دارد؟

Prime تولید سریع‌تری با هزینه اعتبار بالاتر ارائه می‌دهد، در حالی که حالت‌های پشتیبانی شده، رزولوشن‌ها، مدت زمان‌ها و انواع مرجع یکسان هستند. Prime را زمانی انتخاب کنید که می‌خواهید زمان انتظار بین تلاش‌های خلاقانه کوتاه‌تر باشد، یا Wan 3.0 را زمانی که هزینه اهمیت بیشتری دارد. زمان تولید واقعی متغیر است.

Raphael AI

ایده بعدی خود را با Wan Prime به واقعیت تبدیل کنید